為什麼這篇崩壞3抽卡機率鄉民發文收入到精華區:因為在崩壞3抽卡機率這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者RecluseYL (神遊子)看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差時...
原文恕刪
原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。
版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近
來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。
(其實只是二創太多大家都忙著享受吧。
拿單機來比體驗當然差不少,看大家反對原PO的是這種比較方式吧,不過原PO也可能沒怎麼
玩其他手遊?只能說檔案如果不是手遊,養成期就可能不是現在這個樣子。
養成卡很久是很麻煩,要追上前面的人就是課跟肝,多數養成手遊都是這樣的吧?不過要想
想追上有什麼意義,最主要是競爭排行領取更多的石頭,從發放的石頭量來看,檔案前面跟
中間的玩家沒有差很多,開擺輕鬆玩絕對是CP值最高的選擇。一旦想要追,痛苦就是指數成
長,如果不是對競爭有所喜好大可放寬心。
至於抽卡,我自己也是不井不出,來不及攢井硬抽打水漂,這真的很讓人鬱卒。偶爾課大小
月卡支持已經是極限了,不出就只能等之後復刻囉。
如果要比較其他遊戲的抽卡機制,不外乎就是綜合被動送石量、獲取石頭量、SSR概率、UP
概率、保底次數、保底機制、課金換算量、卡池產物作用、PVPPVE環境等等來看。而且不同
遊戲玩法不一樣,相似性差得多的遊戲更不好比較。
我自己在檔案抽卡的體驗是不太好(純粹抽沒抽到的問題),但相較其他遊戲,檔案在這抽
卡機制整體也不算差。沒有搞限定人權連發、不全都抽就玩不起這種事情,而且常常讓各種
對策牌發揮效果。
我知道有人會覺得對策牌就是通通得有,但當各種對策牌都可以被關卡設計師想辦法拉出來
後,其實是減輕多數玩家的壓力的,因為多數玩家的課金量相當少,不可能全部都有,自然
就會分流到各自喜歡的角色上去。如果追求排名另當別論。
UP概率不佳是比較被詬病,不過保底次數和石頭收益也沒有差太多,大約2-3個月1井,除非
每張對策牌都想要或者是全婆俠,不然應該能做出相對好的規劃。尤其是國際服有千里眼,
送的石頭也比較多。
我不清楚檔案開服到現在有沒有調整過抽卡,也許反饋多了就會調整?只是調整反應不反應
得到普通玩家上是兩回事......FGO實裝的保底我從來沒用過,但至少不會再有30單岩窟王
這種事情。
FGO、CGSS的保底真的不好湊,UP機率更是讓人髮指,但遊戲本身要抽的人權或者真愛也不
多,每年福袋、超限課個緣分意思意思,真實為愛買單。要計較抽卡體驗大概會摔手機這樣
。
崩壞3陸陸續續有改抽卡機制,看得出盡量讓大家好規劃,環境也切分到一看就知道優先順
序。只是個人抽卡體驗上覺得沒改善太多,不近保就抽不出來這種人的問題顯然無法改善..
....不過改到現在這樣比較方便也不用煩惱是真的,抽了後打得過就打打不過就放著。
講回檔案,我入坑也一陣子了,玩家等級都滿了,裝備還在T5、T6,總力只打HC,戰術千名
外,考試隨便打,活動劇情常常是結束後有空才補,連主線劇情都還沒看完,二創也是偶爾
角色出了井噴時才存存圖......這樣體驗下來還是挺好的。
我不是說這樣玩是正確的該這樣玩,而是每個人本來都有自己享受遊戲的步調,選個能讓自
己享受的方式就好。
生活都這麼繁忙了,如果玩起來體感真的很差,要不調整遊玩方式或者退坑,就別為此煩惱
吧。不論是手遊還是單機都是這樣。
澄清一下,也不是說不能討論哪裡不好,畢竟有反饋能提高改善的可能性,檔案算是挺注意
玩家想法的;就算在這發官方看不到,大家一起罵罵心情也舒暢。
只是覺得每個遊戲本來就有自己的客群,會相互比較不奇怪,但拉踩遊戲質疑他人大可不必
。
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