[爆卦]工程圖學符號是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 工程圖學符號產品中有78篇Facebook貼文,粉絲數超過8萬的網紅本土研究社 Liber Research Community,也在其Facebook貼文中提到, 【研究推薦】Be Water, My Friend 解放新.海洋空間想像 #都市化洋謀 #9月專研 提到海,大部分香港人大概會想起與樓價密切相關的海景、娛樂化的水上活動、貴價深海海鮮食材、人工沙灘,或不時有臭味的海濱長廊,以至填海、明日大嶼願景,而理解海洋本身似乎一片空白,彷彿只有在以上商業及地產...

 同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿布X布布遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,#FreeFire #名人堂 #黃金V 合作提案歡迎寄信:[email protected] 【使用貝殼幣抖內說明】 雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423 軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189 一、成為阿布"或"布布永久遊戲好友:2000鑽 二、"同時"成為阿布"和"布布的永久...

工程圖學符號 在 ? 意義衣️ 22e ? Instagram 的精選貼文

2021-03-14 02:44:18

【#香港限定x香港限定】 所提及的2個香港限定就是Nike「2021 HKG PACK」尖沙咀海港城的第三間Nike Store於今日3月12日(星期五)隆重開幕,而香港限定的Nike「2021 HKG PACK」將於兩層高新店開幕當日率先發售。同時是次新系列帶來以本土文化元素為題的香港限定配色Ai...

工程圖學符號 在 Meling Lam Instagram 的最佳貼文

2020-11-19 01:02:39

[WOAW呈獻:Allegory of Painting 期限畫展] 時近年底,演唱會、畫展都把握時機再開始,上星期我和朋友就去了日街一家新畫廊看最新畫展。 Allegory of Painting 期限畫展由紐約ATM Gallery 主理人及藝術收藏家@willnyc (William Le...

  • 工程圖學符號 在 本土研究社 Liber Research Community Facebook 的最佳解答

    2021-09-20 22:57:27
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    【研究推薦】Be Water, My Friend 解放新.海洋空間想像 #都市化洋謀 #9月專研

    提到海,大部分香港人大概會想起與樓價密切相關的海景、娛樂化的水上活動、貴價深海海鮮食材、人工沙灘,或不時有臭味的海濱長廊,以至填海、明日大嶼願景,而理解海洋本身似乎一片空白,彷彿只有在以上商業及地產框架內,海洋才有其價值。除此之外,究竟我們應該如何理解海洋?

    一篇2015年由英國杜倫大學地理學系教授 Philip Steinberg及英國威爾斯亞伯立斯威大學地理及地球科學學系學系學者 Kimberley Peters發佈有關「海洋本體論」的學術文章 ”Wet Ontologies, Fluid Spaces: Giving Depth to Volume through Oceanic Thinking”。文章帶領我們離開以人類為中心、以陸地為主的視野,由本體論(ontology)的角度重新認識海洋的運動(motion)、流動性(fluidity)、深度(depth)、容量(volume)以及隨性(randomness)等特性,簡而言之,就是從海洋本身出發,去問海洋是甚麼?

    這正好回應,現時海洋簡單地被視為可被「填平」的空間,將海洋中的特性視如無物,亦不清楚陸地與海洋規劃的分別,有時甚至連填海物料也不太清楚是什麼。這種思維正進一步收窄我們對於海洋的空間想像,讓我們應對「明日大嶼」等填海計劃時亦顯得乏力。

    文中一開頭引用德國法學家施密特(Carl Schmitt) 於”The Nomos of the Earth” 一文中,認為海洋並沒有特性,除了海浪就只有海浪(The sea has no character, ...... On the waves there is nothing but waves)。撇開當代有關海洋符號學以及地緣政治學的學術理解,這種扁平化的海洋想像亦會引伸出一套「土地規劃」視覺,將海洋像陸地領土一樣切割、分配及加工建設,人為置入式改造海洋。最近的龍尾「海膽黑沙灘」為例,正好凸顯這種「暴力」人工改海的潛在災難,忽視吐露港一帶的水質評估、海灘選址的海水對流動向、以及鄰近具生態價值的海洋生物等等以海洋為整體的規劃考量。

    海洋既非空無一物,那我們應如何定義海洋?作者認為,海洋除了充滿各樣的生物,作為一個流動的世界,地方(place)永遠正在形成,更是一個權力關係投射、通過及圍繞的空間(a world of fluidities where place is forever in formation and where power is simultaneously projected on, through, in, and about space)。可見,陸地平面的、可理解的、有確立邊界的特性幾乎與海洋完全相反。海洋為本的思考除了海洋本質上跟陸地不同,亦會影響如何認知海洋中的物質與非物質互動。相信以此作為出發點,我們才能找尋與陸上視覺以外海洋規劃新出路。

    要理解何謂流動(fluidity)的海洋,除了要閱讀今次推薦文章外,亦推薦透過呈現海洋生態的紀錄片,作為理解海洋流動且多變的特質的方法,除了講述正在消失的粉紅色「魚頭」的紀錄片《白海豚失樂園》(Breathing Room)外,近日最新一套關於香港海洋聲音的《聲之海Sea of noise》,亦呈現香港海洋作為一個不斷有各種不同聲音流動混雜的空間。

    紀錄片中呈現,聲音在海洋裏傳播的速度為在陸地上的五倍,傳播的距離也比在陸地上遠得多。原來對於倚靠聲音作溝通媒介的海洋生物而言,海洋工程的影響下,置身海洋中就如長期在工地裏生活,噪音大大影響牠們探索環境、與同伴溝通、甚至覓食。再反思香港近年在海上的基建,為補償三跑工程對白海豚生境作出的破壞而設立的大小磨刀洲海岸公園,竟選址在三跑項目旁邊,該海城一直受高速船影響,鄰近又不斷有工程進行,成立這個名義上的海岸公園,其成效不足可想而知,嘗試滿足的,可能只是反對三跑的民意。

    放眼未來,不斷上馬的大型填海項目明日大嶼、海洋旅遊化等海洋產業,以規劃土地的眼光去規劃海洋,除了對環境做成不可彌補的破壞,更甚進一步收窄我們對於海洋的豐富想像。因而,要尋求現時香港海洋規劃的新出路,第一步先要理解陸地與海洋的巨大差異:海洋既沒有如陸地般有意義的邊界,亦是個擁有不同流動性與特質的空間。輕率將陸地城市發展的思維貿然在放在海中心,或許會出現「蝴蝶效應」,招致意想像不到的災難。

    #圖片由研究員Kristy提供
    #研究員潛水訓身演出
    #bewatermyfriend
    #海洋規劃新出路
    #研究閱讀

    Reference

    Steinberg, P., & Peters, K. (2015). Wet Ontologies, Fluid Spaces: Giving Depth to Volume through Oceanic Thinking. Environment and Planning D: Society and Space, 33(2), 247–264.

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  • 工程圖學符號 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-19 15:07:15
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    【導遊闢謠解惑 ~ 認識西班牙】
    昨天問的西班牙地圖,有不少人認出很多西班牙地理、文化、景點、藝術、音樂 ... 的東西,現在導遊公佈答案在此:
    1. España:西班牙的英文是 Spain,西班牙文則是 España
    2. 西班牙國土面積 504800 km2
    3. 西班牙人口 46087000 人
    4. 歐元:西班牙的貨幣
    5. 西班牙的國徽:由幾個組成西班牙的王國的紋章組成
    6. 西班牙國旗
    7. 西班牙是 1986 年加入歐盟(那時候叫做歐洲共同體)
    8. Ramón María del Valle-Inclán: 十九世紀末、二十世紀初的西班牙小說家、詩人、劇作家、散文家和新聞記者
    9. langosta:大西洋典型的龍蝦
    10. Torre de Hercules(海克力士塔):建造於公元一世紀,是目前唯一還在使用的古羅馬燈塔,世界遺產
    11. 指南針
    12. Cueva de altamira y arte rupestre paleolítico del norte de españa(阿爾塔米拉岩洞以及西班牙北部舊石器時代的岩洞壁畫):保留了三萬五千到一萬一千年前的舊石器時代的岩洞壁畫,世界遺產
    13. Leonardo Torres Quevedo:西班牙著名的工程師和數學家,發明了世界上第一個電腦遊戲和機械手臂的原型,也是西班牙第一個飛船的設計人。
    14. Mar Cantábrico:坎塔布連海
    15. Museo Guggenheim Bilbao(畢爾包的古根漢博物館):由建築師 Frank Gehry 設計
    16. 西班牙的鄰居:法國
    17. Guernica(格爾尼卡):畢卡索的名畫,第一次展於 1937 年的巴黎萬國博覽會的西班牙館
    18. Perro de montaña de los Pirineos(庇里牛斯山區的牧羊犬):庇里牛斯山地區的巴斯克人數百年來沿用的一種牧羊犬
    19. Mortadelo y Filemón:西班牙老少都愛的漫畫,是漫畫家 Francisco Ibáñez 的創作
    20. 西班牙的鄰居:安道爾
    21. Sagrada Familia(聖家堂):建築師高第的心血結晶,預計 2026 年完成,世界遺產
    22. Los relojes blandos de salvador dali(達利的軟鐘):超現實主義大師達利最具代表性的創作之一。
    23. Sol de Miró(米羅的太陽):米羅免費替西班牙旅遊局設計的 logo,是世界上第一個以抽象符號來標示一個國家的例子
    24. Tárraco(塔拉戈):羅馬帝國時期的近西班牙(Hispania Citerior)的行政和商業中心,現在那些羅馬遺跡是世界遺產
    25. Santiago Ramón y Cajal(拉蒙-卡哈爾):著名的西班牙醫師,于 1906 年榮獲諾貝爾醫學獎,被公認為現代神經科學之父
    26. Ebro(埃布羅河):伊比利半島第二長的河流
    27. Francisco de Goya(哥雅):西班牙西班牙十八世紀末、十九世紀初的宮廷畫家,在馬德里的普拉多美術館可以看到許多他的著名畫作
    28. el racimo de uvas(一串葡萄): 西班牙生產品質優異的葡萄酒,全國有 69 個受原産地名稱制度(Denominación de origen)保護的法定產區,其中拉里奧哈(La Rioja)產區更曾被評為全球最佳葡萄酒產區
    29. 西班牙的首都:馬德里
    30. 馬德里的 Fuente de Cibeles(希西貝萊斯女神噴泉):馬德里最重要的地標
    31. Real Monasterio del Escorial(艾斯柯里亞皇家修道院):菲利普二世于 1563 年下令修建的皇家修道院,世界遺產
    32. Las Meninas(侍女圖):西班牙黃金時代畫家委拉斯奎茲(Diego Velázquez)在 1656 年完成的一幅畫作,現收藏於馬德里的普拉多博物館
    33. Muralla de Ávila(阿維拉的古城牆):修建於公元十一世紀,世界遺產
    34. la concha de Santiago(聖雅各伯朝聖之路的貝殼):聖雅各伯朝聖之路的標誌,而聖雅各伯朝聖之路則是世界遺產
    35. Catedral de Santiago de Compostela(聖地牙哥·德·孔波斯特拉主教座堂):供奉聖雅各伯的聖骨的教堂,聖雅各伯朝聖之路的終點,世界遺產
    36. Vasco Núñez de Balboa:西班牙十五世紀末、十六世紀初的探險家
    37. Duero(杜艾羅河):是伊比利亞半島上的一條主要河流。
    38. Hola:西班牙語的「你好」,發成「歐(o)拉(la)」的音。
    39. Acueducto de Segovia(塞哥維亞的引水橋):建於西元一世紀,羅馬帝國留下來的一個重要的工程,世界遺產
    40. 西班牙的鄰居:葡萄牙
    41. Guitarra(吉他):典型的西班牙樂器及佛朗明哥音樂的樂器
    42. Bailaora flamenca con castañuelas:拿響板的佛朗明哥舞者
    43. Toro:鬥牛
    44. Tajo(塔霍河):是伊比利亞半島最大的河流
    45. Guadiana(瓜地亞納河):西班牙和葡萄牙的一條界河,是伊比利亞半島第四長的河流
    46. Molino de Viento(風車):卡斯提亞-拉曼恰(Castilla-La Mancha)自治區典型的景觀
    47. Don Quijote de la Mancha y Sancho Panza(來自拉曼恰的吉訶德和桑丘·潘薩):十七世紀西班牙作家塞萬提斯的小說《唐吉訶德》書中的兩位主人翁
    48. Paella(燉飯):西班牙最有名的一道美食
    49. Islas Baleares(巴利亞利群島):西班牙有名的度假勝地
    50. Mar Mediterráneo:地中海
    51. Autogiro(自轉旋翼機):介於飛機和直升機之間,由西班牙工程師 Juan de la Cierva 發明
    52. Naranjas y limones(橘子和檸檬):橘子和檸檬是盛產于西班牙東部沿海的水果。
    53. La Dama de Elche(埃爾切的婦人):西元前四世紀初、西元前五世紀末的伊比利人石雕
    54. Submarino Peral(佩拉爾潛艇):由電力推進的螺旋槳潛艇的前身
    55. Canario(金絲雀):金絲雀原產於加那利群島(Islas Canarias)
    56. Plátano(香蕉):加納利群島(Islas Canarias)產的香蕉
    57. El Teide(特伊德):加納利群島的特內里費島的火山,世界遺產
    58. Tomate(番茄)
    59. Federico García Lorca(加西亞·洛爾卡):20 世紀的西班牙詩人
    60. Camarón:一種西班牙典型的蝦子
    61. Olivos(橄欖樹):安達盧西亞自治區一望無際的橄欖園
    62. Guadalquivir(瓜達幾維河):西班牙的第五長河
    63. Giralda(西拉達塔):塞維亞主教座堂最醒目的建築,世界遺產
    64. 哥爾多巴大清真寺(Mezquita de Córdoba)裡的伊斯蘭教的馬蹄形拱,世界遺產
    65. Estrecho de Gibraltar 直布羅陀海峽
    66. Manuel de Falla(法雅):西班牙十九世紀末、二十世紀初的音樂家
    67. La Niña, La Pinta y la Santa Maria:哥倫布率領的三艘船
    68. El Océano Atlántico:大西洋
    69. Cristóbal Colón(哥倫布)
    70. 西班牙的鄰居:摩洛哥

    詳細資料,請參考我的舊文章:
    https://lichingwang-barcelonaguide.blogspot.com/2016/05/blog-post.html

    #西班牙 #西班牙地理 #西班牙文化 #西班牙景點 #西班牙藝術 #西班牙音樂

  • 工程圖學符號 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答

    2021-08-19 16:31:09
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    從火星探測系統到輔助工業製程,美國工業用 AI 新創 Beyond Limits 如何在台灣做到技術在地化應用?

    李佳樺 2021/08/13

    從2012 年美國太空總署成功將探測車「好奇號」送上火星至今,已經過了3000多個「火星日」,肩負著火星探測的重要任務,8年來好奇號傳回許多對火星的重要觀察與發現。背後更不為人知的,則是好奇號的 AI 運算系統,其實是由美國新創 Beyond Limits 的團隊建立的,公司發展至今也將觸角伸到能源、先進製造等產業,建立 SaaS 服務,為產業提供 AI 輔助平台,2020 年更獲得 1.3 億美元的投資,拓點到台灣、日本、新加坡、香港等地。

    Beyond Limits 將 AI 應用到產業製程的契機,源自於當時跨國石油集團 BP 在墨西哥灣發生的漏油事件,企業希望導入 AI 優化決策過程,合作中也發現了石化能源產業的痛點,研發出石油配方建議系統、石油製程操作檢引系統等 SaaS 產品,不僅受到美國石油公司歡迎,日本市場也買單。

    有了日本的先例,這套美國研發出的產品,照理說要拓展到亞洲市場應該不成問題,不料到了台灣卻窒礙難行,甚至需要重新開發不同的產品。

    Beyond Limits 的台灣團隊究竟面臨了什麼挑戰?

    台灣市場與美國差異大,Beyond Limits 台灣團隊必須如創業般從頭研發產品

    台灣分公司總經理張中宜說明,台灣產業的先天特性,讓美國母公司已開發的產品都面臨市場可行性低落的問題,以石油產業的產品舉例,在台灣只有中油、台塑兩個客戶,且台灣的石油公司並不做研發工作,多半直接向國外公司購買配方,因此團隊必須在美國 SaaS 模式 的技術基礎下,研發出符合台灣市場、針對不同產業需求的商品。

    「Beyond Limits 在台灣設立公司時的處境,跟重新創業差不多。」張中宜表示,AI 應用產品的開發不僅需要能夠從零開始寫演算法的工程師,也要有懂產業製程的專家團隊,龐大的研發費用與對產業專家的需求,讓每一次產品開發都像募資活動,團隊必須透過產業訪談做足市場研究找到痛點,說服製造公司與他們合作開發能解決產業問題的軟體。

    然而開發全新市場對張中宜來說並不陌生。

    她曾經在孟加拉創立幫助偏遠地區孩童課輔的非營利組織 e-Education ,第一年就讓偏鄉學子考上孟國最高學府卡達大學,更順勢搭上鼓勵企業與 NPO 合作的開放式創新風潮,讓卡西歐、 AI 新創、安永都找她擔任顧問,執行戰略布局或開發新通路的工作,面對 Beyond Limits 在台灣的難題,團隊選擇了電動車電池研發、面板機器手臂維修與人流異常預警系統等三個產業切入。

    延伸既有美國產品技術,尋找合適的台灣在地產業切入開發產品
    選擇電動車電池產業與 Beyond Limits 在美國石油產業的經驗有關,研發電池的過程與石油廠研發機油的邏輯相似,痛點都在於漫長的研發過程,就像做菜時要多次嘗試才會知道多少的鹽與油才是最佳的調配一樣,電池配方更要經歷至少半年的實驗,且實驗設計也要在無數次團隊與客戶的交鋒後才能成型,溝通成本相當高昂。

    使用 Beyond Limits 導入認知 AI 架構的電池配方建議系統,研發人員只要以自然語言輸入期望的電池規格、價格與電車轉速,系統即可在 43 分鐘內提供數百種配方與實驗方式供選擇,縮短約 2 千倍的研發時間。

    Beyond Limits 也在 7 月 29 日宣布與日本的三井物產公司進行策略結盟,以其認知 AI 的核心技術,協助三井投資的液化天然氣廠進行巨量資料分析,並整合作業人員專業知識與數位化作業模式,制定出精簡有效率的解決方案。日本三井整合數位策略部部長常務董事真野雄司氏說,透過與 Beyond Limits 的合作可以改善與再造營運流程,更有效率執行現有事業群的高附加價值項目。

    另外,Beyond Limits基於公司在美國既有的輔助風電機維修平台,投入面板機器手臂維修建議系統的開發,「雖然也想在台灣用同一套產品幫助風電產業,也與風電廠陸續接洽,但台灣的風電仍在建設階段,缺乏營運經驗,目前的維修需求也不高。」張中宜談到,市場開發的大方向是要在台灣尋找具備預測維修需求,且市場密集、成熟的產業,公司在與投資人仁寶電腦的合作中,發現光電面板產線中機器手臂的維修概念與風機維修類似,而且痛點也類似:包含高昂的維修成本、未經標準化的維修流程,以及依賴經驗的維修決策。

    目前輔助維修系統正與日本機器手臂原廠合作開發,由廠商提供維修資料與產業專家, Beyond Limits 透過 AI 分析維修數據,建立資料背後的邏輯推演,系統最終能判斷機器損壞的原因,並建議耗材種類與維修方式。從管理者的角度能降低維修、備料倉儲成本,對維修人員來說也有可依循的維修建議,長遠更能累積產業知識 ( domain know-how ) ,促進升級。

    以邊緣運算技術,與北捷合作開發人流異常預警系統

    而將技術從太空拉回到地面,Beyond Limits 也能在大眾運輸犯罪預警上有所發揮。他們與北捷合作,使用等同於在火星探測時、消弭與地球時差的邊緣運算技術,原理是透過分散式的運算提升效率,達成在監控系統的邊緣節點就進行異常人流的辨別,降低反應時間落差。

    張中宜舉例,正常的人流像是乘客擠進車廂內的固定位置,開始滑手機,異常的人流可能是人群往四面八方散去,產生快速移動的樣態,異常訊息可以在 10 秒內將送到中控室,大幅縮減以往需要 4 分鐘以上的訊號傳輸時間,也能避免踩到人臉辨識的紅線,未來希望擴張應用到大樓監控,或是銷往他國的大眾運輸系統。

    源自NASA,認知型AI成為技術優勢與門檻

    與其他單純使用機器學習技術分類數據並預測結果的數值 AI 系統不同,Beyond Limits 的 AI 服務融合了數值 AI 與符號 AI ,前者的數值 AI 是透過大量數據讓模型認知「此為何物」,而符號 AI 則是藉由邏輯定義數值 AI 判斷的結果是好還是壞,並加以做出決策與判斷,以電池配方為例,將實驗室過去的實驗數據導入數值 AI 系統後,會得出樹種配方組合,再藉由符號 AI 判斷個配方辦法的優劣,並給予客戶回饋與建議。藉由結合數值 AI 與符號 AI 兩大系統的結合,讓人工智慧的每項建議都能以人類可理解的思路解釋,輔助人類做最後決策,也使人機協作的製程模式成為可能。

    對於這項技術,張中宜表示這其實是源自於 NASA 將探測器「好奇號」送上火星後,由於火星與地球之間的數值傳遞有時間差,人類基本上不可能遙控好奇號,而且火星上的數據在這之前是 0,所以數值 AI 也無法運作,為了能夠讓好奇號自行在火星上探測與行動,勢必須要模擬人類大腦的認知型 AI 系統,當時才會開發出符號 AI。

    根據研究報告,2025 年工業用 AI 規模將達 160 億美元,其應用開發仍具高度可能性,Beyond Limits 在台灣也希望更全面地研發產品打進該市場。除了正在培養市場的風電產業外,未來也希望協助優化晶圓半導體產業的製程,團隊更積極與社會、產業溝通,讓社會了解 AI 進入產業能讓人類更有餘力進行創意發想與決策,也讓產業正視轉型需求,近期將與台灣新創基地合作舉辦 AI 科普講座,持續促進製造業的人機共榮合作。

    創業快問快答

    Q:服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?

    A:台灣數位轉型瓶頸

    Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

    A:用國際薪資招聘頂尖人才、台灣市場國際定位清楚、客戶分潤共創模式的商業模式

    Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?

    A:能見度

    附圖:BeyondLimits 台灣總經理 張中宜
    Beyond Limits 以數值AI及符號AI兩大關鍵技術,達到人機互補智能
    圖片來源 : Beyond Limits
    擠捷運
    圖片來源 : diGital Sennin on Unsplash
    圖說:BeyondLimits Hybrid AI導入流程說明
    BeyondLimits Hybrid AI導入流程說明
    圖片來源 : BeyondLimits

    資料來源:https://meet.bnext.com.tw/articles/view/47993?fbclid=IwAR2HbB5FrPIBoV9kDL27OnhNF-JDNzfYdsoLoVKn85yAA7GUjzDzI3y5Lw0

  • 工程圖學符號 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答

    2021-07-18 20:27:10

    #FreeFire
    #名人堂
    #黃金V
    合作提案歡迎寄信:egcba064@hotmail.com
    【使用貝殼幣抖內說明】
    雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423
    軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189
    一、成為阿布"或"布布永久遊戲好友:2000鑽
    二、"同時"成為阿布"和"布布的永久遊戲好友:3500鑽
    三、.擁有永久管理員板手(可聊天但不能管台):1500鑽
    四、永久FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:4200鑽
    請截圖並私訊臉書粉絲專頁或email:egcba064@hotmail.com
    我們會主動加你FF好友

    【使用現金抖內說明】
    一、使用【歐付寶】贊助支持我們繼續創作影片,
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    臉書粉專管管或阿布布布會進行確認❤️
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    二、使用歐付寶或直播時使用超級留言
    加入我們頻道會員累積滿800元台幣(請自行截圖累計並主動私訊阿布布的臉書粉絲專頁)
    我們會在滿800元當天或下一次直播封面增加你的名字及贊助金額❤️
    三、(請自行截圖累計並主動私訊阿布布的臉書粉絲專頁)
    贊助阿布X布布遊戲實況累積達900台幣給板手(可聊天但不能管台)❤️
    四、成為阿布"或"布布遊戲好友:500元
    五、"同時"成為阿布"和"布布的遊戲好友:800元
    六、FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:2100元

    【免費投稿】
    投稿規則請看這部影片,任何遊戲都能投稿❤️
    https://www.youtube.com/watch?v=ePtj7NbdKDA

    【副頻道】
    也請支持我們的副頻道[阿布X布布日常]❤️
    https://www.youtube.com/channel/UCw9Ee7WdlbOzwg7y2C9SkDg?view_as=subscriber
    免責聲明:
    1.斗內請量力而為,本頻道不提供任何退款機制
    2.若成為管管後,有任何詆毀、汙衊、妨害阿布X布布頻道發展的言行舉動,
    阿布X布布頻道保有修正、暫停或終止玩家成為直播臨時管管或固定管管的權力

  • 工程圖學符號 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最讚貼文

    2021-02-26 18:00:24

    #FreeFire撩妹型實況主
    #FreeFire技術型實況主
    #FreeFire搞笑型實況主
    FreeFire我要活下去
    2017年12月4日公測
    至今邁入第四年
    有許多玩家因為熱愛FreeFire
    想跟更多人分享這款遊戲
    而踏上實況主之路
    譬如阿布和布布
    也有許多實況主因為個人因素
    而選擇離開
    雖然離開了
    但仍然留下許多有創意且精彩影片
    以往在頭像象徵實況主符號的攝影機
    被改成了V
    阿布和布布發現許多退遊的實況主的遊戲頭像
    象徵實況主的符號都被官方取消了
    這也是因為有更多新的實況主加入
    所以官方必須做出這樣的改動
    但阿布布布覺得這些退遊的實況主
    頻道有特色內容精采有創意
    不應該被觀眾遺忘
    今天阿布布布就要來介紹
    那些退遊但不該被遺忘的實況主
    【第一位】
    彎彎小黃瓜
    盲狙始祖
    口頭禪:傻逼
    這位實況主是急流勇退的元老級玩家
    在他退遊時阿布布布還沒開始經營頻道
    但是他的遊戲風格深深影響著阿布布布
    不以正面剛槍為主
    而是以蹲點偷襲取勝
    【第二位】
    遊戲老司機
    撩妹始祖
    口頭禪:手速不夠
    娛樂型實況主
    頻道風格愛開車跟開玩笑
    幽默風趣
    愛野配尤其是跟女生
    跟阿布布布頻道合作過一部影片
    私下有一起玩
    【第三位】
    俊慶
    抬槍始祖
    技術教學型玩家
    當時還沒有"抬槍"這個詞出現
    因此影片名字是預設設定爆頭的小教學
    私下有一起玩
    【第四位】
    神蹟牛肉麵
    觀眾場拳擊賽始祖
    娛樂型玩家
    女生女生女生
    拍freefire的女生很少
    阿布本想合作
    取得聯繫方式後發現她退遊了
    【第五位】
    瞄頭不對
    唱歌始祖
    擅長改編歌曲
    成名曲:生僻字FreeFire版
    目前歸類淡遊玩家
    不確定是否退遊
    因頻道風格不同沒有合作過
    【第六位】
    孤單北半球
    技術型玩家
    時常單打多並且成功吃雞
    非常厲害的實況主
    因頻道風格不同沒有合作過
    【第七位】
    Q狗
    空投雨始祖
    成立頻道期間比阿布布布晚
    但私下與阿喵、凜然、千城、巧克藍和阿布
    組成賴群
    【第八位】
    小許n次
    認識小許時他才五年級
    是第一位進名人堂的國小實況主
    目前小許以功課為主
    頻道已經沒有影片
    曾經與阿布布布合作過五部影片
    私下玩過n次
    【第九位】
    阿喵
    目前頻道沒有任何影片
    私下玩過n次
    對於阿喵的退遊感到震驚與難過
    許多退遊實況主
    都是跟阿布布布同期開始經營頻道的實況主
    我們因為FreeFire這款遊戲結緣
    一起從目標100訂閱開始
    互相鼓勵對方
    ft對方
    在對方上片時
    互相搶頭香(那時的頭香非常好搶)
    但所有跟阿布布布同期的實況主
    幾乎都因為功課退遊且失聯
    因為生活的目標不同了
    我們因為FreeFire結緣
    也因為FreeFire緣盡
    阿布覺得有些惆悵
    有一陣子完全提不起勁
    不想拍片也不想玩FreeFire
    這部影片阿布花了兩個星期才完成
    在挑選退遊實況主影片時
    回想起那些一起玩的時光
    在製作這部影片時是哭著完成的

    【使用貝殼幣抖內說明】
    雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423
    軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189
    一、成為阿布"或"布布永久遊戲好友:2000鑽
    二、"同時"成為阿布"和"布布的永久遊戲好友:3500鑽
    三、.擁有永久管理員板手(可聊天但不能管台):1500鑽
    四、永久FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:4200鑽
    請截圖並私訊臉書粉絲專頁或email:egcba064@hotmail.com
    我們會主動加你FF好友

    【使用現金抖內說明】
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  • 工程圖學符號 在 館長成吉思汗 Youtube 的最佳解答

    2020-11-07 23:52:38

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