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在 小米電視壽命產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅股市達人 鄭瑞宗,也在其Facebook貼文中提到, 找了一篇6111大宇資凃董事長去年五月份接受專訪的報導,這說明了大宇資如何充分的發揮IP的價值來創造公司的新格局,這董事長相當不簡單,第二季起的大宇資會很有看頭,與文創股王鈊象將成為文創股最大的兩個亮點 *********************************************...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,#4K #BenQ #V6000 #V6050 #明基 ▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 【說明】 02:46 表格的對比度 他牌產品的 2,500,000:1 以及 2,000,000:1 係指自測動態動比度 BenQ V6000 的 500,000:1 係為 FOFO 動態對比度 由...
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小米電視壽命 在 Tech Dog Youtube 的最佳解答
2021-01-27 21:00:01#4K #BenQ #V6000 #V6050 #明基
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
【說明】
02:46 表格的對比度
他牌產品的 2,500,000:1 以及 2,000,000:1 係指自測動態動比度
BenQ V6000 的 500,000:1 係為 FOFO 動態對比度
由於「虛標」一詞為伊森較為主觀的判讀,擔心誤導觀眾。特此說明。
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::: 章節列表 :::
0:34 抗光幕很重要
2:42 投放顯示
5:54 硬體規格
7:26 心得總結
::: BenQ V6000 規格 :::
建議售價:NT$119,000
尺寸:500 x 157 x 388mm
重量:9.9kg
出廠產地:中國
原廠保固:三年 or 一萬小時
投影系統:DLP DMD 晶片
原生解析度:3,840 x 2,160 / 16:9
光源:雷射二極體
光源壽命:20,000hrs
亮度:3,000 ANSI 流明
對比度:500,000:1
色域覆蓋率:96% Rec.709 / 98% DCI-P3
HDR:HDR10、HLG
投射比:0.252
投影距離:80 吋 12cm / 100 吋 22cm /120 吋 33cm
縮放比:固定
鏡頭位移:無
I / O 介面:
2 x HDMI (2.0a/HDCP2.2)
1 x USB 3.2 Gen 1
2 x USB 2.0 ( 其中一組僅 5V/2.5A 電源)
1 x S/PDIF
1 x RS232
紅外線接收
內建喇叭:5W x 2 ( treVolo Speaker )
音訊回傳:ARC:Yes / eARC:No
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小米電視壽命 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 的最讚貼文
找了一篇6111大宇資凃董事長去年五月份接受專訪的報導,這說明了大宇資如何充分的發揮IP的價值來創造公司的新格局,這董事長相當不簡單,第二季起的大宇資會很有看頭,與文創股王鈊象將成為文創股最大的兩個亮點
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大宇董事長涂俊光:遊戲市場內容為王 掌握智財權才是一切
作者 Dindo Lin | 發布日期 2014 年 05 月 13 日 14:44 | 分類 名人堂 , 手機 , 精選
帶著 F-通訊(CCMG)回台掛牌以外,這次涂俊光還因此多了一個新身分:老牌遊戲研發商大宇資訊的董事長。大宇資訊是由李永進創立,可說是台灣老牌的遊戲研發大廠,手上握有《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲智財權,但近年來在營運上遭到不少困難,甚至一度傳出要下市的危機,最後是專心轉型做研發為主。
在中國,手機遊戲的營收,佔中國 App 整體營收的 70% 強,因此涂俊光對於遊戲的敏銳度也相當高,他發現目前台灣的市場仍是以代理為主,但這將會造成台灣的廠商趨於劣勢,尤其是在手機遊戲市場逐漸全球化的情況下,他國廠商只需要透過 Google Play 以及 App Store 就可以堂而皇之進入台灣市場,嚴格說來不須要台灣廠商「代理」就可以從台灣使用者手上賺到錢。
事實上台灣遊戲業界就曾經發生一個有名的事件:在2012年,中國遊戲蝸牛所研發的《九陰真經 Online》在台灣並沒有代理商,但該公司仍然在台灣進行電視廣告播送、甚至,讓玩家可以直接到中國的遊戲伺服器付費遊玩,但這件事情基本上有違反台灣當時法令的疑慮,而在國內業者與玩家的抗議下,經濟部工業局也正式發函要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客服或小額付費。」最後《九陰真經》將威寶數位在台灣的「經營權」交給了蝴蝶數位娛樂代理,這個爭議才算塵埃落定。
內容為王,掌握智財權才能永續經營
而身為渠道商的涂俊光,也很清楚單靠渠道通路不是長久之計,中國的手機市場競爭激烈,尤其小米開啟了中國手機市場的低價競爭時代,這個運作模式與蘋果相反,這些手機的毛利極低,甚至是賠錢賣的狀態,而這個情況也讓涂俊光了解到一件重要的事:
「硬體高毛利的時代結束了,靠內容才能為王。」
以前台灣曾經有過遊戲研發的美好時代,玩家們非常支持國產遊戲,但在網路遊戲開始的時候,《天堂》、《魔力寶貝》等網路遊戲代理大賺其錢,廠商發現代理遊戲可以讓他們輕鬆獲利,因此許多廠商都開始以代理為主,而忽略了擴張研發的版圖,而這種作法也讓台灣的遊戲研發水準逐漸凋零,線上遊戲的開發水準成長幅度不及我們曾視為對手的韓國。
即使到了手機遊戲的年代,包括人才培育、轉型的速度不足等問題,雖然近年來國內遊戲廠逐漸醒覺,有些不錯的台灣遊戲開始出現在市場上,但許多台灣玩家的錢,仍然是被非本土企業給賺走了,而市場廣大的中國在手機遊戲的市場上更具侵略性,這些公司挾著強大的資本,台灣手機遊戲業可說是面臨在危險的夾縫中。
目前手機遊戲目前佔了中國一半的手機應用程式市場,約 120 億人民幣,其中騰訊就占了一半達 60 億、接著就是 360、搜狐、暢遊、中手遊等第二梯次公司,還有第三梯次一些過往的遊戲公司轉型手遊公司,而剩下的 12 億元人民幣市場,則有超過 10 萬家遊戲公司競爭。
涂俊光:手機遊戲已經到了血流成河的時代
涂俊光了解到,現在的手機遊戲市場過於擁擠,如果要能在這個市場上脫穎而出,就必須要讓玩家有足夠的辨識度,手機遊戲才有辦法重新復甦,而握有許多遊戲智財權的大宇資訊,就是一個相當好的目標。
由李永進創建的大宇資訊,也是在台灣單機遊戲起飛時有著輝煌成績的遊戲公司,尤其是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲更是為老玩家津津樂道,但該公司在網路遊戲時代來臨時,卻面臨了轉型問題,同樣被代理遊戲夾殺嚴重,甚至差點面臨下市的危機,創辦人李永進也於 2013 年黯然離開董事長職位。
手機遊戲平均的壽命約為 8 個月,但日本的《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》卻遠遠超過了這個數字,該遊戲在 2012 年 2 月就已經上市,且在 2013 年就達成了 10 億美金的營收(只在日本當地),可說是史上最賺錢的手機遊戲也不為過。
論該遊戲能達成如此成就的重要原因之一,莫過於日本發達的動漫文化,讓《龍族拼圖》能與知名動漫的智財權,讓玩家願意投注更多金錢,只為了能在遊戲中收集自己喜愛的動漫角色,而這也就是智財權在類似產業上擁有重要地位的明證,畢竟好的品牌就等於是一開始就能給玩家辨識度,事實上在涂俊光入主大宇之前,許多中國廠商早已表達收購意願,但不得其門而入。
以手機遊戲而言,所謂的「創意」時代已經逐漸過去,在不但有人前仆後繼的市場中,已經很難做出一款極有辨識度的全新遊戲,涂俊光指出,在入主大宇後有看過許多相關投資案,發現許多人懷抱著過度的夢想,而沒考量到實際的市場已經完全不同,有些研發者認為即使自己的產品有許多同類競爭者,但他們自信自己的作品在品質上不輸任何人,涂俊光則坦言:「在一個擁擠的研發市場中,你可能連讓別人下載的機會都沒有,更何況是談到什麼遊戲品質呢?」
中國的經營模式大不同
如果以涂俊光的渠道商身分來看,應用程式的 Content 要夠好,除了遊戲本身要有足夠水準外,也必須要有足夠的辨識度,才會讓經銷商和渠道商願意買帳,因為好的內容才有辦法讓他們賺錢,而智財權能帶來的辨識度,也能讓產品跨過基本門檻,讓消費者能一眼看到產品。
台灣的業界會走到如此田地,除了政府可能需要多關注外,其實也與傳統台灣公司的用人模式有很大關聯,傳統台灣公司在用人上很類似日本公司,給的薪水與獎金通常少得可憐──很多時候無論做得再好也沒有獎金,每個月就領死板的薪水,然後等著年終。
而這個情況就與競爭激烈的中國公司截然不同,他們為了能夠渴求最好的人才,不但願意開極為高價的薪水,也會願意把賺的錢與員工分享,挖角的人常常也直接就談到分紅,有的開發團隊甚至會開出 50% 分紅的條件。而涂俊光也希望將這個利潤分成模式帶來台灣。
「許多人說台灣的教育養出了羊,沒有狼;但以我來看,只要有足夠的誘因,每個人都能成為狼。」
回歸台灣,帶入新思維
從中國重新回到台灣,涂俊光也將中國的管理模式帶回了台灣,從言談中可以發現,即使見識過了中國的龐大市場,他仍然對台灣公司的實力有著相當的信心,而這也是他願意投入大宇資訊的原因。
涂俊光笑說:「當初找人跟我一起進大宇的時候,人家跟我說好好的 F-通訊不做,跑去經營大宇幹嘛?」
雖然台灣的環境相較之下較為安逸,但在全球化的趨勢下,台灣需要的是更具有野心與戰略性的步驟,無論是政策、企業或個人都該要有同樣的體認,而他也願意投入更多的心力,協助台灣的軟體產業打造出一個更具競爭力的環境。
小米電視壽命 在 方.略.觀點 Facebook 的最讚貼文
#趨勢洞察 #創新
大家都在談創新、找機會,但你知道2014年50大創新企業有哪些?他們上榜的原因又是什麼?接下來我們將以這50大創新企業為主軸來跟大家分享討論。
第 1 名 Google:「這個市值逼近3,500億美金的巨人釋放出太多的創新,而且更多里程碑還會來臨。」16 歲的 Google 是第二次拿到第一名的寶座(上次是2008年),雖然多數營收來自廣告,但 Google 早就決心成為不只是搜尋引擎與廣告平台的第一。廣告商願意給付的點擊廣告收益越來越低, Google 也積極尋求可以重新創造公司價值的行動,這些行動具備廣度、野心、而且持續不懈地創造可能的未來,例如 Calico (健康照護,主要為了消除疾病和延長人類壽命)、自動駕駛車、大家熟悉的 Google Glass、Shopping Express(與零售商合作的當天到貨快遞)、Google Now(根據對你的了解給你主動建議的個人助理)...... Google 有意思的專案實在太多了!
http://www.fastcompany.com/most-innovative-compani…/…/google
第 2 名 Bloomberg Philanthropies:「做善事,要有條不紊!」Bloomberg Philanthropies 是美國最大的慈善基金會之一,善於運用數據找出問題需要被改善的重點、然後監測過程並進而驅動務實而有效的解決方案。此外,基金會積極激發其他人參與創新,他們在美國的各城市發起「市長挑戰賽」,邀請個城市一起參與、創造新解決方案,得獎者之一的芝加哥市就曾獲得一億,實際執行可及時更新的資訊平台,政府官員透過平台的數據分析及趨勢,對醫療保健,天氣和交通突發等方面可能發生的問題,及早準備應對措施。今年更將競賽複製到歐洲各城市。今年一月開始,基金會開始計劃在五年內透過改革國際漁業管理以改善巴西,菲律賓和智利過度捕撈的問題,並進一步建立可以保護全球漁獲供應市場的運作模式。
http://www.fastcompany.com/most-…/…/bloomberg-philanthropies
第 3 名 小米機 (Xiaomi):「在全球最大手機市場,重新定義智慧型手機的商業模式。」才短短三年,小米機已擺脫消費電子產品類的菜鳥地位,一躍成為世界第二。去年的營收比前年同期增長150%是如何辦到的?與蘋果的訴求相反,小米機主要的獲利點並非手機本身,手機價位相當親民,而是透過用戶下載「軟體」,幫助公司從付費軟體、遊戲、廣告及其他收費服務獲得營收。接下來他們的目標將推移至印度、東南亞及其他新興市場,預計又將帶來新一波智慧型手機市場的大洗牌。
http://www.fastcompany.com/most-innovative-compani…/…/xiaomi
第 4 名 Dropbox:「任何事都可透過雲端操作!」Dropbox 透過不斷擴大他們對人類數位化生活的影響,讓他們去年的用戶數直接翻倍成長為兩億。其產品經理 Sean Lynch 表示:「我們要讓客戶有辦法在Dropbox 裡找到他們所有的資訊 ,不論任何地方、透過任何設備或應用程式都可以透過雲端使用這些資訊。」這讓 Dropbox 新資訊儲存服務還可以讓應用程式中的新數據「同步」到不同的設備使用,也就是說,你在 iPad 上玩的遊戲可以隨其切換到手機上,並從上次結束的地方開始玩。另外 11 月上市的新產品還能讓用戶在同一個帳號下讀取個人過公用資訊,保護未被授權檔案的分享功能。
http://www.fastcompany.com/most-innovative-compan…/…/dropbox
第 5 名 Netflix:「將已經證明可行的商業模式套用到新的經營環境,創造精彩節目」與一般大製片公司不同,Netflix 透過合作用較小的製作成本來製作如「神盾局特工」等優質原創節目。另外他們抓住許多觀眾不喜歡等待或中斷的習慣,一次推出整季讓觀眾一次看個夠,進而吸引觀眾訂閱下一季內容。Netflix 透過越來越多的原創節目,在原本有線電視的模式中加入自己的大膽嘗試,強化生意版圖。
http://www.fastcompany.com/most-innovative-compan…/…/netflix