[爆卦]好玩家八卦是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇好玩家八卦鄉民發文收入到精華區:因為在好玩家八卦這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者savemylife ()站內Gossiping標題Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦時...

好玩家八卦 在 Sex Chat 談性說愛 |情慾情感 podcast 節目 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 16:24:20

一講到開房間,不曉得大家會想到什麼畫面? 可能是小時候看很多日劇或是日本電影,我以前總會把開房間與偷情聯想在一塊,腦中出現的是開車離開汽車旅館時被週刊拍到的畫面。當然(汽車)旅館才不是因偷情而生,一開始是為了有車族設計的,一直到後來,因為衍伸為平價旅館、有小時制的產生,日本「愛情旅館 ラブホテル」越...


※ 引述《ShaWaGer ()》之銘言:
: 石器時代
: 半成品內容是因為原廠倒掉
: 沒辦法更新後 華義最初要買整個版權(甚至投資日本原廠 一隻貓的LOGO)
: 後來有人接手 就告華義侵權 前幾個月的新聞而已
: 華義還判賠 要找到新聞才能了解整件事情了
: ------

講到石器時代 就想到一個接續它出現 而且也存活算久的(大概六年了吧..)

大雨的「摸你寶貝」

一、首先 大雨還真是有夠給它會取名字的 什麼不取取這種適合小學生的名字

原名「Cross Gate」 叫「十字之門」或「時空之門」

(主線故事本來就是勇者跨越時空去打大魔王 主角玩家也是被丟到這個時空來的)

結果取這種名字 偏偏這遊戲水準難度又不只適合小學生(後述)

造成老玩家要介紹人進來玩時報名字都很遲疑 新玩家則覺得名字太幼稚不想進來

二、前期的遊戲世界架構與劇情設計 是由SQUARE & ENIX來做的

看到史克威爾這家「太空戰士」系列與「勇者鬥惡龍」系列的推手公司

可以想見遊戲架構有多好 (另,深遂幻想也是史克威爾的作品)

老實說摸你寶貝第一代和第二代的主線劇情 一定可以做成RPG在家用遊戲機上賣

整個系統實在太大太詳細了 只可惜不少人只是練功 → 解任務 → 賺錢

沒有去認識一下這個故事 有點可惜(玩家本身就是勇者 別老是窩在城裡賺錢啊)

三、遊戲中的職業很多 光一代剛開始時就有約37種職業(現在40來種了吧)

而且整個職業環環相扣 戰鬥系的武器裝備補給品 都是要靠其他職業玩家製作

當然要向NPC買也不是沒有 但貴又能力值不好 遊戲設計就是要給玩家互相交易的

然後製作武器防具補給品的 又要各自向採集的玩家購買 這又牽涉到成本

有時計算式不是簡簡單單就算出來 所以才說摸你寶貝根本不像只給小學生玩的啊

四、戰鬥採回合制(而非常見的即時制)

解任務多半需組隊 很少能由高等玩家一人單槍匹馬完成 也是這遊戲特別之處

但也許有些人覺得回合制或要找人出團浪費時間吧

有些玩慣其他即時制遊戲的玩家會不習慣(回合制也是要花腦力的啊...)

又人物其實有點卡通化 有些人可能會受不了 XD

五、從台灣開放到現在也差不多六年有了 也算是一個長壽的OLG遊戲

不過因為我上面講的部份原因 且SQUARE & ENIX 後期並未接手3.0版以後的設計

再加上台幣戰士入侵「太多」 大雨對外掛的態度也比別家嚴(我認為很好)

導致摸你寶貝現在已經冷下來了 雖然還是有一定的玩家數量在上面啦

雖然感嘆一個好遊戲漸走下坡

但如果Dwango(開發公司)或史克威爾能把它做的單機版來賣

應該也會有很多人支持的 畢竟它的故事性很強

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.74.84
feng50204:推魔力= = 我好想玩啊 可惜沒空 10/14 17:53
andy80209:我玩過2次..都是一隻戰士一隻生產 10/14 17:54
andy80209:生產學伐木+採礦+製藥 作藥水給戰士用 10/14 17:55
andy80209:然後自己準備原料 找朋友做裝備 根本是免錢 10/14 17:55
suantou:推一個 魔力的故事很完整 不過要靠玩家自己去推敲出來 10/14 17:55
macroala:真的, 魔力的經濟架構作得很好 T.T 10/14 17:59
andy80209:如果單機劃 那互動式經濟的特點就沒啦= = 10/14 18:00
macroala:國中時因為名字一堆人不玩 好可惜. 10/14 18:00
macroala:好懷念那段時光... 我練魔法師跟騎士 10/14 18:01
godofsun:國中他一出..全班一半的人都在玩...我練弓手 10/14 18:04
Redchain:明明Depth Fantasia能翻深遂幻想 CrossGate就翻魔力寶貝? 10/14 18:04
foolishsam:我學大風了....(最後的印象不知道有沒有誤...) 10/14 18:05
Redchain:大宇真讓人猜不透啊 10/14 18:05
andy80209:弓箭那時亂射超威... 10/14 18:06
andy80209:我玩斧戰 每次都在玩乾坤跟崩擊 被炸到超爽 10/14 18:07
andy80209:然後我寵物是熊 也是崩崩乾坤 跟主人一個樣 10/14 18:08
snow12031:亂射超威的阿=3= 10/14 18:08
macroala:弓手剛開始真的強得不像話 = =" 10/14 18:10
ZMTL:好遊戲啊..經濟結構也是,裝備有各類製造師、還要修理 10/14 18:11
andy80209:亂射跟氣功彈都很威... 10/14 18:11
ZMTL:1等寵也不是想要就能抓還得有請封印師 10/14 18:12
andy80209:最記得一次 一群嫩嫩打雄哥 打到剩我我用物反 熊歌普攻 10/14 18:12
ZMTL:龐大故事架構與不固定的隨機迷宮、寶箱 堪稱經典 10/14 18:12
andy80209:牠就這樣活活被反死...大家傻眼到翻 10/14 18:13
andy80209:1等寵超難抓...之前常陪封印師去抓 超悶... 10/14 18:13
ZMTL:重點在"回合制"邊打邊聊天是常有的事情..再加上職業 10/14 18:13
ZMTL:互動性十足啊 10/14 18:14
andy80209:一回30秒 如果是朋友團 大家都會聊很大 10/14 18:14
andy80209:如果是野團 太慢會被嫌... 10/14 18:14
dragoni:台灣人就愛趕時間啊,好好的世界觀不享受,只會練功 10/14 18:15
ZMTL:算物價、算成本(生產)、算BP(初期)、算檔次(後期) 10/14 18:15
dragoni:玩遊戲都不像在玩遊戲 10/14 18:15
ZMTL:1000魔幣國民寵黃蜂 滿檔能賣到幾十萬(幾百台幣) 10/14 18:16
savemylife:我不知道有多少人知道流星山丘的景色非常漂亮? XD 10/14 18:16
andy80209:寵物價錢真的落差很大... 10/14 18:17
ZMTL:每個王背後都有一段辛酸血淚史啊.. 最讚的還是近乎無外掛 10/14 18:16
andy80209:我玩RO跟魔力 去野外探險時間多過練功... 10/14 18:17
andy80209:重點是,不會有搶怪搶寶問題.... 10/14 18:18
ZMTL:無外掛這點是前無古人..後也少有來者啊 10/14 18:18
savemylife:其實「等高無爛寵」 0檔只是求內心一個爽字而已 10/14 18:18
lht2:這怎麼搶呀.. 10/14 18:18
andy80209:沒搶怪問題+無外掛 所以你很少看到魔力有幹樵的 10/14 18:18
ZMTL:魔寵差可多了 精神插一點價格差很多啊 10/14 18:19
andy80209:頂多是幹間商或是碰到白目隊友.... 10/14 18:19
savemylife:猶大 雙王 佛利波羅 阿卡斯 里雍 個個都有一個故事啊 10/14 18:19
andy80209:魔寵有差 所以魔寵大部分比戰寵貴 10/14 18:19
ZMTL:掉寶隨機分配,寶箱人人有分.. 搶新迷公開寶箱也是樂趣 10/14 18:19
andy80209:還有露比...碰過白目隊友 亂射清掉血刃..當場全離 10/14 18:20
ZMTL:收集稱號也是樂趣.. 卡稱號更是OOXX 10/14 18:21
savemylife:魔力寶貝號稱"運氣寶貝" 一切都是要靠運氣 XD 10/14 18:20
ZMTL:賣虛寶不是沒有...但大多數都是紀念品 10/14 18:21
andy80209:稱號還有自打跟要取得的... 10/14 18:21
savemylife:做裝靠運氣 抓寵靠運氣 吸寶靠運氣 王只打你也是靠運氣 10/14 18:21
andy80209:魔力連採集都要靠運氣 除了打醬油... 10/14 18:22
WatanabeKen:我覺得這個遊戲光是練等級就超浪費時間了= = 10/14 18:22
andy80209:因為這遊戲不是要讓你鍊等的阿.... 10/14 18:23
WatanabeKen:要解稍微比較有程度的任務還不是要練功... 10/14 18:23
ZMTL:少數能抱怨的幾點也就職業平衡性了..不過後期也改了 10/14 18:22
WatanabeKen:沒時間玩的人 根本任務也不用解了 10/14 18:23
andy80209:你到3X 大概一半任務能解 到40 除了頂尖你都可以 10/14 18:23
WatanabeKen:還有採集系要採到高等速材也是要練功 什麼都要練 囧 10/14 18:23
ZMTL:你練衝等稱號上不來一點用也沒有.. 稱號就是防制衝等的鎖啊 10/14 18:23
andy80209:採集找人帶..你看過哪個採集在練等的... 10/14 18:24
ZMTL:這倒是 "嚴重消耗時間" 10/14 18:24
savemylife:40級左右就可以跑遍整個法蘭大陸了 這已經很好了吧 10/14 18:24
andy80209:採集找人帶到定點掛網 哪裡浪費時間阿= = 10/14 18:24
andy80209:到後期還有任意鑰匙 打上妳要的採集物 自動到那邊 10/14 18:25
savemylife:但要是40級就讓你打倒里雍 前勇者要做何感想啊 XD 10/14 18:25
andy80209:前勇者=過氣 都過氣了就別計較了 10/14 18:26
WatanabeKen:還有我覺得魔力超容易被打飛的...不知道是不是錯覺 10/14 18:26
andy80209:攻擊值比被打的人HP多過一個量 救飛啦 10/14 18:27
savemylife:那還是運氣 我看過猶大打 1級人物防 也是沒飛 10/14 18:27
andy80209:看怪物飛也是一種享受 (一個常玩乾坤的斧戰士) 10/14 18:28
savemylife:把王打飛才有快感啊 ←飛過阿卡斯 10/14 18:28
date0726:好遊戲 推 雖然名子讓人不敢苟同 10/14 18:43
suantou:我玩的時候 600抽到火精= =+ 10/14 18:56
suantou:可是後來加錯點廢掉了 只好當散步寵 囧 10/14 18:56
andy80209:抽到火精 我一定直接脫手... 10/14 19:00
suantou:那個時候只覺得火精很帥很屌= = 10/14 19:07
wingthink:深邃是ENIX的..... 10/14 19:48
j8866yanzi:魔力2還不錯玩@@" 10/14 20:51
nanako24:推魔力 真的是很棒的遊戲!! 10/14 21:38
yaya:有玩過.... 10/14 21:40
macroala:有沒有人有劇情的八卦 xd? 10/14 22:43
Sirushu:唉 儲值之後就再也沒空玩了... 10/15 00:23
hyh929:推魔力..以前玩過..很讚..如果改成單機一定買來玩!! 10/15 01:26
redphoebe:推魔力!!!! 第一個玩的線上遊戲 其他遊戲都玩不起來 10/15 02:07
redphoebe:像初戀一樣XD 10/15 02:08
brianson:目前覺得最好玩的還是魔力啊!(雖然名字...) 想當初雙子 10/15 04:00
brianson:西醫團可是常常欺負露比 我又常陪我弟抓寵 很好玩 10/15 04:01
yehnshin:魔力2我覺得還滿難玩的 跟魔力1差異很大!! 10/15 04:11
skull13:印象中1.0史克威爾還沒被ENIX併吞(?),是快改2.0之後的事 10/15 08:31
skull13:台灣版在2.0之前還之後還有一個自製的魔弓傳奇啊囧 10/15 08:34
bluejark:不過正確來說這兩個遊戲都是外包的,製作上與enix無關 10/15 15:32
LayerZ:魔力寶貝其實很成功 10/15 18:37

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