作者Windwarker (kokorokara)
看板GUNDAM
標題[問題] 為什麼駕駛都可以閃掉光速子彈??
時間Mon Mar 7 00:05:13 2016
乳提
鋼彈系列 ms遠距離幾乎都是以高能量光束步槍
火力強一點的就是複相光束砲(有紅白藍很亮的那種光束
就一般而言那些光束子彈應該都是以光速進行
可是每台駕駛都很少會被光速子彈打倒
光束射出後 都可以輕鬆閃躲
假設 A朝B開一槍 光束飛到B的距離即為 光速*(飛行時間秒)
但常常看到B不但可以閃過光束 而且還以跟光束飛行的相同時間
就到A身邊 並以光束劍輕鬆KO A
而鋼彈也不能以光速飛行 否則他們在地球中打架
應該一秒就會繞地球好幾圈 以B可以在短是間內以近戰武器砍到A
可以推出他們之間的距離 相較於光速下不遠
這樣光束子彈 發射到命中 應該是幾乎同一時間
即發射的同時 就會打中
但是系列中 幾乎都可以閃光束子彈(適用於主角
有這方面的八卦嗎???
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推 X18999: 躲槍口,再快也只能跑直線 03/07 00:06
→ silvercomet: 鋼彈內的光束武器都不是以光速飛行... 03/07 00:08
→ silvercomet: 那些都是高能粒子束 並不是真的光...... 03/07 00:08
是說 高能量粒子束 不就是能量嗎 向電磁波 輻射波之類的高能量體
不都也是光速嗎??
推 Lia: 老問題了 光束不是光速 還是有足夠的反應時間的 03/07 00:09
→ silvercomet: 殖民地雷射砲跟太陽能系統那兩種才是 03/07 00:10
可是SEED系列中 創世紀或鎮魂曲 或是OO系列最後那個用擬GN爐打出來的能量砲
主角都還是有閃過 連戰鑑都有迴避掉了
※ 編輯: Windwarker (36.236.62.24), 03/07/2016 00:14:22
推 azeroth: 那些不是類似電漿武器的高能粒子束而已嗎 03/07 00:16
我看了下WIKI 光束是指 (虛構)米諾夫斯基粒子/米加MEGA粒子
但好像都是寫 擁有極高射速
推 ryokoon: 你都說粒子束了.... 03/07 00:18
推 lb57: 光束擊發是需要時間的(集氣 詳恰麥格農步槍) 躲槍口就好 03/07 00:25
躲槍口確實有用 但當我跟你距離越遠 我槍口動1公分 你要動的幅度就要越大
假設光束以亞光速行進 就很像我拿紅外線比照你一樣 我照到你 就等於光束打到你惹
推 lb57: 還有 阿同學表示 我連妹子的罩杯都能感應了(?)光束算啥 03/07 00:27
→ Rooxie: 只是畫面表現的問題,應該都是聽到警告立刻離開線性軌道 03/07 00:43
※ 編輯: Windwarker (36.236.62.24), 03/07/2016 01:00:20
推 asd1: 你的亞光速假設是怎麼來的? 我很好奇啊 03/07 01:12
推 asd1: 你的比喻建立在自己的假設 可是你有先確定假設是對嗎? 03/07 01:17
這是鋼彈世界觀中(非現實
米加粒子炮,常被稱為光束炮、米加砲,是UC系列鋼彈世界裏
一種
類似荷電粒子砲的武器,但其不帶電荷。戰鬥艦和MA上面大多有裝載這種武器。這種
武器發射集束性的
高速度高能量米加粒子,因為米加粒子的電中性,因此不能夠被一般電
磁場所偏折,同時亦能輕易的貫穿傳統裝甲材質。
要製造出米加粒子,裝備米加粒子炮的兵器本身必需先在自己的米氏核融合爐處收集米諾
夫斯基粒子。米諾夫斯基粒子被收集之後,就會被高密度的I-Field壓縮至縮退成為米加
粒子。因此米加粒子炮的性能受限於米氏核融爐能提供的壓縮力和米諾夫斯基粒子的
數量。
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這是我們目前的世界
粒子束武器是指依靠粒子加速器發射的高度聚集的強原子粒子束流或亞原子粒子束流,以
接近光速的速度攻擊目標的武器。 粒子束武器可分為帶電粒子束武器和中性粒子束武器。帶電粒子束武器容易受地球磁場影
響而產生偏斜,故不是各國研究的重點。
以上因為鋼彈的是虛構的 只有粉紅色部分 才跟現實摸到一點邊
所以 我只好類推回去 當然我不一定是對的
→ silvercomet: 極高射速跟光速是兩回事好嗎...... 03/07 01:28
推 materu: 比起閃過,要打的到其實還比較難 03/07 02:36
推 lm314v25: 可惜SD鋼彈on-line倒了,不然去玩玩看就知道了。雖然找 03/07 04:16
→ lm314v25: 個CS之類的FPS來玩也一樣。這遊戲的設定就是開槍那一瞬 03/07 04:17
→ lm314v25: 有瞄到,光束就是無視飛行時間必中。但是對上高手,配合 03/07 04:18
→ lm314v25: 掩體和亂數移動,想把握開槍的那一瞬間難得不可思議... 03/07 04:19
我很喜歡玩 鋼彈NEXT PLUS 裡面遠程武器都飛超慢 基本上打不到人
我要說的光速飛行就像是CS沒錯 描到=打到
→ arcss: UC很好解釋,SEED系....小兵的機體OS寫得不好這樣 03/07 07:42
→ tactical: 有請賽巴神來幫你解釋XD 03/07 08:49
推 Leeng: 他的光束不是光束 是離子束 03/07 09:19
→ Leeng: 你會看到光線 是因為電子被激發到高能態再掉回低能態.... 03/07 09:20
哇 LEENG 也在這裡!!!! 我要你的顏色
推 lucky96plokm: 亞光速?啥時有這設定了啊? 03/07 09:21
→ Qcloud: 你平常看電影那些人的速度也沒辦法跟子彈一樣快 03/07 10:52
→ Qcloud: 阿湯哥還不是像開外掛一樣閃子彈 03/07 10:52
是這樣沒錯啦xd 如果硬要這樣講 我也沒轍
→ human000123: 我是看鋼彈uc的小說 有提到亞光速喔!!! 03/07 10:55
→ human000123: 而且matetu大講的也對,瞄不瞄得到都是問題 03/07 10:56
→ human000123: 你跟敵人都動得很快,很難瞄 03/07 10:57
推 human000123: 甚至連現在,擊殺耗彈比也很低,普通兵差不多10000:1 03/07 11:00
→ human000123: (我有點忘記數字 我記得是萬比一) 03/07 11:00
可以想成像cs那種感覺勒 假設 描到=打到
就類似 我槍口再你要移動的路徑亂打一通
推 RAYBO: 我覺得舉SD ONLINE的例子還不錯 假如不用自動瞄準 我根本射 03/07 11:02
→ RAYBO: 不到啊... 03/07 11:02
SD我沒玩過的說 鋼彈NEXT PLUS 裡面的瞄準是系統幫你描的
但他只會瞄原地 而且他光束飛很慢 對方再動根本打不到
→ gn00465971: 看到光線是因為電腦CG上去的 音效也是 03/07 11:43
推 OOQ: 玩過CS之類的就知道要打準不是很容易 03/07 12:54
我常玩CS 其實打準不是很難 只要不是新手 幾乎遇到不管近遠
10發子彈就結束了 高手更是2~3發 就暴你頭
當然舉CS 應該不好啦 應為如果真的開鋼彈 鋼彈3度空間亂飛
而且速度一定很快 所已瞄準一定超難
推 lb57: seed的光束都能轉彎了... 越遠你看我跟蚊子一樣小 比方你 03/07 13:01
→ lb57: 拿bb彈打蚊子 蚊子持續不規則回避 但槍是指向性武器 要打到 03/07 13:01
→ lb57: 沒這麼容易 03/07 13:01
OK 你這個比喻我懂惹 確實有感覺
→ huckerbying: 那是因為你是手動方式瞄準,其實射控電腦會幫你校正 03/07 13:08
→ huckerbying: 誤差 03/07 13:08
推 lb57: 對面也有電腦幫他早期預警啊 03/07 13:11
→ huckerbying: 是主動預警吧…早期預警是另外的事 03/07 13:14
→ huckerbying: 而且主被動預警系統被觸發後才會警告,在這之前其實 03/07 13:21
→ huckerbying: 不會有警示 03/07 13:21
→ huckerbying: 這情形在UC05有,就是D+用槍指著獨角獸時,獨角獸是 03/07 13:24
→ huckerbying: 沒有反應的 03/07 13:25
推 lb57: 電腦只能輔助 真這麼好瞄 光是擦過就能擊破的光束麥格農 早 03/07 13:27
→ lb57: 就把偽鴨打掉了 幼女控只會演1.5集 03/07 13:27
→ huckerbying: 以現在的戰機射控就辦的到啊 03/07 13:35
→ huckerbying: 但是也不是說就這樣中,射控可以幫你射的到,但是主 03/07 13:39
→ huckerbying: 被動系統可以在你探知到有攻擊來襲的時候提醒你要閃 03/07 13:39
→ huckerbying: 避 03/07 13:39
推 lb57: 射控要靠很多東西啊...uc可是有米粒設定的 03/07 13:42
→ huckerbying: 閃不閃的過就是個人技術跟經驗…這就跟系統無關 03/07 13:43
→ huckerbying: 米粒要戰艦級的單位才可以灑,一般機體沒這機能,還 03/07 13:46
→ huckerbying: 記得UC第一集打的火熱的傑鋼隊長吧?連感應砲都鎖定 03/07 13:46
→ huckerbying: 的到 03/07 13:46
→ huckerbying: 同時,新吉翁克在跟兩臺獨角獸對戰時,也把那三個盾 03/07 13:49
→ huckerbying: 牌感應砲辨認為Funnel,而不是unknown 03/07 13:49
→ gn00465971: 其實未必要戰艦級啦 只是要有裝備 03/07 14:13
→ gn00465971: 只要有辦法掛載M彈頭或擾亂幕 不用戰艦也可以遠隔施放 03/07 14:14
→ gn00465971: 理論上應該是這樣 03/07 14:15
→ gn00465971: 只是彈藥量上 要達成大區域足夠濃度大概還是戰艦簡單 03/07 14:15
→ gn00465971: 另外就是會壓縮到其他武裝的掛載量 = 影響單機戰力 03/07 14:19
→ huckerbying: 所以一般而言,單機或是小隊等級的MS其實沒這種必要 03/07 14:35
→ huckerbying: 裝這種特殊彈,而且米粒除了隱蔽外,大範圍散佈其實 03/07 14:35
→ huckerbying: 也會提示說我們在這裡 03/07 14:35
※ 編輯: Windwarker (1.173.134.67), 03/07/2016 14:57:43
※ 編輯: Windwarker (1.173.134.67), 03/07/2016 15:10:00
推 blackxmas: 傑鋼小隊也是要做戰艦的阿= = 03/08 00:17
→ blackxmas: 通常戰鬥標準程序就是散布米粒才出擊 你看到MS出擊時 03/08 00:18
→ blackxmas: 通常米粒都已經布滿戰場了 03/08 00:18
→ blackxmas: 沒有一個艦長會傻到沒散米粒就把MS推出去給人瞄 03/08 00:20
→ a94617: 看卡通這麼認真幹嘛... 03/08 00:56
→ huckerbying: 其實散米粒前會注意對方是不是也有查覺到自己存在 03/08 08:59
→ huckerbying: 沒注意到,對方也沒散米粒,通常都會直接就進入艦砲 03/08 09:01
→ huckerbying: 攻擊,打完以後再散米粒&MS隊出擊 03/08 09:02
→ huckerbying: UC時代散米粒幾乎等同接戰狀態 03/08 09:04
→ k03004748549: 我覺得至少一方拿著光束劍 還能抵著互拚出力才奇怪 03/08 14:53
→ k03004748549: 那光束劍怎麼看都不像是剛體 03/08 14:54
→ huckerbying: 因為光束劍外層有I力場在成形,互抵就只是力場互斥的 03/08 18:34
→ huckerbying: 結果,這個時候就是拚雙方I力場的出力 03/08 18:34
→ huckerbying: 要比喻的話,就是兩塊磁鐵用同極互相接近時會發生強 03/08 18:36
→ huckerbying: 烈的互斥現象 03/08 18:37
→ huckerbying: 但是僅限於互斥力場才會有這種狀況,別把光束劍切開 03/08 18:39
→ huckerbying: 裝甲的原理給搞混了 03/08 18:39
→ SCLPAL: 這畫面我覺得處理的比較好的是洛克人X4OP 03/08 18:40
→ SCLPAL: OO:對不起我沒辦法不蠢QQ 03/08 18:40
推 amds: 看科幻作品講到設定的時候不能用現實是怎樣任意推斷回去阿 03/10 15:30
→ amds: 講到原力的時候可以推斷他是磁力的一種怎麼能掐人家脖子嗎 03/10 15:31
→ huckerbying: 其實就有這種推斷啊,不是只有我這樣想 03/10 15:53
→ zeta: 根據設定和作畫表現的比喻還好吧?原力那就看原力的設定啊 03/13 00:25
推 Rayearth2037: 有打過靶嗎? 是雙方都在移動狀態ㄟ 05/08 11:14