[爆卦]山內溥是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇山內溥鄉民發文沒有被收入到精華區:在山內溥這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 山內溥產品中有15篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅子迂的蠹酸齋,也在其Facebook貼文中提到, 前些日子,在網路上看到由東販出版的新書《岩田聰如是說》。岩田聰這名字在台灣的知名度可能不高,但岩田聰所就職的公司可就人盡皆知了,他是知名遊戲廠商任天堂的前社長,因膽管癌過世於2015年。岩田聰在生前留下的文字不多,本書是根據過往針對岩田聰的採訪、訪談及他人的評論,匯集整理所作。 任天堂向來是齋主最...

 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅狐狸牧場 foxranch,也在其Youtube影片中提到,我好想要節奏天國阿! 歡迎訂閱我的其他頻道 赤狐連載中:https://www.youtube.com/channel/UCFdRrcbdnKDnmBcaFYMVugg 狐狸牧場 赤狐:https://reurl.cc/Ra7R9 赤狐遊戲場:https://reurl.cc/dKE7D 相關社群...

山內溥 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-04-23 13:29:37

任天堂即將重返台灣?任天堂(台灣)官網日前低調更新,證實 4 月 7 日已重返台灣設置分公司。⁣ ⁣ 消息一出,有不少玩家關心任天堂是否有意接手 Switch 販售,不再透過經銷商轉一手。亦有玩家擔心擔憂這是 Nintendo eShop 台版設立的前兆。⁣ ⁣ 不過,以港任現行直轄的香港市場為例,...

山內溥 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2020-05-11 10:35:55

立即Follow @businessfocus.presslogic【遊戲帝國】專注遊戲製作奠定百年基業,任天堂掌舵者:只追求好玩的遊戲!⠀ ·⠀ 從Mario、Pokemon到The Legend of Zelda,任天堂創造了不少風靡全球的經典遊戲。2017年,這家遊戲製作公司更發佈了遊戲機Sw...

  • 山內溥 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-14 09:00:03
    有 132 人按讚

    前些日子,在網路上看到由東販出版的新書《岩田聰如是說》。岩田聰這名字在台灣的知名度可能不高,但岩田聰所就職的公司可就人盡皆知了,他是知名遊戲廠商任天堂的前社長,因膽管癌過世於2015年。岩田聰在生前留下的文字不多,本書是根據過往針對岩田聰的採訪、訪談及他人的評論,匯集整理所作。

    任天堂向來是齋主最佩服的一家公司。你只要玩過任天堂的遊戲,便可知道任天堂對於創意使用的奢侈,最大的特徵便是3D瑪利歐系列的遊戲,不同關卡的設計在根本理念、創意和機關上的概念都不同,很多有創意的機關設計甚至只用了幾個小關就罷。對於遊戲設計來說,能夠這樣奢侈的使用創意,實在令人羨慕。

    岩田聰於2002年,接下前任社長山內溥長達52年的社長大位。當時任天堂恰逢GAMECUBE與PS2一戰失利,過高的硬體成本使得GC在主機大戰中失卻優勢,也算得上是任天堂歷史上少有的低潮。岩田聰接手社長後,開發了以「玩法」為優先的Wii和NDS,那個年代誰也沒有想過將體感放在遊戲機的核心,沒有想過將觸控筆作為遊戲控制器的主體。但這樣一條不同於其他遊戲主機的路,卻讓任天堂的創意得以發揮,Wii大肆攻佔了家機市場,NDS更是穩坐掌上型遊戲機的龍頭大位。

    本書大部分的內容,都以岩田聰對待事物的核心觀念為主。內容簡單易讀,多數都以故事或訪談的方式呈現,以下摘錄幾則對齋主來說相當重要的字句。

    1.與其在面試的時候問面試者根本回答不出來的問題,不如問些對方能侃侃而談的問題。了解面試者的性格,比了解能力更重要。

    2.程式設計師不能說「NO」。取而代之的應該是列出完成這項要求所需的種種前置條件和配套。

    3.功能越簡單越好,需要簡明易懂,尤其是遊戲的序盤。

    本書推薦給同為任天堂粉絲的齋友。
    多少能從這本書中,理解到不少近代任天堂的開發理念。
    就能理解任天堂作為遊戲公司,和SONY作為多媒體娛樂公司的差異。

    最後,女友最近瘋玩《迷托邦》,把家中所有玩偶寶貝都做成了角色,一同進行冒險,玩得不亦樂乎。這款《迷托邦》能吸引不怎對遊戲感興趣的他,也是多虧了當初岩田聰對社交類型遊戲的大力開發。事實上,女友對遊戲從不怎興趣,但對任天堂的輕遊戲卻非常喜愛,我想這也是本書中蘊含的價值所在。

  • 山內溥 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最佳解答

    2021-06-13 19:00:54
    有 2,014 人按讚

    在昭和40年進入任天堂就職的橫井軍平,在上班時間偷做的玩具被老闆看到,因而被叫進了辦公室;原本以為要被訓斥了,沒想到老闆竟然是希望他能開發些類似的有趣創意玩具商品‼

    當時那位慧眼識英雄的老闆,就是任天堂第三代的社長,山內溥。任天堂就是在他手上,由一間原本快要倒閉的花牌生產公司,搖身一變成為電子遊戲機的大廠。

  • 山內溥 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最佳解答

    2021-06-09 19:00:27
    有 513 人按讚

    【玩具人專欄 #遊戲小虎】
    生產過剩的計算機意外成為任天堂傳奇的基石?

    榮升任天堂第一開發部的部長的橫井軍平,偶然間在新幹線看到玩著計算機的上班族,讓他聯想到,是否可以做個能夠隨身攜帶,又能用來打發時間的玩具呢?

    趁著老闆自家司機感冒,橫井自告奮勇代打幫忙開車載送的時候,有意無意地向山內溥提到:
    「做個類似像計算機那樣的隨身電子玩具應該會很賣」

    雖然當下沒得到同意,但不久後夏普(Sharp)公司來任天堂拜訪,竟讓這個構想有了猶如雲霄飛車般的快速進展——

  • 山內溥 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的最佳解答

    2021-08-25 18:00:14

    我好想要節奏天國阿!

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  • 山內溥 在 吳氏日本語:奇跡的な速攻法 Youtube 的精選貼文

    2021-06-21 19:00:13

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    0:06​​​​​​ 任天堂は東京を相手に商売してるんやない。世界や。

    0:17 会心の笑みがこみあげる中で辞めることができたら、これほどありがたいことはない。

    0:32 自分が特に苦労したとは思わない。振り返ると何となくこうなっていた。運が良かっただけだ。

    0:47 これからの娯楽業界の発展のためには、むしろ新たな技術を互いに公開・交流することが大切。

    1:02 任天堂というのは、独りぼっちの企業なのです。独りぼっちの路線を歩んでいるのだということを最近つくづく感じます。

    1:17 市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。

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  • 山內溥 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

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    不停期請假,敬讀原諒

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