為什麼這篇奪寶大作戰海賊王鄉民發文收入到精華區:因為在奪寶大作戰海賊王這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者RoChing (綠野賢宗)看板ONE_PIECE標題[閒聊] 電影奪寶爭霸戰心得(雷)時間Tu...
今天終於去看了這部電影,來分享一下感想~
首先這部奪寶爭霸戰個人覺得比較可惜的地方,
主要在於前面非戰鬥的部分相當少。
每到一座新的島其實我最期待的就是一行人剛開始探險或玩樂的段落,
例如詛咒聖劍的闖蕩洞窟、鋼鐵巨兵的解謎探險、GOLD的賭場,
但是這部原本開頭讓人覺得很盛大的海賊萬博會,卻幾乎只在背景帶過,
超新星們的船隻追逐戰讓我想起了死亡盡頭大冒險的比賽,
但過程中的著墨就少多了,
沒有滿足我的期待就迅速進入了BOSS戰。
電影大半的內容都集中在決戰,
從強者天下以後原作和電影的連結就大為增加,
但到了這次,原作人物已經成為重心,
讓人覺得似乎沒打算做「另一部劇場版」,
而是為了紀念二十周年而以全明星賽為主打。
這次的BOSS巴雷特……老實說有點單調,
可以看出一直強調他的硬實力有多強,
但是背景故事、果實能力都沒有獨樹一格的特色,
強的地方感覺就只是很大很硬而已。
前面閃過兩次他和羅傑的回憶,
還期待可以看到海賊王如何打動人心的瞬間,
結果最後的完整回憶卻感覺有點無關緊要。
一直高喊著不需要夥伴、實力才是一切的反派老調,
讓人覺得他的戰鬥只是在火力展示而已,
背景和個人目標都比Z差多了,
甚至不如早期的電影版裡那些單純的壞蛋,
像黃金帝那樣簡單插一小段回憶就可以把層次提升很多了的說。
另一個黑幕費斯塔,
同樣也沒有什麼故事和具體的目的,
對這個角色直到結束都讓人毫不熟悉,
連斯摩格的十手這根讀者超熟悉的玩意都花兩句話來解釋了,
就不能多介紹點新角色嗎?
新女角都只在當旁白而已,
舊角色連希娜的戲份都意外的多。
(順便一提,我覺得巴其倒是舊角色中做得最好的)
把重心放在舊角的缺點很明顯,
那就是每個人只能使用原作出現過的招式,連台詞都差不多,
對海賊粉來說重複看同樣的台詞其實有點尷尬,
烏魯基就只能因果展現,亞普就只能在那邊爆爆爆,霍金斯就只能討厭啦沒看到死相。
看到鷹眼說著一樣的話走掉未免太過刻意。
「非常召集」感覺也跟原作角色一樣,
是看在資歷才拿出來重炒。
(題外話,我邊看時還想著,以島上海賊的陣容十艘軍艦五個中將是有啥好怕?)
不過得承認這招對賣情懷來說也不是沒用,
薩波說出艾斯說過的台詞或是豎起帶火的手指頂起帽子時,
還真的差點讓我掉淚了。
從超新星團戰到最後各勢力合力決戰我得說的確是很棒的陣容,
但感覺最後的贏法就是魯夫硬拚力量而已,
如果是像草帽團打歐斯那樣,唯有團結合作才能勝利,
我會覺得更能發揮這次主題的特色。
說是這樣說,
大場面的戰鬥以及We are的BGM一下還是讓我感動萬分。
順帶一提的是,
早期劇場版的傳統之一:小孩子角色,
到強者天下的夏歐時似乎一度復活,
結果後來Z裡面的小孩完全是路人,GOLD裡的則是屁孩,
在奪寶裡面則僅有四個新人物,就更別提了。
我是覺得要是保持的話會不錯啦。
前面好的壞的都有講到,
然後要講特別好的地方啦。
所謂海賊王的寶物是永久指針,老實說這有震驚到我,
有什麼東西小小一個就能讓所有看到的人立刻明白對它的價值、感到無比震撼?
能想到把這個當寶藏我真的覺得是個絕妙的主意。
而魯夫最後的處置,想必大家早就已經猜到了吧。
(話說玻璃破掉以後指針就會消磁了嗎?)
這部大量出現的舊角色分散掉了草帽一行的戲份,
不過這裡面騙人布卻處理得特別好,
超新星全倒,騙人布卻在背後出現獨自面對BOSS,射著看似沒用的小彈丸,
覺得這一幕超棒的,
用魯夫和騙人布的關係作為大反派巴雷特的對立面相當成功。
最後做個總結吧,
我個人更喜歡看到新鮮的冒險和生動的新人物,
不過畢竟精彩的打鬥場景和懷念的人物出場才是這部電影的重心所在,
這部分的確是表現得相當出色。
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