為什麼這篇女神異聞錄3 評價鄉民發文收入到精華區:因為在女神異聞錄3 評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zealotjacky (狂戰)看板Steam標題Fw: [心得] Persona 3 Port...
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2020-09-21 14:35:20
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作者: zealotjacky (狂戰) 看板: C_Chat
標題: [心得] Persona 3 Portable(P3P) 全成就心得
時間: Sat Mar 11 10:12:35 2023
先上個全成就圖
https://imgur.com/38ZY2Ov.jpg
從Persona 5入坑以後就變成了P系列鐵粉,
一路從P5(R)、P4G到這次的P3P,總算是全部玩完了。
這次先跑了男性主角兩輪,三周目就換玩女性主角。
一周目因為初見劇情,又為了合成人格面具農比較久,花了100小時。
二周目以後雖然有繼承裝備和主角等級,但夥伴的等級不會繼承,
為了打隱王還是又去農了,結束時大約50小時。
純跑劇情的三周目就短很多,雖然有語音的劇情完全沒跳過,
還是38小時左右就結束了。
畫面的部分和P4G差不多,都是較早期的3D建模,
但是只有在戰鬥的時候看的到。
https://imgur.com/5U6HkM3.jpg
平常自由活動或是劇情過場都只有放立繪或是背景圖片,
這點在表現上有點不足。
有一些過場圖片...怎麼說呢,小畫家? 這點希望之後可以改進。
另外P3P裡面也沒有FES版裡的過場動畫,劇情有時候會像是缺了一塊,
這點在結尾的時候特別明顯,總覺得故事好像少了點什麼...
本作的主線劇情相對P4G和P5R較為沉重,
但也因此讓我在遊玩過程中有更多的思考。
社群劇情設計的也很不錯,尤其是太陽社群的劇情很能打動人。
雖然主線大致一樣,但男女主角的社群有一些不同。
建議先從男性主角玩完一輪後,第二輪換女性主角體驗另一面向的故事。
男女主角兩人都是魅力超群,
跟男性主角勾搭上的女性一定會愛上他,
https://imgur.com/tZjAY3h.jpg
https://imgur.com/KCaegP9.jpg
https://imgur.com/5mxAizM.jpg
https://imgur.com/kvG8ehe.jpg
女性主角還可以大車開小孩(?),推薦一定要自己玩看看。
https://imgur.com/o5cad9F.jpg
不過相對P4G和P5R,本作社群的攻略難度明顯較高。
其一是很多時候當天能攻略的社群會有所限制。
例如暑假/寒假時,只能和同學出門玩,但關係是無法有所進展的。
考試前一周大半的校內社群都回家念書了,也沒辦法進行。
夥伴低潮期的時候也無法進行社群活動,
甚至還有一些社群會暫時失蹤,這期間當然是不可能攻略的。
再者,本作社群要發展關係需要的好感度明顯比較嚴苛。
大多都需要帶著對應社群的人格面具並且活動時選擇完美回答,
才能保證好感度足夠進展到下一級。
如果好感度不夠,就會需要額外花費一天和對方培養關係,
每個社群累積起來浪費的時間就會相當多。
另外,P4G有晚上聊天、P5R有占卜師,這些不需要「耗費時間」的動作來增加好感。
但P3P沒有這樣的方式可用,
不管是白天去抽籤還是晚上去遛狗,同樣都要消耗時間。
遛狗哪一天能遇到誰還是固定的,沒有辦法自由選擇。
因為這些原因,即使二周目不用管三圍,順序沒掌握好還是有可能卡住。
因此若想要達成全社群關係滿,本作是系列作中唯一我會建議找按日攻略來跑的。
音樂一如P系列其他作品,非常出色。
即使不是在玩遊戲的時候也會想放來聽。
而且本作有男女主角可以選,兩人的BGM也不一樣,相當有誠意。
個人特別喜歡男性主角的日常和戰鬥BGM,以及女性主角的日常BGM。
When The Moon's Reaching Out Stars (男性主角的日常BGM)
https://youtu.be/-kRJUKA_dFw
Mass Destruction (男性主角的戰鬥BGM)
https://youtu.be/BjQHhDTbPCA
A Way of Life (女性主角的日常BGM)
https://youtu.be/Fd6MW-XhO5I
Sun (女性主角夏季時學校的BGM)
https://youtu.be/zXX94yJgTz4
戰鬥的部分大概是本作比較明顯的缺點了。
其一,戰鬥過程基本上不太有趣。
小怪全部都是同樣一群然後換名字出異色版。
除了某些王以外,如皇帝/女帝、力量/命運、還有倒懸者戰,
其他的王基本上就是大型小兵,沒有什麼特殊機制。
主要的戰鬥場所是爬塔,每一層都是隨機迷宮,而且完全沒有主題性。
P4G和P5R都能一眼就認出現在在跑的迷宮是誰的,
但P3P的迷宮就只是貼圖不一樣而已。
這樣的塔要爬264+10層,老實說到後面很容易疲勞。
而且即使在難度設定裡面把經驗值取得設成高,
還是在迷宮裡待滿久的時間才能升到可接受的等級。
更不要說如果還要農物品或解委託任務就會需要待更久。
其二,培養人物的過程非常冗長。
解釋一下,主角群持有人格面具並用其戰鬥。
夥伴們各自只有一個人格面具,因此人格面具等級就是他們的角色等級。
但是主角可以一次擁有很多個人格面具並在戰鬥中更換,
因此主角等級和人格面具等級是分開的。
問題是在,只有戰鬥結束時裝備的人格面具會拿到經驗。
因此一定會有一些功能性的人格面具難以升級,沒辦法提升屬性及獲得新技能,
或是整體人格面具的等級成長會被拖累。
當然,有「成長」系的被動技能可以解決這個問題,但是那大概要中後期了。
再者,創造新的人格面具是把幾個人格面具合體,並繼承其技能。
這個繼承的技能是不能自己選的,只能系統隨機幫你選。
根據想合的面具不同,有可能光是要選2個想繼承的技能就要隨機半小時以上。
雖然是有技能卡這個東西可以讓任意的人格面具繼承想要的技能,
但技能卡的來源一個是去迷宮裡面農寶石來換,
另一個是把特定的人格面具升很多級來取得,
不管哪個都會花費大量時間。
最後來講講成就的部分吧。
除了劇情成就以外,剩下要特別做的就是全社群滿、擊敗獵殺者和隱王。
還有使用兩位主角通關,因此要全成就至少要二周目結束。
劇情後段會開啟高難度迷宮可以用來練等,
還有回憶之門可以打以前擊敗的Boss加強版,及挑戰關卡。
回憶之門的關卡打贏後會給稀有技能卡、大量寶石及主角專用的合體技能物品,
對攻略獵殺者和隱王幫助很大。
尤其是倒懸者戰,承受自爆後打贏的話可以拿到10個哈米吉多頓,
這東西可以造成全體無視防禦9999傷害。
作為攻略隱王的最後一擊或是拿去秒殺獵殺者或尾王都很好用。
雖然前面抱怨了一大串,但我個人覺得P3P還是瑕不掩瑜的良作。
介面和戰鬥設計上有一些不便,但劇情個人認為做得相當好。
雖然不推薦從P3P入坑,但是若有其他代的經驗,很建議遊玩來體驗劇情。
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※ 轉錄者: zealotjacky (111.254.205.87 臺灣), 03/11/2023 10:16:12