[爆卦]射蘋果遊戲天堂是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 射蘋果遊戲天堂產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》 📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》 📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅J爸,也在其Youtube影片中提到,#綠鬣蜥 #生態觀察 #阿嬤.. 看來大排水溝應該是會變成天堂了.. 不過阿罵你的驚訝聲真的很真實...XD --------------------------------------------------------------------------------------------- J...

射蘋果遊戲天堂 在 政經八百 Instagram 的最佳解答

2021-04-04 17:46:09

#時事星期五資訊不落伍 〔4/4-4/10 一周大事〕  #政時事  ❶ 纏訟30年!民間團體遞交特赦邱和順請求書  邱和順因為被指控犯下 1987 年陸正綁架撕票案,歷經 13 次審判,在 2011 年被判處死刑定讞。  根據邱和順請求特赦救援團體聲明稿中提及,邱和順案中有許多不...

  • 射蘋果遊戲天堂 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-17 09:00:21
    有 28 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
     
    ====
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    https://bit.ly/3tRYRfN
     
    這篇文章提供了日本在2020年手遊年營收TOP50的榜單,
    我會建議再多幾個欄位會看出比較多端倪,
    例如遊戲類型、上市時間、發行國家等,
    原本想分一下,但又懶了,這份作業就留給你們了(笑)
      
    題外話,
    由於這是2020年的營收,
    所以《賽馬娘》自然不在榜單內,
    如果以2021年來看,
    《賽馬娘》已經擠下《怪物彈珠》,登上第一寶座,也算是呼應下一則新聞。
     
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    https://bit.ly/3uXhLTW
     
    可能是已在遊戲業耕耘已久的關係吧,
    這篇文章看完後好令人熱血沸騰。
     
    《賽馬娘》讓我聯想到《天堂M》,
    2017年遊戲橘子宣布要推出《天堂M》時,
    其實上市成不成功已經完全不是討論重點,
    因為上市的成功是必然,
    「究竟會多成功」以及「會成功多久」才是關注重點。
     
    因此我認為《賽馬娘》如果在台灣發行,
    那真的是遊戲代理公司搶破頭都要搶下來的金雞母,
    根據文章的分析,
    目前有可能會代理的遊戲公司有:
    1. Cygames 原廠直營
    2. 遊戲橘子
    3. So-net
    4. Kakao
    5. 以上皆非
     
    感覺就是各個有機會、人人沒把握,
    你會希望哪間遊戲公司代理《賽馬娘》呢?
     
    我自己是覺得都沒差...能玩到最重要...
     
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    https://bit.ly/3bqfTLN
     
    內文指出:「彭博社稱:“此次案件的爭論點就在於,“免費增值”(Freemium)遊戲模式,因為免費增值實際上是“免費”(Free)與“增值付費”(premium)的合成詞,用戶能夠免費下載,然後購買虛擬的道具,而Gree正是這一技術即Gacha(你可以將之理解為一種扭蛋類付費機制)的先驅者。”」
     
    根據上週魔笛大的反饋,
    正確來說Gree主張Supercell侵權了六項專利,
    且因為遊戲採用免費增值的關係,
    因此整個賠償金才會高達將近上億美元。
     
    這起訴訟相信後續還會有更多消息,
    怎麼讓專利能夠確實的保護創新者,
    而非被用來做為斂財的工具,
    這分寸怎麼拿捏,
    還有賴各國政府好好思考與規劃。
     
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    https://bit.ly/3fk5WRf
     
    Newzoo認為今年遊戲業營收負成長來自於兩點:
    1.主機遊戲市場部分,3A遊戲受疫情影響上市時間往後推遲,在硬體部分也受到缺貨影響,例如顯示卡。
    2.蘋果新政策IDFA落地,嚴重依賴營銷、用戶獲取的遊戲將受到影響
     
    📺《投稿|今年Q1全球三大市場分析:RPG品類遊戲下滑,益智策略有所增長》
    https://bit.ly/3fmLKxZ
     
    GameRefinery的市場分析,請自行酌量參考即可。
     
    重點摘要:
    1.在美國,模擬遊戲與去年第四季度相比並無顯著變化,但仍呈現增長趨勢,市場與去年第四季度相比並無顯著變化,但模擬類繼續增長。
    2.在日本,RPG遊戲市場份額有所下降,而體育類遊戲的市場份額卻顯著上升。
    3.在中國,主導整個市場的RPG和策略類遊戲的市場份額都在顯著下降,而射擊類遊戲的市場份額卻在上升。
     
    各國近期流行趨勢:
    1、美國市場流行趨勢:Collectibles Album (收藏物圖鑒)
    2、日本市場流行趨勢:Battle Pass Plan
    3、中國市場流行趨勢:特殊gacha機制
     
    題外話,在所謂的特殊gacha機制中,
    文章舉了《江南百景圖》、《奇蹟:覺醒》等遊戲,
    但我實際下載遊戲看了抽卡機制,
    沒看出什麼特別的東西,
    因此不知道文章中提到的特殊gacha機制是指什麼。
     
    如果你知道的話,歡迎分享給我。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 射蘋果遊戲天堂 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-19 12:42:56
    有 98 人按讚

    【競技與博弈間的平衡點,聊聊近期在美國上市的電競平台Skillz】

    Skillz這家公司近期在美國上市,在紐約證券交易所交易的第一天上漲了127%,至每股22.73美元。

    它主打"移動端"的多人遊戲競賽平台,玩家有機會在遊戲中參加各種遊戲的比賽,獲得獎金。Sklillz裡面的遊戲都很簡單,像是新接龍,泡泡三消、賓果、飛機射擊遊戲之類的。一開始參加比賽的金額很便宜,連一美金都不到。

    據Sklillz官方統計,平台每天舉辦超過300萬場以上比賽,共有2萬名外部開發人員協助開發;每天有3500萬名玩家,並發出6000萬美金的獎金,收入最高的前十名玩家收入可達100萬美金。

    Sklillz的主要收入來源是「報名費」。如果玩家的報名費總共一元,其中有84%會拿來拆分給開發人員與玩家獎金之用,剩下的14%為其利潤。在疫情期間,Skillz的總體收入也有明顯上升,從2019的1.2億美元,成長到2020預估2.25億美元。

    --
    這家公司我以前簡單研究過,當時沒看太懂,這次趁著上市查了些資料,總算有些頭緒。它最大的特色,在於將博弈與電競的結合,或是說遊走在灰色地帶的商業模式。(這台灣應該很熟 哈)

    博弈遊戲的決勝點是"機率",電競的決勝點是"技巧",博弈有監管法令問題,電競能參與的用戶則太受限。

    Sklillz切入的做法,就是無限壓低電競比賽地進入成本,增加受眾廣度又能避免監管問題。譬如,每個人都會玩的泡泡龍或三消,在Sklillz就像你跟朋友賭個十塊錢,看誰會先破關一樣,完全沒有進入障礙。但這些遊戲有需要很簡單的“技巧”,不像老虎機一樣全靠機率,因此能避開美國某些州的法令。

    但Skillz也用了很多類似博奕遊戲的方式去誘導用戶沉浸其中,譬如新手剛進去的入場費不到一美元,但當你越玩越投入,入場費會慢慢變成30、50、甚至100美元。這也反映在他們的ARPU(每人貢獻上),在2020 Q2直接從前一季的5.57美元成長到7.72美元,光一季就成長了38%。因此它商業模式最大的看點,就是慢慢將玩家轉移到高端入場費比賽的過程。

    其和大部分的電子競技平台類似的地方則在於,要盡量維持玩家的勝率是50/50,才能一直保持玩家的鬥志與期待,並不斷地賺取入場費。大陸曾經有網友嘗試破解Skillz的匹配規則,在籌碼較小的聯賽中故意輸掉,進而獲取在大籌碼競技時的匹配蔡雞的機會,在一個晚上就賺進200多美金....然後,他就被封帳號了。

    有趣的是,Skillz的使用者規章中,真的有註明「不准玩家故意輸掉比賽,否則將封鎖帳號」的相關規定。

    這也可以想見,Skillz一定有非常多類似的金錢糾紛,也不太可能上線雙平台商店,這對它的用戶獲取成本影響非常大。而使用借殼公司上市美股,更有低調行事的意味在裡面。(公開資料對於其商業模式的細節著墨非常少)

    --
    小結:因為這裡不是股票版,我也不是專家,所以就不詳細討論這家公司的財務狀況了(Skillz今年還是虧損中)。但我覺得這個案例最有趣的部分,在於遊戲產業設計「金錢誘因」這件事情上的做法。

    博弈就不用說了,大家都是為了錢而去。而Skillz是透過輕薄短小的比賽與獎金來吸引玩家;印度最有名的遊戲平台獨角獸Dream11,則是靠預測運動比賽勝負來進行真錢競猜;天堂、靈境殺戮、王國Kingdom:戰爭餘燼等遊戲,也是利用交易機制,吸引大量工作室進駐打寶賺錢;中國則有各種網賺類遊戲,讓玩家看廣告拿真錢。

    當廣告取量越來越困難,而玩家對於免費的誘因已麻痺時,「玩遊戲能賺錢」就成了產業下一個型態的自然演變。

    平台規則這條線在蘋果與Google等入口平台規則下,目前還顯得若隱若現,但只要商機還在,各種模式的演進永遠會不斷的挑戰與試探它,畢竟誰都很難抵擋各種包裝下的金錢誘惑。

    我不太擅長用對錯來形容一件事情,但我認為競技、博弈、對金錢與娛樂的渴望,永遠都存在人性中。而遊戲,則是最容易將其放大的工具之一。

    #感覺這個案例好適合身為亞太博弈研發中心的台灣研究
    #No263

  • 射蘋果遊戲天堂 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最佳解答

    2020-07-07 12:15:01
    有 457 人按讚

    【遙遠地球之歌:20世紀性少數的海上漂流】#葉郎電影徵信社 #關心性少數因為我就膠

    電影《2001 A Space Odyssey 2001太空漫遊》改編自科幻小說家Arthur C. Clarke 亞瑟克拉克的短篇小說《The Sentinel 哨兵》。在Clarke另外一篇曾經和《哨兵》一起集結出版的短篇小說《The Songs of Distant Earth 遙遠地球之歌》中,太陽即將走向毀滅,一批又一批的地球人用冷凍艙或是冷凍受精卵的形式向四面八方飛去,寄望在浩瀚太空中找到下一個安身立命的新星球。

    這個故事某種程度上反映了克拉克的個人經歷。1954年一波來自保守勢力的迫害,讓克拉克和無數相同背景的人開始湧向碼頭,頭也不回地搭船離開英國。克拉克漂流了兩年,才在印度洋上找到了他後半生安身立命之所。

    他降落的那個新星球叫做斯里蘭卡。

    亞瑟克拉克用三個字母S開頭的字來概括自己的人生:Space 、Serendip (斯里蘭卡的古地名)、Sea。他隱而不談的是另外一個G開頭的字眼,那個讓他漂流8上萬里的受歧視身份:Gay 。

    後半生再也沒有在家鄉英國久住的克拉克寫過另一篇妙不可言的小說,諷刺前英國殖民地南非的種族歧視問題:

    這篇名為《Reunion 團聚》的小說中假設地球上的人類其實都是同一批的外星人殖民後代,只是其中某些殖民者染上了地球上獨有的傳染病而出現皮膚上的駭人變異。當年疫情爆發時緊急逃回母星的鄉親多年後終於重返地球,送來解藥要醫治那些遺留在地球上的感染者。小說的最後一句是他們對地球上所有手足的宣示:「如果你們之中還有誰的皮膚是白的,我們現在有藥可以治好你們了!」

    除了「不同膚色」這個惱人麻煩之外,另外一個大英帝國急欲「治癒」的帝國病是「不同性向」。

    惡名昭彰的1885年英國刑法修正案中,把原本處罰的肛交行為大幅擴張到所有公開或非公開的男性性行為。當時不存在所謂「homosexual 同性戀」的性取向認知,單純只把其行為定義為「gross indecency 令人作噁的猥褻行為」罪。也就是說社會沒有意見的合法行為叫做性交,而差不多的行為但會令整個社會感到不舒服的話,就是「令人作噁的猥褻行為」。

    1895年愛爾蘭作家Oscar Wilde王爾德正是以該罪名被捕入獄。

    被捕前王爾德的友人極力勸他逃離英國,但王爾德的回應是:「太遲了,火車已經離站了。」王爾德被捕的消息傳開來後,據說開往各個口岸的火車以及各班離開英國的船上了充斥著焦慮的同性戀者,擔心自己繼續留在英國會得到同樣的下場。

    另外一個「令人作噁的猥褻罪」的著名受害者是數學家Alan Turing艾倫圖靈。事實上他的罪名甚至壓垮了他對於終結二次世界大戰的偉大貢獻,使這個名字在1970年代之前(除了在數學專業領域之外)幾乎無人知曉。唯一一次出現在大眾視線中就是亞瑟克拉克的《2001太空漫遊》小說裡頭的句子:

    「艾倫圖靈指出如果有人可以和一台機器展開漫長的對話——不論是用打字機對話或是用麥克風對話——而無法區分對方是機器還是人在應答時,那這台機器就等於是會思考。HAL可以輕易地通過這個圖靈測試。」克拉克寫道。

    另外一部科幻經典《Blade Runner 銀翼殺手》則把抽象的圖靈測試實體化成為從瞳孔反射探查「人性」的機器裝置Voight-Kampff Machine。

    圖靈最後被處化學去勢。透過強制注射女性賀爾蒙來「治癒」令人(人=性多數)作噁的行為,和多年後保守派基督教團體在全世界推的「性傾向扭轉治療」一樣,都是令人不齒的迫害。電影《The Imitation Game 模仿遊戲》把稍後圖靈的服毒自殺詮釋為羞愧受辱而死,但他的死其實還有另外一種不同的詮釋角度:他陳屍的床邊刻意擺了一顆蘋果。這顆蘋果很可能是一種文學意味濃厚的抗議姿態。圖靈把自己比做順性而為吃了禁果之後被逐出伊甸園的夏娃。

    和當年王爾德受審引發的恐慌一樣,圖靈之死讓許多英國的LGBT性少數再次體認到他們自己難以見容於這個歧視病群聚感染的伊甸園。在圖靈過世的同一年遠離英國的作家亞瑟克拉克正是其中之一。

    歷史上每個不同的年鬥年代,都有同性戀者不約而同地離鄉背井、尋找更友善包容的下一個伊甸園的集體行動。1920年代他們湧入峇里島,1930年代他們湧入納粹崛起前的柏林,1970年代目的地變成洛杉磯,再之後則是泰國曼谷。

    克拉克大可像多數英國同性戀者一樣(包含出獄後的王爾德)一樣奔向不遠處那個更加開放的巴黎。然而克拉克對於海洋的熱愛像是科幻電影中的牽引光束一樣,不斷將他誘導向上萬公里外的印度洋......


    下文還有海上版印第安那瓊斯如何找到天堂的噴泉,以及近半世紀後保守勢力如何一路追殺克拉克到印度洋上。

    全文刊載於付費訂閱媒體 the affairs 週刊編輯,請賞文字工一口飯。全文由此去:

    https://bit.ly/2O3ctCA

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