[爆卦]寶可夢快速進化是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有161部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...

寶可夢快速進化 在 ?????? ??? ????? Instagram 的精選貼文

2021-08-18 20:10:19

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寶可夢快速進化 在 ʀ ᴏ ᴜ • 小 柔 ?? Instagram 的最讚貼文

2021-07-06 06:42:09

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寶可夢快速進化 在 林凱鈞 Instagram 的最佳貼文

2021-04-23 14:15:08

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  • 寶可夢快速進化 在 艾唯的育兒生活 Facebook 的精選貼文

    2021-09-27 16:51:37
    有 13 人按讚

    『動腦兼動手🇰🇷韓國ROIBOOKS勞作遊戲書』
    🔺團購網址:https://gbf.tw/nrrfb

    我對遊戲書的記憶還停留在
    可以換衣服的紙娃娃而已
    沒想到現在遊戲書可以設計的如此豐富
    我和我老公邊玩邊讚嘆
    就這樣我們全家
    一整個下午都耗在家裡玩書😆
    這次開團的遊戲書都是來自韓國🇰🇷
    內容涵蓋了繪畫、組裝、黏貼等等
    適合3歲以上
    3歲以下的孩子可以由大人陪同一起完成
    我也很享受和梅森一起完成遊戲書的過程
    重點是外出攜帶方便 很好打發時間
    有時候在車上或是餐廳無聊的時候
    可以快速塞一本給孩子
    用遊戲書取代3C產品🙌🏻
    這次簡單介紹10款類別遊戲書
    (其實不簡單寫了好久😆)
    留言處我再補充一些影片給大家參考

    【立體摺紙書】
    目前給梅森玩的書大多都是平面或是有聲書
    雖然很有趣
    但也少了實際參與動手製作的感覺
    ROIBOOKS最大特色就是能讓孩子參與「製作」的這個過程
    在組裝後也能對於空間認知有基本的概念
    除了經典角色的立體車車 還有周邊小配件
    玩起來算是綽綽有餘
    還會因應難易度有不同的主題變化喔😉

    【會搖擺走路的立體摺紙書】
    大推這系列!實在太有趣好玩了
    最特別的是不用零件電池
    這隻猩猩真的會動🦍
    利用科學原理 製造出猩猩擺動走路的樣子
    其它動物也能開合張嘴 超級好玩!!!
    材質是比一般紙張厚的珍珠版
    相比之下也耐玩許多
    這組紙模型不用剪刀、膠水就能組裝
    耐玩、吸睛程度我給第一名😉

    【洗澡遊戲貼】
    前前後後買了不少洗澡玩具
    我最在意的還是是否好清潔的問題
    要不洗澡玩具很容易發霉
    這組洗澡貼只要沾取適量水就能黏貼在磁磚、鏡子、牆面
    每一塊遊戲貼都非常厚實
    也沒有多餘的機關 不易藏污納垢
    結合小朋友耳熟能詳的波利救援小英雄角色
    還好直立插在道路上
    放在水面上可以漂浮喔!
    搭配專用透氣收納網袋
    能可快速瀝乾水分

    【指印書】
    家中若有觸覺敏感的孩子非常適合這本書
    梅森就是標準的高敏孩子
    他對於手直接觸碰顏料都非常的排斥
    他一開始也會害怕
    後來看我玩之後比較能卸下心防
    可能也是一開始就沒有「筆」的關係
    所有這次他不會討救兵😝
    這本不單只是指印創作而已
    還有色彩辨別、數字概念等主題
    另外還加入手掌繪畫創作
    各種情境主題非常豐富
    特別的是它還把印台和書設計成一體成型
    讓你走到玩到哪 完全不受拘束

    【安全剪紙遊戲書】
    結合安全簡剪刀的創作書
    在練習使用剪刀的同時還能一邊玩樂創作🥳
    特別設計過的安全剪刀 只能剪紙
    連頭髮跟布都剪不斷
    刀頭圓潤設計 讓使用更安全
    可以訓練手部肌肉發展
    總共有8大階段
    會慢慢增加難度進階練習
    從基本的直線、到曲折線、到圓弧線
    最後再結合摺紙創作
    透過剪綵、組裝等過程
    讓孩子對於形狀、圖形變化有更深的認知

    【紙水彩畫冊】
    第一次看到紙水彩設計
    不免又再次驚呼!這設計真的太方便了
    這個著色圖卡看似平凡
    其實大有玄機在!
    只要用筆沾取適量水 塗抹上方的色塊
    就可以著色囉!
    不用額外擠顏料再多洗配件
    帶著出門也方便
    這本都有另外附一隻畫筆喔!

    【星光亮亮貼】
    這本太好玩了!看似一般
    但其實是替自己的貼紙來上色!
    特別的是這本是用黏貼的方式來進行創作
    因為和以往的遊戲書不太一樣
    所以梅森特別喜歡
    也能訓練更精細的手部肌肉
    拼貼完的圖案還能變成造型貼紙而跑
    製作出獨一無二的造型貼

    【公主閃亮亮彩繪組】
    用夢幻的亮粉來彩繪吧!
    使用珠光的顏料
    帶給孩子不同的視覺享受
    顏料和書本本身是一體的
    可方便攜帶
    附贈的畫筆雖然是扁平狀
    但透過練習能畫出各種筆觸
    喜歡塗鴉創作的女孩們不要錯過

    【閃亮寶石貼】
    時隔多年紙娃娃遊戲再進化
    採用更堅固的紙質製作 更耐玩
    有多種主題
    內附3個史黛拉玩偶
    可以更換衣服、鞋子、配件等等
    還附有立體背板
    讓遊戲更有臨場感
    附贈的立體寶石貼可貼在包包或鞋子做裝飾
    也是外出打發時間的好物👏🏻

    【彩妝遊戲書】
    這本彩妝書
    真的足以滿足每個小女孩的化妝夢💄
    有7種彩妝主題
    搭配擬真彩妝品
    有眼影、腮紅、口紅、指甲油等等
    除了能學習使用顏色做搭配
    還能真的使用刷具來操作
    我覺得還原度還蠻高的
    完全可當作彩妝先修班😆

  • 寶可夢快速進化 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-26 15:28:34
    有 27 人按讚

    姐妹們,還記得之前介紹過的凱夢 果酸一點靈神好用嗎😍
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    ✨全能防護科技
    通過全能屏護科技,智能科技補足受損所需要的營養,同時建立護髮防護網,減緩熱能傷害,瞬間撫平毛躁
    像是在使用高溫電捲棒前還可以降低對髮絲的傷害

    ✨高濃縮精萃,解決多種秀髮問題
    蘊含多種高濃縮精萃,高效滲透,鎖住水分
    摩洛哥堅果油、水解彈性蛋白、鎖水磁石、維他命原B5...等多種沙龍級護髮成分,給予秀髮高滋潤、高修護的養分
    修護效果立刻顯現

    ✨獨家 特殊劑型 一秒化水
    #水乳精華劑型 擠出為乳狀,一抹即化為水狀,讓精華成小分子更快吸收髮芯進行修護,完全不黏手、也不油膩、不黏感,超好用的

    ✨多種萬用時機都可使用
    ●半濕狀態使用 (最佳使用時機)
    吹頭髮前,將頭髮壓半乾時均勻塗抹,再使用吹風機吹乾
    能有效降低打結及掉髮情形,吹乾後髮絲呈現柔順光澤

    ●乾髮時使用
    可作為日常保養,可以立刻順滑髮絲,減少毛躁,還會讓髮絲有光澤感喔

    ●剛睡醒亂髮馬上使用
    解開睡醒後糾結的髮絲,輕鬆整理就能亮麗出門

    ●上電棒或離子夾造型前塗抹 (最佳使用時機)
    可作為打底抗熱,燙髮後髮質更柔亮、更Q彈,減少高溫對頭髮說傷害

    ●造型後使用
    能增添光彩,維持彈亮好髮質

    ●吹風後打結
    可快速緩解打結,達到柔順效果
    真的是想什麼時候用都好好用👍

    ✨免沖洗護髮,一抹即順
    免沖洗護髮,補充水分角蛋白,深層滋潤
    這點我最愛了,大大減少洗髮護髮時間,也不怕洗戰鬥澡了呢✌️

    ✨淡淡清香,不挑人都適合
    非常優雅的花果香,不刺鼻也不突兀,帶著淡淡的味道入睡或者約會都好讚
    之前的護色氣味比較清新,這次的深層保濕比較有秋天溫暖的甜味感覺👍愛慘了😍

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    非常推薦給大家

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  • 寶可夢快速進化 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-06-29 11:41:15
    有 462 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 個人空間系統全面進化

    個人資料上新增

    a. 英雄與造型
    b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
    c. 誰來我家
    d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)

    ● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚

    2. 娛樂模式新增「幻化之戰」

    同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
    可變身為凱薩、天空巨龍

    ● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆

    【戰場改動】

    1. 防禦塔

    移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

    魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。

    ● 這個改動會讓中後期角價值提高
    魔龍路現在變難打穿
    強制延緩節奏
    前期要打出風向要設法打進敵方野區
    難度會更加提升 雪球更難滾
    前中期角的腿直接被打斷一條
    欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講

    【魔紋改動】

    1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」

    每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。

    ● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
    凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
    因為觸發煉金的機會不多
    再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
    法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
    但是相較於煉金多增加的 1,200 元
    其他魔紋的價值會更好

    試算一下煉金的價值
    假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
    假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
    估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限

    目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
    其次為 瀾、安奈特、若伊
    這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
    也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
    愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
    瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
    其他輔助角色我不推薦使用煉金

    射手普遍都屬於中後期角色
    為了加速射手進入後期的時間
    可以斟酌使用

    【裝備改動】

    1. 雷電戟

    屬性調整:

    50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

    舊版效果:

    每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

    新版效果:

    普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

    ● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。

    亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
    電刀攻速比龍骨高 10%
    所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
    或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
    亥犽會是新版電刀的最佳受益者
    一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
    而且裝備上的數值也很適合亥犽
    跟 帕索 討論後 一致認為
    對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
    其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
    坦多出龍骨 軟皮多出電刀

    特爾也可以考慮出電刀
    清線快比較安全

    洛克不見得好
    他的暴擊用處不大
    以前的電刀還比較適合他

    亞連不適合

    夜叉跟凱格待測試
    無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高

    2. 岩盾

    舊版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    新版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 改版前 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾

    改版後 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾

    改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
    但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
    以數據上來看是小小削弱而已
    改版後依舊是版本神裝 戰坦必出

    3. 火之寶石

    物理攻擊 30 → 25

    成長物理攻擊 5 → 4

    ● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下

    4. 水之寶石

    成長魔法攻擊 9 → 6

    ● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
    該用的一樣會用
    不過其實哥德爾這隻角色
    一直以來都是可全輸出可全坦
    不一定要執著於全輸出的玩法

    【英雄改動】

    1. 琳蒂

    被動

    普攻距離:7.25m → 7m
    加速效果:25%~40% → 固定30%

    大絕

    技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

    新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

    冷卻時間:12/11/10 秒

    ● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。

    改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。

    2. 艾翠絲

    被動

    技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

    一技能

    移除機制:強化普攻突刺
    移除機制:減速
    新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
    技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

    二技能

    移除機制:刷新一技能冷卻
    新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
    強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

    大絕

    移除機制:蓄力期間自身減速。
    移除機制:物理傷害。
    移除機制:自己和目標的生命對比條件。
    新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
    新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
    真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

    ● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
    大絕蓄力狀態下可以使用二技能
    大絕蓄力狀態下不會再減跑速
    大絕現在會吸血
    現在一技能後的普攻沒有突刺效果
    二技能後的強化普攻可以有護盾
    改版前基本接技是 1A21A
    改版後為 2A1AAA

    簡單來講
    艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
    但改版後的續戰能力增強不少
    從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
    改版後 建議 半坦 > 全輸出
    一件攻裝的話 選擇 龍骨
    兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
    其他裝備塞全坦
    除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝

    強度仍需測試
    看看改版後的纏鬥能力在哪
    滿值得期待的改動

    3. 馬洛斯

    被動

    透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

    一技能

    附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
    橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
    技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
    附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

    二技能

    命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

    ● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
    但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
    2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
    而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
    附魔下拔刀斬的回血量也提高
    以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%

    改版後馬洛斯的強度至少 T1
    五排馬洛的使用率肯定會上升不少
    而單排的部分馬洛有望回歸
    不過仍需實戰測試
    看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本

    4. 星葵

    被動

    強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
    強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

    一技能

    飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒

    ● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。

    5. 弗洛倫

    一技能

    花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
    冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒

    二技能

    新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
    縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
    額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
    拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

    大絕

    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    位移距離:5m → 6m

    ● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。

    弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。

    雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。

    6. 綺蘿

    大絕
    加速持續時間:6秒 → 8秒
    加速比例:40% → 30%

    ● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。

    在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。

    7. 司科德

    被動

    最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

    二技能

    強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
    冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
    強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
    魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

    大絕

    擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
    恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

    ● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。

    8. 索文

    一技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害

    青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)

    擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%

    二技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害

    青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)

    ● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。

    青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。

    索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。

    9. 小丑

    被動

    目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

    一技能

    移除命中後的減速效果。

    ● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)

    對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

    ● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野

    11. 愛麗絲

    基礎屬性:

    成長生命:322 → 275
    成長物理防禦:26 → 21
    基礎跑速:350 → 360

    二技能

    護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)

    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

    ● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。

    在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。

    基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。

    12. 悟空

    悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。

    ● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!

    13. 克萊斯

    大絕

    移除了使用大招的能量限制
    冷卻時間:40秒 → 50秒
    物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

    ● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
    但是不需要再疊怒氣了
    以往後期魚人只要逆風
    是非常難疊怒氣的
    這次改動會讓後期逆風的魚人
    比較沒那麼無用

    再教你們一個康特
    現在滿街都是哥德爾輔助
    但是魚人恰好可以康特哥德爾
    帶個封塔橫著走

    這版的輔助位就像下棋一樣
    沒有什麼 T0 輔助
    只有合不合適陣容
    或者好不好打對面陣容的輔助而已

    -

    魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210629改版懶人包
    #未來之戰
    #魔龍路外塔免傷60%GET
    #新版電刀解析可看一下
    #新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
    #馬洛重返戰場
    #琳蒂長了一對翅膀

  • 寶可夢快速進化 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-27 19:00:20

    06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!

    大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
    《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。

    講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。

    -基礎玩法介紹-

    為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
    你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
    與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
    《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
    只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
    而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
    佔領對方據點來獲取隊伍分數。
    所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
    沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
    玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
    「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
    基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
    倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
    當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。

    -固定十分鐘一場-

    這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
    沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
    不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
    在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
    才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。

    -路線配置與主流打法講解-

    講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
    這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
    先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
    這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
    因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
    第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
    而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
    這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
    沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
    所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
    不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。

    -如何反敗為勝-

    相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
    最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
    這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
    剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
    而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
    我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
    所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
    如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
    而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。

    -寶可夢角色特色與結論-

    再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
    在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
    中期還可獲得的大絕招(集結技能),
    至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
    以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
    我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
    因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
    不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
    以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
    我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
    我們就期待下部影片再見囉,掰掰。



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  • 寶可夢快速進化 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2020-12-25 17:36:50

    《寶可夢大集結》是一款5對5的多人線上對戰遊戲,玩法也非常簡單,玩家只要操作寶可夢,在地圖當中,捕捉野生的寶可夢,就可以拿到點數,然後把點數帶進對手陣營區域,就會轉化成得分。遊戲時間到的時候,得分多的隊伍就獲得勝利。玩家所操控的寶可夢,隨著等級提升,也會學習到該寶可夢的技能,甚至進化角色,更可以使用大招。所以在對戰的過程中,如何快速的捕捉野生寶可夢,安全的帶到對手陣營,就非常吃重玩家團隊的默契以及戰術策略配合,玩法也變得更加多元有趣。日前,官方終於宣布要在中國展開限量刪檔測試,喜愛《寶可夢》的玩家們,趕快去報名,千萬不要錯過這次的測試機會唷!

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  • 寶可夢快速進化 在 LucklessChannel Youtube 的精選貼文

    2020-10-18 23:51:42

    10月17日是10月份社群日!小火龍二度出任社群日主角寶可夢!期間進化成噴火龍可學會快速技能「龍息」!






    如果說為了打阪木老大而延遲一天上片!你們相信嗎?