[爆卦]封裝工程師工作內容是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 封裝工程師工作內容產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2,399的網紅Cadence Taiwan-益華電腦,也在其Facebook貼文中提到, 『Cadence系統分析研討會』隆重登場!! 當綠能產品設計要求日殷,晶片工作電壓逐步降低,但終端需求對訊號速度的提升↗,以及高效能的運算要求卻始終不曾停歇。Cadence看到業界眾多電子與散熱設計工程師們的期盼與需求,今年進軍系統分析領域,以Clarity 3D電磁求解器與Celsius熱傳求解...

  • 封裝工程師工作內容 在 Cadence Taiwan-益華電腦 Facebook 的最讚貼文

    2019-10-18 12:00:01
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    『Cadence系統分析研討會』隆重登場!! 當綠能產品設計要求日殷,晶片工作電壓逐步降低,但終端需求對訊號速度的提升↗,以及高效能的運算要求卻始終不曾停歇。Cadence看到業界眾多電子與散熱設計工程師們的期盼與需求,今年進軍系統分析領域,以Clarity 3D電磁求解器與Celsius熱傳求解器,突破長久以來對整機複雜系統無法分析的困境與魔咒!💪💪

    為了幫助業界克服系統設計痛點及熱傳效應分析的關鍵挑戰,Cadence邀請您參加『Cadence系統分析研討會』,我們將介紹Cadence最新系統級電磁求解器Clarity 3D與熱傳求解器Celsius,其應用領域涵蓋晶片、封裝、電路板與系統設計,具備電磁、熱、流體、機械結構應力等高難度的多物理分析解決方案,機會難得立即報名🏃‍♂🏃‍♂>>http://sc.piee.pw/LC66P

    · 日期: 2019年11月6日(三)
    · 時間: 12:00-17:00pm
    · 地點: 台北維多麗亞酒店1F宴會廳

    更多活動內容>>>http://sc.piee.pw/LC66P

  • 封裝工程師工作內容 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文

    2019-02-18 15:21:19
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    偷偷幫分享一下
    有病製作徵Unity前端工程師
    看起來條件還滿鬆的
    Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
    基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件

    唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
    這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
    DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
    導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
    更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
    你只要這樣寫就好了:
    myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
    基本移動一行就搞定!

    物件導向...
    這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
    物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
    以下以Unity為例
    假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
    所以我就這樣寫
    public float PlusPlus(float a)
    {
    float result = a+1;
    return result;
    }
    好,這就是封裝。
    沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
    繼承勒?
    通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
    public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
    {
    public float weight = 95f;
    }
    這就是繼承
    沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
    為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
    而且不知道為什麼他們就是有作用
    這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
    同理,你也可以自己寫一個繼承
    利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
    繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
    所以多媒體系的老師不一定會教
    但在業界非常的重要
    不懂繼承,你就很難去跟別人合作
    別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
    這樣還合作個毛XD
    最後是多型
    前面我們不是寫了一個封裝嗎?
    如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
    public float PlusPlus(float a)
    {
    float result = a+1;
    return result;
    }
    public float PlusPlus(float a, float b)
    {
    float result = a+b;
    return result;
    }
    這樣就是多型

    OK,我能幫的就這麼多了
    祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪

    【有病制作開徵】
    請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
    ✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
    ✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
    ✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
    ✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
    ✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com

    謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:

  • 封裝工程師工作內容 在 Initium Media 端傳媒 Facebook 的最讚貼文

    2018-06-20 17:30:36
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    【我們要招聘了~這次是 #iOS 開發工程師】

    端傳媒誠徵iOS 開發工程師,職位要求及內容如下:

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    ✨熟悉 HTTP、TCP/IP、Socket、REST 等網絡編程核心協議與技術
    ✨熟悉 JSON / XML 數據封裝與解析
    ✨熟悉使用 Git 做代碼管理和版本控制
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    ✨關注國內外互聯網新產品與新技術

    *合作形式*
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    *工作地點*
    🌍香港總部辦公室或遠程

    感興趣的朋友,請在 6 月 29 日前將簡歷、作品等資料寄到 dev@theinitium.com。如合適,我們會儘快聯絡你;如未能與你聯絡,我們亦會嚴格保密你寄來的資料,請放心。

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