[爆卦]封裝繼承多型c++是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇封裝繼承多型c++鄉民發文沒有被收入到精華區:在封裝繼承多型c++這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 封裝繼承多型c++產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 偷偷幫分享一下 有病製作徵Unity前端工程師 看起來條件還滿鬆的 Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向 基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件 唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向 這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了 DOTwe...

  • 封裝繼承多型c++ 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文

    2019-02-18 15:21:19
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    偷偷幫分享一下
    有病製作徵Unity前端工程師
    看起來條件還滿鬆的
    Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
    基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件

    唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
    這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
    DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
    導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
    更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
    你只要這樣寫就好了:
    myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
    基本移動一行就搞定!

    物件導向...
    這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
    物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
    以下以Unity為例
    假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
    所以我就這樣寫
    public float PlusPlus(float a)
    {
    float result = a+1;
    return result;
    }
    好,這就是封裝。
    沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
    繼承勒?
    通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
    public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
    {
    public float weight = 95f;
    }
    這就是繼承
    沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
    為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
    而且不知道為什麼他們就是有作用
    這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
    同理,你也可以自己寫一個繼承
    利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
    繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
    所以多媒體系的老師不一定會教
    但在業界非常的重要
    不懂繼承,你就很難去跟別人合作
    別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
    這樣還合作個毛XD
    最後是多型
    前面我們不是寫了一個封裝嗎?
    如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
    public float PlusPlus(float a)
    {
    float result = a+1;
    return result;
    }
    public float PlusPlus(float a, float b)
    {
    float result = a+b;
    return result;
    }
    這樣就是多型

    OK,我能幫的就這麼多了
    祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪

    【有病制作開徵】
    請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
    ✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
    ✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
    ✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
    ✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
    ✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com

    謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:

  • 封裝繼承多型c++ 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的精選貼文

    2017-08-11 21:40:00
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    已經入門了 C#,但是

    1. 還是無法掌握物件導向的精神?
    2. 寫出來的程式碼無法再重複使用?
    3. 程式碼耦合度太高,修改 Bug,增加新功能,就對穩定版本的程式碼造成重大衝擊,程式碼難以維護?程式難以擴展功能

    如果有以上症狀,讓 Udemy C# 暢銷課程講師 Mosh 來幫你重塑 C# 的物件導向觀念與實作

    透過這門課你會學到:

    1. 如何使用類別(classes)、建構函數(constructors)、 欄位(fields)、屬性、方法和索引(indexes)
    2. 如何使用封裝來提高程式碼的強健性並減少變更的衝擊
    3. 如何使用繼承和 composition 來重複使用程式碼
    4. 為什麼 composition 比繼承好
    5. 如何使用多型( polymorphism ) 來建構可擴展的應用程式
    如何使用介面來開發鬆散耦合的、可測試的和可擴展的應用程式

    >課程有英文字幕,網頁中附有將英文字幕自動轉換為中文字幕 how-to

    https://softnshare.wordpress.com/…/08/11/csharpintermediate/

  • 封裝繼承多型c++ 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文

    2011-10-11 01:37:22
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    [業界消息] Google 發佈適合打造「網頁應用」的新語言 -- Dart

    Google 發表了一個「網頁應用」的新語言:「Dart」。我到官網( http://www.dartlang.org/ )簡單看過了。語法很像 Java,有物件導向成份在裡頭。至於物件導向語言三大要求「封裝、繼承、多型」能夠作到多深入,現下還不得而之。小弟我覺得它最有特色的一點,是「混合『靜態型別』與『動態型別』」這一點。「靜態型別」指的是一般傳統語言,如:C, Java...等,任何變數都需屬於一種型態(如:int, float, double...)。「動態型別」則是如 JavaScript,可以不指定型別給變數。如: var x = 0;,並沒說明 x 是字元?整數?浮點數?還是布林值。據說這麼做是為了更容易整合一些如 JavaScript 的網頁語言程式碼,到正規的程式碼裡面。但...我會心存觀望,這個語言會「流行」嗎?拭目以待囉!

    http://www.guao.hk/posts/google-unveils-dart-its-new-programming-language-for-building-web-applications.html

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