作者savemylife ()
站內Gossiping
標題Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦
時間Sun Oct 14 17:52:51 2007
※ 引述《ShaWaGer ()》之銘言:
: 石器時代
: 半成品內容是因為原廠倒掉
: 沒辦法更新後 華義最初要買整個版權(甚至投資日本原廠 一隻貓的LOGO)
: 後來有人接手 就告華義侵權 前幾個月的新聞而已
: 華義還判賠 要找到新聞才能了解整件事情了
: ------
講到石器時代 就想到一個接續它出現 而且也存活算久的(大概六年了吧..)
大雨的「摸你寶貝」
一、首先 大雨還真是有夠給它會取名字的 什麼不取取這種適合小學生的名字
原名「Cross Gate」 叫「十字之門」或「時空之門」
(主線故事本來就是勇者跨越時空去打大魔王 主角玩家也是被丟到這個時空來的)
結果取這種名字 偏偏這遊戲水準難度又不只適合小學生(後述)
造成老玩家要介紹人進來玩時報名字都很遲疑 新玩家則覺得名字太幼稚不想進來
二、前期的遊戲世界架構與劇情設計 是由SQUARE & ENIX來做的
看到史克威爾這家「太空戰士」系列與「勇者鬥惡龍」系列的推手公司
可以想見遊戲架構有多好 (另,深遂幻想也是史克威爾的作品)
老實說摸你寶貝第一代和第二代的主線劇情 一定可以做成RPG在家用遊戲機上賣
整個系統實在太大太詳細了 只可惜不少人只是練功 → 解任務 → 賺錢
沒有去認識一下這個故事 有點可惜(玩家本身就是勇者 別老是窩在城裡賺錢啊)
三、遊戲中的職業很多 光一代剛開始時就有約37種職業(現在40來種了吧)
而且整個職業環環相扣 戰鬥系的武器裝備補給品 都是要靠其他職業玩家製作
當然要向NPC買也不是沒有 但貴又能力值不好 遊戲設計就是要給玩家互相交易的
然後製作武器防具補給品的 又要各自向採集的玩家購買 這又牽涉到成本
有時計算式不是簡簡單單就算出來 所以才說摸你寶貝根本不像只給小學生玩的啊
四、戰鬥採回合制(而非常見的即時制)
解任務多半需組隊 很少能由高等玩家一人單槍匹馬完成 也是這遊戲特別之處
但也許有些人覺得回合制或要找人出團浪費時間吧
有些玩慣其他即時制遊戲的玩家會不習慣(回合制也是要花腦力的啊...)
又人物其實有點卡通化 有些人可能會受不了 XD
五、從台灣開放到現在也差不多六年有了 也算是一個長壽的OLG遊戲
不過因為我上面講的部份原因 且SQUARE & ENIX 後期並未接手3.0版以後的設計
再加上台幣戰士入侵「太多」 大雨對外掛的態度也比別家嚴(我認為很好)
導致摸你寶貝現在已經冷下來了 雖然還是有一定的玩家數量在上面啦
雖然感嘆一個好遊戲漸走下坡
但如果Dwango(開發公司)或史克威爾能把它做的單機版來賣
應該也會有很多人支持的 畢竟它的故事性很強
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.74.84
→ feng50204:推魔力= = 我好想玩啊 可惜沒空 10/14 17:53
推 andy80209:我玩過2次..都是一隻戰士一隻生產 10/14 17:54
→ andy80209:生產學伐木+採礦+製藥 作藥水給戰士用 10/14 17:55
→ andy80209:然後自己準備原料 找朋友做裝備 根本是免錢 10/14 17:55
推 suantou:推一個 魔力的故事很完整 不過要靠玩家自己去推敲出來 10/14 17:55
推 macroala:真的, 魔力的經濟架構作得很好 T.T 10/14 17:59
推 andy80209:如果單機劃 那互動式經濟的特點就沒啦= = 10/14 18:00
→ macroala:國中時因為名字一堆人不玩 好可惜. 10/14 18:00
→ macroala:好懷念那段時光... 我練魔法師跟騎士 10/14 18:01
推 godofsun:國中他一出..全班一半的人都在玩...我練弓手 10/14 18:04
推 Redchain:明明Depth Fantasia能翻深遂幻想 CrossGate就翻魔力寶貝? 10/14 18:04
推 foolishsam:我學大風了....(最後的印象不知道有沒有誤...) 10/14 18:05
→ Redchain:大宇真讓人猜不透啊 10/14 18:05
推 andy80209:弓箭那時亂射超威... 10/14 18:06
→ andy80209:我玩斧戰 每次都在玩乾坤跟崩擊 被炸到超爽 10/14 18:07
→ andy80209:然後我寵物是熊 也是崩崩乾坤 跟主人一個樣 10/14 18:08
推 snow12031:亂射超威的阿=3= 10/14 18:08
推 macroala:弓手剛開始真的強得不像話 = =" 10/14 18:10
推 ZMTL:好遊戲啊..經濟結構也是,裝備有各類製造師、還要修理 10/14 18:11
→ andy80209:亂射跟氣功彈都很威... 10/14 18:11
→ ZMTL:1等寵也不是想要就能抓還得有請封印師 10/14 18:12
→ andy80209:最記得一次 一群嫩嫩打雄哥 打到剩我我用物反 熊歌普攻 10/14 18:12
→ ZMTL:龐大故事架構與不固定的隨機迷宮、寶箱 堪稱經典 10/14 18:12
→ andy80209:牠就這樣活活被反死...大家傻眼到翻 10/14 18:13
→ andy80209:1等寵超難抓...之前常陪封印師去抓 超悶... 10/14 18:13
→ ZMTL:重點在"回合制"邊打邊聊天是常有的事情..再加上職業 10/14 18:13
→ ZMTL:互動性十足啊 10/14 18:14
→ andy80209:一回30秒 如果是朋友團 大家都會聊很大 10/14 18:14
→ andy80209:如果是野團 太慢會被嫌... 10/14 18:14
推 dragoni:台灣人就愛趕時間啊,好好的世界觀不享受,只會練功 10/14 18:15
→ ZMTL:算物價、算成本(生產)、算BP(初期)、算檔次(後期) 10/14 18:15
→ dragoni:玩遊戲都不像在玩遊戲 10/14 18:15
→ ZMTL:1000魔幣國民寵黃蜂 滿檔能賣到幾十萬(幾百台幣) 10/14 18:16
推 savemylife:我不知道有多少人知道流星山丘的景色非常漂亮? XD 10/14 18:16
推 andy80209:寵物價錢真的落差很大... 10/14 18:17
→ ZMTL:每個王背後都有一段辛酸血淚史啊.. 最讚的還是近乎無外掛 10/14 18:16
→ andy80209:我玩RO跟魔力 去野外探險時間多過練功... 10/14 18:17
→ andy80209:重點是,不會有搶怪搶寶問題.... 10/14 18:18
→ ZMTL:無外掛這點是前無古人..後也少有來者啊 10/14 18:18
→ savemylife:其實「等高無爛寵」 0檔只是求內心一個爽字而已 10/14 18:18
推 lht2:這怎麼搶呀.. 10/14 18:18
→ andy80209:沒搶怪問題+無外掛 所以你很少看到魔力有幹樵的 10/14 18:18
→ ZMTL:魔寵差可多了 精神插一點價格差很多啊 10/14 18:19
→ andy80209:頂多是幹間商或是碰到白目隊友.... 10/14 18:19
→ savemylife:猶大 雙王 佛利波羅 阿卡斯 里雍 個個都有一個故事啊 10/14 18:19
→ andy80209:魔寵有差 所以魔寵大部分比戰寵貴 10/14 18:19
→ ZMTL:掉寶隨機分配,寶箱人人有分.. 搶新迷公開寶箱也是樂趣 10/14 18:19
→ andy80209:還有露比...碰過白目隊友 亂射清掉血刃..當場全離 10/14 18:20
→ ZMTL:收集稱號也是樂趣.. 卡稱號更是OOXX 10/14 18:21
→ savemylife:魔力寶貝號稱"運氣寶貝" 一切都是要靠運氣 XD 10/14 18:20
→ ZMTL:賣虛寶不是沒有...但大多數都是紀念品 10/14 18:21
→ andy80209:稱號還有自打跟要取得的... 10/14 18:21
→ savemylife:做裝靠運氣 抓寵靠運氣 吸寶靠運氣 王只打你也是靠運氣 10/14 18:21
→ andy80209:魔力連採集都要靠運氣 除了打醬油... 10/14 18:22
推 WatanabeKen:我覺得這個遊戲光是練等級就超浪費時間了= = 10/14 18:22
→ andy80209:因為這遊戲不是要讓你鍊等的阿.... 10/14 18:23
→ WatanabeKen:要解稍微比較有程度的任務還不是要練功... 10/14 18:23
→ ZMTL:少數能抱怨的幾點也就職業平衡性了..不過後期也改了 10/14 18:22
→ WatanabeKen:沒時間玩的人 根本任務也不用解了 10/14 18:23
→ andy80209:你到3X 大概一半任務能解 到40 除了頂尖你都可以 10/14 18:23
→ WatanabeKen:還有採集系要採到高等速材也是要練功 什麼都要練 囧 10/14 18:23
→ ZMTL:你練衝等稱號上不來一點用也沒有.. 稱號就是防制衝等的鎖啊 10/14 18:23
→ andy80209:採集找人帶..你看過哪個採集在練等的... 10/14 18:24
→ ZMTL:這倒是 "嚴重消耗時間" 10/14 18:24
推 savemylife:40級左右就可以跑遍整個法蘭大陸了 這已經很好了吧 10/14 18:24
→ andy80209:採集找人帶到定點掛網 哪裡浪費時間阿= = 10/14 18:24
→ andy80209:到後期還有任意鑰匙 打上妳要的採集物 自動到那邊 10/14 18:25
→ savemylife:但要是40級就讓你打倒里雍 前勇者要做何感想啊 XD 10/14 18:25
→ andy80209:前勇者=過氣 都過氣了就別計較了 10/14 18:26
→ WatanabeKen:還有我覺得魔力超容易被打飛的...不知道是不是錯覺 10/14 18:26
→ andy80209:攻擊值比被打的人HP多過一個量 救飛啦 10/14 18:27
→ savemylife:那還是運氣 我看過猶大打 1級人物防 也是沒飛 10/14 18:27
→ andy80209:看怪物飛也是一種享受 (一個常玩乾坤的斧戰士) 10/14 18:28
→ savemylife:把王打飛才有快感啊 ←飛過阿卡斯 10/14 18:28
推 date0726:好遊戲 推 雖然名子讓人不敢苟同 10/14 18:43
推 suantou:我玩的時候 600抽到火精= =+ 10/14 18:56
→ suantou:可是後來加錯點廢掉了 只好當散步寵 囧 10/14 18:56
→ andy80209:抽到火精 我一定直接脫手... 10/14 19:00
推 suantou:那個時候只覺得火精很帥很屌= = 10/14 19:07
推 wingthink:深邃是ENIX的..... 10/14 19:48
推 j8866yanzi:魔力2還不錯玩@@" 10/14 20:51
推 nanako24:推魔力 真的是很棒的遊戲!! 10/14 21:38
推 yaya:有玩過.... 10/14 21:40
推 macroala:有沒有人有劇情的八卦 xd? 10/14 22:43
推 Sirushu:唉 儲值之後就再也沒空玩了... 10/15 00:23
推 hyh929:推魔力..以前玩過..很讚..如果改成單機一定買來玩!! 10/15 01:26
推 redphoebe:推魔力!!!! 第一個玩的線上遊戲 其他遊戲都玩不起來 10/15 02:07
→ redphoebe:像初戀一樣XD 10/15 02:08
推 brianson:目前覺得最好玩的還是魔力啊!(雖然名字...) 想當初雙子 10/15 04:00
→ brianson:西醫團可是常常欺負露比 我又常陪我弟抓寵 很好玩 10/15 04:01
推 yehnshin:魔力2我覺得還滿難玩的 跟魔力1差異很大!! 10/15 04:11
推 skull13:印象中1.0史克威爾還沒被ENIX併吞(?),是快改2.0之後的事 10/15 08:31
→ skull13:台灣版在2.0之前還之後還有一個自製的魔弓傳奇啊囧 10/15 08:34
推 bluejark:不過正確來說這兩個遊戲都是外包的,製作上與enix無關 10/15 15:32
→ LayerZ:魔力寶貝其實很成功 10/15 18:37