為什麼這篇寶可夢pvp排名鄉民發文收入到精華區:因為在寶可夢pvp排名這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ianshadow (雁影)看板PokemonGO標題[心得] PvP組隊原則分享時間Tue F...
相信版上有在玩PVP的人都知道
Pokemon GO PVP所需要的技巧及觀念遠比表面上看起來的多
從基本的數小招、屬性相剋,到進階一點的能量管理,甚至Fast Move Denial
版上的討論不在少數
但這篇文章想來分享一下一般的組隊原則及觀念
以下所談的會是有在玩Silph盃賽及進階一點的天梯玩家都有的觀念
掌握這些原則的話,任何人都可以組出自己喜歡的隊伍來嘗試爬分
如果有任何疏漏之處也歡迎高手們補充
那麼就廢話不多說,直接進入正題吧!
一. PVP隊伍基本結構
Pokemon Go的PVP隊伍由三隻寶可夢所組成 依照不同的功能,這三隻寶可夢各可分為:
(a)先發(Lead) (b)替換角(Safe Swap) (c)關門角(Closer)
(a)先發(Lead)
顧名思義,就是擺在隊伍第一隻的寶可夢。因為在Pokemon Go的戰鬥中,首隻寶可夢
對於戰局的優劣勢有一定影響,也就是俗稱的順/逆風。因此,第一隻寶可夢最好是面
對主流怪有高勝率的寶可夢。例如超級聯盟的瑪力、青鳥,或是高級神獸的別種騎拉
帝娜。一般而言,在PvPoke網站排名前面的寶可夢會是不錯的選擇,但當然,如果大部
分的人都用瑪力瑪力先發,那自然就會有人開始用瑪力的剋星上場,因此還是必須隨著
當下主流的環境做調整。
(b)替換角(Safe Swap)
既然說是Safe Swap,那麼當然就是在逆風時要馬上換上的角色了,所以這個位置必須能
夠應付先發寶可夢最害怕的對手。就算不能打贏,至少也必須在第二順位能爭取到盾數
優勢。不過當你換上替換角時,對手很高機率也會換走,所以好的替換角最好不要有太多
剋星(hard counter),並且最好是集氣速度快、在有能量優勢的情形下能夠爭取到盾數
優勢、甚至逆轉對局結果的寶可夢。例如在超級聯盟中的狡猾天狗、勾魂眼就是不錯的
Safe Swap
(c)關門角(Closer)
一般來說是放在最後順位上場的,同樣必須能夠對付先發寶可夢的剋星(原因稍後會解釋)
好的關門角通常會有高傷害的大招(例如近身戰)或小招(例如飛葉快刀),面對主流怪不一
定有高勝率,但擁有在己方有盾數優勢或能量優勢時一舉終結戰局的能力。
二. 組隊基本原則
Pokemon Go PVP 的主流組隊方法可以分成兩大類,一種是平衡型隊伍,另一種是ABB型隊
伍(俗稱雙X隊),稍後會分別介紹這兩種策略的不同想法。不過不管是哪一種策略,基本上
都會遵守上述的隊伍結構以及以下的幾個原則:
(1) 後順位的兩隻寶可夢都能應付先發的剋星
原因很簡單,如果你後面只有一隻寶可夢能應付先發的剋星,那就是加大你在逆風情形下
的劣勢。例如假設你的隊伍是 噴火龍/狡猾天狗/火嘎啦,那麼如果遇到巨沼怪先發,你是
不能直接換狡猾天狗的,因為用巨沼怪先發的對手基本上後面一定會有草系剋星(如噴火龍)
如果你直接換狡猾天狗,對手高機率會跟換噴火龍解決你的天狗,接下來你就等著被巨沼
怪橫掃了。因此你唯一的選擇是犧牲掉噴火龍、換上天狗(對手一定會跟換)、然後希望你的
火嘎啦+天狗在沒有換怪優先權的情況下能二打三逆轉,基本上除非對手組了很奇怪的隊,
不然翻盤機會是很小的。
(2)坦度、坦度、坦度
很多人在了解了組隊概念後,在嘗試組隊時會忽略了整體坦度的重要性。一般來說,除非
你有特殊的想法或戰術,不然隊伍中最好只有一隻需要盾保護的玻璃型寶可夢。例如狡猾
天狗跟鬼斯通都是需要有盾的支援才能發揮最大效果的寶可夢,如果同時放在隊伍裡容易
有搶盾的情形發生,讓自己落入必須選擇落後兩盾或犧牲其中一隻的窘境。
(3)把對手「農下去」(farm down)的能力
隊伍裡最好有1-2隻(至少1隻)寶可夢的小招是有足夠傷害能在對手血量不多時把對手農下
去的(例如:雙倍奉還、撒嬌、龍息...等等)。目的是在對手殘血時能夠不必發大招累積能
量優勢,如果三隻寶可夢的小招都是泥巴射擊、鎖定、種子機關槍這種集氣型小招的話,
會常常需要發大招來給對手造成傷害,如此在優勢對局就不易累積能量優勢來威脅後面的
寶可夢。
三. 主流組隊策略
在了解了基本原則之後,就帶大家來看看兩種最常見的組隊策略吧
(1) 平衡型隊伍(Balanced Team)
這是最直覺的組隊型態,在對戰聯盟第一季的時候基本上多數人都是這樣組隊的。想法
很簡單,就是希望能極大化隊伍的打點,不管任何屬性的對手,隊伍裡都有角色能夠應付
所以在決定先發角和Safe Swap之後,第三隻Closer會放上能克制前兩隻都比較不能應付
的寶可夢。在第一賽季的三本柱組隊:青鳥/鋼柱/瑪力 就是平衡型隊伍的例子,青鳥能打
草和格鬥,鋼柱能打妖精、飛行和其他鋼系,瑪力...只要不是草或毒基本上都還能打,在
當時的環境下確實有很好的打點。
(2) 雙弱點隊伍(ABB、雙X隊)
雖然平衡型隊伍看上去很合理,但在對戰聯盟這種盲打的環境下,有個很大的問題,就是
如果大家組的都是平衡型隊伍,打點都很廣泛,那麼誰能主導換怪優勢權基本上就決定了
勝負,因此順/逆風就很大幅度決定了對戰結果。為了降低對戰的運氣成分,ABB這種雙弱
點的組隊方式就誕生了。第一個提出ABB陣容的Youtuber是國外的Caleb Peng,他當時提出
了盔甲鳥先發、狡猾天狗Safe Swap、大竺葵關門的陣容。想法是在後面兩隻有相同弱點的
情形下,用其中一隻引出弱點怪,然後先發寶可夢回來解決弱點怪後,最後一隻寶可夢就
能橫掃後排。
當時的環境火系還很薄弱,草系的最大弱點只有飛行系,因此當你換上狡猾天狗,很大機
率會引出對方的飛行系(同時狡猾天狗集氣速度快、打點廣,也有機會取得盾數優勢),在
盔甲鳥解決對方飛行系之後,大竺葵就很有機會橫掃對手後排。
值得一提的是,如果你使用ABB隊伍,那麼只要先發不是遇到你後排的弱點,都需要盡可能
保留先發寶可夢的生命值,並積極換上Safe Swap引出剋星,不然很可能落入後排被一隻寶
可夢橫掃的窘境。以上述的盔甲鳥雙草隊而言,如果先發遇到小卡比,理論上盔甲鳥是能
夠打贏的,但只會剩下一點點血,這時候對手後面只要有一隻青鳥你就沒救了,所以要找
機會積極換上天狗引出對方的飛行系,再靠盔甲鳥+天狗的欺詐解決他。
(3) AAB隊伍討論
如果常打對戰聯盟的人,相信一定遇過這種「變種」雙弱點隊。就是先發跟Closer有同樣
的弱點,例如胖可丁/皮可西/恰雷姆等等。這樣的隊伍其實非常不合邏輯,就像前面提到
過的,這樣的組隊是加大自己逆風的劣勢,而在順風情形下也不會有額外的優勢(順風的
話最希望能一路壓制對方換上的怪,平衡型隊伍更有機會做到)。仔細分析的話,無論主流
隊伍是平衡型或是ABB,其實都討不到任何便宜。我個人除了在Silph比賽有時候針對對手
隊伍的戰術之外,在對戰聯盟是從來不會這樣組隊的。當然一定有人曾經用這樣的隊伍打
到幾次5-0或4-1,那我只能說...你運氣很好XD 我認為要靠這樣的隊伍穩定上Legend是很
困難的。
四. 結語
以上就是大多數中高階PvP玩家組隊的基本觀念,當然現在的環境已經是ABB滿街跑(例如
惡名昭彰的"grasshole"隊伍),因此ABB的效果已經沒有剛開始那麼好了,不過平衡型或
ABB依然是多數玩家的組隊邏輯,希望這篇文能幫助一些玩家在下個賽季組出更好的隊伍。
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針對型的隊伍的確也是一種想法,但最好在針對的同時也不要偏離基本原則太遠
否則就是跟系統對賭而已
上面的第一隊看起來就還算平衡,遇到騎士蝸牛或火旋噴火龍可能比較辛苦但也還能打
第二隊沒有太好的Safe Swap,看起來風險稍微大一點