[爆卦]對馬戰鬼刺客技能是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇對馬戰鬼刺客技能鄉民發文沒有被收入到精華區:在對馬戰鬼刺客技能這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 對馬戰鬼刺客技能產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅龍貓大王通信,也在其Facebook貼文中提到, 今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。 去投票!(記得先免費註冊) https://thegameawards.com/nominees/ 1. 最重要的年度遊戲獎(...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,我是藤原 不是屈原 填海 還是 拓海 ? 最近新服開始送車 整個城市車水馬龍 三不五時就會發生小擦撞 看來我們需要一些交通指揮人員 亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,, 3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲 上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R ...

對馬戰鬼刺客技能 在 養鴿 Instagram 的最佳貼文

2020-05-08 18:29:35

🔴1129改版懶人包🔴 前言:我只講我覺得有感或需要知道的事 🐦【非戰場改動】🐦 ●傳說戰力系統:角色排行榜的概念,可以看到該角色玩的很好的人的備戰奧義。(依據排位場各方面數據做排行) ●新增角色跳舞功能:可以在主介面左邊的幻化中選取,殺完人跳舞慶祝的精神🐒(誤 🐦【戰場改動】🐦 ●「幻影激鬥模式」...

  • 對馬戰鬼刺客技能 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-19 09:24:44
    有 402 人按讚

    今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
     
    去投票!(記得先免費註冊)
    https://thegameawards.com/nominees/
     
    1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
    GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
     
    總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
     
    2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
     
    我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
     
    簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
     
    今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
     
    DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
      
    但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
     
    這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。

    這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳獨立遊戲:
    我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
     
    我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
     
    我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
     
    你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳手遊:
    我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
      
    但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
     
    所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
     
    抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
      
    啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳動作/冒險遊戲:
    真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
     
    《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
      
    然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
     
    這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
     
    然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
     
    這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
     
    然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
     
    《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
     
    要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!

  • 對馬戰鬼刺客技能 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2018-11-29 11:34:16
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    🔴1129改版懶人包🔴
    前言:我只講我覺得有感或需要知道的事
    🐦【非戰場改動】🐦
    ●傳說戰力系統:角色排行榜的概念,可以看到該角色玩的很好的人的備戰奧義。(依據排位場各方面數據做排行)
    ●新增角色跳舞功能:可以在主介面左邊的幻化中選取,殺完人跳舞慶祝的精神🐒(誤
    🐦【戰場改動】🐦
    ●「幻影激鬥模式」新增變身技能,累積能量變身成舊凱撒、芭蕉猴
    ●「召喚師技能暈眩」
    現在能力為0.5秒暈眩後並減少身邊敵人40%輸出,持續兩秒
    🌟40%非常高,戰略性變很強,刺客被減少40%後變鬥士,鬥士被減少40%後變輔助。輔助很會保排的話可以考慮帶,邊線也可以針對對面邊線嘗試看看(對面夜叉或趙雲邊之類)
    ●「召喚師技能」鬼步
    現在能力為開啟瞬間解除緩速效果,並增加70%移動速度(一秒內遞減至30%),之後保持30%移動速度,持續9秒
    🌟原則上只有超人跟諾可希「可能」會用到
    ●「魔龍、深淵魔龍、凱撒」
    現在被這三隻攻擊到會降低生命恢復效果50%,持續5秒
    🌟內建拘魂,以前原本可以單吃的可能要多留意這個效果的影響
    ●「防禦塔」
    現在英雄對防禦塔單段傷害上限為1,000
    🌟間接nerf菲尼克、司科德這類角色
    ●「天空巨龍」
    1. 移除小兵增加跑速的效果,並下降天空巨龍的跑速,現在跑速跟兵線的速度一致
    2. 天空巨龍的移動路徑從以當下施放位置最靠近敵方防禦塔為判定(所以很容易穿越野區跑到中路)
    改為當下最近的兵線位置並沿著兵線進攻
    3. 天空巨龍攻擊力提升10%(對兵對塔對人都有)
    🌟你終於不會在野區迷路了
    🐦【裝備改動】🐦
    ●撒旦之鋒
    唯一被動:25%物理吸血
    改為25%物理吸血與25%魔法吸血
    🌟混傷角色可以考慮,如凡恩、特爾安娜斯、電刀流或普攻流瑪迦、乏人問津的莫托斯
    🌟下調了某些英雄和裝備的魔法吸血比例:
    1. 凡恩所有魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%
    2. 凡恩大招的魔法吸血比例:50%→35%
    3. 特爾安娜絲1技能的魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%
    4. 炎魔之心、炎魔戰甲、炎魔戰斧的魔法吸血比例下調到25%
    5. 雷電戟的魔法吸血比例下調到35%
    ●「長生護符」
    價格:2,680 → 1,980
    100點生命回復/5秒 → 50點生命回復/5秒
    1,700 生命 → 1,800 生命
    移除20% 治療效果
    移除10% 最大生命
    新增唯一被動:脫戰後每秒回復2%最大生命和1%最大魔力
    🌟變糞裝
    ●「衝鋒戰甲」
    價格:1,820 → 1,900
    移除60物理攻擊
    新增200物防
    1000生命 → 1,200生命
    🌟某些要黏著人打的鬥士或坦克或法坦,缺傷害可以考慮出
    ●「岩盾」
    800生命 → 1,000生命
    護盾值10% → 12%
    🌟原本長生護符跟岩盾在挑的,現在就選這件或衝鋒吧
    🐦【英雄改動】🐦
    ●「盧蜜亞」
    增強強化一技能效果
    造成2倍傷害和1秒暈眩並附帶1.5秒減速
    🌟一樣糞
    ●「安奈特」
    大招不再需要持續施法
    大招區域範圍半徑:4.5m → 3.5m
    大招區域持續時間:3.5秒 → 2.5秒
    大招冷卻:60/55/50 → 70/65/60秒
    🌟挖靠,不再需要持續施法,這隻可能要跟奎倫、蘇、老頭變非BAN及選的角色了
    ●「歐米茄」
    二技能,技能施法時間縮短 0.15 秒
    大絕,每次旋轉會對敵方單位造成短暫的擊退效果(對防禦塔無效)
    🌟看擊退效果如何決定這隻有沒有出場的空間
    ●「艾瑞」
    一技能的獸靈在草叢不會被敵人看到了
    🌟終於改了,終於可以蹲草了,ㄘㄠ凸,有效提升這隻角色的出場率(輔跟邊)
    ●「維羅」
    被動,冷卻90秒 → 120秒
    一技能,以前開啟後,普攻間隔5秒內可以維持一技能的效果,現在降低到3秒內要普攻
    🌟問題不大
    ●「諾可希」
    一技能,開啟後的2.5秒內,傷害和治療效果翻倍
    大絕,控制時間固定2.5秒 → 控制時間1.5秒~2.5秒,距離越近持續時間越久
    🌟這改動不錯,讓這隻角色的一技能開啟關閉的時間變得十分有學問,多了一個接技,抓人前把一技能關閉後再開大絕抓,抓到人後立刻再開啟一技能二技能,會提高整體的傷害跟回血量
    ●「馬洛斯」
    被動,回血效果新增0.15額外AD加成
    一技能,回血效果新增0.3額外AD加成
    BUG修復,附魔後的拔刀斬,施放期間可以使用召喚師技能了
    🌟現在馬洛斯可以出神劍奧義跟必出王者了,除了治癒以外也可以考慮帶瞬移當鬥士在玩
    🐦魔法水晶序號:I59YPYWXRHBPFH
    #養鴿
    #180YOG
    #1129改版懶人包

  • 對馬戰鬼刺客技能 在 懶貓 LanCat Facebook 的精選貼文

    2013-03-16 14:18:17
    有 272 人按讚


    GPL2013春季賽事#65 是由AZUBUTPA 對上 ahq


    這場比賽可說是具有國際大賽事的水準,比賽上的ban/pick、

    戰術上的運用、視野上的控制及個人技巧的細微操作都可見端

    倪。

    以下就由小弟我以公正、中立的角度解析本場比賽的亮點及戰

    術運用。

    首先是Ban/Pick的部分:

    AZUBUTPA選擇BAN了:

    Sona/Zed/Twisted Fate

    ahq則是選擇BAN掉了:

    Ryze/Shen/Orianna


    Pick的部分:

    AZUBUTPA選擇了:

    Jarvan IV/Kog'maw/LuLu/Taric/Diana

    ahq則是:

    Kayle/Varus/Hecarim/Thresh/Elise


    我們可以看到AZUBUTPA第一個Ban Sona,主要是針對下路

    的組合,而綠茶的Sona可說是非常的強悍,搭配上小夜夜的法

    洛士,可說是下路超強反開的組合,在對線上的雙Poke幾乎沒

    人能擋住。

    第二與第三個Ban則都是針對中路西門夜說,劫在這版的殺傷力

    非常的強大,假如這邊放出了劫,這場要保護住Kog'maw就會

    相對困難許多。ban逆命則是要給下路一個穩農的環境,

    讓Kog'maw能順利長大,成為後期的重砲手。


    另外看到ahq的Ban角部分,其中雷茲以及慎可說是紫方對上

    AZUBUTPA必Ban之角色,奧莉安娜也是針對Toyz的強勢來做一

    個針對的Ban角,我們都知道Toyz的奧莉安娜以及雷茲非常強

    大,所以我認為ahq這邊的Ban角可說是非常穩健的。


    來到Pick的部分:

    AZUBUTPA這邊選擇選了嘉文,一來是幫Stanley選角,二來也

    因為球z在最近比賽常出嘉文,是一個可以雙方互換的角色,

    ahq則選擇了拿下凱爾跟法洛士,一來是凱爾在後期保護對友

    以及傷害的強大來選擇了凱爾,二來是配上戰術的運用,利用

    人馬破陣,搭配後排強大的火力輸出;法洛士則是小夜夜的愛角,

    也是現在下路最強AD角色之一,擁有CC技以及強大的Poke能

    力的角色。

    AZUBUTPA這邊選擇了LuLu以及Kog'maw也是有戰術上的考

    量,一是阻止綠茶選到LuLu,二是LuLu配上Kog'maw的緩速

    能夠很成功的保護到Kog'maw,三是上中的突進角色進去後可

    以利用LuLu的大絕招做個CC以及增加血量避免被融化。

    另外這邊ahq則選擇了瑟雷西跟人馬,瑟雷西配上法洛士來帶給

    下路壓力,再加上瑟雷西可以利用燈籠來讓人馬更快突進到線

    上來做Gank,人馬這邊的考量則是要去破後排,利用人馬的傷

    害以及CC來壓制住Kog'maw的輸出。

    AZUBUTPA最後這邊的Pick選擇了塔里克以及黛安娜,這邊大家

    都會很好奇,塔里克JG??,仔細看到整個配置後就會發現,

    這其實是一個很基本的配置,上中拿物傷及法傷刺客突進

    角,下路拿高持續輸出角色,Jungle則選擇sup型,類似茂凱等

    角色。

    中上進場打斷陣型,壓制對面後排,利用LuLu控場以及增加血

    量來避免carry融化,後排則由LuLu來做到保護Kog'maw,然後配合

    Sup型jg當對面前排無法壓制到後排,他可以上去暈對面軟

    皮的角色,凱爾、法洛士、人馬,假如人馬衝進來想殺Kog,

    則直接暈硬是控制住人馬,來做到保護的作用。

    另外看到戴安娜:

    一個法傷刺客角,他還具備一些最大的優點,一是範圍輸出,

    黛安娜的技能都是小範圍輸出,配上嘉文的大絕招所做出來的

    地形能夠做出最大的輸出,二是超高爆發傷害,可以秒殺凱爾

    大家都知道不能讓凱爾放出大絕招,這個戴安娜的選擇就是為

    了這點。

    ahq最後補上了蜘蛛,小風的蜘蛛是我覺得台灣數一數二厲害的

    所以這個Pick我認為是很漂亮的Pick。


    進入遊戲後:

    兩邊各繞去對面,首先AZUBUTPA這邊在上三角草叢插了一隻

    粉紅眼,一是能夠避免自己的行為已經被看到,二是能夠確定

    對方上路插眼的話會插在哪裡來做到GANK的部分,ahq則是在

    藍方藍buff插了眼,來確認JG的動向跟起手,AZUBUTPA也在四

    鬼旁草叢插了一隻眼睛,確認JG動向跟起手,後來一等會戰這

    邊沒打起來是因為兩邊在一等都沒很強,瑟雷西也沒勾到好的

    ,塔里克也沒暈到漂亮的,所以兩方都退了回去,是一個明智

    的選擇。


    開場這邊的敘述講解完了,我們這邊直接跳到這場的一些亮點。


    19:30這邊小夜夜成功的利用E的POKE來限制住LuLu的走位

    ,讓瑟雷西的鉤子能夠勾中,不過可惜的點是破甲箭沒有中,

    不然應該是能夠輕鬆帶走LuLu,這時因為沒帶走LuLu所以法洛

    士也因此被Kog打到殘血,因為壓得蠻裡面的,所以塔里克來

    了以後也來不及逃跑,於是由AZUBUTA拿下首殺。


    20:59這邊嘉文衝上去,雖然沒有Q到蜘蛛,但是利用精巧的跑

    打,每打一下就往前走一步,蜘蛛則選擇做一個換血,但可惜

    嘉文這邊精巧的跑打讓他逃也不是,假如直接逃跑,等差可能

    會到兩等,選擇做換血,卻沒想到嘉文傷害如此之痛,一套帶

    走了蜘蛛。


    23:00這邊也是一個精彩的play,嘉文一個EQ上去破甲,利用

    W的緩速讓蜘蛛無法逃跑,再假裝攻擊,其實是要繞過去躲掉

    蜘蛛的暈技,最後大絕招CD好,成功帶走了蜘蛛。


    23:25這裡可以看到一個秒淨化,被法洛士大絕到以後立刻淨化

    ,算準了血量跟傷害,躲掉了鉤子,拿下了法洛士,但可惜進

    塔時讓Kog先坦到了,沒辦法帶走瑟雷西。

    但這邊緊接著中路的二打二小會戰,一開始戴安娜被包夾,成

    功逼出了黛安娜的閃現後去追塔里克,後來黛安娜在旁邊的Q

    命中了兩個人,把凱爾血線壓低後讓凱爾無法繼續輸出,直到

    黛安娜選擇大絕放在人馬身上,凱爾這時的大絕可說是非常的

    精準,成功擋住了黛安娜對人馬的爆發傷害,後來閃現想要帶

    走黛安娜,但是可惜被料中,一個反殺,然後人馬帶走黛安娜

    後則被塔打死,是一個二換二的局面。


    28:40這邊是一個雙方中路在河道上撞到後打了起來,雖然鏡頭

    只有一小段,但我們其實可以看到一個非常精彩的操作,在凱

    爾開出大絕招後,黛安娜把他那原本已經要砍下去的那刀收了

    回來,在凱爾大絕招結束後才砍出來,帶走了凱爾。


    32:40 黛安娜抓到了對面走位的破綻,R上去逼法洛士閃現往右

    後退,讓法洛士的位置更加的不好,讓紫方這邊決定要帶走黛

    安娜,反而讓Kog在後面一直輸出,嘉文再一個漂亮的大絕招

    配上戴安娜的Q,帶走個人,最後在追擊瑟雷西跟凱爾的

    時候讓黛安娜抓到一個重置大絕招跟進場的機會,收掉了兩個

    人。


    直到這裡其實局勢已經決定了,金錢的優勢已經大到難以挽回

    。所以接下來的會戰幾乎都是碾壓,精彩的Play與亮點就比

    較少了。

    今天晚上也有AZUBUTPA的比賽喔,這次是對上西貢小丑隊,

    也是由小弟我擔當賽評,請多多指教><

  • 對馬戰鬼刺客技能 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2021-04-03 11:41:30

    我是藤原 不是屈原
    填海 還是 拓海 ?

    最近新服開始送車 整個城市車水馬龍
    三不五時就會發生小擦撞
    看來我們需要一些交通指揮人員

    亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,
    3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
    上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
    和幾位朋友來回味一下,,
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    #CarRace #TheTransporter #ArcheAge
    #mmorpg #沙盒 #LinePOD #巴溫 #巴蕊 #吳柏毅 #外送

    我是浪哥 感謝各位
    歡迎直播間交流 : https://www.twitch.tv/holiday1977


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    個人遊戲經歷簡介 在這 https://reurl.cc/yO2YM

    《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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    《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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    劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。


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    ▲ 種族聯盟
    諾亞 諾伊聯盟
    相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。

    精靈 諾伊聯盟
    夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。

    獸靈 哈里拉聯盟
    獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。

    哈里蘭 哈里拉聯盟
    金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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    ▲ 特性職業
    格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
    使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。

    元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
    使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。

    野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
    使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。

    生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
    通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
    ▲ 主要天賦
    格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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    ▲ 120種天賦職業組合
    秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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    ▲ 主要技能
    圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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    ▲ 地圖
    埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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    ▲ 副本
    風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,

    東南亞服

  • 對馬戰鬼刺客技能 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答

    2020-11-10 12:00:04

    Hi,大家好我是莎皮塞維爾,這次的刺客教條維京紀元真的是超越我的想像,不管是在畫面還是戰鬥系統以及遊戲性,都超過了當初奧德塞的內容,真的是很驚喜!那這次遊戲中有許多前期可以先拿到的能力與可以使用的小技巧,都收入在這次的影片當中,日後會再更新其他能力的部分
    歡迎評論按讚+訂閱,關注我的遊戲頻道!@v@/
    #莎皮塞維爾 #刺客教條維京紀元 #小攻略系列
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    0:00 開頭
    0:55 弱點與防禦值概念
    2:17 高處落下無傷技巧
    3:09 關於技能樹
    4:05 麵粉煙霧彈
    4:33 關於能力
    5:06 死亡標記能力(遠程)
    5:51 海姆冥界之怒(近戰)(推薦)
    7:26 擲斧狂怒(近戰)
    8:27 沉睡荊棘(遠程)(推薦)
    9:31 死亡標記升級位置(遠程)
    10:26 魚叉穿刺(近戰)(大推)
    11:49 諾倫三女神的專注(遠程)(大推)
    13:14 衝撞重擊(近戰)(推薦)
    14:40 女武神俯衝(近戰)
    16:08 總結
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    動物森友會影片集
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    對馬戰鬼系列
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BTGXNWD1Xkdr3Mnz1emSLil

    紙片瑪莉歐 摺紙國王
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BRbJVb4TZsG8w8r8gCJUtbo

    魔物獵人生態系列
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BT_wW2YfFWKI9DKtiH7M9vp

    魔物獵人攻略系列
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BSXUxHz8eyec_B4rNa-YuTt

    魔物獵人武器基礎攻略
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHHN0HxS4BTUx4aHNyxAz9pyuaJIbl2H-----------------------------------------------------------------------------
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