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威力彩機率算法 在 讀書e誌 Facebook 的最佳解答
中獎機率比威力彩高的抽書機會又來了!🏆
(本活動已結束)
這本是2020 加碼推薦的閱讀之一,中文版終於出爐了。
這是一本讓我從很想翻白眼(看看你這個文青理想主義者要說什麼),到邊讀邊在腦子裡跟作者辯論 (累不累啊😂),到欲罷不能一口氣當天看完的書。人性本惡或是本善,或許不是0/1 數位選擇,更像是訊號學當中,訊號和噪音之間的關係 (Signal to noise ratio) ,強化訊號 (善良)比老是關注醜惡 (噪音)更加有力。
書中這個故事最具有代表性:(我當時不負責任的翻譯 😝)
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一個老爺爺跟孫子說 “我的內心裡有兩隻狼在爭戰,一個是邪惡的,牠憤怒,貪婪,嫉妒,自大,並且懦弱,另一隻是善良的,牠和平,有愛,謙和,誠實,慷慨,並且值得信賴。這兩隻狼也在你的心中,和所有人的心中爭戰著”
孫子想了一下,問道 “那,誰會贏呢?”
爺爺微笑地說 “你選擇不斷餵養的那一隻”
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新聞越看素質越糟,會不會只是演算法強化你的選擇?
每個人都有好和不好的一面,看不順眼是否是因為忽視他的好?
我們選擇餵養世界上的善良還是醜惡?
一樣24小時快閃搞定。在留言中tag 一個朋友,並且寫下 #一起餵養善良 的邀請,就有機會得到兩本,你和朋友一起來選擇餵養善良吧!
📚“Humankind” 讀書心得📚
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#Humankind #RutgerBregman #人慈
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威力彩機率算法 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
完美規避轉蛋法規?《CS:GO》法國更新導入「X光機」
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1570060071.A.F8D.html
近十年,遊戲業中最賺錢的項目,不是那些投資高昂的3A級大作,而是遊戲廠商搞出的「轉蛋機制」。不直接販賣遊戲內之裝備、人物、SKIN,而將其包裝於抽獎機制內,玩家購買獎籤。這種做法就是官方可以透過調整機率,甚至是不公開演算法,讓玩家花了大錢卻也抽不到自己想要的裝備或是角色。
這種轉蛋機制非常賺錢,還記得前陣子天堂M其中的「紫變」,抽下來加上合成等費用,將近要價台幣百萬,而依然有許多人趨之若鶩的狂砸錢抽紫變。於是官方又搞出個金變,聽說要價台幣千萬,但玩家依然趨之若鶩,人人都像是失心瘋般的砸錢抽。台灣的天堂M已是如此,就不談甚麼FGO這種喪心病狂的遊戲了。
因為玩家大量砸錢又抽不到,容易造成民怨,有民怨就會怪政府,因此各國政府訂定了相關法規避免轉蛋機制造成更多問題。像是日本就明文規定,若廠商有轉蛋之類的抽獎機制,需要將其中各獎項的機率清楚的公開,讓玩家清楚明瞭自己所面對的機率問題,不過即便如此日本還是有一堆民怨。
歐洲某些國家,如英國、法國、荷蘭、西班牙等十來國,甚至於2018年曾經共同發表宣言,宣示要避免讓賭博成癮以及保護未成年人的安全。這些歐洲國家因而開始禁止「轉蛋機制」,重點在於消費者不能有賭博行為,而且必須讓消費者明確知道自己所購買的是甚麼商品。
因此,VALVE公司下的《CS:GO》,導入了全新的「X光機」機制,完美規避了這類法規。
過去的轉蛋機制,你付了一筆錢,然後抽出獎品。
全新的X光機制度,你有個密封的盒子,透過X光機掃描之後,你看到了盒中的物品,然後你可以選擇要不要購買這個盒子。但是,如果你選擇不要購買這個盒子。這樣就符合了法條說要讓消費者確切看清楚商品本身的規定,但同時如果你選擇不購買這個盒子,你不會有另外的盒子可以購買。換句話說,這其實本質上依然是轉蛋機制,畢竟沒人在抽轉蛋時只抽一個的。這機制只是將賭博包裝在下一個盒子,但名義上你並沒有「購買」下一個要被X光檢測的盒子,所以在名義上不能算是賭博,不過到底能不能算是賭博? 我想大家內心自有定見。
齋主曾經覺得透過公開機率,應該會有效阻止廠商撈錢撈得太過嚴重,誰知道人人都自認是「天選之人」,怨言神奇的沒有變少,反而一堆人開始質疑其機率是否足夠透明。歐洲禁止了轉蛋,但廠商依舊搞出了不是賭博的賭博機制。
我想這就是人類的本性吧,熱愛賭博XD
上到選舉賭盤和威力彩,下至六合彩、三星彩甚至遊戲轉蛋,似乎無論如何,人們就是愛賭。
通常啦,十賭九輸,但那是輸了以後才會說的
輸贏以前,人人都自以為天選之人