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在 小眾數位評價產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的? 📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板” 📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發 📺 中國和日本的二次元遊戲...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅部長,也在其Youtube影片中提到,節目製播:CAPSULE 主持:部長、太空小姐 🎙️電影酷拉部 Podcast🎙️ Apple Podcast:https://apple.co/308Jgvy Google 播客:⚠️敬請期待⚠️ Spotify:https://spoti.fi/2ZtNFdv SoundOn:https:...
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小眾數位評價 在 部長 Youtube 的最佳貼文
2020-09-11 22:28:12節目製播:CAPSULE
主持:部長、太空小姐
🎙️電影酷拉部 Podcast🎙️
Apple Podcast:https://apple.co/308Jgvy
Google 播客:⚠️敬請期待⚠️
Spotify:https://spoti.fi/2ZtNFdv
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Timecode
00:00 準備開播
01:50 直播開播
04:58上周票房冠軍-天能
08:45 本週上映新片推薦-顫役輪迴
10:36 奧斯卡最佳影片 考核不達標無緣角逐
20:55 威尼斯終身成就獎 頒獎啦~
23:45 貝克漢夫婦確診 英美趴趴
25:35 《性愛自修室》第三季正式開拍!
29:57 《沙丘魔堡》預告解析
57:37 影響人生最多的一部電影?
1:03:15 在看過的電影裡,哪一個事情發生是讓部長難以釋懷的?
1:05:09 部長平時都在哪裡出沒
1:05:45 除了喜歡電影還有喜歡什麼東西?
1:07:40 部長未來會考慮出單曲或是專輯嗎?聽部長唱迪士尼的歌真的很強
1:08:31 部長是雷姆派還是愛蜜莉亞派?
1:08:45 自己心中第一名的電影是?
1:11:17 兩位對於無感沒興趣,或是討厭的主題的電影還是會挑戰去看嗎?
1:11:58 第一部讓太空小姐喜歡上電影的電影是哪部?
1:12:34 太空小姐人生第一部看的電影是?
1:13:17 NBA總冠軍預測?
1:13:30 太空小姐會做菜嗎?
1:14:21 部長之後會考慮再出其他周邊商品嗎?
1:14:47 太空小姐單身嗎?
1:15:14 太空小姐看電影通常是看心情挑片還是會看大家的口碑再做決定呢?開始直播後會不會對於看電影這個興趣有一些影響呢?
1:16:14 還是要再次恭喜部長前一陣子達到10萬訂閱~不過很好奇部長在還沒達標前對於頻道的經營有沒有設立一個停損點之類的呢?
1:16:52 部長有最會模仿的角色或電影橋段嗎?
1:17:45 部長心目中最喜歡的男演員和女演員?
1:18:52 同不同意:『電影歸電影,政治歸政治』?
1:20:23 網友誤認部嫂跟太空小姐,請問部長兩位長得像嗎XD?
1:21:01 希望將來看到什麼導演的電影和什麼樣的電影?
1:22:09 希望將來電影業發展成怎樣?
1:23:01 對花木蘭真人版有什麼看法?
1:26:23 兩位主持人覺得20集以來最大的收穫是什麼?
1:26:47 電影酷拉部這個名字怎麼想出來的?
1:27:34 為什麼電影酷拉部這個標題 完全沒有太空小姐的名字? 不都是夥伴主持人嗎 ?
1:28:22 是什麼讓部長/太空小姐有做(電影酷拉部)下去的念頭?
1:28:33 未來節目的計畫是什麼?
1:29:46 最近很多影評轉型,對這件事有什麼看法?
1:30:10 部長在進行電影酷拉部時最喜歡的部分是什麼?
1:30:55 為什麼在吉拿棒解散後,還是願意做這種比較辛苦的優質節目?
1:31:29 為什麼部長找太空小姐合作?
1:32:24 兩位主持人合作到現在的感覺?
1:33:17 還有機會再看到加點吉拿棒們合體嗎?
1:34:46部長做影評的電影是如何選擇的呢?覺得部長選擇的電影除了強檔大片以外偏小眾,是電影本身喜歡才出影評嗎?
1:35:26 如果黑豹換演員,會希望是誰來演?
1:36:00 神力女超人1984的敵人?
1:36:15 請問如何維持自己看電影做影評的 熱情呢?
1:37:44 請部長/太空小姐推薦一部對人生具有啟發意義的電影?從該電影中有何收穫?
1:39:07 有媒體、觀眾評分都高但部長私下比較無感的電影嗎?反過來外界評價低但個人喜歡的電影呢?
1:39:53 看完試片到製作影評的流程大致是怎麼樣?
1:41:32 有沒有希望哪部電影出續集?
1:42:11 看電影太投入,回到現實時覺得很難過怎麼辦?(持續很多天)
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小眾數位評價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
小眾數位評價 在 財經主播/主持人 朱楚文 Facebook 的最佳貼文
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全球股市再度陷入疫情壟罩的陰霾,台股近日也面臨震盪,避險情緒似乎蔓延到比特幣,
最近比特幣一口氣重登13852美元,等於一枚比特幣的價值逼近40萬台幣天價。
而最近全球知名的線上支付平台PayPal宣布,旗下6400萬家店家通通都可以收取比特幣支付,也是給了比特幣市場一計強心針!
比特幣不再是如此虛擬,現實生活中能買的東西、可以流通的管道更多了,想必對於許多比特幣鐵粉來說,是多麼令人振奮!
而對於我們每一個人來說,Payplal的這項宣布,也意味著 #虛實界線被打破,
你還以為比特幣離你很遠嗎?不,它已經逐漸滲透到我們的生活。
👉#到底比特幣是什麼?#為什麼討論度越來越高?
如果你有這些疑問,推薦你可以看我曾在大大讀書導讀過的一本書,遠流出版的《比特幣的過去、現在與未來》。
這本書是由七位中國比特幣發掘者和擁有者(簡稱幣圈人士)所寫,分別是壹比特數位科技CEO李鈞、零壹財經副總監研究總監李耀東博士、巴比特創始人長鋏等,是一本共筆作品,也是 #中國第一本比特幣領域著作,
內容淺顯易懂,把比特幣的發展歷史交代清晰,而且正反面的評價都囊括,是一本相對中立客觀的密碼貨幣世界入門書,適合初學者閱讀。
書中如此描寫比特幣:【不僅是一種貨幣,而是一種世代革命。】
為什麼呢?
因為比特幣是人類史上第一次出現的「不會貶值的貨幣」,而不會貶值的原因就在於它不受任何政府機關或人為操作,完全交由電腦邏輯運算而生,而且還跟黃金一樣有數量限制,挖完就沒了。
比特幣起源於2008年金融風暴,當時為了解決經濟問題,不少政府狂印鈔票來撒錢救經濟(有沒有覺得很熟悉,跟最近大家在討論美國紓困案差不多,基本上就是撒錢就經濟),
而這樣的印鈔票撒錢,已經越來越多人明白,這根本只是造成通貨膨脹來解決燃眉之急,換句話說,錢變多了,但鈔票的價值變低了,我們手中的錢越來越薄,都被政府拿走了。
於是有一群討厭這樣金融制度的人,開始投入比特幣的懷抱。
而這也要歸功於比特幣的創始者中本聰先生,非常聰明的想出了一個虛擬貨幣的制度,可以不受任何政府控制,自行運轉,
不需要銀行、不需要政府,沒有人可以印鈔票,也沒有人能竄改帳本,這個 #去中心化的制度 和 #P2P分散式帳本設計,透過網路節點,讓全民一起管帳,成就了比特幣網絡。
聽起來好虛幻,簡單來說,在比特幣網絡中,只要你有自己的錢包,與任何人交易比特幣,都會被礦工紀錄在帳上,
而每個人都可以當礦工來記帳,協助交易的認證,而好心的礦工就會獲得比特幣作為協助記帳的獎賞,也就是我們稱的挖礦。
挖礦曾經很熱,意外推升台灣半導體產業的需求,當時曾經台積電也把挖礦晶片的代工列為有助於事業成長的一環,
不過隨著越來越多礦工加入,現在挖礦已經越來越難挖。但一枚比特幣的價值,已經從幾美元變身幾萬美元,可以想見整個市場成長的幅度驚人。
那 #如何能獲得比特幣呢?目前有三個管道:
1.#去當礦工:
你可以去買一台礦機自己挖礦,也就是加入幫忙記帳的行列,台灣很多年輕人都因此致富,身價好幾千萬。不過目前因為挖到的成本越來越高,這部份得考量清楚再進場。
2. #從交易平台買入:
目前全球歷史最悠久的虛擬貨幣交易所,是成立於 2011 年的美國 Kraken 交易所及盧森堡 Bitstamp 交易所。而台灣最早的交易所,是在 2014 年成立的幣託及 MaiCoin 集團。台灣人熟悉的幣安、幣託,或是作者提到日本交易所Mt.Gox。
3. #用產品和服務換取:
也就是把比特幣當作交易的媒介,如Paypal開放後,上頭的店家就能夠賣商品換得比特幣。好幾年前,美國猶他州的一對新婚夫婦就能試過使用比特幣度過新婚後的十九天,包括購買日常用品、加油、支付租金等,還因此建立Life on Bitcoin的網頁,紀錄完整過程。
👉當然,你想要持有比特幣,得先了解這個小眾市場的特殊性:
🎯 比特幣市場是 #24小時不間斷交易,#不設漲跌幅限制
🎯比特幣 #市值小易受莊家操控,共計十多億美元市值,在全球金融市場中所佔的比重非常小,因此容易出現暴漲暴跌現象。
🤔#比特幣的漲跌幅有多驚人?
現實世界第一個使用比特幣的人是一位美國佛羅里達州工程師,
2010五月 用一萬個比特幣買了一個比薩兌換券,後來價值足夠在美國買一棟豪宅加一輛車,這應該是他一生最扼腕的決定、買過最貴的比薩。
2011年一月,一個比特幣還不值30美分,比特幣從2013年開始上漲,短短三個月價格增長十倍以上,因此吸引全球目光,如今比特幣價格突破一萬三美元,一顆比特幣約價值台幣40萬元。
所以在幣圈有一句熱門的話:「幣圈一天,人間十年。」
你可能一覺醒來成為富豪,再過幾天又一貧如洗。因為比特幣可以兩個月內上漲十倍,也能在一周跌掉八成。因此,股神巴菲特才會說,永遠不會持有比特幣,認為比特幣不是投資而是投機。
書中作者也認為,比特幣暴富神話終結才是比特幣成熟時刻。而目前比特幣還有幾項問題:
📍 #無法即時到帳:
這主要是交易費問題,如果你希望交易快點成功,那得要礦工快點記帳完成,可是若你想要礦工優先記你的帳,你得多付點交易手續費來吸引他們,這也墊高了交易成本。
📍#犯罪者交易溫床:
比特幣因為採取匿名交易,容易遭非法人士利用。例如,美國FBI曾查封「絲綢之路」網站,上頭交易物品包括毒品、黑槍、信用卡資料、色情和駭客服務等。不過,比特幣產業圈人士其實很認同這樣的網站被查封,因為實際上淨化了比特幣的交易環境,有助於整體產業發展。
📍 #駭客攻擊交易所:
這應該時有耳聞,連赫赫有名的幣安也在2019年遭到駭客攻擊,損失了7000枚比特幣,價值約12億台幣。因此書中也建議,新手投資人最好在交易所買完比特幣後,要放到離線錢包較為安全。
📍#錢包的安全問題:
有些人會誤把錢包檔刪除,以至於丟失價值數萬美元的比特幣,或是沒有正確備份錢包檔,導致一段時間內交易的比特幣全沒了,還有忘了自己的私鑰,結果打不開錢包。
但無論如何,比特幣最大的優點,就在於它的核心理念:#數學比人性更可靠。
如書中所寫的:「數字讓世界更守信。沒人能擊敗邏輯,#因為要擊敗邏輯,#你得使用邏輯。」
在人性其實比鬼還恐怖的年代,或許數學更能讓人相信,而這也成了推升比特幣上漲的魅力。
你也被吸引了嗎?
p.s. 照片中的書被我看到外皮不見了~只好這樣拍照,如果想看完整書封可以參考博客來原貌XD
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