[爆卦]巧固球規則是什麼?優點缺點精華區懶人包

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巧固球規則 在 Creamy Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 08:37:43

#文末抽獎澳洲銷售第一的兒童活力C軟糖 👶🏻Creamy 育兒好物推薦—Nature's Way Kids Smart佳思敏 兒童聰明D軟糖 & 兒童藍光軟糖 👶🏻 由於Lucas很愛吃甜甜的東西,但總不能給他吃糖果,所以特別選了機能性的軟糖給他,除了滿足他的口腹之慾,又能補充營養,一舉兩得 這次...

巧固球規則 在 林敬倫 Instagram 的最佳貼文

2021-05-26 14:36:08

飛靶真的是我最愛的項目之一,真的要謝謝刀哥、鼓哥、春哥的支援,兩發一個雞腿便當就去了,沒有哥哥們我們大概也不會有這麼好的成績💙 籃球.....哈哈哈哈,但我必須說鼓哥認真到爆,第一天就我跟masha還有鼓哥晚上10點去練投,投到後面都快要睡著了,真的恭喜鼓哥,你說你在場上真的很享受投籃,就是要這樣...

巧固球規則 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Instagram 的最佳貼文

2021-04-23 12:37:03

看到這篇BBC & 中研院的文章, 想起常看到自己高科技業、醫療業、口譯業⋯的朋友post放「乖乖」在機器旁邊的照片, 「我的婆婆怎麼那麼可愛」中,奚伊歐也是把「乖乖」放在罷工的烤箱旁,要它合作一點。 到底放「乖乖」, 有沒有科學根據? 還是心理作用? 下回我也要把乖乖放在我的教室裡, 看看大家...

  • 巧固球規則 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-18 19:19:43
    有 1,018 人按讚

    ▍人們渴望刺激與認可,以填補生活中的空檔

    我們已經有明確共識,撫摸嬰兒以及對成人施予與之相當的象徵性待遇(認可),都具有生存意義。那問題是,接下來是什麼?日常生活中,人們互相問候完要做什麼?

    在「刺激渴望」和「認可渴望」之後,接下來便是「結構渴望」(structure-hunger)。青少年經常面臨的問題是:「(互相問候)接著,你要對她(他)說什麼呢?」不光是青少年,對很多人而言,沒有什麼比社交中斷、一段沉默、空白的時間更令人不舒服。人類的永恆問題是如何安排其清醒的時間。從存在主義的角度來看,社會生活的所有功能都是為了讓人們朝該目標前進而互相幫助。

    「時間結構」(time- structuring)的操作方面可稱為「程式」(programming),它有三個方面:物質、社會和個人的。安排時間最常見、最方便、最舒服和最實用的方法,是制定計畫以處理外部現實中的物質:這便是通常所說的「工作」(work)。這種規劃可稱之為「活動」(activity),「工作」這個詞反而不太合適,因為社會精神病學的一般理論應該會認為社交也是工作的一種形式。

    「物質程式」(material programming)是為了應對變化無常的外部現實,就這一點而言,物質程式化的活動僅僅是安撫、認可,以及其他複雜的社交形式所產生與發展的條件。物質程式化一開始並不是社交問題,它在本質上以資料處理為基礎。建造一艘船的活動要依靠一連串的測量和評估其可能性,而為了讓建造活動持續進行,在此過程中所發生的任何社交互動都應當處於次要的從屬地位。

    「社會程式」(social programming)產生了傳統的儀式性或半儀式性交流。其最主要的判斷標準是能被地方所接納,即通常所謂的「有禮貌」。世界各地的父母都會教他們的孩子要懂禮貌,也就是讓孩子知道如何適當的問候、進食、排泄、求偶和進行哀悼儀式,以及在一段主題式談話中如何表現出進退得宜。這種進退得宜便體現出一個人處理人際關係是否老練或得體,其中有些是普世通用的,有些則具有地域性。通常,正式儀式後面是半儀式性主題式談話,而為了區別,可以將後者稱為「消遣」(pastime)。

    隨著人們愈來愈熟悉彼此,將會出現更多「個人程式」(individual programming),結果就會發生「關鍵事例」(incident)。關鍵事例在表面上似乎是偶然出現的,而且當事人也能夠將它們說清楚,但如果仔細考察就會發現,它們往往遵循明確的模式(我們可以對這些模式進行整理、分類),而且有一些潛在規則限制了這些關鍵事例的發展順序。只要大家按照心理遊戲規則玩下去,無論雙方是友好還是敵對,這些規則便持續潛藏,但是一旦有人違背心理遊戲規則,它們就會現身,並且帶來一聲象徵性、口頭上,或者「有法律意義」的大喊:「犯規!」和消遣不同,這樣的發展順序更多基於個人程式而非社會程式,所以我們稱之為「心理遊戲」。家庭生活和婚姻生活,以及各種組織生活,都有可能在年復一年的進行著同一種心理遊戲的不同變體。

    「大多數社交活動是由心理遊戲所構成」並不意味著心理遊戲「好玩」或者玩遊戲的人沒有認真參與關係互動。從一方面來說,如同「玩」足球和其他體育「遊戲」有可能一點都不好玩,而且參與者也可能相當嚴肅。人類心理遊戲的本質特徵並不是虛偽的情感,而是將人的情感規則化。一旦出現不合規則的情感,就會施以懲罰。「玩」心理遊戲可以非常嚴肅,甚至嚴肅到具有致命性,但是只有當規則被打破時,才會出現嚴肅的社會制裁。

    消遣和心理遊戲,是現實生活中真實親密關係的替代品。因此,我們可以把消遣和心理遊戲視為訂婚,而不是真正的婚姻結合,這也是為什麼它們會展現出一種尖酸的戲劇性特點。當個人(通常是本能)的程式變得更強烈並且人們開始放棄社會模式和隱蔽的動機與限制時,就會出現親密關係。親密關係是唯一能夠完全滿足刺激渴望、認可渴望和結構渴望的方法。它的原型是充滿愛的受孕行為。

    結構渴望具有與刺激渴望一樣的生存意義。刺激渴望和認可渴望表達了個體避免感覺饑餓和情感饑餓的需要,缺乏感覺和情感會導致生物退化。結構渴望所表達的需要則是避免無聊,齊克果(Soren Kierkegaard)曾指出,「惡」始於時間未結構化。如果這種未結構化再持續一段時間,無論多久,無聊就會成為情感饑餓的同義詞,並且帶來相同的結果。

    一個人獨處時有兩種安排時間的方法:活動和幻想。有的人即使在人群中也有可能維持獨處,每一位學校老師都知道這一點。當個體成為由兩人或多人組成的社會集合的一員時,就有多種結構化時間的方法可供選擇。根據複雜程度,它們是:(1)儀式;(2)消遣;(3)心理遊戲;(4)親密;(5)活動,後者是前四種方式的基礎。

    社會集合中,每一個成員都想透過與其他成員交流儘量獲得滿足,愈容易讓人接近並獲得的滿足就愈多,而他的大部分程式化社交都是自動的。由於有些「滿足」(satisfactions)是在諸如自我毀滅這種程式化之下獲得,我們很難用「滿足」一詞的一般意義去理解,所以最好使用更中性的詞來替換,例如「獲益」(gains)或「獲利」(advantages)。

    社交接觸的獲益圍繞身體和心理平衡展開。它們與以下因素有關:(1)緩解緊張;(2)避免有害情境;(3)獲得安撫;(4)維持已建立起來的平衡。生理學家、心理學家和精神分析師已經詳細調查和討論了這些因素。若用社會精神病學術語來說,它們可表示為:(1)內在原發獲益(primary internal advantages);(2)外在原發獲益(primary external advantages);(3)次級獲益(secondary advantages);(4)存在需求獲益(existential advantages)。前面三個恰巧與佛洛德所描述的「疾病獲益」(gains from illness)相對應,分別為:內在原發性獲益(internal paranosic gain)、外在原發性獲益(external paranosic gain)和繼發性獲益(epinosic gain)。我們的經驗已顯示,從獲益的角度來考察社交作用要比視其為防禦機制運作更具啟發性也更有用。

    .

    【註】

    安撫(stroke):一個人對另一個人的認可

    伯恩將「安撫」定義為一個人對另一個人的認可,並認為安撫對個體的生理和心理健康不可或缺。現在,物質剝奪、嬰兒依戀以及身體接觸對健康的重要性可能是心理健康領域研究最充分的幾個主題。例如,研究已證明幼兒需要身體安撫來維持生存,但是隨著他們學會用言語和非言語方式來交換安撫,實際的生理安撫已非必需。

    .

    以上文字摘自
    《#溝通分析心理學經典1【人間遊戲】》
    拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
    Games People Play: The Psychology of Human relationships
    .
    作者:艾瑞克.伯恩(Eric Berne)

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    各位朋友好:

    這是等一下(9/18)晚上9點半贈書直播我要討論的書,抽書三本,歡迎參與。

    上面這段摘文讓我用簡化的語言來說明:就是人與人之間透過互動滿足彼此的需要,這過程中會自然而然表現出情感,而情感表達的規則,跟社會文化環境,還有每個人的個性有關。那些透過情感表達規則滿足雙方需要的互動,可以形成一種心理遊戲。

    譬如說,有人常要搶占受害者的位置,因為恐懼為自己負責,所以把自己的某些情緒與行為,歸因於加害者的迫害。而被指派的加害者也可能透過這個過程,滿足自己的控制慾。受害者與加害者,都在這樣的互動中,滿足了部分的需要,儘管對彼此不滿,卻沒有覺察背後的動力。當這樣的互動方式固定了,就可能是一種心理遊戲。

    「人們為了心理存活就必須獲得安撫,但由於社會及個體內在規則限制了人們自由交換安撫,所以人們普遍缺乏安撫,因此心理遊戲便成為成年人為獲得安撫而展開的權力鬥爭。」

    這段引自施坦納(Claude Steiner)的說法,也可以作為補充。

    這本書是50年前的經典,所以在閱讀起來會感覺吃力,這是自然。對我來說,這本經典是教科書等級的著作,書裡面有不少概念,含納相當大的知識量,但缺乏足夠的說明,讓讀者能消化明白。這或許要等到下一中譯本出版,才能讓一般讀者抓到個相對清楚的理論樣貌。

    祝願您,能覺察自己如何結構時間,意識每段關係中或遠或近的交流,坦承面對自己的生活!

  • 巧固球規則 在 東大門服飾直播網 Facebook 的最佳解答

    2021-09-03 19:10:50
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  • 巧固球規則 在 牛媽育兒醬好玩 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-02 00:35:44
    有 7 人按讚

    兩側協調能力

    嬰兒移動自己的身軀和四肢時就在培養兩側協調能力,有些是對稱動作如同時揮舞雙手,有些則是非對稱動作如兩腳輪流踢。因此嬰兒清醒時,一定要讓他有很多時間以腹部著地去爬行,這樣他才有機會探索自己的身體能做什麼,同時培養良好的移動技巧和兩側協調,不要因為怕地上髒,而限制嬰兒爬行活動。

    兩側協調是指同時運用身體兩側的一種能力,例如跳上跳下、投擲海灘球。其他時候我們會做出交替動作,是指運用身體兩側先後完成同一個動作,例如爬行或爬樓梯等。兩側協調的另一功能是運用身體兩側達成不同目標,例如一隻腳保持平衡,一隻腳踢球;一隻手固定紙、另一隻手寫字或是一隻手拿碗、另一隻手拿湯匙或筷子吃飯等動作皆是。因此兩側協調不佳的孩子常會影響到生活自理能力。

    兩側不協調的孩子可能會出現以下特徵

    ◎    嬰兒時期缺少爬行

    ◎    身體知覺不佳

    ◎    粗動作技巧差,常跌倒或絆到,體育活動表現不靈活

    ◎    雙手雙腳無法協調合作

    ◎    無法輕鬆、流暢地執行雙手輪流的動作

    ◎    難以用一隻手或腳去輔助另一邊的手腳

    ◎    到四、五歲,還不知道慣用手是哪側

    ◎    精細動作不佳,使用工具有困難

    ◎    在玩團體遊戲和許多規則的遊戲裡備感挫折

    幼兒期選擇需雙手同時操作的玩具給孩童玩,對於兩側整合發展是有幫助的,如組裝雪花片、樂高積木、轉發條玩具、穿珠珠、穿線板等,下肢活動如跳房子(開合跳)、跳躍障礙物,跳跳馬、踢球等都是有幫助的。

  • 巧固球規則 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的精選貼文

    2021-07-29 21:34:06

    #FreeFire
    #戰隊交流賽
    #阿布布布
    戰隊交流賽:三場地圖
    ✨第一組✨
    ❀武道館დA
    1.W̷D̷G̷塑膠耍寶的ლ
    2.W̷D̷G̷有膽耍爛的ლ
    3.W̷D̷G̷球球耍憨的ლ
    4.W̷D̷G秋風耍腦的ლ
    (候補)W̷D̷G̷橙汁耍廢的ლ
    (候補)W̷D̷G̷勳勳耍賴的ლ

    ✨第二組✨
    ❀武道館დB
    1.W̷D̷G袋鼠中肺炎ლ
    2.W̷D̷G̷ 龍心中墨殇ლ
    3.W̷D̷G阿富中樂透ლ
    4.W̷D̷G芒果中子彈ლ
    (候補)W̷D̷G̷老皮中發票ლ

    ✨第三組✨
    ❀武道館დC
    1.W̷D̷G̷兒子呷D塞ლ
    2.W̷D̷G̷阿諾呷餅乾ლ
    3.W̷D̷G̷爸爸呷薯條ლ
    4.W̷D̷G̷壹萬呷芋圓ლ
    (候補)W̷D̷G̷琪琪呷糖果ლ
    (候補)W̷D̷G̷女兒呷糕塞ლ

    ✨第四組✨
    壹槍頭㋡A
    1.Øsʜ ° ɢʀᴀᴘᴇ
    2.Øsʜ °sɪɴᴇʀ.₰
    3.Øsʜ °佩奇厮守你心ღ
    4.Øsʜ °ɴᴀɪ•ᴗ•

    ✨第五組✨
    壹槍頭㋡B
    1.憨豬☻
    2.Øsʜ °微甜佳奈♡︎
    3.ℵsɪʟᴇɴᴛℵ
    4.Øsʜ °圆圆爱而不得₰
    (候補)Øsʜ ° 拾玖ت

    ✨第六組✨
    .ᴡᴀʀ7ᴀʟᴇʀᴛ.
    1.ᴡ7ᴀ·ᴡᴜʏᴀɴₓғғ
    2.ᴡ7ᴀ·天使想戀愛ღ
    3.ᴡ7ᴀ·ᴊᴜɴ♡ʏᴜ
    4.ᴡ7ᴀ· ʏᴜ♡ᴊᴜɴ
    (候補)ᴡ7ᴀ· 國度
    (候補)ᴡ7ᴀ·ᴅʀᴇᴀᴍₓғғ

    ✨第七組✨
    Ɇʀᴏs⁎
    1.Ɇʀᴏs⁎可樂葛格♡
    2.Ɇʀᴏs⁎微躺苍蝇❀҉
    3.Ɇʀᴏs⁎微戳落雁₰
    4.Ɇʀᴏs⁎班森☻
    (候補)Ɇʀᴏs⁎微萌軟Qت
    (候補)Ɇʀᴏs⁎婷婷

    ✨第八組✨
    《絕對零域》
    1.《絕對邊緣》菜雞.₰
    2.《絕對隊員》ξ神戰〃
    3.《絕對副隊》sᴀᴍ⁸⁷⁷
    4.《絕對副隊》₯巧克翔ღ

    ✨第九組✨
    月夜守護者
    1. ≥ɢᴛɴ.ᴀᴄᴇ
    2. ≥ɢᴛɴ.ᴅᴀɴɴʏ
    3. ≥ɢᴛɴ.ʀᴏsᴇ
    4. ≥ɢᴛɴ.ᴍᴀɴɢᴏ

    ✨第十組✨
    ᴄᴋᴍɴ ᴍᴀᴅᴍᴀɴ
    1.ᴄᴋᴍɴ. ㅤㅤ小丑✓
    2.ᴄᴋᴍɴ. 楊瘋婆有夠溫柔
    3.ᴄᴋᴍɴ. ㅤㅤ依呀✓
    4.ᴄᴋᴍɴ.R你媽西瓜湯
    (候補)ᴄᴋᴍɴ. ㅤㅤ羽羽✓
    (候補)ᴄᴋᴍɴ. ㅤㅤ石虎✓

    ✨第十一✨
    ʟᴏɢᴏ.
    1.ʟᴏɢᴏ.xɪᴀɴ₰
    2.ʟᴏɢᴏ.特你小哥哥
    3.ʟᴏɢᴏ.ʀᴜᴏᴋ₰
    4.ʟᴏɢᴏ.ᴋᴇʀʏ₰

    ✨第十二✨
    SHOT ELITE
    1.转身一个强吻.₰ㅤㅤsᴇ
    2.鳳梨超渡阡陌تㅤㅤsᴇ
    3.Sᴏɴʙɪɴ・ᴗ・ㅤsᴇ
    4.ᴏxʏɢᴇɴ sᴇ
    一、使用【街口支付】贊助支持我們繼續創作影片,
    贊助後請截圖私訊臉書粉絲專頁[新聞布頻道阿布X布布]❤️,
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    二、使用街口支付或是在直播時使用超級留言、
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    三、你的鼓勵與贊助是我們持續直播的動力,
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    四、投稿規則請看這部影片,任何遊戲都能投稿❤️
    https://www.youtube.com/watch?v=ePtj7NbdKDA

    五、有關本頻道所有的背景音樂(BGM)請參考下面這部影片❤️
    https://www.youtube.com/watch?v=WCFhu_7zKcY

    六、也請支持我們的副頻道[阿布X布布日常]❤️
    https://www.youtube.com/channel/UCw9Ee7WdlbOzwg7y2C9SkDg?view_as=subscriber

    免責聲明:
    1.斗內請量力而為,本頻道不提供任何退款機制😈
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    阿布X布布頻道保有修正、暫停或終止玩家成為直播臨時管管或固定管管的權力😈

  • 巧固球規則 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答

    2021-02-26 18:00:24

    #FreeFire撩妹型實況主
    #FreeFire技術型實況主
    #FreeFire搞笑型實況主
    FreeFire我要活下去
    2017年12月4日公測
    至今邁入第四年
    有許多玩家因為熱愛FreeFire
    想跟更多人分享這款遊戲
    而踏上實況主之路
    譬如阿布和布布
    也有許多實況主因為個人因素
    而選擇離開
    雖然離開了
    但仍然留下許多有創意且精彩影片
    以往在頭像象徵實況主符號的攝影機
    被改成了V
    阿布和布布發現許多退遊的實況主的遊戲頭像
    象徵實況主的符號都被官方取消了
    這也是因為有更多新的實況主加入
    所以官方必須做出這樣的改動
    但阿布布布覺得這些退遊的實況主
    頻道有特色內容精采有創意
    不應該被觀眾遺忘
    今天阿布布布就要來介紹
    那些退遊但不該被遺忘的實況主
    【第一位】
    彎彎小黃瓜
    盲狙始祖
    口頭禪:傻逼
    這位實況主是急流勇退的元老級玩家
    在他退遊時阿布布布還沒開始經營頻道
    但是他的遊戲風格深深影響著阿布布布
    不以正面剛槍為主
    而是以蹲點偷襲取勝
    【第二位】
    遊戲老司機
    撩妹始祖
    口頭禪:手速不夠
    娛樂型實況主
    頻道風格愛開車跟開玩笑
    幽默風趣
    愛野配尤其是跟女生
    跟阿布布布頻道合作過一部影片
    私下有一起玩
    【第三位】
    俊慶
    抬槍始祖
    技術教學型玩家
    當時還沒有"抬槍"這個詞出現
    因此影片名字是預設設定爆頭的小教學
    私下有一起玩
    【第四位】
    神蹟牛肉麵
    觀眾場拳擊賽始祖
    娛樂型玩家
    女生女生女生
    拍freefire的女生很少
    阿布本想合作
    取得聯繫方式後發現她退遊了
    【第五位】
    瞄頭不對
    唱歌始祖
    擅長改編歌曲
    成名曲:生僻字FreeFire版
    目前歸類淡遊玩家
    不確定是否退遊
    因頻道風格不同沒有合作過
    【第六位】
    孤單北半球
    技術型玩家
    時常單打多並且成功吃雞
    非常厲害的實況主
    因頻道風格不同沒有合作過
    【第七位】
    Q狗
    空投雨始祖
    成立頻道期間比阿布布布晚
    但私下與阿喵、凜然、千城、巧克藍和阿布
    組成賴群
    【第八位】
    小許n次
    認識小許時他才五年級
    是第一位進名人堂的國小實況主
    目前小許以功課為主
    頻道已經沒有影片
    曾經與阿布布布合作過五部影片
    私下玩過n次
    【第九位】
    阿喵
    目前頻道沒有任何影片
    私下玩過n次
    對於阿喵的退遊感到震驚與難過
    許多退遊實況主
    都是跟阿布布布同期開始經營頻道的實況主
    我們因為FreeFire這款遊戲結緣
    一起從目標100訂閱開始
    互相鼓勵對方
    ft對方
    在對方上片時
    互相搶頭香(那時的頭香非常好搶)
    但所有跟阿布布布同期的實況主
    幾乎都因為功課退遊且失聯
    因為生活的目標不同了
    我們因為FreeFire結緣
    也因為FreeFire緣盡
    阿布覺得有些惆悵
    有一陣子完全提不起勁
    不想拍片也不想玩FreeFire
    這部影片阿布花了兩個星期才完成
    在挑選退遊實況主影片時
    回想起那些一起玩的時光
    在製作這部影片時是哭著完成的

    【使用貝殼幣抖內說明】
    雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423
    軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189
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  • 巧固球規則 在 范琪斐 Youtube 的最佳解答

    2020-04-07 08:30:02

    美少女張嘉玲這週要幫我們介紹一款在新冠肺炎期間最火紅的遊戲,《動物森友會》!這款遊戲有多火爆呢?日本遊戲雜誌 《Fami通》 統計,《動森》在發售前三天就賣出 188 萬套,是歷史上首週銷量最高的任天堂 Switch 遊戲,打敗之前紀錄保持者《寶可夢》!
     
    《動物森友會》是一款社交模擬遊戲。簡單來說,玩家在遊戲中將登陸一座無人島,重新開始新的生活,如果有玩過模擬人生的朋友,這兩款遊戲在定義上是相同的,也因為現在因為新冠肺炎期間,大家都不能外出,到虛擬遊戲世界的無人島逃離現實,還可以順便做到自我隔離,一舉兩得啊!
     
    而且《動森》的遊戲規則很有趣喔!玩家扮演的主角決定前往一座孤島展開新的生活,但很快就因為要建造房屋,欠了一筆鉅額房貸,因此,玩家必須要完成一連串的勞動工作,才能償還這些債務。
     
    但這款遊戲不會要求你償還的時間,也不會要求你一天要還多少,也不會有自動扣款,沒有利息,要還不還隨便你,實際上這個還錢目標,介於有跟沒有之間。
     
    遊戲初期會讓玩家擁有兩個擬人化的動物鄰居,每個玩家開局遇到的鄰居都會有所不同,遊戲中為了強調交互的真實性,整個遊戲裏至少做了一萬種不同的對話!這些鄰居讓遊戲更有生活感,但只有鄰居還是有點無聊,所以它也加入了連線系統,讓你可以坐飛機去別人的島上玩,或是邀請別人來你的島上玩,你也可以邀朋友來看你的島嶼設計,又或是去別人家看看他的傢俱。
     
    目前有很多遊戲的蒐集要素其實可有可無,導致玩家並沒有什麼動力去把它搜集完成,就算完成了,頂多就是有個地方顯示你完成了好棒棒,但《動森》透過「展示」的方式,讓玩家自己會想要蒐集完這些要素。
     
    而且《動森》有個最大的特色就是遊戲的時間跟現實生活的時間是一樣的,遊戲設計師采取時間同步的設定需要冒很大的風險,因為它要保證遊戲世界中所發生的事情——至少特定的時間內,要在吸引力上遠超現實世界,為了實現這一點,《動森》采取了巧妙的手法——不指向明確的時間點,而指向綿延的時間線。所以,《動森》不在於強調「通關」或是「破關」,也不是那種設計一條固定的路線的遊戲,你就算不還房貸,也不會影響到島嶼建設,遊戲內也沒有明確的任務清單,不往前推進主線也不會有任何懲罰,《動森》選擇同步又正向的時間控制手法,這點確實很厲害!
     
    而且因為現在正在疫情期間,還有日本繪師乾脆在遊戲裡面開畫展,在小島上創造了有趣的觀展體驗,還用遊戲裡面的「鈴錢」讓玩家自由樂捐,所以《動森》的社交一方面包含虛擬的社交,像是玩家跟小動物之間,一方面也包含現實的社交,像是你在朋友圈曬的小彩蛋、曬圖、曬創作,這些社交設計都是遊戲的一部分。
     
    新冠病毒在全球範圍內快速蔓延,讓許多國家的人們不得不隔離在家,人們對美好生活的憧憬也被大大激發,你對《動物森友會》這款遊戲有什麼想法?你有玩嗎?快在底下留下你們的ID!
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