[爆卦]守望傳說巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇守望傳說巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在守望傳說巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 守望傳說巴哈產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】 8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。 我自己比較有印象的新品點評如...

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,事情好多真的是非常不想想文案呢 但是總之今天主題是講A.I人工智慧 馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot 對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早 但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類? 所以今天來講《Overwatch》的背景故事 故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度 各位觀眾你們看...

  • 守望傳說巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-09 09:00:20
    有 70 人按讚

    【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
         
    我自己比較有印象的新品點評如下:
       
    🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
    👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
       
    🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
     
    再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
     
    🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
     
    🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
     
    🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
     
    🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
    👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
     
    🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
    👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
     
    📱8月雙平台前10名遊戲點評:
       
    目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
     
    但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
     
    以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
       
    文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ

  • 守望傳說巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-08-27 09:00:02
    有 45 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹守望傳說-回到RPG最純粹的享受🕹
      
    這篇文章我擱置了很久,一方面是真的沒太多時間好好寫,一方面是當我前陣子寫到一半時,我又全部刪掉,因為我發現太假了,想從點陣畫風著手、想從遊戲系統著手、想從戰鬥層面著手,想要把文章寫的豐富些,好讓這遊戲的上市成功是因為很多元、很面面俱到,但寫著寫著,後來我發現錯了。
     
    👉商城沒甚麼特別的,甚至要付費的禮包也不太吸引人
    👉城鎮系統也普通,反正就是收收資源,升級建築物,沒太多新意
    👉副本就是標配,各種升級的資源拆解後依照難度慢慢收集
    👉PvE、PvP我根本沒玩到,就不提了
    👉抽卡也是頗坑,想要一支三星角或五星武器其實也不好抽(但...我抽中了,我部落格有放圖...)
     
    🎯因此真正吸引我玩到現在的根本就不是上述那些內容,而是RPG最純粹的元素-「劇情」、「解謎」、「探索」。
     
    例如:
    主線劇情開頭雖然走一般套路,但隨著章節慢慢玩下去,會發現劇情的鋪陳節奏做得很好,有時候甚至讓人有點感動,而活動副本的劇情也是有些巧思在內,不是為了舖劇情而劇情,看得出有用心編劇,另外劇情推進時會有需要選擇對話的情況,有些對話似乎有善惡值的判斷,或許未來會影響劇情走向。
     
    但翻譯欠佳,且遊戲字形不支援某些中文,所以偶爾會出現空格的狀況,過劇情時會有點出戲,這點需要改進。
     
    遊戲內主要關卡設有三星通關,比較特別的是,《守望傳說》的三星通關不像其他遊戲一樣用最快速度通關或是什麼無人傷亡之類,而是需要收集地圖內各項寶箱與資源,而寶箱和資源都是需要探索,例如炸開岩石、點燃火炬、移動石塊等等,有些技能可能目前還沒學會,學會之後就可以再返回繼續攻略,而且即使完成了三星,仍有些小任務或隱藏要素等著觸發,甚至得爬文看攻略才能完成,相當具有巧思。
     
    另外遊戲內也有大量的隱藏要素,像是某個城鎮小屋的門是敞開的,進去之後發現有個地道,可以拿到隱藏的錄像,開啟額外小劇場;甚至我還看到實況主在某個地圖「上上下下左右左右」像是打密碼的走地圖,完成後竟然額外出現支線任務,相當有趣。
     
    再者,《守望傳說》的每個章節徹底通關後,也會有夢魘級和地獄級讓玩家挑戰,令人驚艷的是(這我還沒玩到,聽巴哈網友分享的),夢魘級以上關卡不僅僅只是敵人變強而已,而是有接續的劇情出現,真是充滿驚喜。
      
    還記得以前玩RPG時,堅持要把迷宮內的每一隅都探索一遍才願意離開,但長大後,能好好玩遊戲的時間越來越少,對於需要花大量時間破關的遊戲也開始興趣缺缺,買RPG單機遊戲就是純粹支持,現在只剩競技類的遊戲我還算躍躍欲試,其他就是點到為止。
     
    但《守望傳說》讓我有重拾以前玩RPG的樂趣,什麼PvP、PvE、副本、裝備、角色、城鎮系統,對我來說都是附加的(當然不能太差),所以這款遊戲我很難分享什麼東西,我唯一可以跟你說的就是:「去玩玩看吧❗❗」
     
    你就知道我想講什麼。
     
    #債還完了
    #部落格有豐富圖文和我歐洲人的證明
    #歡迎點連結過去看看

  • 守望傳說巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-18 09:00:44
    有 77 人按讚

    目前巴哈姆特前2名遊戲分別是「守望傳說」和「我的勇者」,
    這兩款遊戲都是走像素畫風,
    乍看之下好像玩法也類似,
    但實際上差異卻非常大。
     
    ●「守望傳說」側重的是主線劇情的解謎與探索,像《薩爾達傳說》
    ●「我的勇者」側重的是多人合作下副本打BOSS,像《魔獸世界》
     
    沒有好壞之分,
    端看自己偏好的玩法是什麼,
    就排行榜來看,
    這兩款都有抓到玩家口味,
    頗有互別苗頭的感覺,
    歡迎分享遊戲心得囉!
     
    #感覺課金勇者勝
    #討論聲量守望勝
    #話說我還欠一篇守望傳說的遊戲心得