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在 巴哈手機推薦產品中有19篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術 看完 第二季 1~10 2021 8/14看 8/28完 -------------------- 第一季 1~12集 2018 8/5開始看 9/28完 劇情 普劣 品質 優下 (畫面可以 但打鬥就 很沒啥) 久違第二季~ 總得來說這部呢,就是很賣肉~ 特...
同時也有2723部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐 今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架 ------...
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巴哈手機推薦 在 Instagram 的最佳貼文
2021-07-10 10:16:24
敏拿桑~~ 前陣子收到了一個超級實用 cp值又爆炸高的3C產品💥 【#HAKOmini電視盒】 應用程式/遊戲/影音服務 這顆小小的電視盒完全能滿足你!! - 首先 它的體積超級小! 一般的氣墊粉餅都比他大了 重量還只有37g 只有37g😱 無敵輕巧方便 隨身攜帶也不是問題👌🏼 - 本身能用來觀...
巴哈手機推薦 在 icequeen.tw Instagram 的最佳貼文
2020-10-08 03:01:47
桃園的Jets嘉年華我也去了~ 隔了2天才來分享心得🤣 🚩現場實況 講真的我覺得拍起來的照片比現場的感覺要好得多! 因為我也都是用手機拍而已 調色也下手很輕 因為遊樂園設施配色本來就蠻繽紛的 而且都遠遠的拍所以不太會拍到設施有老舊感 但因為是戶外場地加上設施也都有點歲月的痕跡 所以看起來就是有點舊...
巴哈手機推薦 在 icequeen.tw Instagram 的最讚貼文
2020-10-08 03:01:47
桃園的Jets嘉年華我也去了~ 隔了2天才來分享心得🤣 🚩現場實況 講真的我覺得拍起來的照片比現場的感覺要好得多! 因為我也都是用手機拍而已 調色也下手很輕 因為遊樂園設施配色本來就蠻繽紛的 而且都遠遠的拍所以不太會拍到設施有老舊感 但因為是戶外場地加上設施也都有點歲月的痕跡 所以看起來就是有點舊...
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巴哈手機推薦 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
2021-09-30 18:00:03#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐
今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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巴哈手機推薦 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
2021-09-29 18:30:17#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香#寧榮榮#唐昊#阿銀#中秋活動#兔小五#明月商店#亢奮粉紅腸#月下祈願#中秋大作戰#風火物語#月關#菊斗羅
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2021-09-28 16:00:04#勇者鬥惡龍#達伊的大冒險#燃魂羈絆#勇者鬥惡龍達伊的大冒險燃魂羈絆#手遊
《Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds》
《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》
《ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-》
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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巴哈手機推薦 在 Facebook 的最佳解答
異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術 看完
第二季 1~10
2021 8/14看 8/28完
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第一季 1~12集
2018 8/5開始看 9/28完
劇情 普劣
品質 優下 (畫面可以 但打鬥就 很沒啥)
久違第二季~
總得來說這部呢,就是很賣肉~ 特別的賣肉~
但劇情呢 就 ....『爽而已』 其他就沒特別啥可言吧。
也有對岸網友看了覺得很浪費時間,評論說:『雖然都是看爽番圖個樂,但不如找個正兒八經的爽番看,比如棍之勇者,落第騎士,連最廢的手機俠也比這強』
這部第一季的劇情我是忘了差不多了,不過第二季主要就是圍繞在這新角色,聖女的劇情上,題材是不錯,但劇情就演的很普通
巴哈動畫瘋評分 9.2分
B站 6.9分
會無聊嗎? 還好
推薦嗎? 想看無腦爽番 是可以推一下~ 畢竟在作畫品質上還算優良 雖然劇情是真就有點無腦, 尤其是第二季後面某段被圍毆的地方 ...
作品簡介:
在MMORPG「十字幻想曲」中的最頂尖玩家,名為迪亞布羅的人,被兩位召喚主——雪拉和蕾姆召喚至了異世界。但由於迪亞布羅的道具「魔王的戒指」而導致兩人的奴役魔術遭受反射,迪亞布羅成為了兩人的主人。雖然名義上為此,不過實際上彼此之間的身分是夥伴。在被召喚到異世界後,以強大的實力輾壓一切,並解決蕾姆和雪拉的問題。 (取自百科
#異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 #いせかいまおうとしょうかんしょうじょのどれいまじゅつ
巴哈手機推薦 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】
這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。
就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。
這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。
內容包括以下:
●台灣遊戲產業歷史與現況
●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢
●台灣手機遊戲市場介紹
●台灣手遊玩家特性分析
●台灣成功遊戲類別分析與趨勢
●台灣遊戲上線策略與作法
●事前登錄的常用手法
●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標
這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。
但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。
下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view
PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。
巴哈手機推薦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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