[爆卦]對遊戲失去熱情 PTT是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇對遊戲失去熱情 PTT鄉民發文收入到精華區:因為在對遊戲失去熱情 PTT這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者DearR (I am male.)看板Steam標題Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情時間...

對遊戲失去熱情 PTT 在 千紅? Instagram 的精選貼文

2021-09-17 11:07:12

【他和她的戀愛花期】 . . . 其實我從來沒寫過電影影評,因為我看的電影真的不夠多,這電影我也只是今日才看過第一次,要認真評什麼也不夠仔細。不過可能電影入面大部份的情節我都經歷過一次,深有共鳴,所以趁還很有感覺要寫一篇文跟大家分享。如我其他文章一樣,不是真情真意都不寫。 . - - - - - ...


※ 引述《unid (追憶似水年華)》之銘言:
: 如題 我不知道要發在哪裡好
: 這個問題困擾我很久了

雖然你有可能是因為自身情緒低落的影響
變成覺得遊戲不好玩
但這個東西旁人沒辦法確定
所以扣除掉這個可能性不討論的話
你覺得失去熱情
還是有比較客觀的原因可以分析的

那就是「現在的遊戲確實比較不好玩」
這跟遊戲產業整體
進入更成熟的工業化也有關

目前遊戲產業在決定製作企畫時
比以前更重視導入趨勢數據分析
就像Netflix的自製電影
製作組會透過比如搜尋量等等的流量數據
分析目前當紅的「元素」
比如說2020的時候
可能是「殭屍」、「PUBG」、
「行動載具」、「第一人稱射擊」等等
這幾個元素
接著開始無腦縫合這些元素
然後再依據這些元素
開始填補一個遊戲其它需要的項目
比如說時空背景,人物,劇情還有玩法系統等等

比較不敏銳的玩家
可能感受不出差距
反正朋友揪一揪,大家可以一起同樂就好

然而遊戲身為九大藝術之一
一款遊戲開發之初有沒有「靈魂」
還是有不少玩家能夠感受的到的

當然,並不是現在的新遊戲全都有這種問題
大致上是大廠比較容易陷入這個僵局
但也有少數例外

比如說法環,RDR2這類被歸為神作的作品
或者是獨立遊戲這個類別
都還是能看到不少有靈魂的作品

再換個更具體的角度來說
真的「夠好玩」的遊戲
實際上數量本來就不多
就跟很好看的電影或是劇一樣
天時地利人和都到位
10年為一個週期
差不多就只會產出4~5部作品
要再多也就沒有啦

所以如果失去熱情了
不妨就轉換一下興趣
下一款讓你怦然心動的遊戲
遲早還是會出現的!

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.48.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656816704.A.20F.html
alanjiang: 推薦一下有靈魂的遊戲吧感恩 07/03 10:53
jokerming847: 舉例一下啊 什麼是更好玩的遊戲 07/03 10:54
沒這麼玄啊,基本上Metacritic霸榜的幾款就很好啦
就剩下日系遊戲還有特殊分類容易有遺珠而已
比如說多娜多娜之類的(欸
devidevi: 但法環我沒興趣,看別人玩模式就那樣,不會想自己玩 07/03 11:00
就拿來舉例而已,實際上個人一定有個人的電波
※ 編輯: DearR (114.26.48.189 臺灣), 07/03/2022 11:02:29
j1551082: 基本上超級大賣遊戲都有靈魂,當然我不是說免費的轉蛋的 07/03 11:02
j1551082: ,要花錢的那種才對 07/03 11:02
jokerming847: 雖然沒聽過但感覺是會讓我滑倒的遊戲== 07/03 11:02
sonans: 又來了,連遊戲界也有人在罵「一代不如一代」。 07/03 11:06
Butcherdon: 通常我還是會給機會 玩到第二章之類的 不行才丟分類 07/03 11:09
dxzy: 一代不如一代是對人來講啦 07/03 11:09
Butcherdon: 很多遊戲最初的部分看起來都很沒靈魂但漸入佳境 07/03 11:09
dxzy: 你已經玩過幾百上千款 該接觸的都接觸過了 劇減的新鮮感 07/03 11:10
Butcherdon: 就算垃圾類一籮筐 資料庫裡面待玩的可能沒5年消不掉 07/03 11:10
Butcherdon: 活在這個時代真的比以前好太多了 07/03 11:10
enthos: 有程式的遊戲Screeps(Javascript/Typescript) 07/03 11:11
enthos: https://www.unlok.ca/wayward/ H5/Steam的遊戲 07/03 11:12
aacdsee: 可是網飛自製電影幾乎都超難看 07/03 11:12
sasadog: 確實 很多遊戲只是單純迎合市場 07/03 11:13
sasadog: 有些時候開發者必須先滿足了自己 才能真正讓玩家滿足 07/03 11:13
selvester: Vampire survivors /V rising 有靈魂嗎… 07/03 11:13
sasadog: 但這做起來難啦 尤其是當獲得的經費越充足的時候 07/03 11:14
selvester: 3A大作的光環基本已經可以忽略 再來就是深體驗淺體驗 07/03 11:15
selvester: RDR2和走路模擬器就需要一趟3小時 最好8小時一口氣 07/03 11:15
selvester: 如果本身就是block by block像是Farcry 系列AC系列 07/03 11:17
selvester: 可以不用玩 但他建築建模的不錯 可以當觀光軟體 07/03 11:17
MoneyBlue: 我如果遊戲打開發現自己沒有玩的動力就是累惹,打開電 07/03 11:18
MoneyBlue: 視放空或是洗洗睡明天再玩 07/03 11:18
dxzy: 什麼靈魂什麼鬼的。對我來講遊戲大致分兩種,可以明確感受到 07/03 11:24
dxzy: 創作者從他腦中掏出來具體化的世界(或做失敗了、創意很差, 07/03 11:24
dxzy: 整個就半桶水不太值得玩) // 或者,這玩意就是做出來交差領 07/03 11:24
dxzy: 薪水的 ,只是把人物、故事背景隨意替換下,搭上一堆CV跟畫 07/03 11:24
dxzy: 師、建模師的作品。那怕後者再豪華,遊戲本身還是一坨屎。 07/03 11:24
alanjiang: 那Just Dance算哪種,有具現化還是做出來領薪水w 07/03 11:33
dxzy: 我沒玩過不知道 跳舞會流油 07/03 11:50
alanjiang: 跳舞哪會流油w窩都跟老婆小孩一起跳好不好 07/03 11:51
bicedb: 就跟現在電影也越來越.... 07/03 12:42
devidevi: 吸血鬼獵人有靈魂阿,開創休閒遊戲的創新 07/03 12:44
alanjiang: 所以有創新的遊戲就是有靈魂囉 07/03 12:49
MorikonHase: 覺得說時空記憶加成 記憶buff 07/03 14:14
MorikonHase: 覺得是* 07/03 14:14
super1314159: 請問靈魂論 如何解釋新玩家幾乎玩不下去舊款經典? 07/03 14:19
super1314159: 說實在很多以前覺得有印象的遊戲 現在叫我回去啃我 07/03 14:19
super1314159: 也無法 07/03 14:19
alanjiang: 玩不下去常常是因為UI 07/03 14:22
LeiHide: 現在遊戲大作要花很多時間學怎麼玩 跟老遊戲差很多 如果 07/03 14:31
LeiHide: 真的不是很有愛 真的很容易就膩了 07/03 14:32
feaze: 靈魂論最後還是會回到個人感受,最多說多數人感到喜歡而已 07/03 14:47
hayate65536: 第一個想到的是死亡擱淺,玩過這麼多款遊戲很少有能 07/03 15:08
hayate65536: 夠給我這種一言難盡的感覺 07/03 15:08
dxzy: 一言難盡算好話嗎 07/03 15:22
dxzy: 本來想說原PO十年後回來看自己這篇文章會百感交集想燒掉 07/03 15:23
dxzy: 可是看了一下他應該也不年輕了還是放任他繼續感受踏馬系吧 07/03 15:24
dxzy: 32F 你不會流油但是我會阿 07/03 15:25
SBSB: 博德之門我現在回去玩還是很神,但很多人吃不下這種畫質 07/03 17:12
SBSB: 我反而相反我覺得現在遊戲太hd了傷眼 07/03 17:12
SBSB: 特別是暈3d的人一堆大作都不會想碰 07/03 17:13
SBSB: 以前遊戲最神的應該是魔獸吧,但跟遊戲本身沒關係就是了 07/03 17:14
SBSB: 然後橫向對比tales系列,我還是比較喜歡復古的橫版動作 07/03 17:16
SBSB: 以前真的隨便都能弄出一堆低畫質華麗招式 07/03 17:19
alanjiang: 柏德之門最後都用狂法師模擬願望術無限loop www 07/03 17:28
alanjiang: 不過同時我也是畫質黨,所以畫面進步我是很開心滴 07/03 17:29
wiork: 成本預算考量吧,很多熱情在遊戲後期預算跟時程推出的壓力 07/03 18:12
wiork: 下都被消磨殆盡 07/03 18:12
wedman: 這個說法不錯 現在bz的遊戲就是沒有靈魂只有空殻 07/03 22:49
Housenation: N的某些自製電影真的就是各元素縫合,該有的都有, 07/03 23:52
Housenation: 但就是不好看。遊戲或許也有這個趨勢。 07/03 23:52
s4340392: 以前的線上遊戲也是都有靈魂的QQ 07/04 07:44
luswtin: 確實現在太多遊戲都是空殼外表而已 不然怎麼遊戲商都在復 07/04 09:32
luswtin: 刻HD化 不然就是remake 遊戲產業的資本併購及被併購也是 07/04 09:32
luswtin: 讓這產業沈淪的因素之一 07/04 09:32
alanjiang: 沉淪的產業幫QQ,看來之後快沒遊戲可以玩惹哭啊 07/04 10:30
c26535166: 以前很期待3A的新作出現 現在都是「喔又一個新的遊戲」 07/04 16:28
c26535166: 不會有太多期待 轉而期待的是各種獨立遊戲 看著開發者 07/04 16:28
c26535166: 的巧思和獨特的遊戲機制 可能跟我學生時期開發過遊戲 07/04 16:28
c26535166: 有關 就是對那些公式化遊戲提不起勁 當然有人又會說貴 07/04 16:28
c26535166: 古賤今什麼的 我反而是覺得大家的要求變高 而遊戲跟不 07/04 16:28
c26535166: 上來 07/04 16:28
c26535166: 獨特性跟主題核心很重要啊 無論是畫風 玩法還是音樂等 07/04 16:30
c26535166: 一個能讓人傳頌十年而不是半年就忘記的年貨遊戲 我認 07/04 16:30
c26535166: 為很重要 07/04 16:30
dxzy: 個人覺得特定類型的遊戲立場比較尷尬,就是那些劇情為主的遊 07/04 17:59
dxzy: 戲。 甚至只有劇情,在其系統嚴重過時、可以永流傳的遊戲緩 07/04 17:59
dxzy: 慢增加,加上總會有當代的流行款類3A產品,玩過他們的人只會 07/04 17:59
dxzy: 越來越小眾。那怕是一些長期系列作可以新作炒老菜,我依然覺 07/04 17:59
dxzy: 得玩的人都少了。 07/04 17:59
dxzy: 非玩不可、不然會扼腕到極點,氣到在床上打滾的遊戲我才必玩 07/04 18:00
hesione: 時代就是這樣, 現在世代的年輕人(遊戲商的主要客群)跟以 07/04 21:44
hesione: 前不一樣,什麼意義,永久流傳對他們來說根本不是最重要 07/04 21:44
hesione: 的,現在的趨勢就是快速替換,就像快時尚一樣,就算本質 07/04 21:44
hesione: 差不多,永遠都要換新,誰還留戀兩星期之前的東西 07/04 21:44
hesione: 遊戲當然也是這樣,當覺得現在的東西自己比較不喜歡,反 07/04 21:47
hesione: 映出的是不同時代的不同價值觀 07/04 21:47
Colitas: 就只是產業大了,梗玩完了,大家開始套公式賺穩定錢,電 07/04 22:00
Colitas: 影電視劇不也都是這樣嗎? 07/04 22:00
alanjiang: 反映出啥價值觀,可以說更具體一點嗎 07/04 23:17
hesione: "流傳" 跟 "快速替換" (衣服要材質好耐洗耐穿可以穿十年 07/07 14:19
hesione: 才是好 vs 兩星期之後就想換新的了 誰在乎耐不耐) 已經 07/07 14:21
hesione: 講的很具體了。 07/07 14:22
alanjiang: 感謝回覆,所以是年輕人喜新厭舊,老人追求經典是嗎w 07/09 16:38
dxzy: 喜新厭舊是人性 喜歡復古是更小眾的人性 07/09 17:22

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