[爆卦]女神異聞錄 4 面具 推薦是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇女神異聞錄 4 面具 推薦鄉民發文收入到精華區:因為在女神異聞錄 4 面具 推薦這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者stkissstone (淺澗遠秋)看板C_Chat標題[閒聊] Persona 4 Gold ...




肯定有雷

而且八成會把P3也雷一圈XD

剛好一周,上周4把P4G的連載完全結束,打的是最難的Risky難度

然後把一個快全破的P3P記錄拿出來打到全破

跑了個全Commu Max 全隊友CLv11 讓自己相當滿意的一輪

只剩下一些要特別處理的獎杯還沒解,不過之後要先跑個空軌FC EVO

結束後要把PSVTV跟P4G借給友人實況

所以補獎盃的第二輪基本上要很久很久以後了

老樣子,因為防雷頁很麻煩所以就先從不太雷的系統 & 戰鬥講起

當然會拿P3出來比較順便鞭一下不人性的部分

以下P4G都以P4來代稱,省個字懶人的小小勝利

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系統

系統我主要著墨在P3、P4最吸引人的部分 - Commu養成和時間的安排

基本上我P4因為是初玩,所以我以Wiki的一輪全Max為參考點
http://www34.atwiki.jp/persona4_g/pages/141.html

這邊就要抱怨一下,P4在能力提升這部分加入了滿多RNG的要素,像是念書有機率會多跳
一點、大餐提升的能力為隨機的三樣,然後Wiki的使用說明寫在不會第一眼看到的地方,
使得我在行程上有些偏離,好險P4給的補救時間比較多一些,最後還是有救回來完成全滿
,對這個隨機性的部分基本上我還滿不滿的啦,隨機提升三樣沒多給沒少給也就算了,但
是那個機率多給一點不就是要人凹到有為止嗎這個,不太有意義。


另外主角的五項人格特質"智慧、包容、表達、勇氣、魅力"都有影響到各Commu內某些選
項是否可選,且這些選項大多有較高的好感度。

然後除了普通的共渡一段時間、抽籤等提升好感度的手段之外,主線劇情或者是其他的
Commu(Ex,在甲Commu的事件中碰到乙Commu的人,提升乙的好感)都是有可能提升好感度的
,這點讓初接觸的人還滿容易造成好感的溢出和浪費。

然後還有一些蒐集要素(Ex,書)要從特定事件中取得Orz

相對的,P4就給了比最短所需還要多的自由時間給你救就是了


比起來P3就簡單很多,會加好感的就那幾個動作,PSP版又更加固定、制式,對這模式有
經驗的初玩玩家在閱讀過好感所需值、Commu事件提供值後基本上還滿容易靠自己完成全
滿計畫的,會因為不熟劇情而損失的也就只有12月前半隊友擺爛那一小段時間而已。

所以這個我靠自己規畫了一個還沒12月就全滿的完美流程。
相對的,時間就給的很吃緊,一直到最後一刻、最終事件之前都有東西需要跑。


總而言之,各有好壞就是了。
不過都相當精彩,相當讓人滿意。

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然後是合體系統

其實我不太意外滿多全破過的觀眾完全不懂合體系統在蔥三小的

因為比起P3要自己二身三身盲人摸象
P4不只多了合體檢索 - 可以看到自己身上擁有的面具所有的合成可能結果

而且在技能繼承是由自己選取(聽說原版P4不是),這點真是大改進
技能隨機繼承基本上只是個浪費時間的設定,反正關鍵招還不是要凹到有為止

說到這個就想到某個玩P3F的友人拿了三隻技能全滿的P來合成,然後又需要特定招
就抱怨道:這感覺就像是在一整鍋紅豆撈四顆綠豆一樣讓人憤怒
而且P3F不像P3P、P4一樣有技能卡可以自己魔改技能,凹起來就滿滿的幹意XD

提到技能卡,P4和P3P一樣有技能卡的設計,不過前者主要是由戰鬥獎利抽取,後者則是
從培養面具上取得。

卡片複製上P4需要的是土匪一般的天價,P3P則是等待短時間即可,這點雖說各有好壞,但
是對於我這種不太愛過度的農等級農資源的人來說,P4這技能卡片的價格我還真的負擔不


不過這並沒有改變P4在面具的製作上有非常人性化的大躍進,大推薦。

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接下來來聊聊戰鬥

P4G比起P3P、P3F來說,戰鬥的難度簡單非常多,P3最經典的就是第一階層的白目戰車,號
稱高難度不洗幾個反射鏡不可能在正常等級打贏的可惡傢伙,就算洗了鏡子,如果一直被
讀心開到物反而非魔反的話,只剩主角一個活著的慘勝基本上還滿容易出現的。

所以P4G打起來還滿自由的就是了,練等也沒有經驗懲罰,只要把等級提升到跟敵人差不
多(大概低個3都可以)就還滿樂勝的

不過P3在等級過低時有經驗加成,P4則沒有,搞得我每次打王都搖頭嘆氣看著資料抱怨我
比王低5 6 7 8 9等,每個迷宮的差距都會拉開XD

然後就是全敵人擊倒後觸發的總攻擊,P3的總攻擊火力非常的高,基本上都能一波碾死同
級或高自己隊伍5等左右的小怪,就算不能也能造成讓隊友能補刀的重傷害
P4的圍毆就相對的沒有這麼的有效一些,圍毆完還滿容易出現半血殘血的情況

最後就是反射鏡的部分,P3是一發上所有人,P4則是Nerf成單體,不過就結果論來說P4的
反射反而比較有用,因為Nerf過了所以還滿多王設計上沒有防這招,就被反爽爽虐死XD


系統上P4的Buff、Debuff可以疊加(我很晚才知道,被P3荼毒太久),所以在結束前就可以
重上,且敵人火力沒有一擊百噸,基本上沒有處理銜接空窗的問題。
P3的能力上升、下降都要等消失後才能補,然後敵人的傷害又設定的太過於高,所以處理
空窗期都要小心謹慎。


此外,有幾個設定滿隱晦的,大多人都沒有注意到,所以出現了一些被過於高估、低估的
技能存在。

被高估的第一名:八船跳躍,這招是人見人愛的,使用簡易的技能,威力為120*8,命中率
75%,無暴率加成,要打出亮眼的成績基本上要搭配強化弱體(不過這不是問題,全強化&
全下降的技能太強)補足命中率,然後使用革命(反叛)來提升必殺率為最完美的搭配。

但是一方面高燃費需要安排人手治療(25%生命/次),自焚兩次就要消耗行動來治療脫離
危險血量,通常會使用續力來規避這問題

二來取得過晚,75等合出來的時候已經是雙最強即死碾殺小怪的時期,只剩下打王的作用

三來對物理耐性沒有處理手段,法術可以破防,破防除了可以消除耐性之外還可以把有效
率修回100%,小怪還滿容易碰到一些怕、不特別抵抗該屬性,但是打起來一點都不痛的傢
伙,這些傢伙就是屬性有效率太低,這些傢伙的防禦、耐力大多設定的滿低的,這種用破
防都可以虐爛他(Ex,虛無之森的機器人,破防前燒50左右,破防後一發1300起跳)

不過就算有這些隱憂,這個技能仍然毫無疑問的是最強的輸出手段,只是使用上沒有想像
中的無腦就是了


第二名:正義之盾

完全防禦一次攻擊,規則系的技能當然很強很音霸很OP,這我自己也講過。

但是這遊戲的迴避其實非常非常的有效,而且非常非常的強,挑選高迴避的裝備並搭配飾
品、強化弱體、見切系技能基本上非常難以被命中,而且隊友最後都會帶自己弱點的真見
切。

所以,高燃費且要不斷重複施放的正義之盾強規強,但是沒有強到不可取代非有不可就是
了。
不過直斗的Cut in跟台詞帥到極點,我超愛的。



然後是被低估的技能:那就是上面提到的破防了,對於屬性有效率的修正算是重寶,對抗
像是虛無之森的Boss那種對所有屬性都反射的傢伙也是必須的存在。



隊友上的話,P4基本上豐富非常非常多,P3一方面因為隊友都拿同等級低一階的招,二方
面隊友技能都自己亂蓋很白目,所以打起來其實還滿有孤軍奮戰的感覺

但是P4的隊友都有相對應的強度,同等級該拿甚麼階級的技能就會拿到(像是超擅長火焰
的法師角色會跟主角差不多等級拿到大火焰,雖然主角可以靠獎勵把大火焰升級成範圍大
火焰就是了)

而且隊友在最後都會拿到自己的專用招,專用招基本上都相當的強大,而且女角的特別強
,質量特別高XD

這兩點讓P4的隊友們相當有存在感,也相當重要

所以我挑最終隊伍的依據就是專用技的質量,最後挑的是

天城雪子 : 華焰:低耗能、高傷害的火屬法術技能,同樣是全遊戲傷害最高的法術,主角
能取得的任何法術傷害都沒有這招高,且法術因為破防的關係在某種層面上比物理優秀許
多,這點前面就有提過了。

此外雪子擁有特別高的魔力和自帶大小火焰強化可以達成極限的175%法術傷害(這點就要
抱怨一下,傷害強化雖然可以疊加,但是最高175%真是有點可惜),只要空的出手的戰鬥
都能提供穩定的輸出。

可惜的是中前期因為治療能力的低下所以帶有多樣化回復手段的雪子通常會忙於治療就是
了。



里中千枝 : 龍之亂舞:一次將所有成員的三項強化給上滿,如此高質量的技能完全對的起
他的超高燃費。

除此之外,千枝在Commu中會學到"革命",這個技能是提升所有人(包含敵人)的暴擊率,
這招是萬能攻擊出現之前擊殺稀有怪(黃金手)的重寶,因為黃金手基本上只有萬能屬性攻
擊有顯著的效果,其餘的攻擊都會被超高防扣的亂七八糟,所以上個革命用高必殺率、多
段判定或者是全體的物理技能來拼必殺擊倒算是相當有效的手法。

且千枝自身習得的單體技也都是高必殺的優秀技能(黑點擊、霧雨升天擊)

不過物理輸出手因為缺乏被動的加成所以打王基本上都被霸凌,輸出不算特別優秀



白鐘直斗 : 正義之盾:前面聊過了XD

除此之外,擁有多色攻擊手段且毫無弱點的直斗基本上是滿萬金油的存在,打小怪需要擊
倒觸發總攻擊時也能分擔主角的工作,不然大多時候都是主角用不同的法術擊倒所有敵人
觸發總攻擊才能保證戰後抽卡獎勵,這樣消耗還滿重的。

相對的,因為什麼都會所以格子不太夠,本身也學不到支援火力的被動技,能力分布也以
跟火力無關的速度為主,打起王來就缺乏輸出



下一輪可能會考慮陽介、千枝、完二的重物理配置吧


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接下來來聊聊關卡,商店街和第一次雪子城算是教學就不提了
下面的影片有總集一個個播放清單,不過懶的縮網址所以點進去後移駕我的頻道找


1,雪子城

這裡應該是全遊戲最難的部分,因為完美流程基本上要求一次出擊要解決整個迷宮,但是
在遊戲的最早期的迷宮中是沒有回復點的,然後只有三人所以圍毆的火力又比堪用再更差
上一截,使得攻略上魔力的消耗非常的吃緊,從外面帶進來的販賣機飲料也只能補滿一個
人2次左右。

所以這邊攻略的重點在於魔力的溫存和回復,最低消耗擊破每一種配置這件事情還滿吃經
驗的,所以就要靠個人體會

除此之外,戰鬥結束後的抽牌獎勵基本上會以回血回魔的杯子為主

然後在帶進來的資源消耗的差不多時,在一樓以通常攻擊或者是偷襲開戰逃跑的手段刷寶
箱取得回復50點魔力的消耗品來維持旅途

我在這迷宮練到12等初戰擊破Boss,也是比王低上一些所以被打暴痛的
https://www.youtube.com/watch?v=9EzrPh4QvxE



2,澡堂

這邊已經有回復點可以用了,但是現在的回復點因為某些原因,所以貴的跟搶劫一樣,攻
略同樣以節省魔力、回復魔力為主,必要的話可以回雪子城開箱子

然後結束前記得回雪子城打隱藏王,打贏後有個很棒的武器可以撿且會加勇氣所以必打
https://www.youtube.com/watch?v=-oUqqqWGqy0
這隻王有個很有趣的點就是,他的傷害超暴幹高,我就算裝了物理耐性也出現過被一發秒
殺的情況,但是他的命中率爛到谷底,所以要嘛準備大概10個物反鏡(現在超難開,不建
議),不然就是準備大概5個箱子開到的超音速(全體命中迴避上升)然後搭配降低命中服用
即可輕鬆虐殺這個混蛋

不過我影片沒準備的這麼齊全,最後沒了就被秒一片XD

題外話:大概在這邊可以合出有中氣功跟小氣功的面具,一隻是17等的天鈿女命,另一隻忘
了,把這兩招繼承在一起可以提供主角滿不錯的魔力補給,澡堂後半差不多可以抽到提升
技能等級的卡牌:魔術師,用這張把小氣功、中氣功升成中和大,然後再和小氣功的合成
一次把大中小弄在一起,就可以靠這三個氣功撐到全破了

所以不要凹勝利咆哮了,那招把主角的活性全弄掉了也不好凹,浪費生命

澡堂Boss戰
https://www.youtube.com/watch?v=uGkqbhAxNkE



3,劇場

回復點因為某些關係便宜許多了,盡量用吧

這裡的boss開始出現全屬性皆有的情況,被命中弱點One More還滿容易過度消耗使得治療
根不太上,所以除了雪子之外主角也要出個治療技能比較保險。

然後這邊因為還缺乏有效輸出手段的關係,二連戰的第二戰Boss會打滿久的,有效的擊破
手段我有在影片的註解提到,原本是想說RE了就改用那套,不過這樣打打打就打過了XD
https://www.youtube.com/watch?v=mHNoK64Zlmk

然後是澡堂的隱藏王,一樣有加勇氣所以必打,且有不錯的武器
https://www.youtube.com/watch?v=A4fgTR7-IuA



4,遊戲迷宮

探索部分慢慢上軌道啦,可用的技能也比劇場更豐富的多,所以基本上沒特別的問題

隱藏王同上,所以必打,這邊獲勝後同樣有武器
https://www.youtube.com/watch?v=DgVFXbAM6oY

Boss戰很有趣,連BGM都8bit化了,要注意的事項我在註解中提過了
https://www.youtube.com/watch?v=_Oochn2d4b4



5,地下基地

探索上就不用多說了

隱藏王同上,這次給的是主角的武器,而且這把滿不錯的
https://www.youtube.com/watch?v=f0uK1Q5YmFI

Boss戰
https://www.youtube.com/watch?v=dDbpBYUEqms



6,天上樂土

隱藏王,這次獲勝後的武器超級OP的
https://www.youtube.com/watch?v=1b1oRQcOr7g

Boss戰,注意點同樣寫在註解
https://www.youtube.com/watch?v=Myf1hbsl4DU



7,禍津稻羽市

因為天上樂土的隱藏王太爛了,所以我忘了剪精華XD,但是那邊獲勝後給的飾品超強,請
一定要去拿

另外取得了全下降(一次上滿三種弱體),覺得時機成熟了就去挑戰了隱藏王獵殺者
https://www.youtube.com/watch?v=rtDfOxg5Gek
這傢伙會掉所有人的最強武器跟超神衣服,但是要打他的前置作業超麻煩,我打一次後就
懶了

然後是Boss,二連戰,但是前半超暴幹雷的我怕我的Youtube被Atlus殺掉所以我只有剪後
半的部分
https://www.youtube.com/watch?v=JitPlYFeedQ



8,虛無之森

這邊就很有趣了,這邊的攻略無法使用任何帶進來的裝備和道具,而且所有人綁定一把戰
鬥後會使玩家魔力減半的武器,補償的就是這裏面會取得每回合回一大堆魔力的飾品和效
果優良的回魔道具。

Wiki阿啥的都推勝利咆嘯,不過基本上不需要,把之前的大中小氣功拿出來,這邊的怪大
多不強而且一堆弱點,靠主角用最強光暗即死(可能暗的還沒拿到,我是打到一半才有)來
碾小怪就相當足夠了,魔力補給靠大中小氣功+飾品差不多打平,隊友的魔力在重要戰鬥
之前都不太需要管他,放著給他們扣到底也無所謂,因為就算主角失手了,輪到他們的時
候飾品也會回復足夠的魔力來使用基本的屬性技能來打弱點拼擊倒。

有部分層數是沒有小怪的,但是開門就會進入戰鬥,這種沒法搶先手的戰鬥相對的不好處
理,我有帶速度超快的直斗,這類就靠直斗的範圍即死來處理,偶爾給他吃點回魔道具就
是了,反正掉的到處都是。

最後要注意的是這裏面差不多完全沒有金錢收入(只有手會掉錢,也不多,能不能帶出去
我也沒注意),所以回復點盡量別用,頂樓Boss戰之前再用就好

然後是Boss戰,一樣是二連戰,一樣只剪後半,原因也一樣
https://www.youtube.com/watch?v=LBkf5WxtCzE



9,黃泉比良阪

這邊就回復成普通的迷宮探索了,都最後了也相當熟練了吧

Boss戰
https://www.youtube.com/watch?v=M6XLWco4iyk

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同場加映P3P特別有意思的戰鬥

能力之門系列:主角方固定的能力、配置和敵人的不同規則

能力の扉 - 魔の扉
https://www.youtube.com/watch?v=M3H_uQITlRM

能力の扉 - 力の扉
https://www.youtube.com/watch?v=HYrCcre4VSE

能力の扉 - 耐の扉
https://www.youtube.com/watch?v=L4EJ_gbWFnk

能力の扉 - 速の扉 & 運の扉
https://www.youtube.com/watch?v=wZ-oZ9qOZYg


最強的伊莉莎白戰
這傢伙基本上就是個混蛋,她強就算了,一定要單挑也就算了,她最可惡的地方在於只要
偵測的她現在的行動會被玩家吸收、反射、免疫,就會翻桌自補20000然後用9999萬能攻
擊秒人,另外只要她的HP低於10000也會翻桌,應對法就是打到接近10000時等她通常攻擊
被康特使她低於10000,然後用超貴的合體技終末之戰秒掉她。

https://www.youtube.com/watch?v=ntxwBrgKcMc

我之前打的時候很極端的準備了7隻還8隻來應對不同回合,而且把能力吃到滿,但是那樣
非常的難準備,加能力道具我是用改的才吃得滿,打的時候拼迴避快速處理,只打了13回
合左右就擊破了,算是相當的快

這次大量減少了數量,只用了4隻來處理,而且不拼迴避、不凹Oracle


最強的馬格麗特戰
這場就還滿普通的,我只是意外P3的腦殺居然這麼的有用XD
https://www.youtube.com/watch?v=mE55Aw0aSN4


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劇情

P3跟P4其實都有一個特色,那就是告訴你現在人壓力她喵的有多大,一次引來了死亡本體
,一次塑造出一個想把全世界變成行屍走肉的傢伙

劇情上我個人覺得,主線的部分不如P3那樣深刻就是了,無論是主角群面對的危機、敵人
強度和覺悟都沒有P3那麼的精彩,但是P4在日常的部分非常用心著墨,歡樂的氣氛很容易
就能感染到握著手把的你我。

著重在自我成長的P4對於夥伴間的互動刻劃的非常用心,夥伴、Commu們和主角關係上也
相當緊密,每個人都有所成長,有所體認,有個令人安心的好結果,每一條線的練滿都是
一個滿足和放心。

比起相對冷漠的P3群,我想這大概就是城市人和鄉下人的不同處,P4群對彼此的信任、緊
靠在一起的心大概就是使兩代的結局有顯著不同的原因吧。



戀人選擇的部分,基本上我這人還滿專一的,所以慢慢看下來最後選擇了雪子,千枝和陽
介還滿匹配的,完二跟直斗又一臉官配樣,最後有興趣的剩雪子和理世,其中又更喜歡雪
子一些,跑起她的Commu感觸還滿深的,覺得自己人生命運很煩的人大有所在,認真的想
跑出去獨自生活這件事情想過的人也不少,但是如此認真規劃的就沒有這麼多了,而如此
認真、如此下定決心的人要回頭的更是少之又少,

這件事情我也是後來才慢慢的有體悟:就算過程可能有所爭執、有意見分歧和情緒性的衝
突,但是真正的家人永遠是會站在我們這一邊的,我想雪子如果真的要跑去城市獨自生活
,她的家人在激烈的溝通後也不會站在完全反對的那一邊吧,能體會到這溫柔的人,我還
滿喜歡的

另外就是笑點雖然很詭異,不過笑這種東西其實還滿容易傳染的,你看著她莫名的笑,自
己也很容易跟著笑起來就是了

廚藝的話......,我真的超級不能夠理解料理的層次感到底是三小,然後為什麼加魚會有
層次感阿可惡,妳給我遠離廚房



主線的部分我一直覺得P4的主線緊張感不足就是了,前半面對的強敵都是單一人的內心,
而且目地並非殲滅他而是打敗他,後半雖然打起神話的傢伙,但是氣氛上最後這幾個神性
的敵人都是土地公、城隍爺這種等級的傢伙,我是沒有考慮過我會戰敗這件事情啦,P3那
種天災性的最終敵人還真的會有一些贏不了的感覺。

嘛,不過主角的戰鬥力也有滿大的差距就是了,P4感覺上像是個被加料的平凡人,感覺上
因此事件結束後的P4U系列主角才只能用單一面具吧?
而P3的主角成長中混了神本身,力量的性質也和最終Boss非常相近,合體技雖然劇情上沒
有著墨,但是也給我種主角特別強大的感覺。

然後我想吐槽一下P3的隊友會對於主角戰鬥中換來換去感到疑惑,P4就毫無反應看主角一
個換過一個沒人講到(還是我忘了?)是怎樣XD。



總而言之,P3和P4的劇情就我個人來說都是相當推薦的,兩者都各有自己非常精彩的地方

我心中給予這兩部作品非常非常高的評價,我會以神作來稱呼他們





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最後,感謝陪伴這段實況時間的觀眾們

敬請期待下個節目啦

http://www.twitch.tv/stkissstone
因為最近兼職都做半夜的

所以實況大多是在早上就是了

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2015/02/16 200把的努力,一場10多分鐘的煎熬,就是等待這一刻
https://i.imgur.com/UiiAF25.jpg

血之谷部落 - 「帝國暮光」情緣終末

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lpdpCossette: 合體系統在可以直接指定技能和吃技能的現在沒什麼用 11/05 11:46
stkissstone: 直接看結果哪幾隻魔力比較高 抗性如何也很重要 11/05 11:47
lpdpCossette: 不過像打PS2版 P3的伊莉沙白要自已合P 就要滿了解的 11/05 11:48
lpdpCossette: 以前花整整一星期都在圈圈叉叉合P...XD 11/05 11:48
Foot: 合體主要是合出專屬技能(義經) 或是為了好看XD 11/05 11:49
lpdpCossette: 之前P3F的畢業考(? 11/05 11:54
lpdpCossette: http://imgur.com/a/1KXkK/all 11/05 11:54
stkissstone: 也不用很瞭解啦 因為重要招大多被動 就圈圈叉叉XD 11/05 11:55
lpdpCossette: 不過在現在已經沒意義...XD 11/05 11:56
lpdpCossette: 繼承至少有3種 100% 可 0% 11/05 11:57
lpdpCossette: 你弄到繼承type是0%的 就會怎麼圈圈叉叉都沒用 11/05 11:57
lpdpCossette: 然後就是素材的製作也很重要,你看上面有個P重複出 11/05 11:58
lpdpCossette: 現,因為那是良好的合成素材,可以直接過濾很多技能 11/05 11:58
stkissstone: 恩 繼承type這點沒講因為很煩w PQ開始就有注意這東西 11/05 12:00
stkissstone: 然後P3F一堆招感覺繼承率都很低 不是每招平均 11/05 12:00
lpdpCossette: 日版wiki全都有 要玩PS2版要打"難"伊莉沙白必看XD 11/05 12:00
lpdpCossette: 2ch還有逆檢索程式,也滿重要的 11/05 12:01
stkissstone: P3F最懶人法就一張歐改下去慢慢嚕 Wiki說要10輪迴才 11/05 12:01
stkissstone: 會翻桌不打 11/05 12:01
stkissstone: 逆引看Wiki就好啦w 實況中開個網頁就快炸了 其他全關 11/05 12:02
secundus: PS2 P4以前的要合技能都很痛苦, 種族能繼承的技能固定 11/05 12:03
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lpdpCossette: 不知道你有沒有在以前的系統合過完美仲魔/P 11/05 12:05
secundus: 某些技能對某些種族的繼承率就是低到想哭 11/05 12:05
lpdpCossette: 光看wiki逆引要多花非常多時間....XD 11/05 12:05
lpdpCossette: 因為繼承率的關係,所以"素材"製作很重要 11/05 12:06
secundus: 忘了...要搬PS2出來看, 真三玩了四輪, 應該有一兩隻吧 11/05 12:06
lpdpCossette: 就是把除了目標技能外的格子都儘量弄成不可能繼承 11/05 12:06
secundus: 真三最讓我不爽的是等級越高, 法術打得越不痛 11/05 12:07
lpdpCossette: 的技能放在素材上,這樣好合很多了 11/05 12:07
secundus: 很難搞, 最後乾脆硬凹....凹到最後心灰意冷隨便弄弄 <= 11/05 12:07
lpdpCossette: 啊 我是說原PO XD 11/05 12:08
secundus: 妖精女王Titania跟破壞神Shiva有弄好, 其他都隨便弄- .- 11/05 12:08
secundus: 被我歪樓了 (滾走) 11/05 12:09
lpdpCossette: 像這張 http://i.imgur.com/ODJztF5.jpg 11/05 12:16
lpdpCossette: 奧丁是雷 不會繼承風和物理技 11/05 12:16
lpdpCossette: 所以我1號素材放了5物理1風 2號7物理 3號2風1物理 11/05 12:17
lpdpCossette: 幾乎就只剩要按掉光耐性 就可以合出我要的奧汀 11/05 12:17
lpdpCossette: 其實合體系統是這樣玩 11/05 12:18
stkissstone: 嫌麻煩 之前打都邊看實況邊圈圈叉叉 11/05 12:18
stkissstone: 後來打RPG優化流程都是以簡化為主 也方便推坑w 11/05 12:19
NOBUNAGA01: 用alice咒殺掃台比八艘跳愉快很多XD 11/05 14:50
xman262: 對不起 07/02 08:11

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