[爆卦]寇格魔被動是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 寇格魔被動產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅范疇文集,也在其Facebook貼文中提到, 民進黨、國民黨 有無共同朋友?共同威脅?共同底線? 2020後,台灣的政黨生態進入了「三隊競爭」的狀態:傳統的民進黨、國民黨之間的競爭,兩大黨和冒出小黨之間的競爭,以及小黨與小黨之間的競爭。若再細分,大餅包小餅,還可分離出兩場次級競爭:民進黨內部的派系競爭,以及國民黨內部的世代競爭。 按照民主政...

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  • 寇格魔被動 在 范疇文集 Facebook 的精選貼文

    2020-01-23 16:46:14
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    民進黨、國民黨 有無共同朋友?共同威脅?共同底線?

    2020後,台灣的政黨生態進入了「三隊競爭」的狀態:傳統的民進黨、國民黨之間的競爭,兩大黨和冒出小黨之間的競爭,以及小黨與小黨之間的競爭。若再細分,大餅包小餅,還可分離出兩場次級競爭:民進黨內部的派系競爭,以及國民黨內部的世代競爭。

    按照民主政治的常理,這種多層次競爭應該會帶來多元社會的紅利,但是這原理不適用於台灣,因為台灣社會在最基本的國家利益方向上,都還找不到最大公約數。

    投票已經結束,政黨利益的格局已定,但國家利益的大方向,卻遠遠未達共識。選舉結果落地後才不過兩週,大小黨在檯面下就展開了國家方向的鬥爭。民進黨在辯論,對國民黨應該是斬草除根還是窮寇莫追?國民黨內則開啟了「本土化、年輕化」的逼宮運動。小黨之間則在相互摸索,究竟誰跟誰的國家方向才相合。

    不意外但非常遺憾的,這場註定還要進行許久的國家利益定位之爭,還是擺脫不了「藍綠」、「統獨」的二分法。多年來我多次為文,指出「藍綠」「統獨」雖然在情緒好惡層次都是真實的,但在理性層次都是虛偽的。由於理性虛偽,由中引伸出的各種命題都不可避免的是偽命題,基於偽命題所展開的各種論證也都不可避免的最終會走進邏輯死胡同。但是台灣許多人似乎具有一支魔術卡通筆,頭撞邏輯死牆時,魔術筆一劃,就可穿牆而過回到原始的情緒好惡點,換個方式從頭再來過,如斯循環,永不得超生。

    不可諱言,情緒好惡也是必要的社會動力,沒了它社會走不下去。但是,如果一個國家、社會區分不開情緒好惡和理性,就會誤判形勢,錯過時機;當前國際大局下的台灣,就處在這樣一個關鍵時刻。

    抱歉地說,你我當下在台灣報紙、電視、臉書、Line等社交媒體上所看到對政黨或政治人物的說三道四,不管表面上看起來多理性,九成以上若一兩年後回頭看,都不過是時代的噪音罷了。

    因為,台灣已經身處數十年來未有的大局變動當中,在國家利益方向這問題上,任何脫離大局的思考方式,都只能是不理性的。這大局是,美中對衝已成定局,一定打出輸贏為止,但是最終澈底的輸贏點會落在政治上、經濟上還是軍事上,過程需要多久,目前沒人知道。但我們百分之百知道的是,美國和中國都會用台灣作為主要槓桿點之一。

    在這段不可知的時間中,台灣要選擇作被動的棋子,還是有若干意志的棋子,還是有若干影響力的棋手?什麼情況下做什麼角色,才最符合國家利益?角色選擇的要素是什麼?要素出現的標誌是什麼?只有在想明白了這串問題後,再去評價台灣各政黨、政治人物的動態,才是理性的、有意義的。否則,台灣的政治生態無論多熱鬧,也不過是茶壺裡的風波罷了,無關台灣的命運。

    以民進、國民這兩黨為例,若拋開情緒好惡延伸出的一切虛偽命題,為了國家利益的最大化,真正的理性問題只有三個:在上述的大局之下,兩黨有無共同朋友?有無共同威脅?有無共同底線?

    用白話重述這三個問題:兩黨是否都視美國為朋友?兩黨是否都視中國共產黨為威脅?兩黨是否都視「反併吞」為本黨的政治底線?

    台灣社會、選民,請用這三個問題追問兩大黨,請他們直接答覆,不要用偽概念、偽命題繞圈子。其實,每個政治記者都該追著每一個政治人物問這三個問題,因為那可以測出台灣的真實團結度。不清楚回答這三問題,而用其他問題或命題來搪塞的,應該說都屬於無關台灣命運的扯淡。

    (本文原刊於 聯合報 2020-01-23)

  • 寇格魔被動 在 民意論壇:聯合報。世界日報。udn tv Facebook 的最佳貼文

    2020-01-23 16:00:40
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    #名人堂-范疇
    兩黨有無共同的朋友?威脅?底線?

    二○二○後,台灣的政黨生態進入了「三隊競爭」的狀態:傳統的民進黨、國民黨之間的競爭,兩大黨和冒出小黨之間的競爭,以及小黨與小黨之間的競爭。若再細分,大餅包小餅,還可分離出兩場次級競爭:民進黨內部的派系競爭,以及國民黨內部的世代競爭。

    按照民主政治的常理,這種多層次競爭應該會帶來多元社會的紅利,但是這原理不適用於台灣,因為台灣社會在最基本的國家利益方向上,都還找不到最大公約數。

    投票已經結束,政黨利益的格局已定,但國家利益的大方向,卻遠遠未達共識。選後不過兩周,大小黨在檯面下就展開了國家方向的鬥爭。民進黨在辯論,對國民黨應該是斬草除根還是窮寇莫追?國民黨內則開啟了「本土化、年輕化」的逼宮運動。小黨之間則在相互摸索,究竟誰跟誰的國家方向才相合。

    這場註定還要進行許久的國家利益定位之爭,還是擺脫不了「藍綠」、「統獨」的二分法。多年來我多次為文,指出「藍綠」、「統獨」雖然在情緒好惡層次都是真實的,但在理性層次都是虛偽的。因此引申出的各種命題都不可避免的是偽命題,基此所展開的各種論證也都不可避免最終會走進邏輯死胡同。但台灣許多人似乎有一支魔術卡通筆,頭撞邏輯死牆時,魔術筆一畫,就可穿牆而過回到原始的情緒好惡點,如斯循環,永不得超生。

    不可諱言,情緒好惡也是必要的社會動力。但是,如果一個國家、社會區分不開情緒好惡和理性,就會誤判形勢,錯過時機;當前國際大局下的台灣,就處在這樣一個關鍵時刻。

    抱歉地說,你我當下在台灣報紙、電視、臉書、LINE等社交媒體所看到對政黨或政治人物的說三道四,不管表面上看起來多理性,九成以上若一兩年後回頭看,都不過是時代的噪音罷了。

    因為台灣已經身處數十年來未有的大局變動當中,在國家利益方向這問題上,任何脫離大局的思考方式,都只能是不理性的。這大局是,美中對衝已成定局,一定打出輸贏為止,但是最終徹底的輸贏點會落在政治上、經濟上還是軍事上,過程需要多久,目前沒人知道。但我們百分之百知道的是,美國和中國都會用台灣作為主要槓桿點之一。

    在這段不可知的時間中,台灣要選擇做被動的棋子,還是有若干意志的棋子,還是有若干影響力的棋手?什麼情況下做什麼角色,才最符合國家利益?角色選擇的要素是什麼?要素出現的標誌是什麼?只有在想明白了這串問題後,再去評價台灣各政黨、政治人物的動態,才是理性的、有意義的。否則,台灣的政治生態無論多熱鬧,也不過是茶壺裡的風波罷了,無關台灣的命運。

    以民、國兩黨為例,若拋開情緒好惡延伸出的虛偽命題,為了國家利益的最大化,真正的理性問題只有三個:在上述的大局之下,兩黨有無共同朋友?有無共同威脅?有無共同底線?

    用白話重述這三個問題:兩黨是否都視美國為朋友?兩黨是否都視中國共產黨為威脅?兩黨是否都視「反併吞」為本黨的政治底線?

    台灣社會、選民,請用這三個問題追問兩大黨,請他們直接答覆,不要用偽概念、偽命題繞圈子。其實,每個政治記者都該追著每個政治人物問這三個問題,那可以測出台灣的真實團結度。不清楚回答這三題,用其他問題或命題來搪塞的,應該說都屬於無關台灣命運的扯淡。(作者為跨界思考者)

  • 寇格魔被動 在 說說 Speka Facebook 的精選貼文

    2020-01-04 17:47:12
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    「如果能行,我想保住整隊而不是一個人。」

    大家好,我是說說,過了好一陣子了,回來玩從55萬到62萬的改版悠咪體驗了一下發現做傷害真的大不如前了。

    ★★提前通知:本文僅為個人實戰心得及討論,無關任何排位、實力、技術,不喜者僅可閱讀至此。

    • 經過以下的深思熟慮,大略可以分化出傷害為何無法打出來。

    1、上車改為停頓0.25秒:在抓節奏的時候需要將這0.25秒算進去正好是普攻艾莉的間隔秒數必須扣除,等於悠咪前期能利用的間隙更為狹小。

    2、E的實用價值大於Q:現在悠咪的整體耗魔量非常高,必須依靠被動回復,在選擇對線上的技能E招的效益在隊友身上比Q招的Poke傷害效益來得更高。(但也並不是完全不用Q,主要也是看控魔和估算魔量使用,如何可以更完整。)

    3、W大砍:不只是那個0.25秒讓悠咪變得綁手綁腳的,還有一點相當致命就是悠咪受到控場時W會進入5秒CD,這邊就稱為「致命CD」吧。

    致命CD對於悠咪來說幾乎是砍掉了他下車後的輸出和保人手段,以前我們可能還可以下車擋擋招,甚至是擋控場,分裂出來還可以比較無忌憚的輸出,最後還是可以回到人的身上,現在則反,必須防止控場,也要小心卡的那0.25秒,稍微沒算好便會致命。 (控場中包含了沉默類型的技能,也會使悠咪無法在短時間內上車,因此索拉卡、草人也變成悠咪的其中剋星。)

    4、Q的傷害削弱:雖然說整體係數調高,但基礎數值調太低,還是會影響整體傷害。

    要想想從前我出一樣的保裝可以打到2~2.5w傷害,現在基本上都在1~1.5W這傷害削弱確實淹沒了悠咪許多。

    ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

    「但神剝奪了他輸出的權利,同時也給了他強大的保排能力。」

    在砍了這麼多的情況下,悠咪現在還能玩三小?

    當然是拿來打Ad啊(X)

    當然是出一堆保排裝,強大她現在更大的優勢啊!

    悠咪現在的E招只能說跟鬼一樣,雖然說不能像以前那樣有兩段式的充能,但是現在的悠咪補血量的係數高的一個飛天,不只是這樣,還可以加補血對象本身的攻速啊!!!

    出個熾灼直接一個硬……(X)

    不過強大補血的代價就是魔量消耗得太多了,雖然現在可以藉著被動點盾來恢復魔力,但是那恢復的魔量基本上都要點個兩次才會回回來,也就是前期的部分,控魔變成了悠咪重要的課題,並且在後期也不能不靠點盾就想著我要一直灑技。

    而點盾這個動作也會變成悠咪抓節奏上下車最重要的一項課題,而這個真的就只能看實戰,而非紙上談兵了。

    ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

    「帶得好天賦,隊友可以升天,你在帶三小,帶你隊友下去。」

    悠咪在天賦方面可以比以前點得更多防禦系列的天賦。

    • 而我本身主要天賦都是帶:

    「艾莉」 「附魔之帶」 「卓越」 「焦灼」

    主要大的項目基本不動,會挑出來可替換的就是「卓越」可替換為「絕對專注」。

    • 副點則是:

    「生命之泉」「甦醒」

    之前的副點會點「氣定神閒」和「斬殺」畢竟之前的傷害好做嘛,現在的話則為防禦天賦為主。

    「生命之泉」相當強大的是悠咪在poke的時候Q招可以觸發,隊友在攻擊時也會回復相對應的血量,而「甦醒」則是更加強E招的回血量。

    ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

    「雖然現在W的適性之力提供很多,但還是出保裝更為強大!!」

    悠咪裝備的部分變得比較不適合出傷害了,畢竟你知道的傷害大不如前(除非你是大順風)。

    • 以下為本身會出的定裝

    • 第一件 藍眼石(基本的AP sup會買的):就是……提供些許魔攻,還有提供視野。

    • 第二件 魔鍋 / 聖杯 :基本上對方只要有一個控場可能會影響AD或是其他輸出位輸出我就會出魔鍋,類似擊飛類型的就會先出聖杯。

    而為何為魔鍋,則因為現在悠咪E招在前期不需要太快出熾灼聖杯類型的大補裝就可以保好一個人,那就好好出個可以看好解狀態的,打個對手措手不及更為妙。(雖然有時候是隊友措手不及,直接一個:靠北悠咪出魔鍋喔,那我還站著)

    • 第三件 CD鞋 :減CD和大招CD並配合天賦增加適性之力。

    • 第四、五件 聖杯/熾灼:依狀況需求,需傷害/圖奇寇格魔類型的AD會先出熾灼,伊澤類型的則先聖杯。

    • 第六件 隨意 :目前最正規的應該是振奮,提供悠咪更好的生存體質,和增加回復量。(當然神石、水銀、死帽類型的都很好或是之前我和愛出的暗影戰蕺都很棒!)

    ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

    以上大概就是近期內我玩出的一點點小心得吧,不太專業還請閱讀者笑納,悠咪近期也找到很多認可的戰友,也歡迎缺Sup的AD可以來試看看我😘

    希望你們會喜歡這樣的文章,有甚麼不詳盡的歡迎留言,我們可以一起分享。

    我的ID :貓咪貓咪貓咪貓咪 歡迎加好友😘😘

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