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在 天魔聖母產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅子迂的蠹酸齋,也在其Facebook貼文中提到, 最近在網路上看到一堆魔關羽來魔關羽去的,看了十分困惑,便上網查了查,到底甚麼是魔關羽。原來是另一個三國題材手遊,找來藝人代言,首波最強角色主打便是魔關羽。好吧,我也就接受這樣的行銷了,但我對於三國題材的遊戲氾濫,實在也是相當無奈。 我很清楚為啥有這麼多三國題材手遊。全是因為遊戲公司懶得做人物角色設...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅PILI 霹靂布袋戲,也在其Youtube影片中提到,幽界蟲后,至高無上的黑暗聖母,具有孕化幽界生物之能。昔日精幽大戰,因重創導致生命之源不斷流失,只好封於孕生聖境,由天地雙繭執掌幽界並找尋解方,孰料天魔繭的叛變,將九嬰元神吸收殆盡,幸賴地繭暗中謀劃,終於讓聖母復生,重掌幽界。九嬰看似懷柔不爭,實則內心別有盤算,為復活原始魔君,不惜犧牲朱雀衣,重啟原始...
天魔聖母 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
最近在網路上看到一堆魔關羽來魔關羽去的,看了十分困惑,便上網查了查,到底甚麼是魔關羽。原來是另一個三國題材手遊,找來藝人代言,首波最強角色主打便是魔關羽。好吧,我也就接受這樣的行銷了,但我對於三國題材的遊戲氾濫,實在也是相當無奈。
我很清楚為啥有這麼多三國題材手遊。全是因為遊戲公司懶得做人物角色設定,懶得做故事劇情等設定,乾脆直接拿三國演義的故事來魔改,至於人物形象相關設定,則直接用光榮三國志或無雙的角色視覺形象來調整即可。極低成本的做法,卻神奇地能讓消費者接受。
以前聽聞某個朋友在國內新創遊戲公司上班。老闆那時當然想推出手機遊戲噱一波錢,請來了設計團隊設計了可愛的角色形象,並認為這樣就足以讓消費者接受。他當時極力提案,這些角色必須要有明確的故事背景,而形象必須根據這些故事設定去編排,要不就是要根據這些角色的設定去編寫故事設定。結果當然是兩者都沒有,而最終該手遊的成果也令人失望,更難過的是可愛的角色就這樣浪費了。
很多人看著韓國和中國的遊戲工業大幅成長,但齋主我卻認為這兩個國家無需太擔心。你只要看看他們遊戲的故事劇情內容,就知道這些產品是先有遊戲後有劇情的,甚至多數遊戲的劇情,你大概連個屁都不記得。所有的故事設定、人物劇情,都是為了遊戲而生。中韓兩國強的並非是遊戲業,而是遊戲製造業,他們所出品的遊戲,就向是傳統工廠套個包裝就賣出的工業製品一樣。
看看如今已然落後於他國的日系遊戲。雖然程式品質真不怎樣,許多畫面對比於歐美大廠也顯落後。但日系遊戲對於世界觀設定、故事劇情和人物形象等細節的堅持,絕非是中韓兩國能比。日本落後的僅只是遊戲軟體工業的製造能力,但文化實力卻是標準的輾壓。這種程度的落後,僅需資金注入,照樣能製作優秀的大作,如任天堂本家、SONY本家、CAPCOM或小島工作室就是佐證。
但看著台灣明明九零年代後期,能打造出軒轅劍、仙劍奇俠傳和阿貓阿狗這類佳作,但直到今天卻再也沒有半點新花樣。是錢的問題嗎? 我不認為,你大可在STEAM上看到玲瑯滿目的獨立遊戲,這些作品成本都不高。
真正的問題在於文化實力。
玩家整天取笑UBI的伺服器是馬鈴薯做的。但人家公司做的刺客教條,可是札札實實請來歷史學者嘗試還原歷史情境,做了埃及和希臘外,還推出了歷史教學遊戲。甚至當聖母院遭受祝融而必須修復時,政府還需UBI的協助,只因為他們曾經在刺客教條遊戲中完整打造一座聖母院。
我不知道你怎麼想,但我想整天魔關羽來魔關羽去,S級火槍兵,應該是難以累積文化基底的。