[爆卦]巫師神座是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇巫師神座鄉民發文沒有被收入到精華區:在巫師神座這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 巫師神座產品中有203篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 昨晚去看了薩滿。 以下無雷。 留言回應也請配合不要暴雷。 - 討論度極高的薩滿,8/25在台上映了,打著哭聲、鬼影泰韓雙導演合作,就很難不買票進戲院。 - 如果你只想知道好不好看,非要我在「好看」和「不好看」選一個答案,我會說好看。 如果你只想知道恐怖不恐怖,非要我在「恐怖」和「不恐怖」選一個答案,...

 同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#哈利波特 #魔法覺醒 #霍格華茲 《哈利波特:魔法覺醒》由華納兄弟互娛與網易遊戲聯合開發的卡牌RPG手遊,你將作為一名魔法學院的新生入學霍格華茲,與其他同伴一起展開一場神秘的冒險之旅。在霍格華茲,你可以再次見到熟悉的角色、學習各類魔法課程、體驗驚心動魄的巫師對決,書寫屬於自己的魔法世界新篇章。 -...

巫師神座 在 阿尼尛 Anima Instagram 的最佳解答

2021-09-03 20:32:22

#抽獎活動 #夜教鬼故事 屬於第三人的笑聲 睡覺時被沒有五官的臉盯著看 (改編自Dcard網友的故事。) 夜教活動開始前,為了渲染恐怖氣氛,隊輔正在分享學校的靈異故事給學員們聽。其他的工作人員也很配合演出,時不時出聲附和、強化故事的真實性。 另一個房間裡,負責後勤的庭宣與明翰正在幫大家顧包包。...

巫師神座 在 米鹿 DeerDeer Instagram 的最佳解答

2021-04-25 03:02:25

「做YouTuber的感觸是什麼」朋友問。 嗯... 『更重視我的每個選擇。』 『因為我知道這會決定,我是怎樣的人。』 就這樣無來由的,腦中突然蹦現的一句話。 其實聽到這個話題我停頓了數秒。若真的要說,應該是現在做的每一個決定,都會代表我將會成為怎麼樣的人,我將形塑自己成為怎麼樣的我、怎麼樣...

巫師神座 在 Buan月亮說話 | 月亮曆 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 10:36:08

【你想歧視就直說,別把基督扯進來——來談談靈恩派是如何產出歧視】 不要誤會,我不是在引戰,我是在開戰。如果大家還記得去年義守大學學生嘲諷布農巫師的事情,今天又來一個猛的:靈糧神學院的朱柬,把這次太魯閣出軌事件與原住民文化連結,因為出事地點是太魯閣族傳統領域,而太魯閣族的祖靈——死亡的靈,因為文化復...

  • 巫師神座 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-26 11:14:51
    有 456 人按讚

    昨晚去看了薩滿。
    以下無雷。
    留言回應也請配合不要暴雷。
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    討論度極高的薩滿,8/25在台上映了,打著哭聲、鬼影泰韓雙導演合作,就很難不買票進戲院。
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    如果你只想知道好不好看,非要我在「好看」和「不好看」選一個答案,我會說好看。
    如果你只想知道恐怖不恐怖,非要我在「恐怖」和「不恐怖」選一個答案,我會說恐怖。
    如果你只想知道推不推薦,非要我在「推薦」和「不推薦」選一個答案,我會說不推薦。因為我喜歡的電影我自己看就好,也不用推薦給別人。
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    薩滿是一種信仰,世界各地都有,薩滿會作為一個巫醫、術士、驅魔師、占卜師、亡靈巫師或靈魂行者。在片中泰語使用「ร่างทรง」這個字,先粗略的翻譯為靈媒。整片關鍵字圍繞在,神秘、陰森、信仰、附身、靈、死亡、儀式、民俗,等等。
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    我非常喜歡前段對泰國鄉村被神秘力量壟罩的呈現,雲霧、遠山、森林、民居、街道、寺廟都營造了極為深刻的氣氛(那啪對岸煙火真的太厲害了先不破梗),當然配樂功不可沒。中後段的各種宗教儀式更是精彩,不知道是否寫實,但真的美極了。
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    電影裡沒有鬼(應該說你不會看見鬼,你只會看見人),但你會因其他原因感到害怕,而恐懼的疊加兩小時是很累人的。如果你願意放開心胸與身體好好體驗這個設計精良而且有新意的恐懼,你將有飽滿收獲及值回票價的精神按摩,而且好電影能給觀影者留下思考的餘裕。
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    恐懼這種感覺,如果你喜歡,是能好好享受的,而且真的要打開身體讓他附上來。如果只是想證明自己什麼,那就比較接收不到吧。
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    恐怖/鬼/神怪片,我最欣賞的就是有新意的恐懼呈現,不要只是大聲音效嚇人,這部片做到了,所以有影評說這是一個沒見過的恐怖片類型。
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    我認為韓國導演的介入讓這部片顯得精緻,一般泰式電影或鬼片的呈現不這麼細膩(不過告別茉莉就很細膩,但他不是鬼片只是有關宗教)從過場的畫面就能感受到差異,而細膩會讓恐懼感更扎實厚重的累積,會覺得神秘力量很認真的往你身上壓。影片播畢字卡上來,幾乎滿場的梅花座戲院內沒人起身,不是還沉浸其中,而是沒力氣動了,元神耗盡。
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    而全片我最不喜歡的地方,就是那個再明顯不過的韓國流行元素,我想刪掉重拍那個部分(拜託不要暴雷)。
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    而對泰國控來說,看到大量泰國東北風景,聽到大量泰語,看到很多及民俗場景,超滿足享受。

  • 巫師神座 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-21 08:49:58
    有 63 人按讚

    結界、神隱與魔神仔
    明天中元節,是普渡好兄弟的日子,農曆七月俗稱鬼月,也是民間相信地獄開門,讓鬼魂來到陽間,算是眾多好兄弟的過年吧!(關於台灣的妖魔鬼怪,前兩天寫了一篇文章,放在SOS平台上,有興趣的朋友可以點進去看)。
    這種開鬼門的說法,若以日本人的角度來看,就是解開「結界」。結界這兩個字,至今還常出現在日本的動漫裡面。
    到日本的神社或寺廟,常常會看到以奇特而且很繁複的手法打成的繩結,這種特殊形式的結繩,稱為注連繩,代表了冬天避居在深山裡的山神,等待著春天到時再以稻荷神的樣貌降臨人間,守護剛萌芽的稻苗。
    日本最古老的自然宗教,神道教在傳統裡,有個「結界師」的祭司,他在寺廟中以打了結的茅繩,代表這是一個不受干擾的神聖地方,將俗界封閉在外,讓神祇在此結界內停留。
    在神道教裡的這個結,也代表連結了天與地,心靈與物質,靈魂與軀體。
    這種結的概念自古演變下來,從華人到日本,不管稱為道士,巫師或結界師,他們去作法時總會遵循這個概念,而且這種結的形式逐漸抽象化,不用再藉助具體的繩結來顯現,只要祭司以手指做出打結的手勢,就能展示出這種力量。這也是許多殭屍電影裡,那些道士指手畫腳,扭曲或交叉手指來做法的原因吧!
    不過這種「結」的力量至今已經沒有多少人知道,倒是「神隱」這兩個字還常出現在當今社會,尤其在宮崎駿導演拍了曾創下日本影史賣座紀錄的「神隱少女」之後,更是家喻戶曉。
    日本人的「神隱」意思是被神怪給隱藏起來,接受他們的招待,這種概念跟台灣民俗所說山裡會有魔神仔來誘惑人很類似。
    不過日本人所說的「神隱」,多半是發生在兒童,跟台灣的魔神仔招待的人不管大人與孩子有點不一樣。自古以來,日本只要有小孩無故失蹤,大家就會敲鑼打鼓呼喊名字四處尋找。假如找不到,就會認為孩子「神隱」了,被神祇,狐仙或妖精給帶走了。
    到了現代,很多人,不管是青春期的少年少女,或者疲累的上班族或家庭主婦,暫時離家出走,逃避一下這令人厭煩的生活時,也會假託是「神隱」去了。
    其實對日本社會高度一致化,被制約的日本人而言,的確有必要暫時的神隱,有位朋友「水瓶子」觀察日本雜誌期刊近年特別喜歡介紹台灣,他認為那些平常拘謹的日本人,到了台灣就全然放鬆,尤其日本女人。我覺得或許台灣對那些想暫時神隱的日本人來說,是相當方便與安全的地方吧。
    是的,在這隨時會被人找到的連網時代裡,那種無法逃於天地之間的壓迫感,大概只有走向手機找不到訊號的深山裡頭,才得以舒解吧!

  • 巫師神座 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文

    2021-06-29 23:30:22
    有 164 人按讚

    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

    全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

  • 巫師神座 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-06-16 18:00:32

    #哈利波特 #魔法覺醒 #霍格華茲
    《哈利波特:魔法覺醒》由華納兄弟互娛與網易遊戲聯合開發的卡牌RPG手遊,你將作為一名魔法學院的新生入學霍格華茲,與其他同伴一起展開一場神秘的冒險之旅。在霍格華茲,你可以再次見到熟悉的角色、學習各類魔法課程、體驗驚心動魄的巫師對決,書寫屬於自己的魔法世界新篇章。
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  • 巫師神座 在 小許 Youtube 的最佳貼文

    2021-06-08 15:32:58

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  • 巫師神座 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-06-08 07:00:07

    #二之國交錯世界 #交錯世界 #二之國
    企劃/製作:「Level 5」、動畫製作:「吉卜力工作室」 等。
    由豪華的製作團隊製作的遊戲《二之國》,延續本系列的奇幻冒險RPG《二之國:交錯世界》
    從充滿神祕感的「劍士」,到操控魔力之槍的優雅魔女「巫師」,以及熟練各種火炮器械的天才少女「技師」、愛惡作劇的弓箭手「流氓」、揮舞巨大鐵鎚的野性戰士「破壞者」
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