[爆卦]女巫家族傳奇是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇女巫家族傳奇鄉民發文沒有被收入到精華區:在女巫家族傳奇這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 女巫家族傳奇產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過191萬的網紅TEEPR 亮新聞,也在其Facebook貼文中提到, 差一分奪冠...(女巫編)...

女巫家族傳奇 在 林凱鈞 Instagram 的精選貼文

2020-05-17 03:11:16

【凱鈞話趨勢-影劇】NETFLIX 2020歐美劇一次推出,驚悚、魔法、推理哪部是你的最愛? 防疫不出門,NETFLIX現在是許多人線上追劇的熱門平台,2020年有哪些歐美劇正熱播,現在就來設定看劇清單吧!  莎賓娜的顫慄冒險 半凡人半女巫的莎賓娜遊走兩個世界,除了過一般青少女的生活之外,也參加家...

女巫家族傳奇 在 愛看電影的波妞 Instagram 的最佳貼文

2020-05-11 07:35:49

#波妞聊演員 達科塔·芬妮 各位粉絲晚安😉😉今天要來介紹童星出身的達科塔·芬妮,相信不少人的童年都有她的身影吧,趕快來看看她的介紹吧~~ - 1994年2月23日出生於美國喬治亞州。 - 本名為漢娜·達科塔·芬妮,她的母親原本想將她取名為「Hannah」,而她的父親則想替他取名為「Dakota...

  • 女巫家族傳奇 在 TEEPR 亮新聞 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-13 14:00:37
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    差一分奪冠...(女巫編)

  • 女巫家族傳奇 在 愛看電影的波妞- Facebook 的最佳解答

    2018-03-19 19:24:48
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    #波妞聊演員 達科塔·芬妮

    各位粉絲晚安😉😉今天要來介紹童星出身的達科塔·芬妮,相信不少人的童年都有她的身影吧,趕快來看看她的介紹吧~~
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    1994年2月23日出生於美國喬治亞州。
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    本名為漢娜·達科塔·芬妮,她的母親原本想將她取名為「Hannah」,而她的父親則想替他取名為「Dakota」,最後兩個都有使用,而她在朋友與家庭之間總是用「Dakota」這個名字。母親是職業網球選手,父親曾在小聯盟打球,外公是一名足球球員,而她的阿姨是ESPN的體育播報員,家族似乎與體育脫不了關係,但達科塔·芬妮及妹妹艾兒·芬妮最後則成為一名演員。
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    五歲時,和傳奇音樂家雷·查爾斯共同為州立樂透演出電視廣告,也被《Tide》選中演出廣告。她第一個關鍵性的演出工作是在NBC電視劇《急診室的春天》中的客串演出,而此角色現在仍是她最喜歡的角色-「我演出一個遇到車禍的白血病患者,當我進行此工作時,我必須要整整兩天戴著頸環與鼻管。」
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    隨後也數次擔任固定電視影集的客串演出工作,包含了《CSI犯罪現場》、《六人行》等。2001年她被選中在電影《他不笨,他是我爸爸》中與西恩·潘演出對手戲,她在此片的演出,不僅讓她知名度大開,也讓她成為影視演員協會獎項提名紀錄中最年輕的演員。有趣的是,當她贏得了廣播影評人協會所頒發的最佳年輕演員獎項時,她因為個子太小而碰不到麥克風,因此頒獎人「精靈王子」奧蘭多·布魯還一直抱著她讓她發表自己的得獎感言。
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    在2003年電影《槓上富家女》中,演出女主角布蘭妮·墨菲擔任的不成熟保姆角色,所照顧的一位易怒的孩子。2004年,芬妮演出電影《火線救援》中與丹佐·華盛頓合作演出。當時她的表現也獲得已逝知名影評人羅傑·艾伯特的稱讚,他說:「僅僅一位十歲的專業人士,創造了一個贏得人心的角色。」
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    2005年《捉迷藏》,她與勞勃·狄尼洛演出對手戲,也獲得不少好評。同年的電影《世界大戰》中,與湯姆·克魯斯一同領銜演出。導演史蒂芬·史匹柏讚美她的表演功力:「她是如此快速的能夠有次序的瞭解整個狀況,她是如此快速的可以衡量整個局勢、估計其狀況且可以在真實狀態中做出反應。」同年,她與寇特·羅素合作的作品《夢想奔馳》,寇特·羅素對於她的表現感到十分驚訝,他還說芬妮是他在演藝生涯中共事過最棒的女演員,對於她的演技和圓融的態度感到驚訝不已。
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    2006年《夏綠蒂的網》,也獲得了一些好評。製作人喬丹·克納說:「當她被《世界大戰》困住的時候,我們最後必須要去尋找其她的年輕女星來演出,但她們都無一處能與她相比,最後還是選擇她來飾演。」2009年《移動城市》及《暮光之城2》,都有亮眼票房,隨後在2010年及2012年也都有在《暮光之城》的續集擔任配角。2013年和傑西·艾森柏格合作《夜幕行動》,劇情描述三名環保激進人士為了喚起社會對相關議題的關心,計畫炸毀一座水壩,這部片也被選為第51屆金馬影展的放映名單內。
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    2014年和「緋紅女巫」伊莉莎白奧爾森共同主演的《好女孩》,這部片也是一部蠻好看的小品片喔。2015年演出驚悚犯罪片《失蹤秘聞》及和李察吉爾共同合作的劇情片《法蘭妮》。2016年演出伊旺麥奎格自導自演的作品《美國心風暴》,可惜這部片評價不高。她在2017年《走過煉獄的女人》挑戰殘酷的啞女角色,這部片也在去年金馬奇幻影展中有播映。今年即將在這周上映的《溫蒂的幸福劇本》,她在片中挑戰自閉症角色,片中多幕與《星際爭霸戰》致敬,也被視為《星際爭霸戰》迷不可錯過的電影。「女版的瞞天過海」《瞞天過海:八面玲瓏》也預計在6月8日在美國上映,而有趣的是,達科塔·芬妮在片中將以未知角色現身,讓人不禁好奇她又有什麼精彩表現呢!

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    達科塔·芬妮較著名的作品有:

    2001年《他不笨,他是我爸爸》
    2003年《槓上富家女》
    2004年《火線救援》
    2005年《捉迷藏》、《世界大戰》、《夢想奔馳》
    2006年《夏綠蒂的網》
    2009年《移動城市》、《暮光之城2》
    2010年《暮光之城3》
    2012年《暮光之城4》
    2013年《夜幕行動》
    2014年《好女孩》
    2015年《失蹤秘聞》、《法蘭尼》
    2016年《美國心風暴》
    2017年《走過煉獄的女人》
    2018年《溫蒂的幸福劇本》、《瞞天過海:八面玲瓏》
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    我是因為2003年的《槓上富家女》這部片才認識達科塔·芬妮,記得看這部的時候,我好像才國小,畢竟她才大我兩歲,所以算是陪我成長的姐姐哈哈哈(不小心透露年齡XDD,之後2005年的《捉迷藏》,也是我小時候超愛的驚悚片之一,記得小時候和妹妹一起看這部的時候,還一邊遮眼睛一邊看,愛怕又愛看。說到達科塔·芬妮當然少不了2006年的《夏綠蒂的網》,這部片可說是我很喜歡的電影之一,記得這部片是爸爸媽媽帶我跟妹妹去電影院看的,也算是開啟了我與電影的緣分,所以這部片在我的心中占有滿重要的位置。這周五她的新片《溫蒂的幸福劇本》將要上映囉,喜歡她的粉絲們,千萬不能錯過~~
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  • 女巫家族傳奇 在 偽學術 Facebook 的最讚貼文

    2017-08-24 21:35:34
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    [七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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    2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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    《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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    #人鬼共存的世界 💀
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    2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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    這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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    而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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    到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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    第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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    #五種巫術儀式 💀
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    說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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    而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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    到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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    最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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    #日式驚悚誌異世界 💀
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    簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
    .
    接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。

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