[爆卦]寶可夢組隊概念是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇寶可夢組隊概念鄉民發文沒有被收入到精華區:在寶可夢組隊概念這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 寶可夢組隊概念產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過47萬的網紅哈日劇,也在其Facebook貼文中提到, 【山崎賢人×土屋太鳳 Neflix原創影集《今際之國的闖關者》中文預告】 #這預告我覺得非常可以耶 #期待播映 ★山崎賢人化身邊緣電玩宅男 身陷大逃殺危機失聲慘叫 ★土屋太鳳短髮造型參戰搶當女戰神 與山崎賢人四度共演展末日求生默契 ★奧斯卡金獎得主領軍跨國視效團隊 電影級製作規格打造年度鉅作 ...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,看看那翱翔於夏季天空的泳裝身姿吧! 於朝暮閃爍的無明之光,那正是,沒錯……是誰? 她的名字叫做『Okita‧J‧Souji』 乃是揮舞著噴射天然理心流此一內容不詳的銀河鄉下劍術的謎之新選組女性。 似乎是使用裝在背上的噴射背包翱翔天際,狩獵著在京都和拉斯維加斯的違法浪士。 「泳裝沖田ㄙ……,不對,...

  • 寶可夢組隊概念 在 哈日劇 Facebook 的最佳解答

    2020-10-29 17:43:00
    有 2,083 人按讚

    【山崎賢人×土屋太鳳 Neflix原創影集《今際之國的闖關者》中文預告】

    #這預告我覺得非常可以耶
    #期待播映

    ★山崎賢人化身邊緣電玩宅男 身陷大逃殺危機失聲慘叫
    ★土屋太鳳短髮造型參戰搶當女戰神 與山崎賢人四度共演展末日求生默契
    ★奧斯卡金獎得主領軍跨國視效團隊 電影級製作規格打造年度鉅作
     

    繼山田孝之主演的原創影集《AV帝王》轟動全球後,全球首屈一指的串流娛樂平台Netflix推出《#今際之國的闖關者》接棒,由億萬票房電影《王者天下》導演佐藤信介率製作團隊傾力打造、第四度合作的 #山崎賢人 及 #土屋太鳳 領銜主演,將以破天荒的壯闊格局震撼觀眾,瞄準年度現象級日劇寶座而來!
     

    該劇改編自同名人氣漫畫,集結山崎賢人、土屋太鳳、#仲里依紗、#櫻田通、#町田啓太 以及周杰倫《說好不哭》MV女主角 #三吉彩花 眾星參演,今天(10/29)發布正式預告,曝光平日蝸居家中沈迷電玩的宅男山崎賢人與死黨們相約澀谷,卻發現東京竟變成空無一人的城市,在神秘指引之下參加限時「生死遊戲」,密室逃脫過程險些慘遭烈火吞噬,才知道眾人已經被迫進入名為「今際之國」的世界,想要活命就必須參加各式各樣的遊戲,闖關獲勝取得「簽證」延長生存天數。面對智能體能雙重考驗的死亡危機,山崎賢人將與從未與任何人組隊的土屋太鳳聯手闖關,前往破解遊戲的關鍵所在地「海灘」,揭開一連串的恐怖關卡與衝擊真相。
     

    過去演出無數作品、戲路多元的山崎賢人,有著能將觀眾拉進自己世界,引發共鳴的絕佳魅力,因此受封「漫改王子」稱號,繼電影《王者天下》後,山崎賢人再度與導演佐藤信介攜手合作《今際之國的闖關者》,挑戰人生毫無夢想、整天渾渾噩噩度日的宅男有栖一角,在劇中使出渾身解數,在異世界裡急速成長進而體會生命意義的實力演出,讓導演佐藤信介大讚:「我們共同打造的並不是特定人物,而是一個內心懷抱著虛無感的角色,那股虛無感正是每個人都曾經感受過的感受。」預告其中一幕也曝光山崎賢人被逼到絕境、痛苦慘叫,讓粉絲看了直呼心疼。第四度與山崎賢人合作的土屋太鳳則演出獨自挑戰「遊戲」的宇佐木一角,本身運動神經相當出色的她,詮釋起登山家格外真實,從肉體到精神層面都全方位支持山崎賢人,同心協力找出求生關鍵,令粉絲等不及看到螢幕情侶「賢鳳CP」四度共演的精彩火花。
     

    導演佐藤信介擅長神還原漫畫作品,歷年作品累積好口碑,更曾翻拍神級傑作《王者天下》斬獲億萬票房,這次執導的《今際之國的闖關者》改編自漫畫家麻生羽呂人氣作品,同樣被公認非常難以影視化!為了完美實現「今際之國」的世界觀,佐藤信介特別集結日本頂尖製作團隊,首次跨出海外與新加坡、洛杉磯與印度的視覺特效團隊合作,並邀請曾因為製作《少年Pi的奇幻漂流》電影中的老虎「理查帕克」而榮獲奧斯卡金像獎的艾瑞克揚德布爾(Erik-Jan de Boer)擔任視覺特效總監,預告中栩栩如生的老虎正是出自其手。更驚人的是,導演甚至在虛擬攝影棚製作全電腦動畫的即時預覽畫面,以電腦繪圖方式繪製了背景和車輛,再結合攝影指導於動態捕捉攝影棚拍攝的動作,好讓全體工作人員都能在開拍前有具體概念,並在不斷嘗試之後才正式進行拍攝,力求該劇集集展現如同電影的超高製作規格。
     

    𝐍𝐞𝐭𝐟𝐥𝐢𝐱原創影集《今際之國的闖關者》將於𝟏𝟐月𝟏𝟎日上線。

  • 寶可夢組隊概念 在 尚瑞君之愛‧傾聽‧解讀心 Facebook 的最佳貼文

    2019-03-14 10:52:17
    有 83 人按讚

    讓孩子保持好奇與善良,不要變成自己會討厭的人

    孩子是天生的冒險家。當他在口慾期時,抓到什麼東西,都要放進嘴裡,咬一咬,嘗試一番。他沒有危險的概念,也沒有害怕的恐懼,就憑著一顆好奇的心與嘗試的勇氣,大膽的向世界探進。這樣的好奇與勇氣,可以永不退却的話,該有多好?但是,身旁大人的驚呼與制止,卻一遍又一遍的,漸漸阻礙與澆熄了孩子們的勇氣與好奇心。

    孩子也是天生的哲學家。他們的腦袋裡,裝滿了問不完的「為什麼?」,有些為什麼?很容易跟孩子們解釋與溝通。有些為什麼?大人自己可能也會陷入沉思與推敲,該如何引導孩子,去找尋答案?如果,孩子問的為什麼?都可以得到良善的互動與回應,那他就會喜歡思考,喜歡提問,並且藉由思考提問與獲得答案的一再累積,建構起自己思維的邏輯能力。

    不知道,自己有沒有在孩子剛萌芽的好奇心上澆過冷水?也不確定,我是不是曾因自己的擔心,而讓孩子的勇氣,轉化成了恐懼?我只是很努力的,想陪伴著孩子們,去面對生命中的每個成功或失敗的經驗,去感受四季溫度和風景的變化,去品味人性中的良善與邪惡。

    面對孩子們的經驗與經歷,我們喜歡分享與討論。

    那一天,國一的哥哥和小五的弟弟,在玩電腦遊戲,贏了,欣喜若狂,我可以跟他們抱著跳一跳!輸了,垮著一張臉,甚至還遷怒的說:「媽媽,都是您害的!」無端掃到颱風尾,當然要弄清楚是怎麼一回事﹖

    弟弟說:「明明我的傷害量最大,卻被別人當撿頭狗,真的很低級,很可惡!」原來,是功勞被搶走,而且還輸了比賽。我問:「那你們做過撿頭狗嗎?」哥哥笑了笑的說:「偶爾也當過啦!」我說:「這就對啦!有時候是運氣的問題!也許,那個人,剛好當了撿頭狗。」哥哥說:「媽媽,可是有些人是一直在當剪頭狗耶!總是在最後去搶別人的功勞,真的很可惡!」我問:「那遇到這種情形怎麼辦﹖」哥哥說:「很生氣啊!如果贏了,也就算了!如果輸了,就詛咒他,豬隊友,還搶別人的功勞,以後不要再跟他組隊了!」啊!這跟職場上的爾虞我詐,爭功諉過,倒有幾分神似。

    原來,電腦遊戲跟人生這麼像。有人喜歡貪小便宜、有人喜歡爭功、有人是讓你氣得半死的豬隊友。我說:「這跟人生好像啊!你們在電腦上組隊玩遊戲的人還彼此不認識,他們這種搶功勞,還讓你們輸的時候,就讓你們氣的半死,如果在現實人生遇到這種情形,要怎麼辦﹖」哥哥說:「我會避開這種人,不要跟他交朋友。我們不怕神一樣的對手,就怕遇上豬隊友。」可以選擇,當然是好事,就怕有時候,是沒得選擇。

    我想起上次陪先生去抓寶可夢裡神獸超夢的事。我說:「上次跟爸爸去抓超夢,一到現場,就有人問是什麼隊﹖然後幫忙組織,等級差不多的一隊,等級太差的就跟等級高的一隊。大家打贏超夢後,還彼此支援幫忙抓,那真是難得的經驗。因為,大家都抓到了,很開心!我們要有享受成功的能力,同時也要有轉化失敗的勇氣。人生,是在一點一滴的失敗與成功中,慢慢堆疊而成的。有選擇的機會,固然要珍惜,沒辦法選擇時,也只能接受與放下。」

    人生很有趣。但這並不表示,在這些有趣中,都是善的、好的、甜的。有太多的強取豪奪,爾虞我詐,欺騙,邪惡,陰暗面,伺機而動的打擊我們、考驗我們。但這些都是人生的面向,就因為各式各樣不同的面向交織,才可以成就精彩有趣的人生。

    要讓孩子知道,這世界上的人,不會都對我們好,他們甚至對我們壞,陷害、設計、污蔑、栽贓,什麼狀況都可能會發生。所以我們要不停的學習,增進自己辨識與選擇的能力,與抗壓性。在面對成功時,儲存喜悅與肯定的經驗,遇上失敗時,也給自己整理再出發的時間。

    面對別人造成的挫折與失敗,我們可以憤怒、失望、傷心,或是咒罵兩句。但是!不要拿別人的過錯,處罰自己太久。一定要讓孩子多察覺情緒,學會接受與轉化。

    我跟孩子們說;「記得,不要讓自己變成自己都不喜歡的人。面對世界,要保持好奇的心與善待的本意。」

    孩子的世界原本很單純,但不可能永遠保持住單純。我們要守護孩子最初的心,要讓孩子保持善良與熱忱,並且懷抱好奇與探索的求知慾。不管世界如何變化,我們都不要變成,以前會讓自己討厭的人,要讓世界,因為我們的存在而美好。

  • 寶可夢組隊概念 在 尚瑞君之愛‧傾聽‧解讀心 Facebook 的最佳解答

    2018-12-24 11:06:58
    有 76 人按讚

    讓孩子保持好奇與善良,不要變成自己會討厭的人

    孩子是天生的冒險家。當他在口慾期時,抓到什麼東西,都要放進嘴裡,咬一咬,嘗試一番。他沒有危險的概念,也沒有害怕的恐懼,就憑著一顆好奇的心與嘗試的勇氣,大膽的向世界探進。這樣的好奇與勇氣,可以永不退却的話,該有多好?但是,身旁大人的驚呼與制止,卻一遍又一遍的,漸漸阻礙與澆熄了孩子們的勇氣與好奇心。

    孩子也是天生的哲學家。他們的腦袋裡,裝滿了問不完的「為什麼?」,有些為什麼?很容易跟孩子們解釋與溝通。有些為什麼?大人自己可能也會陷入沉思與推敲,該如何引導孩子,去找尋答案?如果,孩子問的為什麼?都可以得到良善的互動與回應,那他就會喜歡思考,喜歡提問,並且藉由思考提問與獲得答案的一再累積,建構起自己思維的邏輯能力。

    不知道,自己有沒有在孩子剛萌芽的好奇心上澆過冷水?也不確定,我是不是曾因自己的擔心,而讓孩子的勇氣,轉化成了恐懼?我只是很努力的,想陪伴著孩子們,去面對生命中的每個成功或失敗的經驗,去感受四季溫度和風景的變化,去品味人性中的良善與邪惡。

    面對孩子們的經驗與經歷,我們喜歡分享與討論。

    那一天,國一的哥哥和小五的弟弟,在玩電腦遊戲,贏了,欣喜若狂,我可以跟他們抱著跳一跳!輸了,垮著一張臉,甚至還遷怒的說:「媽媽,都是您害的!」無端掃到颱風尾,當然要弄清楚是怎麼一回事﹖

    弟弟說:「明明我的傷害量最大,卻被別人當撿頭狗,真的很低級,很可惡!」原來,是功勞被搶走,而且還輸了比賽。我問:「那你們做過撿頭狗嗎?」哥哥笑了笑的說:「偶爾也當過啦!」我說:「這就對啦!有時候是運氣的問題!也許,那個人,剛好當了撿頭狗。」哥哥說:「媽媽,可是有些人是一直在當剪頭狗耶!總是在最後去搶別人的功勞,真的很可惡!」我問:「那遇到這種情形怎麼辦﹖」哥哥說:「很生氣啊!如果贏了,也就算了!如果輸了,就詛咒他,豬隊友,還搶別人的功勞,以後不要再跟他組隊了!」啊!這跟職場上的爾虞我詐,爭功諉過,倒有幾分神似。

    原來,電腦遊戲跟人生這麼像。有人喜歡貪小便宜、有人喜歡爭功、有人是讓你氣得半死的豬隊友。

    我說:「這跟人生好像啊!你們在電腦上組隊玩遊戲的人還彼此不認識,他們這種搶功勞,還讓你們輸的時候,就讓你們氣的半死,如果在現實人生遇到這種情形,要怎麼辦﹖」哥哥說:「我會避開這種人,不要跟他交朋友。我們不怕神一樣的對手,就怕遇上豬隊友。」可以選擇,當然是好事,就怕有時候,是沒得選擇。

    我想起上次陪先生去抓寶可夢裡神獸超夢的事。我說:「上次跟爸爸去抓超夢,一到現場,就有人問是什麼隊﹖然後幫忙組織,等級差不多的一隊,等級太差的就跟等級高的一隊。大家打贏超夢後,還彼此支援幫忙抓,那真是難得的經驗。因為,大家都抓到了,很開心!我們要有享受成功的能力,同時也要有轉化失敗的勇氣。人生,是在一點一滴的失敗與成功中,慢慢堆疊而成的。有選擇的機會,固然要珍惜,沒辦法選擇時,也只能接受與放下。」

    人生很有趣。但這並不表示,在這些有趣中,都是善的、好的、甜的。有太多的強取豪奪,爾虞我詐,欺騙,邪惡,陰暗面,伺機而動的打擊我們、考驗我們。但這些都是人生的面向,就因為各式各樣不同的面向交織,才可以成就精彩有趣的人生。

    要讓孩子知道,這世界上的人,不會都對我們好,他們甚至對我們壞,陷害、設計、污蔑、栽贓,什麼狀況都可能會發生。所以我們要不停的學習,增進自己辨識與選擇的能力,與抗壓性。在面對成功時,儲存喜悅與肯定的經驗,遇上失敗時,也給自己整理再出發的時間。

    面對別人造成的挫折與失敗,我們可以憤怒、失望、傷心,或是咒罵兩句。但是!不要拿別人的過錯,處罰自己太久。一定要讓孩子多察覺情緒,學會接受與轉化。

    我跟孩子們說;「記得,不要讓自己變成自己都不喜歡的人。面對世界,要保持好奇的心與善待的本意。」

    孩子的世界原本很單純,但不可能永遠保持住單純。我們要守護孩子最初的心,要讓孩子保持善良與熱忱,並且懷抱好奇與探索的求知慾。不管世界如何變化,我們都不要變成,以前會讓自己討厭的人,要讓世界,因為我們的存在而美好。

    #祝福大家平安夜,夜夜平安

  • 寶可夢組隊概念 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答

    2020-02-10 19:00:12

    看看那翱翔於夏季天空的泳裝身姿吧!
    於朝暮閃爍的無明之光,那正是,沒錯……是誰?

    她的名字叫做『Okita‧J‧Souji』
    乃是揮舞著噴射天然理心流此一內容不詳的銀河鄉下劍術的謎之新選組女性。
    似乎是使用裝在背上的噴射背包翱翔天際,狩獵著在京都和拉斯維加斯的違法浪士。

    「泳裝沖田ㄙ……,不對,Okita‧J‧Souji桑狀況好到不行~!
    沒錯,就連身材也很勁爆對吧?
    咦?
    噴射是什麼東西?
    哪有這樣的─」

    身高/體重:158cm‧45kg
    出處:史實
    地區:日本
    屬性:中立‧夏
    性別:女性
    謎之新選組女性Okita‧J‧Souji……到底是打哪來的新選組一號隊隊長沖田總司呢?
    先不管噴射了啦,J到底是個什麼鬼啊,那個J啊。

    『噴射背包使用說明書:一般型態』
    將謎之宇宙技術給毫無保留所裝載上去的奇蹟裝置。
    藉由乙太噴射推進所形成的超加速、超控制,得以實現銀河等級的空間抑制力。
    有著菊一文字Blade,光子火神砲,光子飛彈等等的固定裝置。

    『噴射背包使用說明書:二式換裝』
    能將她原有性能給完全發揮出來的秘密作戰用特殊裝備。
    搭載了適用於隱身模式或瞬殺壬生狼風格之類的多項機能。
    所穿在身上的是具備了緊身服的活動性,以及黑色大衣的隱密性而成的全新裝扮的緊身
    大衣。
    作為更換用的武器則是裝備了菊一文字Blade的β版本。

    看到這裡還是一點也都搞不懂說明了什麼東西?
    請放心吧。
    我也一樣搞不懂啊。

    順帶一提,這似乎也叫做將裝備給完全隱藏起來的既出色而又無敵的夏季泳裝沖田桑
    模式的樣子。
    要出外玩耍的時候就會選用這個模式。

    穿著泳裝的沖田桑,加上了噴射背包這麼一種完全搞不懂的設計概念,成為了這個夏季
    全新風格的話題。

    雖然平時的性格和原本的她並沒有什麼不同,不過職階由Saber轉變成了Assassin。
    由於原本就具備著高度Assassin適應性的關係,就性能面而言似乎能夠發揮出與Saber
    職階不相上下的戰鬥力。

    可能是變成了Assassin職階的關係吧,在秘密作戰用的二式狀態下,強烈的顯現出了身為
    不擅遊玩的劊子手一面。
    會隨意斬殺行為舉止不檢點的他人,而使敵對者對其退避三舍且瞧不起她,算是接近於她
    作為劊子手這一面的狀態。

    ○噴射天然理心流:A+
    有史以來,據說將從未有人成功修練的傳說中的銀河鄉下劍術『噴射天然理心流』給成功
    修練完畢的唯一劍士。
    也有一說是從來都沒有人想去修練。
    是這麼一回事。

    就瞬間速度而言是銀河系中首屈10指……不對,或許有到首屈20指這樣的程度吧。
    希望能夠名列其中。

    ○心眼(J):A-
    藉由她天生的直覺、第六感所做到的迴避危險,再加上了天生的才能所做到的預測危險,
    噴射背包的OS『MIBURO‧System』實施了極近未來的預測,直接傳輸到她的腦中。
    然而由於她基本上是個依靠直覺的劊子手之故,所預測的結果反而會倒過來扯她的後腿。

    〇M‧DRIVE:EX
    內部設有以和各式各樣的宇宙非法浪士,太空倒幕志士間進行戰鬥為前提的作業系統的
    謎樣機關。
    雖然能在系統過載時引發出超越機體性能的力量,卻可能會造成因為身體的過度負擔而
    陷入了機體損壞也不意外的危險狀態。

    『噴射三段突刺』

    等級:C
    種類:對人寶具
    範圍:1~22
    最大捕捉:15人

    Jetsandanduki
    將藏在噴射背包內的超機關『MAKOTO‧DRIVE』使其過載後所放出的奇蹟般一擊。
    藉由超出身體極限的超級噴射加速達到亞光速等級的速度後,所釋放出的突刺會引起事象
    的飽和,原本是作為單體攻擊所用,足以波及對象周遭使之消滅程度的扯蛋威力。
    由於超出極限的過度負荷,使得發動後會隨機的陷入無法行動的狀態。

    『誠‧IN‧夏日旗』

    等級:C-
    種類:對軍寶具
    範圍:1~50
    最大捕捉:1~200人

    Makoto‧IN‧Summer Flag
    Saber沖田總司所持有的同種寶具之得意忘形版。
    為了殲滅在夏季海灘為非作歹的非法浪士,而召喚了各種搞不清楚狀況的新選組隊員。
    由於原型的寶具若非Saber職階就無法使用的關係,據說Assassin職階的沖田桑是無法
    使用它的,既然這樣是要等到哪時候才能夠用它啊,給人有著這種氛圍的寶具

    拜見!拉斯維加斯御前試合~泳裝劍豪七色勝負!通關&絆5開放:
    為您解說吧!(旁白:友情演出的R小姐)
    雖然沖田終於如願實現了穿上泳裝的夢想,卻在她懷著得意的心情漫步在走廊時與謎之
    女主角XX發生了銀河碰撞事故。
    於是可憐的沖田小姐就這麼死去了……(其實並沒有死掉)

    這下糟了!? 不但與當地居民有所接觸,甚至還殺了對方……,這麼一來可是會影響到
    獎金審核的!!
    因而誕生了沖田小姐裝備上了XX小姐對此感到慌張而使用手邊的多餘零件所隨意組裝成的
    生命維持裝置(噴射背包)這樣的結果,也就是謎樣的新選組女性。
    但實際上只是失去了意識而已,由於XX小姐的會錯意而被組裝上了宇宙的謎樣技術甦醒的
    未來新選組隊士。

    由於生命維持裝置的關係,就連病弱也獲得了限定解除,甚至擁有了此裝置於理論上能夠
    運作800年以上的健康到不行的身體,只是因為會錯意而導致沖田小姐以為自己只剩下3天
    的壽命這麼一回事。

    在晴空下自在翱翔的那股身影,對於在那一天,被走廊上的溫暖光芒所包圍,即將在時代
    的浪潮中虛幻消失的她而言,或許就是個無可取代的夏日之夢也說不定。

    當然,由XX所引發的時空混亂也是僅止於夏季的魔力之故,等到夏天過去之後一切就都會
    恢復成原樣的。
    真是太好了呢,沖田小姐。
    #FGO #沖田總司

  • 寶可夢組隊概念 在 DA的遊戲實況台 Youtube 的最讚貼文

    2018-05-10 20:45:23

    在不使用寶石翁以及單孔的情況下,基本概念大致上是
    1. 需要有一個強力單體寶具兼自充NP來收掉W2的小王,這邊最佳選擇是小黑,其次是三藏,因為三藏沒有辦法對W3的特斯拉做出有效輸出
    2. 基本上至少需要一個強力全體紅寶具處理W3,雙孔的話這邊可選賴光,單孔大概就剩下白槍或是船長的組合,白槍寶一就很穩定,船長需要寶二以上,另外兩人三技皆須練滿
    3. 最後一個增傷請交給莎士比亞以及九首牛羅魔王禮裝
    4. 如果船長或白槍三技沒有練滿,請把莎士比亞練上去並取得三技,可額外幫忙補充20NP

    各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道
    DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集
    實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。
    遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。

    有興趣也可以參考以下連結唷~
    ※Twitch遊戲實況頁面(歡迎來聊天吐槽):http://zh-tw.twitch.tv/paul20fan
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    可以收到新的影片通知,謝謝您的支持。
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  • 寶可夢組隊概念 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文

    2018-04-03 18:03:09

    浪哥心中一直想復活的3款遊戲
    當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲
    1: SD鋼彈
    可以稱上 真正的3維度競技遊戲
    再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握
    都稱得上一流的全方位競技遊戲
    再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢?
    2: 蒼天
    真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘
    有最精采熱血的國戰 分秒必爭的運糧戰
    眾志成城的投票系統 並肩作戰的历史武將
    3:歡樂潛水艇
    在那天堂 RO 天下的時代 唯一中午維修休閒的遊戲
    歡樂的氣氛 邊吃飯 邊玩 放鬆心情的對戰節奏
    我們是一心朝著鯨魚邁進的小魚們

    以上3款遊戲的結束營運 也許是不合當時環境
    但絕對符合現今的環境 廠商們 是時候浪一波了

    1:#SD鋼彈 / 2:#蒼天 / 3:#歡樂潛水艇
    SD鋼彈視頻來源 :
    經00212jimmy同意使用 : https://youtu.be/DhAFEvL_0ys
    浪哥改編剪輯

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    =============================================
    《SD鋼彈Online》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡稱SDGO。於各地區分別叫作「SD(各地區對Gundam的譯名)online」[注。)是韓國Softmax公司開發的3D格鬥網路遊戲。駕駛SD 鋼彈化的初代鋼彈至最新的鋼彈創鬥者系列MS/MA進行戰鬥。《SD鋼彈Online》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和鋼彈 VS系列的戰力值。

    《SD鋼彈Online》是一款不根據線上時間收費的免費遊戲。中國大陸由久游網營運,2008年7月31日進行第一次封測 ,2015年7月31日停止營運;台灣於2009年3月紅心辣椒公測。

    2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD 鋼彈 Online於7月31日關服結束。

    SD高達Online的遊戲概念,最早可以追溯到1987年的 FC遊戲機戰棋遊戲「SD高達 扭蛋戰士」(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首創出利用Q版機動戰士的「扭蛋」進行對戰、以及己方與敵方接近時,便會切換至以動作遊戲模式操縱的戰鬥畫面的。礙於紅白機按鍵所限,只能以A、 B、以及A+B切換不同攻擊模式。雖然如此,它亦首開以扭蛋機動戰士為主角的先例。

    1992年,超級任天堂推出扭蛋戰士的新作。 首先是因應超級任天堂的操作系統,變成以A、B、X、Y四鍵,控制包括切換招式、以至進行變形的動作模式。四鍵切換無疑令部份武裝較多的機體,武器數量受限制,此系統卻令動作作戰過程中,可以更簡便快捷地進行換招變化。這個改革,即使在扭蛋系列由半戰棋半動作,分裂為朝著完全戰棋化的遊戲「G世紀」(G Generation)系列、以及動作化的SD扭蛋戰爭與SD鋼彈Online,即使操縱用的按鍵數量稍有不同,大致上都離不開四鍵切換的大原則下。

    另一個改革,便是首創團隊混戰。「SD高達X」當中,只要我方四機,與敵方四機連接,便可發動四對四對決。作戰時,玩家控制我方其中一機,其餘三部機體則由電腦NPC控制作戰。而SD高達Online當中,玩家只可控制一部機體,並與另外三人組隊作戰,雖然由NPC變成其他玩家,四人小隊的1組合,其實亦再次在遊戲中出現。

    SD高達X系列,隨著超級任天堂及GAME GEAR停產,該系列自此結束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世紀系列。一直到2005年,任天堂遊戲機「任天堂GameCube」,才再次推出以扭蛋戰士為主角、並包含動作元素的SD高達遊戲「SD高達 扭蛋戰爭」(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了繼承以往發展的多人對戰、四鍵切換,扭蛋戰爭更首次加上3D動作對戰模式,同時有掩體、障礙物、以及宇宙無重空間等戰場出現。而且遊戲亦首次支援四人同時對戰。

    扭蛋戰爭的多種特色,很大部份都被兩年(2007年)後推出的SD高達Online所沿用。
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    《蒼天》是盛大網絡出品的一款風格獨有的格鬥類游戲,以中國四大名著之一的《三國演義》為題材,所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本。
    在遊戲中,玩家從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物。
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    作為一款次世代大型3D RPG動作網游,《蒼天》真實展現了三國時期這段發生在古老中國大陸的戰亂紛飛的年代。在場景式的任務體驗中,您將親身感受三國時期的各色歷史事件,在體驗攻城掠池的劇情的同時,您將感受到無比暢快的愉悅與激情。
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    這是一款以14艘不同造型功能的潛艇作戰遊戲,玩家可以挑選一艘造型潛艇,在線上即時與其他玩家進行對戰(PK)大賽。當然,玩家可以組隊參加對戰,一次對戰的海戰中,最高可以容納8位玩家互動(4對4)。此外,這款3D畫面呈現的線上電玩也具備了線上聊天的功能,以增加玩家之間的互動。
      除了是以3D畫面呈現之外,每一艘潛艇在射擊完魚雷後,還可以自由移動,所以和其他線上對戰電玩在射擊後不能移動、只能待在原地挨轟的設計相比,「歡樂潛水艇」比較接近現代現實的海戰形態,並且更靈活、更有趣、更有挑戰性。
      本作另一個大特色是「魚雷會轉彎」,與其他線上對戰遊戲採點與點的拋物線砲彈攻擊路線不同。因為魚雷發射的物理原理是以貝茲(Bezier)曲線作為發射路線,所以射擊路線的射擊就便成了三個點的調整,因而多增加了一個變數,也相對的增加了挑戰性。而採用貝茲曲線的另一優點是,拋物線攻擊路線往往會有攻擊死角,玩家若能靈活運用貝茲曲線,在「歡樂潛水艇」世界中,將不會出現任何攻擊死角,是一個能夠激盪腦力的線上遊戲!

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