為什麼這篇失落的隕石神殿鄉民發文收入到精華區:因為在失落的隕石神殿這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bearsi (bearsi)看板True-Escape標題[心得] 台南 神不在場 失落的隕石...
失落的隕石神殿 在 喵太ИΞKO ΓΔ Instagram 的精選貼文
2020-10-08 01:16:47
【密室逃脫】 連假中秋烤完肉,接續玩密室逃脫 到了 @taog.game 玩 失落的隕石神殿 劇本,是真的十分有難度! 很可惜在最後剩下2個謎題就能完整的通關了! 真的是非~常~可~惜~呀!!! 嘖 不過看著大家各自忙得東跑西跑,蠻有趣的 當下喵太只有拿著一籠毒蛇看著他們受難的樣...
出遠門總是要事先安排的,
不知幸或不幸,我們選在103年9月21日來趟台南一日行,
出發前幾天,鳳凰颱風來襲,
我們與工作室間往來確認,
我們問他們如果颱風天達放假標準會營業嗎?
他們問我們會按既定行程去嗎?
如果9/21不去,可能就要延到11月了,所以我們還是不畏風雨出發了…
因為場次時間考量無法先從據說比較簡單的<X伯爵的委託>開始,
我們來到神不在場的第一場便是<失落的隕石神殿>,
齁!我只能說,神不在場的場景也做得太好了吧!!!
當然不可能真的搬石頭堆出一座宮殿,
但是,
神不在場有做出那種考古尋寶電影中會出現遠古世紀神殿的味道,
而且空間大,卻又不會讓人因此感到空虛,
處處都有值得探索的符號或資訊,
牆上神奇文字的壁畫更是襯托出這座宮殿神秘的氣息,
不意外的,在探索過程中會發現新天地,
成員們興奮地一窩蜂往新天地跑,
但古老宮殿的空間規劃豈是我們後代冒冒失失闖入者能輕易窺視~
開始只是企圖將成員分散,
但只要成員不要太壞心,要會合不是難事,
後半段若不能發現神殿中隱藏的真正訊息,就會被困在神殿深處了………
唉~我是說真的,我們那場就是誤會了某些事情,
所以真的被困住,還是靠外面的工作人員幫忙,
我們才能繼續玩下去,
除了場景令人嘆為觀止外,
<失落的隕石神殿>的謎題我也覺得設計的不錯,
題目、線索都與場景有所結合,不會很突兀,
就難度來說,
最難的應該就是Bonus題,尤其若要按正規解法是真的很有難度,
因為本團有強大的睡魔,硬是從題目本身收集的資訊中推敲出答案,
至於線索什麼的,根本就不看一眼,
也成為第一組解出Bonus題的隊伍,
我想也是第一組Bonus題都解好了,但是一般脫出差點失敗的隊伍吧……
一般脫出的最後一題,
因為當時我們在題目理解上有錯誤,著實耽誤了不少時間…
其餘題目都算中等,不會太難,
如果對於題目與線索數量感到不一致時,
或許觀察一下道具設計以及寶箱擺放位置,搭配線索聯想,會有所發現,
不過,以上建議就目前來說,不曉得還有沒有用處就是了……
因為神不在場對於密室的想法真的是很純粹希望玩家能玩得開心,
只要是我們反應過容易產生誤會的地方,
他們都表示會做更改,
即使只是我們自己過於粗心而判斷錯誤,
他們都說會讓玩家認錯符號就不好,這點他們會改,
當然我不是指刻意設計相似圖像的題目本身不好,
其實考驗玩家細心程度、觀察力都是很基本的題型,
但聽到神不在場工作人員說出符號太像會讓玩家認錯是他們的問題,他們會修正,
我就覺得揪感心~
這也是我想要拍拍手鼓勵神不在場的一點!
至於翻找面,
關於謎題本身的翻找都不難,
基本上題目與線索就是擺在眼前等玩家,
但是神不在場有安排找金幣的活動讓翻找系的人過過癮,
每次放金幣的位置應該都不太一樣,
有些地方真的很巧妙,讓翻找金幣本身也充滿了樂趣,
除了故事性比較少外,場景、機關、趣味性都很足夠,
<失落的隕石神殿>真的是大推啊~~~
下一場是<X伯爵的委託>
因為密室主題名稱與伯爵有關,我以為我會看到一座城堡,
事前聽玩過的人說<X伯爵的委託>場景做的很好,
跟台北工作室相比也會是前幾名,我想我會看到一座城堡,
玩完<失落的隕石神殿>後,都看到神殿了,
我更覺得接下來我應該會看到一座城堡,
所以我其實有點小失望,哈哈哈……
<X伯爵的委託>場景真的有質感,很細緻,
不過主要場景是城堡主人們的臥房以及走廊,算是城堡一隅~
謎題難度確實較<失落的隕石神殿>簡單,
前半段的題目比較需要觀察力與團隊合作,
到了主要場景後的題目,只要搭配道具應該都能掌握方向,
除了某道題目的風格帶有推理風,可能會讓人對猜想的答案感到遲疑,
但就勇敢的相信自己吧!
我們就是不夠相信自己,所以在這邊用了提示……
該主題有一般脫出與完美脫出,
依照劇情設計,就差在被監禁的玩家單純逃出城堡,或是揪出犯人,
關於完美脫出這部分的題目,難度就比較高,比較費時,
但可惜空間過於狹窄,不能讓所有人共同參與解這部分的題目,
當時我們就有兩個人選擇去搜索金幣,
是的,<X伯爵的委託>一樣有找金幣的設計,
不過因為場地比較小,金幣數也比較少枚,
熱愛找金幣的成員一直嫌不夠過癮!
這部分還有個點讓我非常欣賞,
嗯,該這麼說呢…
<X伯爵的委託>中有個設計,同時與機關及金幣翻找有關,
這個地方我個人覺得超妙,有一種小小的惡趣味在?
<X伯爵的委託>也是難得我覺得故事劇情跟密室場景轉換結合的相當好的一個主題,
以前玩過即便是重視故事性的密室主題,
也沒什麼印象各個場景移動與劇情本身可以配合的如此貼切,
果然是很用心的一個主題!
我個人因為偏好古文明的緣故,
會比較喜歡<失落的隕石神殿>,
但考慮整體而言,或許完整度是<X伯爵的委託>來得高些~
基本上,神不在場這間工作室,這兩個主題都表現得非常優異,
真是讓人期待第三主題啊~~~
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我可以了解對照的FU,我有玩過眼睛會更酸的...
※ 編輯: bearsi (59.115.138.164), 01/29/2015 12:45:56