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「娃娃機台主設定」的推薦目錄
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- 關於娃娃機台主設定 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
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- 關於娃娃機台主設定 在 yan lifestyle Youtube 的精選貼文
- 關於娃娃機台主設定 在 Kman Youtube 的精選貼文
娃娃機台主設定 在 Vivian X 一些甜點 Instagram 的最佳解答
2021-05-09 10:00:48
很忙 幹嘛還搞一個娃娃機台? 而且老實講根本不會賺錢,不要虧錢就好。 所以幹嘛弄? 因為佈置、擺設、選貨這些事情實在太療癒了⋯太紓壓了!! 擺的東西都是我們自己很喜歡的角色,卡比之星、大耳狗、布丁狗、美樂蒂迪士尼公主、等。 (兒子也每天幫忙補貨超好玩) 認真的說,全新竹應該找不到第二間這麼可愛的機...
娃娃機台主設定 在 Cheer Lin??? Instagram 的最讚貼文
2020-05-13 23:50:12
夾娃娃影片登場👶🏻♥️ 這次請來Cubi客座指導!?😆 挑戰新的節奏機台、緊張刺激超有快感🤩🤩👊🏻 大娃娃當然也是日本必夾! 拼個保夾也要入手🤘🏻 三眼怪超可愛的啊(⁎˃ᆺ˂) 最後剩下兩回轉移到其他機台夾療癒的角落生物 只能說看似簡單但設定很難啊🤪🤪🤪 總之在日本夾娃娃就是一種耶過癮!氣氛好、品質...
娃娃機台主設定 在 謝晴晴 Instagram 的最佳貼文
2020-05-09 14:22:41
乾杯❤️連假第一天。 昨天我們的娃娃機開機了! 結果不會設定不會綁線不會用, 摸了好久好久毫無頭緒啊😂 沒想到娃娃機也是一門學問啊。 #歡迎朋友來找我當一日店長啊。 #娃娃機 #娃娃機台主 #捷運昆陽站...
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娃娃機台主設定 在 Kman Youtube 的最佳解答
2021-09-30 17:00:18頻道會員已經啟用啦!不僅有會員專屬獎!還有更多的會員專屬福利!
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娃娃機台主設定 在 yan lifestyle Youtube 的精選貼文
2021-09-12 17:30:02※ 號外 ※ yan的玩具店開幕了~~~
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娃娃機台主設定 在 Kman Youtube 的精選貼文
2021-08-17 17:00:23這台真的太扯惹
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3.【苗栗縣】苗栗縣頭份市八德一路174號
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#夾娃娃 #娃娃機
娃娃機台主設定 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
.
而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
.
看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
娃娃機台主設定 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師大家好,我是大支。今天想跟各位召喚師分享有關異業合作的事宜。
神魔之塔多年來一直對不同形式的合作持開放態度,亦曾經跟很多不同品牌進行異業合作,包括光泉、雪碧、KFC 及舒跑等。在 2020 年,我們更進一步把異業合作線上化,讓世界各地的召喚師都可以參與。神魔與抓樂霸的合作讓召喚師可以透過抓娃娃機台贏得神魔之塔的週邊,當時的合作反應熱烈,在上架短短 5 天內所有神魔之塔的週邊都已經送出;團隊也在 8 月底時宣佈與元素圖騰合作推出授權網店,產品支援全球送貨,讓世界各地的召喚師都可以買到神魔週邊。在 12 月的時候我們再擴展異業合作的界別,先後跟點點印、Kirabase 女僕餐廳和極紅網店合作,進一步將神魔之塔的 IP 商品推出更多不同的週邊及聯乘體驗送給大家。
常有玩家詢問為什麼異業合作大多集中在台灣。其實有很多連銷品牌在不同地區的業務都是由不同的公司或代理商負責,不同地區的授權不一樣。每次跟不同的品牌商討異業合作時,團隊也必定會主動聯絡其他地區的分支/代理商,向他們詢問是否可以在更多地區推行同樣的合作內容,但未能得到回應,才無法同時在其他地區推行。團隊日後會更努力找能夠照顧不同地區的合作對象,例如跟有網路平台、能顧及更多地區的品牌合作,如抓樂霸、元素圖騰、點點印、極紅網店支援全球送貨。但無可避免有些合作項目只能於部分地區出現。在未來的日子,我們會繼續為各位召喚師帶來更多的合作可能性,希望可以把神魔之塔以不同方式呈現給不同地區的大家。團隊在近日內會公佈新的異業合作消息喔。
如果有其他公司想找神魔之塔進行大大小小的合作項目,歡迎聯絡神魔之塔團隊,聯絡信箱是 info@madhead.com,請在標題註明與神魔商討異業合作,我們會盡快回覆大家。
最後懇請各位召喚師面對疫情要時刻警惕,做足防疫措施,切勿鬆懈,祝大家平安健康。
===============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 大改版 [更新]
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 角色造型
為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 未來系統優化
已於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
已於 2021-05-10 實裝 「Terry」及「Terence」 、龍類獸類角色上修。亦已推出以龍和獸類為主的新系列角色。而侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
娃娃機台主設定 在 Facebook 的精選貼文
接續昨晚要公告的事,這段時間我們已經整合了一些洗衣店、洗車場還有遊樂園、學校等等等的自動販賣機場域,讓他們這些原本只能使用投幣的店家,也可以使用現在最流行的線上電子支付系統,今天是直接公開尋求想一起合作,已經有在經營娃娃機的場主或台主讓你們有更多的支付選擇!!
這篇文,就只給有緣人,如果看到有心動,那你就直接敲我們後台訊息或是電話聯絡,我們將會派業務去跟你們對接後續整合事項。
本來做支付「行業別」這件事,我並不打算公告出來的,尤其是娃娃機業類,反正都已經低調的做了,再繼續低調下去,對我也不會有任何壞處,老實說,我也知道現在大家做任何生意都很辛苦,這幾天就想說與其這樣,那不如一起來試試任何可能!
執行方法也很簡單,升級娃娃機裡面的支付系統,我送你機器,場主、台主一毛錢都不用出,你們只要支付安裝費用,但是場域的台數最好有一定數量,台主有看到這篇文章,你也可以幫忙聯絡場主意願,畢竟安裝需要時間,一趟下去如果只是安裝個幾台,工程師效率也不好,升級之後你們的娃娃機就可以使用目前主流的所有電子支付PAY了,我把前幾大都列出來給大家參考:『Apple Pay、 google pay、line pay、街口、PI 拍錢包,票證類的悠遊卡、一卡通、iCash』,如果你還想要你的機台支援其他的,只要是在台灣正式合法的電子支付系統,我們全都支援,反正看心情,你要多少種就有多少種!
這套電子支付系統升級到娃娃機後,好處如下,娃娃機每天的硬幣金流、電子線上金流,都可以直接在後台上管理得很清楚,讓你每分鐘都可以知道哪台機器目前最多人玩,金流通知我們可以做到秒通知,但如果檯子很多,我建議你不要這樣設定,不然你的手機會問你知不知道什麼是「噹噹噹噹噹!」
再來,娃娃機升級好後,除了上面記錄每台每天的金流,防竊通知,如果凌晨有客人打電話過去,遇上娃娃機故障,還可以支援遠端斷電重啟,這樣場主就不用再派人過去娃娃機處理這類鳥事了,還有因為我們已經轉為線上電子支付,錢甚至可以變成場主、台主或是玩家們喜歡的樣子,有些玩家喜歡掃台的快感,我們甚至可以做到刷100元送幾次夾取來促銷,可以玩的點很多啦,我們都正式上線一段時間了,就等有興趣的場主、台主一起來玩,以上報告完畢,想一起進來玩的,聯絡我們吧,我有誠意大撒幣送,接下來就等你們了!