[爆卦]寫意正字是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇寫意正字鄉民發文收入到精華區:因為在寫意正字這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者rocknsex (rocknsex)看板Teacher標題[分享] 今天不考試,我們來玩遊戲!...

寫意正字 在 港仔張啟樂的臺灣生活 Instagram 的最讚貼文

2021-08-03 09:53:44

我人生第一劑COVID-19疫苗已經接種完畢💉 我所打的是AZ疫苗,不知道是護理師手法非常好,還是護理師所說的太緊張會沒有感覺,在我打的時候真的一點也不會痛。 我打之前也有聽從建議多喝水,所以出門之前喝了1公升,身上戴上一壺滿900毫升的水壺,在打完疫苗後也立刻把900毫升的水馬上喝光光。 但就...


最近「翻轉教育」、「學思達」等教育理念正夯

(好想聽葉丙成老師熱血的現場演講阿!!)

雖然還未思考、設計出一套完整的流程教材

卻也開始試著提升學生的學習興趣,讓歷史課變「好玩」

讓評量方式不再是一張又一張考卷,可以更「多元」



1. 以下兩個方案(遊戲) 已通過活體(學生)實驗,

  未曾有人員傷亡(或提出異議),可安心服用

2. 建議於課程進度完成後再實施 (國中社會科大約兩個章節的範圍較佳)




若要分組的話,曾用過的分組方式如下:

1. 依座位排列 (方便,不用換座位,但班級照成績排座位的話會出問題)

2. 老師抽籤 (還算快速公平公正)

3. 學生自行分組 (建議是上課前or連續兩堂的中間下課叫學生先分好)

4. 每人可抽出一個自己的組員(第一組的A抽出B,B再抽出C……)

(讓學生有掌握一點點命運決定權的感覺,最不會有人唉唉叫,不過前提是時間要充裕些)








Project 1 黑板PK生死鬥

道具:黑板、粉筆、在黑板畫好加分區和作答區

(所以也是最輕鬆寫意、可隨時執行的方案XD)


進行方式:

(1) 個人加分法:3人上台答題,最快寫出正確答案且舉手者,
  
  在答題區塊上方寫下自己座號以登記加分,並抽出下一位答題者遞補其位,

  另2人則繼續答題 (適者生存,不適者留下!!)

【優】1. 一題搶先即可加分,程度較弱者,終究會等到比他更弱的對手而獲得成就感

   2. 一直下不了台的那位!! 老師記住你啦!!

【缺】每人可上台的次數較少 (可能只能答到2題)


(2) 分組加分法:5~6人上台答題,最快寫出正確答案且舉手的2~3人,

  在答題區塊上(即組別號碼旁邊)畫正字加一分,每組皆換下一輪代表上來答題

【優】分組競爭較刺激,每人回答題數較多(約6~8題)

【缺】較難觀察出個人能力,同組分數共享多少會不公平


發文要附圖,實際操作圖如下:

http://imgur.com/JwJRlWO

http://imgur.com/teJtArv

註1:此方案對學生書寫之正確性有一定的要求,

   故平時有讓學生寫筆記或考過手寫題較佳,(不然可能光是錯字就挑不完了…..)

註2:其實就是把填空簡答題從紙張移到黑板,把考卷上的分數改成「總成績加_分」,

不用怕答錯扣分,加上同儕因為競賽在底下high,學生的動力就來了




Project 2 不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友

道具:電腦&投影設備、題目PPT、記分小幫手一枚、記時小幫手一枚(倒數計時器亦可)

(PPT一開始要先做個模版,倒數計時的動畫稍微麻煩點,但之後要修改或新增題目很快)


進行方式:

1. 講台前中間空出一小塊空間讓參賽組員席地而坐

2. 分組,每組派一名答題者上台,背對投影幕;

其餘組員在台下給提示,引導答題者說出投影幕上的字詞

3. 每題設定約20秒,每組有3分鐘答題時間


規則:

1. 原則上,請給予歷史相關的提示,

 例如總共幾個字、是哪個時期的人/事/物、有什麼事蹟/特色

2. 若題目是人名,不可以提示說「跟某某某同姓」

3. 若題目有數字,不可以用數字的加減乘除表示

4. 答對可加一分並進入下一題;若組員有說出題目裡的任一字,須等該題讀秒結束


【優】跟平常試卷測驗剛好相反,底下組員看到一個詞,

須有足夠且精確的認知才能給予提示,

以「陳永華」為例,「鄭家諸葛」是比「鄭氏時期的人物」更有效率的提示;

台上答題代表則要在壓力考驗之下獨自沉穩答題。

【缺】若台下組員人數過多,較易出現不甚熱衷參與的冗員,故一組以4~5人為佳


投影片版面如圖,左上為答題者要說出的答案,右上為倒數計時圈

http://imgur.com/9LxEba1

http://imgur.com/mgfW7mg

http://imgur.com/SEx2nX3


註1:As title,台上台下要有一定的熟練度,默契搭配也不能少,方能衝出高分。

註2:時間壓力會較容易造成失控,要適時HOLD住冷卻氣氛 (還有關緊門窗!!)




最後附上學生FB心得文:

「歷史課玩遊戲加分

發現班上好多阿斗

……………………

歷史課從頭到尾都在笑

笑到肚子很痛」


雖然是小朋友的用字遣詞,不過至少有表達到歷史課的歡樂氣氛吧 XD





總之,玩遊戲,學生開心,老師輕鬆(好像也不一定就是了)

唯一的後遺症大概就是學生每次都在問今天要不要玩遊戲?

(欸欸,課都還沒上欸,腦袋空空沒有知識當籌碼,拿什麼來玩阿?)





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orange304 : 感謝分享!!很棒的活動^^12/07 09:13
ex42r1 : 超讚!感謝分享12/07 09:19
wasiau : 謝謝分享,借用來數學推理証明分組對抗不錯用12/07 09:21
denise7023 : 推12/07 09:47
peter015 : 教育的花樣越來越多....學生的程度卻越來越差..12/07 10:34
roack02x : 非常同意樓上12/07 11:05

我覺得程度倒還好, 社會科雖然不完全是背科, 但跟數理相比起來還是好理解的多

有認真一點唸不會沒分數的 (所以偶爾有不及格者會被我噹得比較兇...)

不如說態度越來越被動才是真的

所以這篇只是試著提升學生興趣, 化被動為主動學習的一種方式, 並非教學的全部


candyrain821: 推用心12/07 12:57
KaoCheng : 玩完了 開心了 下課了 快樂過一天 以後領22K12/07 13:14


知識的教授與學習當然是老師學生最基本的義務
所以我就沒有在這篇中提及.....
我平常的教學方式雖然是用ppt代替板書
但是整體來說是比較傳統嚴謹的
每章節教完都要交整張滿滿的a4手寫筆記
幾乎每節課都要考上次課程內容(手寫填充)
段考進度教完後會板書帶自編的總複習手寫講義
然後再考書商黃卷約2張
整個流程跑完還有多的1~2堂課
才會拿來進行活動
(而且沒一定熟練度的話,都沒人答的出來,活動就很難玩)

我承認我本身是滿成績導向的
標準我訂在80
大小考沒80的,要訂正罰抄
筆記遲交的拖太久的就叫上去辦公室寫
(這次段考國一的缺交率是0%)
手寫的作業小考我會親自批閱
沒做好的我每堂課一個一個叫起來"定"
所以黃卷80以下的不到5個
段考平均也都85以上

整體來說,我認為我的學生學得不會不夠紮實
(光是重點在段考前都手寫過三次以上了...)
甚至loading是有點重的
但會要花不少時間對他們付出就是了

不過...敝校的歷史課是每週2~3節
所以每週只有1節,平常趕課都來不及的班級
可能比較不適用就是了.....

ITEinamoto : 羡慕!一星期時數夠多才能玩,才能盯緊 12/07 15:37

所以可能較適合其他科目運用, 例如國文科填充注釋. 英文科單字...

效果應該也還不錯!

catung : 為什麼貴校的歷史能有麼多節啊???? 12/07 22:09

因為是私立學校(吧), 每日堂數較多, 週六上午也要上學

所以分配到社會科的節數也較多

※ 編輯: rocknsex (114.42.66.241), 12/07/2014 22:40:22
kiwii : 推 12/07 23:06
piscesanitas: 用心推 12/07 23:56
ckwckw : 本校七八年級,一星期一節課,是要怎麼翻轉? 12/08 03:32
ronale : 推樓上 12/08 21:09
zoe1012 : 真棒!來試試小六社會翻轉,謝謝! 12/11 21:43
f15521311 : 推!!讓歷史課活起來!不會打瞌睡 12/15 01:29

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