[爆卦]寶可夢攻擊速度是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇寶可夢攻擊速度鄉民發文沒有被收入到精華區:在寶可夢攻擊速度這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 寶可夢攻擊速度產品中有64篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅電影狂人-影評情報交流平台,也在其Facebook貼文中提到, 【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》 // 過時過譽,希望越大,失望越大 // 外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它...

 同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...

寶可夢攻擊速度 在 黃 銘彰 Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:13:18

將偶然踢成必然 文姿云 ​ ​ 比賽剩 1.0 秒,文姿云仍以 1:4 絕對落後。但她沒有放棄,在對手拳擊讓出身體空間後,文姿云弓起身子使出勾踢,右腳迴旋向對方後腦勺攻擊。教練提出慢動作挑戰,結果是個有效的 3 分 IPPON,在最後一秒追平比數。無奈最後 4:4 平手,在裁判裁定下,文姿云確定...

寶可夢攻擊速度 在 Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 23:15:48

寫給夥伴的一封信 這天還是來了 我要來去當兵了 想想也是很捨不得 來到新竹北這個家 也一年半了 在這裡也是看過許多風風雨雨啊 😂 之後我也會常常回來找各位聊聊天的 愛你們❤️ Jamie:首先要感謝前老闆的肯定 雖然一開始我常常被妳罵 但還是很開心 能加入這個家庭 也會記得 你當你是公務員喔 上9...

  • 寶可夢攻擊速度 在 電影狂人-影評情報交流平台 Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 21:53:44
    有 81 人按讚

    【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
    // 過時過譽,希望越大,失望越大 //

    外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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    1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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    2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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    3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
    .
    4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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    5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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    6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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    7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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    總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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    再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
    .
    原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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  • 寶可夢攻擊速度 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 09:07:02
    有 2,440 人按讚

    前幾天夢到和布萊德彼特交往,我喜孜孜應邀前往他位於馬里布的豪華別墅,緊張又興奮地拼命拉低衣服領口,心想今天一定要生米煮成熟飯,造成既成事實!!

    孰料走到大門口(貧窮限制了人類的想像力,居然徒步揮汗健行到好萊塢明星家,而不是搭藍寶堅尼),竟然遇到穿緊身大低胸開到肚臍的珍妮佛安妮斯頓,

    她點了一根菸,上下打量一番:「你就是那個女人嗎?」

    不是梁靜茹給我的勇氣,是色/利慾薰心給我的勇氣,我立刻嗆聲:「我就是布布的新女友!你們不是早就離婚了嗎!?少擋路,別怪我叫人去攻擊你的村莊!!(那是珍妮佛羅培茲謝謝)」

    珍妮佛安妮斯頓捻熄菸頭:「孩子,冷靜點~他要我們來場公平的競爭。」

    珍妮佛領我到別墅廚房,千囑咐萬叮嚀要留意廚具擺放順序,布萊德彼特這個人很龜毛,如果東西放置順序不一樣會生氣。

    接著她指著一簍柳丁:「他說誰削柳丁的速度最快,誰就是贏家!」

    等等這劇情發展不對吧??我是從朱門恩怨走錯棚到中華一番還是地獄廚房??何況身為好萊塢名流,削柳丁這種事有大批傭人排隊等著做啊!!要不要那麼寒酸啊!!??

    但轉念一想,珍妮佛平常應該沒在削柳丁,論美色、身材都贏不了,但這種庶民比賽我有把握!!(勝負慾高漲)

    於是我們兩個穿了低胸緊身洋裝的濃妝女人,在頭上綁了毛巾,坐在小板凳上揮汗如雨拼命削柳丁,最後我以半顆之差贏了比賽,沒想到珍妮佛平常也有在練(?)

    布萊德彼特終於現身(其實在夢裡柳丁出現的時間遠勝於布萊德彼特),瀟灑地倚著吧台笑道:「好了,現在我們可以來3P了~」

    3...3P(忍不住用全形符號表達內心震驚)!!??

    我慌亂揮著沾滿柳丁汁的雙手,害羞道「不...不好啦!我媽媽說不可以亂3P!」說完就跑了。

    醒來覺得有點可惜沒走上歪路...(醒醒吧根本沒有歪路可走!!)

  • 寶可夢攻擊速度 在 薛南 Facebook 的最佳解答

    2021-09-13 20:12:42
    有 200 人按讚

    【寶可夢冷知識/內有劍盾劇透】

    我會在標題警示劇透,是因為我之前玩劍盾,有個網友不知道在白目三小,暗示最後的劇情,還加一句「我這樣是不是劇透了」。

    幹,害我遊玩的樂趣大打折扣,我要詛咒你這輩子去外面上大號都沒有衛生紙,爛死了。



    劍盾劇情中,沒被主角和赫普選走的御三家,會被冠軍丹帝帶去培訓,冠軍戰時也會出現在丹帝的隊伍裡。

    但這個劇情其實在初代就存在,只是因為不明原因被刪除。初代寶可夢可以用bug叫出這個被刪除的劇情:主角和大木博士(石英聯盟初代冠軍)對戰,而大木博士所持的寶可夢如下。

    肯泰羅 Lv:66
    椰蛋樹 Lv:67
    風速狗 Lv:68
    御三家 Lv:69
    暴鯉龍 Lv:70

    其中肯泰羅號稱是初代最具破壞力的寶可夢:

    初代的破壞光線,只要一發成功打倒敵人,就不會有一回合無法行動的情況,可以繼續連打。而肯泰羅的攻擊種族值為100、速度種族值為110,同時具備高速與高輸出的優點。#但大木博士的肯泰羅沒有裝

    而肯泰羅同時也是1997年任天堂盃(ニンテンドウカップ97)冠軍所使用的寶可夢。

    我把對戰動畫連結貼在留言區,有興趣的可以看看XD

  • 寶可夢攻擊速度 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-07-09 17:31:26

    《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。

    對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。

    《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。

    在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
    先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。

    相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
    除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
    如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?

    NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。

    這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?

    題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~

    再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
    地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。

    本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。

    就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。

    看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
    最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
    甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。

    但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。

    而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
    好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。


    (C)Capcom



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  • 寶可夢攻擊速度 在 蒼井薰 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-08 12:59:40

    很吃運氣啦,就是舞天鵝的那個補血罐
    寶三天鵝應該才有機會這麼容易一直觸發補血==
    試了大概1小時才成功這麼會補

    攻略方式:
    1.舞天鵝加防加速與酋雷姆戰吼降低對面攻擊跟特攻
    2.君主蛇加特攻與酋雷姆戰吼降低對面攻擊跟特攻
    3.舞天鵝補血補君主蛇吃一發對面拍
    4.讓輔助先開拍招
    (因我兩隻都是EX所以想先累積拍招)
    5.酋雷姆冰封世界降低對面速度與哼哈哈加擊中要害率
    6.搭配舞天鵝的起風與君主蛇的伊鳴驚人累積
    7.開掉另一隻輔助的拍招
    8.舞天鵝視情況補血
    (這邊很吃運氣,補血罐沒跳通常就可以直接跳了)
    9.最後就冰封世界+起風+酋雷姆的拍招開始輾

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  • 寶可夢攻擊速度 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文

    2021-01-27 17:24:01

    昨天在實況中
    討論這次釋出的兩隻新角
    紅月之王、懷特·茜茜的相關資料討論

    這次的新角
    紅月之王看起來又是AOE型的新角
    看起來又是針對PVP推出的
    目前比較謎的一點是
    他可以透過攻擊敵人疊BUFF再度發動不屈
    但疊BUFF到底是怎麼計算數量還不明
    若假如可以一次攻擊疊多個的話
    那就有可能變非常猛了

    懷特·茜茜就看起來有點像弗洛朗蒂婭
    但戰爭通幣看起來累積的速度很慢
    不像弗洛朗蒂婭的戰謀起手就多
    疊的速度也很快
    這就得看招出來的傭兵強度如何了
    假如很強 應該還值得一用
    假如很弱 那就有可能用處不大了
    而且要六星一次才能一回合拿兩個幣
    所以感覺星數也吃很重
    好不好用就得打個?了

    這一次兩隻都蠻謎的
    到底實不實用 就得看之後陸服正式上之後的測試了
    就先提供給各位朋友參考嘍

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