[爆卦]巴哈姆特rpg攻略2是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇巴哈姆特rpg攻略2鄉民發文沒有被收入到精華區:在巴哈姆特rpg攻略2這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 巴哈姆特rpg攻略2產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【深夜遊戲時間】 《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興 先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬 《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道...

 同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#二之國交錯世界 #解神者 #刀劍神域黑衣劍士 ------------------------------------------------------------------------------------------ 頻道一直以來都是手遊試玩和攻略為主要內容,所以從這禮拜開始除了原本的題...

  • 巴哈姆特rpg攻略2 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-21 23:47:46
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    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬

  • 巴哈姆特rpg攻略2 在 實況主中途之家 Facebook 的最讚貼文

    2016-06-10 10:43:39
    有 53 人按讚


    各位鄉親大家好。
     
    端午節特別節目,大成功!

    不但成功還超出我預估內容約兩個小時,

    你們怎麼賺成這樣R~
     
    透過FFX HD上架PS4的機會,

    我們得以再一次體會這款史詩級的RPG大作,

    也讓更多只聞其名的人,更加地了解這款遊戲在系統、劇情、音樂上的用心。

    當然還包括當年讓玩家們哀鴻遍野的隱藏要素,暗黑召喚獸,

    這次也無懸念地一個個送他們回老家啦!

    一雪童年被羞辱的不堪回憶,真真正正功德圓滿!
     
    以下為近九個小時的奇幻之旅,

    強敵攻略,搭配著阿九精心的敵方能力值&特性註解,

    你大部分對於敵方的疑問,都能在對戰中上方的跑馬燈得到解答,

    讓你一看就上手!

    以後就能順便去別人玩太十的實況嘴別ㄖ...(拖走
     
    總之以下節目表,同樣不推薦攻略中玩家收看,

    祝您用餐愉快。
     
     
     
    =========================
     
    「幹!這啥鬼!?」一般玩家悲催歷程→00:15:03

    成就講解 -- 我要成為幻光球大師!→1:01:03
     
    成就解鎖:
     
    「幻光球大師」,3.2%
    http://goo.gl/ZSS6Qn
     
    「完美幻光球大師」,2.3%
    http://goo.gl/yOxAdk
    http://goo.gl/KqdS90
     
    ↓隱藏要素攻略開始↓
     
    暗黑伊弗利特(Ifrit)→1:12:58

    暗黑伊克西翁(Ixion)→1:25:35

    暗黑濕婆(Shiva)→1:39:53

    暗黑用心棒(Yojimbo)→2:20:18

    魔物訓練場‧至尊霸者(Nemesis)→2:35:04
     
    成就解鎖:
     
    「霸中之霸」,4.2%
    http://goo.gl/roppKw
    http://goo.gl/JPk7NB
     
    暗黑巴哈姆特(Bahamut)→3:03:01

    暗黑靈魂(Anima)→3:24:19

    暗黑梅格斯三姊妹(Magus sisters)→4:07:54

    最終隱藏BOSS‧審判者(Penance)登場!→4:31:08

    初見,被無慈悲COMBO被滅團啦!\(^o^)/→4:36:26

    背水一戰!(戰鬥時間約一個半小時,冗長注意)→4:41:58
     
    成就解鎖:
     
    「忍耐」,3.0%
    http://goo.gl/cfi5I7
    http://goo.gl/Onb3Qt
     
    演示:審判者必殺技--審判日(Judgement day)→6:56:18

    全召喚獸OVERDRIVE演示&主線攻破→7:19:59
     
    =========================
     
    這裡特別再次感謝:

    太空戰士小幫手阿九(id9000)

    以及逆將(Niinnjaa)
     
     
     
     
     
     
    的主機 ㄏ
     
    END.