作者joaoio (硯に棲む白)
看板BoardGame
標題[心得] Wingspan 展翅翱翔 內有負評,請小心服用
時間Thu Apr 18 10:12:42 2019
https://euddedehi.blogspot.com/2019/04/wingspan.html 我只要寫遊戲,一定會寫我認為是缺點的地方
這款展翅翱翔也是一片好評 所以寫一下給大家參考
僅複製心得部分貼上,其他規則等等請見部落格
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遊戲心得:原本看完規則我還滿興奮的,玩完僅覺得還OK的遊戲,
目前BGG 已經衝到71名了。我個人是覺得大概在200~300名差不多。原因如下:
此款遊戲主打的是卡牌建構引擎,若你同一行行動打出更多的鳥類卡,你的行動會得到更
多的好處(行動好處+鳥類卡牌能力Combo)。
而四個行動是息息相關的。要打鳥類卡需要食物與蛋。
也需要用蛋或是卡牌來換卡。
在有限的少數行動內,建構起自己的得分方式,是遊戲非常重要的一環。
一開始看規則,會覺得這是一款超強Combo的遊戲。使用不同的鳥類能力來Combo爆分。
但實際上玩起來,卻有很多不如我期望的地方。
剛剛說過這款遊戲的四個行動是彼此關連的。
不論要做甚麼行動,通常其他的資源也必須具備。
所以為了要做一個COMBO行動,你的前置作業會很長(拿蛋、拿食物、拿卡、打卡)。
在這麼長的前置作業下,COMBO出來的結果,卻是沒有連貫的感覺
(這....這是甚麼意思呢?)
遊戲中最重要的卡牌,一開始是5張選擇,後來抽牌時,可以選擇放在架上的三張卡牌(或
是你可以盲抽)。
但這會造成一個很大的問題,就是策略會變成非常短期的策略。
你會取決於你的手牌而進行短期1~2回合的策略。而
接下來的策略,則就是看抽到甚麼牌,就變成甚麼策略。
這樣短期的策略並沒有不好,
在現有的手牌下去評估各張卡牌的優劣,再進行出牌或棄牌等等排程,
這在「殖民火星」「聖胡安」「摺摺稱奇」這類的卡牌遊戲都可以見到。
玩家必須從手牌中選出哪些優先與否,再來做策略的變更與棄牌。
但是在這個遊戲內?我們回到剛剛講的「前置作業很長」這件事情。
你為了要更強的能力,所以你花了時間蒐集了資源,然後照著你預想的路線打出了牌。
結果場上新出現的鳥類牌,跟你的策略路線有所差異。
所以你又花了一些時間變更你的策略路線。
迫於無奈與想要更好的能力,你放了一些預料之外的卡牌。
導致你行動之後的Combo,變成每張牌是獨立的個體。
甚麼意思?
我想要先使用抽牌 -> 塞牌 -> 拿牌 -> 塞牌 這樣得分
結果出來的卡牌讓我只能 抽牌 -> 塞牌 -> 塞牌 -> 拿蛋
而這種結果並不是我想要的,而是被遊戲所引導的。
你或許會說,那我就等到我想要的牌出現再打就好啦?
很抱歉,遊戲輪數很短,若沒有放卡,你的行動就是比別人劣勢,
這款遊戲沒有後期大爆分這種情形。
你僅能透過手上的牌,趕快加強你行動的效率。
別人每一回合塞一張卡就是一分。你沒卡片在場上就是只能看其他人賺分。
(所以遊戲裡面,你可能只要做出一個小小的COMBO,一直洗分就獲勝了....。)
另外這個遊戲的互動感很差,大部分都是自己做自己的事情。
對我來說2~5人遊玩,感覺好像差不多?
當然講了這麼多缺點,我認為這款遊戲的確是2019年的佳作。
美術漂亮,鳥類考據嚴謹,有趣的COMBO與行動。
讓這款遊戲在遊戲感覺較貧乏的這兩年,顯得滿突出的。
我認為是還滿好玩的遊戲啦,但我覺得到前一百名,實在是有點出乎我的意料之外。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.223.14.50
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推 EdisonY: 推 也說出我的感受 04/18 10:28
推 paulohi: 推一個 蠻中肯的 也不是說這遊戲不好玩 可能是期待太高 04/18 10:34
→ paulohi: 如果要比combo爽感比不上爆珠 卡片的長期規劃上也落後 04/18 10:34
→ paulohi: 火星 所以初玩是有點失落的 但以家庭輕策定位的話 還是一 04/18 10:34
→ paulohi: 個不錯的遊戲 04/18 10:34
推 CCFACE: 前百意外,不過做為可跟小一女兒玩的家庭遊戲來說,夠好了 04/18 10:34
→ CCFACE: 因為確實會被抽到的卡牽著鼻子走 玩多次也不一定比較高分 04/18 10:35
推 DVE: 推心得文。近年BGG新遊戲,普遍給分比較甜。排名衝上去不意外 04/18 10:53
推 alvinns: 推 04/18 10:57
推 TWUYW: 同意,這款最大的問題就是看到的牌太少了,感覺可以用一些h 04/18 11:07
→ TWUYW: ouse rule修一下… 04/18 11:07
推 kuzuki123: 覺得這款在family類可以拿到高排名,但不是在strategy 04/18 11:27
→ kuzuki123: 沒什麼長期策略,combo建起來也不OK 04/18 11:28
→ kuzuki123: 不夠爽快,就真的每一步盡可能地拿一點分,缺長期經營 04/18 11:29
※ 編輯: joaoio (139.223.14.50), 04/18/2019 11:42:48
推 chp07270: 一款遊戲被bgg分在哪一類 也是玩家投票的 04/18 12:17
推 chp07270: 但事實上是 投票人其實非常少(可能很多人不知道這是投 04/18 12:19
→ chp07270: 票出來的?) 以wingspan為例 它目前只有18個人投票 其 04/18 12:19
→ chp07270: 中12票投在策略類 所以他被歸類到策略類~ 04/18 12:19
推 chp07270: 喔我是看到上面k大回文 回應一下xd 04/18 12:24
推 adamqwop: 沒玩過,可是聽起來跟璀璨寶石一樣的問題,大家龜起來 04/18 14:30
→ adamqwop: 不購買,先買先輸 04/18 14:30
推 wz3w9hvmv: 塞牌流並不好贏 有些鳥類一張就八分 要塞到八張不是那 04/18 16:53
→ wz3w9hvmv: 麼容易 04/18 16:53
→ uponblue: 典型認真玩不一定贏 隨便玩不一定輸的策略遊戲 卡牌影 04/18 17:39
→ uponblue: 響很大 卻太隨機 04/18 17:39
推 lifehunter: 這遊戲雖然看起來很策略 但其實超吃運氣... 04/18 21:06
推 sdf88523: 近年BGG分數通膨很大啊 尤其前100名一堆刷分的 04/18 21:54
推 sdf88523: 上次5個人玩 覺得這遊戲3個人差不多 04/18 21:56
推 Winds: 規則那邊,方塊應該是放到最左邊的空格,從右開始執行 04/18 21:58
推 ddxu2: 跟火星比的話,教學的難度約1/4(以教規則的時間跟反覆Q&A) 04/18 22:05
→ ddxu2: combo樂趣可能只有1/3,策略可能只有1/4。但好推廣、好教 04/18 22:07
→ ddxu2: 關於互動性,我第一場玩的時候也覺得完全沒互動,遊戲主要 04/18 22:08
→ ddxu2: 互動的卡牌是粉色的,跟發群體獎勵的,整場沒抽到就會幾乎 04/18 22:09
→ ddxu2: 沒互動。 04/18 22:09
推 ddxu2: 另一部份是,這遊戲實際玩起來感覺很運氣,但我在想有可能 04/18 22:12
→ ddxu2: 並非如此,就我玩單人場(跟多人場的差別並不大)的經驗來說 04/18 22:13
→ ddxu2: 每場跟電腦的分差都不會太多。 04/18 22:13
→ ddxu2: 例如別人起手就打出一隻功能很強的0分鳥,你拖了2、3動才打 04/18 22:15
→ ddxu2: 出一隻功能普通但帶有些分數的或符號的鳥,你們間的落差會 04/18 22:15
→ ddxu2: 很大嗎?那幾分能不能補償回效果的差別? 04/18 22:16
推 jackevils: 推,跟你有類似的心得 04/18 23:44
推 yugo030: 推優質負評文 04/19 13:28
推 ck237: 會有老玩家來謾罵嗎~ 04/19 18:58
推 zeldaaa: 這是款沒有學習曲線、可能第一次玩就是最高分的運氣game 04/19 22:23
推 owl9813: 大洋洲擴充似乎有改善這類現象 03/21 17:12
噓 blueoldfox: "一開始看規則,會覺得這是一款超強Combo的遊戲"完全 11/15 09:56
→ blueoldfox: 不這麼覺得, 它本身極少有"因為A卡效果去觸發B卡"這種 11/15 09:57
→ blueoldfox: combo的要素, 可推測根本就沒要以"combo組成"為重點 11/15 09:58