[爆卦]巨像 解鎖 酒吧 區域是什麼?優點缺點精華區懶人包

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來源:http://bbs.neotv.cn/thread-897817-1-1.html

譯者:orlandostar

原文:http://tinyurl.com/99ubjk7
影片:http://tinyurl.com/8ljhpc3


8/20/12 暴雪採訪

金:嗨,我的名字是大衛 金, 我是星際爭霸二開發組的遊戲設計.
繆克: 嗨, 我是凱奧 繆克, 星際爭霸二:蟲群之心的資深遊戲製作人.

遊戲洞察:我們已經稍微玩了下蟲群之心並且很喜歡它. 我們注意到了從MLG安納海姆之
後遊戲有所變化. 其中最重要的變化是什麼, 你們為什麼要這樣修改?

金: 自從MLG我們對蟲群之心做了很多修改, 一些修改包括: 母艦核心 - 我們內部認為它
成為一個新單位有一些問題, 我們對此作了很多努力. 它是一個施法者角色, 但不像一個
新 "單位", 因為目前它要依託於基地才能存在. 我們改變了這一點, 現在它可以很緩慢
地移動.為了做出這個改動我們需要觀察很多. 例如, 如果你和對手間的空中距離太近,
它會成為一個早期的進攻型單位. 我們在很小心的做出改動, 但我們還希望它看起來像是
一個單位(而非建築). 如果它可以動, 就比較像一個單位了, 這就是我們為什麼做出這個
改動的原因.

另一個改動是在戰鬥巡洋艦上. 我們實際上給它了一個升級速度的選項. 所以當你用這
個技能時, 戰鬥巡洋艦會高速飛行大概8秒. 我們認為這脫離了設計這個單位的初衷和定
位. 因為我覺得戰鬥巡洋艦的三大特典是移動緩慢, 皮糙肉厚, 較高輸出. 比起把它變成
一個不同的單位, 我們決定保留目前的速度, 這是它的弱點. 但我們增加了它的傷害, 現
在戰鬥巡洋艦在戰鬥中是一個強大的武力, 但移動緩慢不足以迅速到達指定地點.

遊戲洞察:你們是如何看待現在的多人平衡的? 你們是否認為需要實際載入從渡鴉和菌毯
的改變來加強人族?

金: 我們認為現在的平衡性十分好了, 補丁的話 - 我們上周放出了要加強渡鴉和削弱菌
毯的報告. 但有趣的是, 在之前我們決定測試這個改變時, 蟲族在各種賽事中稱王稱霸.
但就在我們放出報告後的幾周前, 蟲族又萎了.我們現在要做的是需要更多時間仔細思考
這件事, 確認這些改動是正確的. 如果我們錯了, 我們就不會放出補丁或者在其他地方做
出改變.

遊戲洞察: 你在蟲群之心中最喜歡的新單位是什麼? 為什麼?

金: 我覺得我在蟲群之心中最喜歡的是 - 我覺得每當我們對每個單位做出修改時我最喜
歡的單位都有改變. 但現在, 我覺得蟲群宿主是非常有趣的單位, 原因是它很獨特, 自由
之翼中沒有類似定位的單位, 蟲群宿主不停地不停地生產免費的單位. 你可以因此設計有
趣的戰術, 你可以將它與快速移動的單位,比如刺蛇來搭配 從而讓免費的蝗蟲作為肉盾.
現在有了提速升級後, 你可以輕易地在蝗蟲死後讓脆弱的刺蛇撤離戰場, 你擊殺了敵人而
沒有任何損失. 你反復地利用這個進行拉扯可以有效地打擊敵人. 我覺得這個單位加入到
多人對戰中會非常有趣.

繆克: 我不想讓大家覺得我們全都傾心於蟲族, 但我現在最喜歡的是飛蛇. 誘拐是一個很
棒的技能, 我對此十分期待. 因為我打星際二不如大衛 金專業. 所以我很期待在星際酒
吧中觀看飛蛇在職業水準選手手中的表現和觀眾們對某次精彩誘拐的歡呼, 我真的真的好
期待.

遊戲洞察: 在剛開始設計蟲群之心時, 你們究竟設計了多少種我們再也看不到的新單位?

金: 我們的確嘗試了很多單位, 報廢掉的單位數不勝數, 但是一個新單位的例子是 - 當
我們想到了一個新單位時, 我們會去確認它是否填補了自由之翼中的某項空白, 或者是一
個大家從未想過的全新的單位. 一個例子是, 在自由之翼中, 所有的騷擾型兵種都是直撲
農民, 而從不站在你部隊中和敵人剛正面. 我們希望做出一個新單位, 一個可以騷擾但不
擅長戰鬥的單位. 我們曾經的設計是一個可以朝指定地點發射導彈敵人不得不躲開的導彈
發射單位. 所以這個導彈兵有普通攻擊和一個需要等待1-2分鐘冷卻的技能. 你可以用這
個地圖炮轟擊地圖上的任何一點. 在實際上, 它朝一個地點發射導彈, 敵人不得不跑, 如
果不這樣做的話會蒙受巨大損失. 這個單位帶來的問題就是敵人會跑到你的農民堆裡來避
免被地圖炮, 它的另一個問題是它可以用來摧毀關鍵建築比如飛龍塔和給多個傳送門供能
的水晶塔. 我們對此此又做出修改試圖讓它成為一個不能打農民的導彈, 這根本不合邏輯
因而漏洞百出. 第二個問題是它太像核彈了, 我們把它放進遊戲, 因為這個發射導彈的傢
伙和幽靈特務無關, 但劇情上又有關.所以當我們想到它的定位時把它砍了,

我們有很多嘗試過的, 紙上談兵時聽起來很酷的單位, 但並不真的是這樣酷. 單位測試對
於我們十分重要, 現在你所看到的蟲群之心版本中的單位已經不錯了可以進入beta進行下
一輪的測試, 但如果這些單位有問題, 我們需要考慮是否在beta中砍了它, 改善它或作出
微調.

遊戲洞察: 當設計新單位時, 你們是否從種族的弱點出發或者從一個酷的外觀或者定位出
發?

金: 當我們設計一個新單位時, 這個過程是經常有的. 多人對戰設計團隊中的人們想出一
個點子, 比如我有一個點子, 我會放到小組中討論有人就會說:"這個因為這個那個太操蛋
了, 但我們能不能做點其他的代替?" 我們先一起頭腦風暴然後再仔細考慮. 即使某人想
出一個點子一個點子, 大家一起讓這個點子成型, 每個人都有所貢獻. 我們放進遊戲裡最
終的單位會和最早的點子大相徑庭. 這個過程就是修改點子, 我們也通過親自玩來修改點
子. 如果一個單位經過了這些步驟而沒有因為出問題被砍, 你就會在遊戲中看到.

遊戲洞察: 讓我們談談單人遊戲部分, 在自由之翼中, 玩家擁有很多選擇, 例如可以選擇
研發的科技和關卡來體驗劇情, 和自由之翼相比, 蟲群之心中玩家有多少選擇?

繆克: 我們花費了許多時間在自由之翼上來提供許多玩家的選擇餘地, 例如購買的科技升
級和雇傭兵. 當我們工作在蟲群之心中我們很希望把這個優點以蟲族的角度繼承下去,首
先我們可以在幾乎全部20關中操縱凱瑞根. 她在你的遊戲過程中會升級並獲得新的能力,
你可以做出選擇, 就如同你在自由之翼中做的一樣, 你可以有很多種方式使她成長.

在部隊方面我們的確讓你可以升級和修改你的蟲群單位. 在你的進化腔中, 你可以單獨解
鎖某個能力給予你的單位, 從跳蟲到雷獸.

最棒的是每個單位單位都有進化的分枝, 比如毒爆蟲可以進化為當爆炸時**成兩個小毒爆
蟲的**毒爆蟲, 或者變成迅猛毒爆蟲可以跳躍高低地形並自曝. 每個單位你都有所選擇,
這些很酷的升級讓單位看起來獨特而有新意. 這些瘋狂的東西不會出現在多人對戰中, 但
在戰役中會為你帶來有趣的遊戲體驗.

遊戲洞察: 虛空之遺的故事線已經確定了嗎?

繆克: 我們知道虛空之遺會發生什麼什麼事嗎? 當我們坐下工作時我們已經知道了將要講
述的大體故事. 總體的故事線已經建立, 但當我們做星際爭霸2三部曲的每一部時, 我們
都需要決定如何起承轉合, 填充和豐富故事線的主要節點. 很明顯的我們現在還專注在蟲
群之心並處在最終開發階段. 加入我們所有的暴雪精華, 放入一個復活節彩蛋等等, 事實
上, 在我們做這些東西時, 我們可以通過這些任務來決定在故事主線中加入什麼額外的東
西來幫助我們表達劇情.

遊戲洞察: 在1.5補丁中, 介面有很多細節改變, 玩家可能起初覺得不適應, 例如不能利
用ALT和滑鼠左鍵在測試房間延遲, 當隊伍中有人加入後遊戲默認4V4(而不是2V2或3V3).
這些改變是你們有意為之的嗎? 你們做的理由是什麼?

繆克: 1.5補丁是我們歷史上最大的一個補丁,這是蟲群之心發佈前的預熱. 我們很想把蟲
群之心的一些功能儘早放出來讓大家適應, 地圖製作者得到了很酷的工具來幫助他們發佈
地圖, 我們增加了玩家們一直期待的開放遊戲列表. 我們讓玩家可以評價地圖從而將地圖
按照玩家的評價排序. 這些在1.5補丁中介面上的功能就是我們在蟲群之心中想要的. 我
覺得人們只是天性上不適應這些改變"喔, 介面變了!". 但你要知道這完全是為了蟲群之
心的發佈著想, 比起介面改動我們還有很多新功能想要實現. 例如默認4V4對戰是我們聽
取了玩家回饋做出的改動, 我們在1.5的補丁測試中花費了大概3個月, 因為改動繁多我們
需要整理許久. 自從1.5補丁後我們陸續發佈了兩個小補丁, 我們也將會繼續通過補丁來
完善那些不好的地方.

遊戲洞察: 你們依舊打算在蟲群之心中移除神族標誌性的航母嗎? 在虛空之遺中航母有沒
有可能重新出現?

金: 航母目前被移除了, 這是因為兩點, 一個是自由之翼中使用航母的人很少, 第二個是
我們加入了定位和航母類似的風暴戰艦. 在我們的內部測試中風暴戰艦可以完成航母所能
做到的一切, 並且做得更好. 航母的傷害對不起它的價格, 它強在僅僅是一個可以對空對
地的萬金油單位. 這很合理但並沒有異乎尋常. 而風暴戰艦則做到了, 風暴戰艦可以升級
到22的瘋狂射程---這未必是最終資料. 我們有了一個新的可以替代航母的單位, 而且更
棒, 這就是移除航母的主要的原因. 同時我們也在觀察這些日子裡航母的戰鬥, 尤其是在
PVZ中. 所以這也不是一個最終決定, 我們在beta中將移除航母, 這是目前的決定, 但並
不代表航母就此永遠消失, 我們還在討論方法如何改善它或者把它弄回來. 有很多種可能
性, 但我們目前內部討論的結果就是最好還是移除它.

遊戲洞察: 你覺得風暴戰艦如何? 你覺得它可以減少巨像戰爭在PVP中的頻率並且在對抗
感染大龍為主力的蟲族部隊時站住腳嗎?

金: 我們覺得風暴戰艦是在敵人沒有空軍時的一個戰略級兵種, 你可以在遠處騷擾而沒有
什麼東西能幹掉風暴戰艦, 為了應對這點, 將有很多的操作局限性, 如果你讓風暴戰艦與
你的部隊協同並且保護得當, 你可以在遠處幹掉攻城坦克, 敵人會感到壓力而朝你推進,
因此你在PVT中將得到有一個更有利的的作戰地點. 同時如你所言, 它將有效地減少神族
後期內戰中的巨像爭霸.

我認為神族內戰的另一個巨大問題就是, 在遊戲早期有太多的一波, 在最近的GSL比賽中
, 我們看到Seed Vs MC, 在7局4勝的戰鬥中不到半小時就瘋狂地解決了戰鬥, 我們希望在
蟲群之心中母艦核心可以改善PVP的前期問題, 而風暴戰艦可以改善PVP的後期問題, 從而
讓神族內戰更具有觀賞性.

遊戲洞察: 你們可以透露一下蟲群之心beta的測試時間嗎?

繆克: 你想問我們距離完成蟲群之心還有多久? 我們的確已經到了蟲群之心研發的最後步
驟, 在單人戰役部分完全完成了, 我們僅僅需要調節一下難度. 如我所言, 我們正在做"
暴雪等級"的事情, 這也是暴雪遊戲一直口碑極佳的原因. 我們還在完善細節充實遊戲.
在多人對戰方面, 我們正在做遊戲平衡工作以確保beta測試. 當我們完成後就可以beta測
試了, beta測試將持續到我們認為多人對戰平衡並且所有單位如同定位一般工作. 當我們
對我們的遊戲可以進入電子競技足夠自信時我們會討論發售日期並公佈.

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◆ From: 122.116.84.171
k7ji91ab5m:但暴風艦的DPS對的起他的價格嗎 08/22 00:47
finaltrial:"蟲族又萎了" 08/22 00:48
kira925:果然是大衛金的發言....風暴這CP低到垃圾的跟航母一樣? 08/22 00:49
Adonisy:媽的,還不是各比賽來NERF或BUFF,還說看天梯...狗屁 08/22 00:49
Sutan:航母最大的缺點應該是生產時間過長吧,砸了很多資源下去,但 08/22 00:49
a524528:航母是太脆了,不然DPS還是對得起的 08/22 00:49
Sutan:航母還沒出來就被A平了,不然以輸出能力來說航母是可接受的 08/22 00:50
kira925:航母只要攢的出來就很強勢 飛行的蟑螂有個屁用 08/22 00:50
ctx705f:還我航母 08/22 00:52
wtao: s 08/22 00:53
sd4752:P現在根本不用出到航母 就把對手A平了 08/22 01:00
UltraKill:遊戲都還沒出來 就說暴風艦很廢 好個鍵盤評論家 08/22 01:09
monemama1979:還我航母! 塔薩達的靈魂在哭泣 08/22 01:17
jkl852:射程長又要DPS高 那其他兩族是要打個鬼 08/22 01:19
tsangying:HOTS有很多模擬的圖了 說人鍵盤評論家的連開都沒開過吧 08/22 01:20
kaosie1219:實際測試暴風艦輸出真的不夠ww 但是沒太大正面壓力時 08/22 01:25
kaosie1219:暴風艦確實能給對手不能忽視卻又抓不到的恐怖騷擾 08/22 01:25
kaosie1219:問題就出在這東西吃錢吃氣吃時間吃人口 08/22 01:26
kaosie1219:卻不能給正面在一般情況下的有效幫助 08/22 01:26
kaosie1219:這東西比較像是面對特殊組合下使用 08/22 01:27
kaosie1219:或是在自己有足夠資本的情況下才顯得有效 08/22 01:27
kaosie1219:但是最大的問題永遠都是開視野 這可不好辦 08/22 01:27
rantea7m:總覺得暴風艦是個團戰兵種 -.- 08/22 01:32
wtao:人類掃描 強開視野 家裡要塞媽媽首家 野外海維京暴風 08/22 01:38
A1pha:我還是覺得PVP後期不會出現風暴艦。 08/22 01:38
wtao:TP版宇宙無敵天空流 射程還超遠 08/22 01:38
A1pha:因為風暴艦是一個人口6的單位。 08/22 01:39
A1pha:我們都知道,PVP後期那種200 VS 200的會戰一兵一卒都很重要 08/22 01:39
A1pha:如果花了太多人口在那個DPS只有8的風暴艦上面的話, 08/22 01:39
A1pha:地面很容易一波推平,然後你會發現一堆風暴艦在天空沒人理。 08/22 01:40
A1pha:就像是某版魔獸三國裡面的董卓一樣,如果你選擇玩肉盾型的 08/22 01:41
A1pha:董卓。你會發現,會戰時,根本沒人理他== 直接穿過去秒後 08/22 01:41
A1pha:後排的法師去了== 08/22 01:41
wtao:董卓 是哪招XDDD 08/22 01:48
UltraKill:可用來狙擊重點兵種 比如巨象 但要控的好 攻擊差一輪差 08/22 01:49
UltraKill:很多 08/22 01:49
kaosie1219:你忽略的是戰場開戰前暴風艦就可以開始掃巨像 08/22 01:49
kaosie1219:暴風艦對巨型有加成 DPS會上升到追獵對重甲以上的等級 08/22 01:50
kaosie1219:既然他給你22射程 就是要你開戰前就先掃對手的部隊 08/22 01:50
kaosie1219:逼對手來開戰 但是他的巨像可能這之前就少了2~3台 08/22 01:50
kaosie1219:理論上可以在開戰前就把暴風艦吃掉的人口打掉 08/22 01:51
kaosie1219:實際上會因為戰場狀況和開視野的問題會有增減 08/22 01:51
kaosie1219:不過至少 不會像虛空一樣被強點 因為他射程22 08/22 01:51
UltraKill:只是要一直維持視野也很不容易 狂戰當狗用? 08/22 01:52
a524528:麻煩的地方應該是視野,以現狀來看只夠暴風作一輪輸出 08/22 01:56
jacky1990b:航母很廢 所以我們移除它 這很酷不是嗎? 08/22 02:12
problem5566:大和出場率也很低 怎麼沒砍 08/22 02:21
jimi1222:又在那邊酷酷酷 拜託做的平衡一點 另外 暴雪沒什麼口碑了 08/22 03:00
cha122977:多打多應該會很有趣 王蟲or掃描開視野w 08/22 03:31
Voony:監視塔更有戰術性了 08/22 07:42
BombAsh:前線傳兵才是pvp各種一波的主因吧 08/22 08:38
phenom1:DK果然是北七 08/22 08:51
nekoares:「航母的傷害對不起它的價格」暴風艦呢? 08/22 09:23
nekoares:暴風艦出現的時點,TZ兩族根本不可能沒有空軍,而是一票 08/22 09:24
Adonisy:看來團戰,T的掃描加暴風等於是煩死人的組合,星軌流再起 08/22 09:25
mazyota:小眼睛開視野暴風艦破門, p以後應該還是大熱門. 08/22 09:43
std94003:暴風鑑和想打巨象的前提是小眼睛要看得到阿.. 08/22 10:00
milksnakes:攻擊距離22 視野11 就甘心! 08/22 10:15
dodoisgood:各種吹,各種修正,非常酷 = BZ 08/22 11:36
mioaria:那怎不讓航母對得起他的造價跟DPS,就這理由把他砍了 08/22 11:38
mioaria:那暴風是有啥屁用阿,你有資源出暴風,我才不相信對面沒空軍 08/22 11:39
mioaria:大和之前不就因為DPS過高被砍過一次,現在又要還回去喔 08/22 11:39
mioaria:BZ你能不能動點腦阿 08/22 11:40
LZong:又在戰巡,阿航母勒?? 08/22 12:07
EvilSD:可以現在打pvz大後期 沒有航母 也是個問題呀 08/22 12:34
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