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關於餐盒、禮盒這件事,我們一直都很矛盾。.扌合一直以友善環境目的在推廣減少食物浪費,使用友善環境的格外品、剩食,想告訴大家,飲食行為大大的影響環境變遷,被浪費掉的食物所造成的環境污染,是不論什麼樣的種族、社會類別的人所共同承擔的。而食物所連帶的污染,更包含了包裝與運輸。也因此我們盡可能減少畜牧品、進口正品食材的使用,也盡可能能減少一次性包材的可能。但我們仍舊推出了無塑膠、減少黏膠的節慶禮盒,以及這次的野餐餐盒。使用FSC認證的烘焙紙,但我們仍無法負擔環保紙材的少量印刷;野餐餐盒也選擇耗時間採集的葉子,加以清洗、消毒後當作襯墊,每一樣看似成本低廉的勞動與時間,都已超過大眾認知的好食材成本。而回到餐盒與禮盒,這是分享與贈與的一種交流活動,代表的是心意,也是傳達想法、思念、感謝、喜悅的分享方式,也是身為一個商業模式,獲得營收的一種方式。所以我們選擇了或許是妥協、或許是嘗試,也或許是更進步的過程,將禮盒、餐盒放入扌合產品選項之一,也很抱歉之前拒絕提供餐盒的單位,之後我們每個餐盒,會以 $30/組來搭配,包含「無印食品級牛皮紙盒、清潔之葉子襯墊、產品介紹說名小卡」。.但請盡可能的的不要選擇餐盒,節慶禮盒自備容器也有很優惠的價錢,地球愛你 <3❅ 即將推出的聖誕節禮盒,也會以更精美的再生紙類包裝!
(圖文可能極度不符) 昨天有幸聽了遠從法國來台的自主動漫媒體創辦人尼可拉斯,講述法國數位漫畫發展的困局。 尼可拉斯説,數位漫畫的發展是日本最先起頭,他們最早為了因應貝殼機狹小的螢幕,所以把漫畫切分成單格,他更說比起歐美漫畫,日本的漫畫更有電影的分鏡感。 法國數位漫畫遭遇到的困局,其一是法國民眾對於實體漫畫的堅持,法國人很早將漫畫視為一種藝術,所以印刷紙質非常好,家庭內的成員可以相互傳承,也方便二手的買賣收藏,所以他們是願意掏錢買漫畫書的民族。法國人認為,同樣用八歐元看一本漫畫,數位版買到的是「閱讀權」,但實體版卻是連質感都能擁有。 其實我也能理解這個心情,即便現在電玩市場都可以付費下載,但我還是傾向於去光華商場購買實體的軟體,我小時候認為卡匣與外包裝的設計,都是不可分割的,因為早期8位元的限制,只能靠美術人員用精緻的插圖去補完視覺上的缺憾,借助玩家激起想像力去彌補視覺先天的不足。但現在電玩視覺上的完備,我們反而很少看到這種特殊風格插畫的百家爭鳴,不然以前紅白機的卡匣紙盒真的很耐人尋味。 另外一個現象在於掃描翻譯的盜版現象,這是全球普遍都有的現象。為了與盜版社群做的事情區隔,法國數位漫畫開始有了許多新的實驗性嘗試,例如加一些簡易的動態,或是背景呈現有近層感的推鏡,換言之,所謂的數位漫畫就不只是把漫畫掃描貼到網路上,它有做過更繁複的後製處理。尼可拉斯說,實驗性的動態漫畫與紙本漫畫可以並存,形成更多元的市場。 盜版會一直猖獗嗎?我個人覺得不會,小時候Play Staition剛出來的時候,盜版一百塊的軟體滿天飛,現在主機都出到第四代了,但已經沒有人再提盜版片這件事。要抗衡盜版現象,就必須在媒體的形式上作轉換,讓「複製」這件事情的門檻拉升,但門檻不在於付費或認證的形式,而是在於媒體最初創作的形式要跟著改變。我認為數位漫畫若製作成網頁互動形式,費用可以稍微比實體低廉約50%左右,甚至可以像Netflix月費花點小錢看到飽,但實體版少量高品質印刷,增加其收藏性。 我認為,台灣無論在實體跟數位的發展,都有必須克服的問題。法國人對於看漫畫這件事情不會貼標籤,他們將看漫畫與看歌劇、看電影以及看小說視為同性質的事情,甚至將漫畫視為藝術收藏品,但在台灣和日本看動漫會被匡出一個特定的族群範圍,這個原因在於產業練得不夠健全。在台灣人還沒有將漫畫視為具備普遍價值的藝術之前,實體書的印刷上會盡可能地壓縮成本,使得書本質感看起來相當廉價,曾經我有一個資深漫畫編輯的朋友對我說:「這個時代,漫畫不能當漫畫書賣,才會比較好賣。」原因就是在這邊。 就我個人結論,台灣發展數位漫畫是很急迫必須做的事情,它可以改變國人的閱讀習慣,也能幫助實體書的發展。 演講完後,我就帶尼可拉斯先生去逛鄭問展,他對於故宮跟鄭大師的作品皆讚不絕口。希望我們可以很快再見面!
少量紙盒印刷 在 公民不健忘-台灣主權和平獨立 Facebook 的最佳解答
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關於餐盒、禮盒這件事,我們一直都很矛盾。
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扌合一直以友善環境目的在推廣減少食物浪費,使用友善環境的格外品、剩食,想告訴大家,飲食行為大大的影響環境變遷,被浪費掉的食物所造成的環境污染,是不論什麼樣的種族、社會類別的人所共同承擔的。而食物所連帶的污染,更包含了包裝與運輸。也因此我們盡可能減少畜牧品、進口正品食材的使用,也盡可能能減少一次性包材的可能。
但我們仍舊推出了無塑膠、減少黏膠的節慶禮盒,以及這次的野餐餐盒。
使用FSC認證的烘焙紙,但我們仍無法負擔環保紙材的少量印刷;野餐餐盒也選擇耗時間採集的葉子,加以清洗、消毒後當作襯墊,每一樣看似成本低廉的勞動與時間,都已超過大眾認知的好食材成本。
而回到餐盒與禮盒,這是分享與贈與的一種交流活動,代表的是心意,也是傳達想法、思念、感謝、喜悅的分享方式,也是身為一個商業模式,獲得營收的一種方式。所以我們選擇了或許是妥協、或許是嘗試,也或許是更進步的過程,將禮盒、餐盒放入扌合產品選項之一,也很抱歉之前拒絕提供餐盒的單位,之後我們每個餐盒,會以 $30/組來搭配,包含「無印食品級牛皮紙盒、清潔之葉子襯墊、產品介紹說名小卡」。
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但請盡可能的的不要選擇餐盒,節慶禮盒自備容器也有很優惠的價錢,地球愛你 <3
❅ 即將推出的聖誕節禮盒,也會以更精美的再生紙類包裝!
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(圖文可能極度不符)
昨天有幸聽了遠從法國來台的自主動漫媒體創辦人尼可拉斯,講述法國數位漫畫發展的困局。
尼可拉斯説,數位漫畫的發展是日本最先起頭,他們最早為了因應貝殼機狹小的螢幕,所以把漫畫切分成單格,他更說比起歐美漫畫,日本的漫畫更有電影的分鏡感。
法國數位漫畫遭遇到的困局,其一是法國民眾對於實體漫畫的堅持,法國人很早將漫畫視為一種藝術,所以印刷紙質非常好,家庭內的成員可以相互傳承,也方便二手的買賣收藏,所以他們是願意掏錢買漫畫書的民族。法國人認為,同樣用八歐元看一本漫畫,數位版買到的是「閱讀權」,但實體版卻是連質感都能擁有。
其實我也能理解這個心情,即便現在電玩市場都可以付費下載,但我還是傾向於去光華商場購買實體的軟體,我小時候認為卡匣與外包裝的設計,都是不可分割的,因為早期8位元的限制,只能靠美術人員用精緻的插圖去補完視覺上的缺憾,借助玩家激起想像力去彌補視覺先天的不足。但現在電玩視覺上的完備,我們反而很少看到這種特殊風格插畫的百家爭鳴,不然以前紅白機的卡匣紙盒真的很耐人尋味。
另外一個現象在於掃描翻譯的盜版現象,這是全球普遍都有的現象。為了與盜版社群做的事情區隔,法國數位漫畫開始有了許多新的實驗性嘗試,例如加一些簡易的動態,或是背景呈現有近層感的推鏡,換言之,所謂的數位漫畫就不只是把漫畫掃描貼到網路上,它有做過更繁複的後製處理。尼可拉斯說,實驗性的動態漫畫與紙本漫畫可以並存,形成更多元的市場。
盜版會一直猖獗嗎?我個人覺得不會,小時候Play Staition剛出來的時候,盜版一百塊的軟體滿天飛,現在主機都出到第四代了,但已經沒有人再提盜版片這件事。要抗衡盜版現象,就必須在媒體的形式上作轉換,讓「複製」這件事情的門檻拉升,但門檻不在於付費或認證的形式,而是在於媒體最初創作的形式要跟著改變。我認為數位漫畫若製作成網頁互動形式,費用可以稍微比實體低廉約50%左右,甚至可以像Netflix月費花點小錢看到飽,但實體版少量高品質印刷,增加其收藏性。
我認為,台灣無論在實體跟數位的發展,都有必須克服的問題。法國人對於看漫畫這件事情不會貼標籤,他們將看漫畫與看歌劇、看電影以及看小說視為同性質的事情,甚至將漫畫視為藝術收藏品,但在台灣和日本看動漫會被匡出一個特定的族群範圍,這個原因在於產業練得不夠健全。在台灣人還沒有將漫畫視為具備普遍價值的藝術之前,實體書的印刷上會盡可能地壓縮成本,使得書本質感看起來相當廉價,曾經我有一個資深漫畫編輯的朋友對我說:「這個時代,漫畫不能當漫畫書賣,才會比較好賣。」原因就是在這邊。
就我個人結論,台灣發展數位漫畫是很急迫必須做的事情,它可以改變國人的閱讀習慣,也能幫助實體書的發展。
演講完後,我就帶尼可拉斯先生去逛鄭問展,他對於故宮跟鄭大師的作品皆讚不絕口。希望我們可以很快再見面!