作者Balancesheet (親愛的,愛是個禮物)
看板RO
標題[心得] RO 防禦小知識介紹
時間Thu Dec 21 23:16:47 2017
1.物理防禦公式: 可以從人物數據面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦
減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。
乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。
公式為
(4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10) 以上述的乘算防禦200為例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。
2.魔法防禦公式: 可以從數據面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦
減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。
乘算魔法防禦的公式為
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10) 以上述的乘算魔法防禦50為例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
不會受到圍毆降防禦影響。
3.屬性減傷 例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片 把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。
為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。
舉例: 假設不穿火甲被龍火噴10萬
穿上火甲後,傷害會變成2.5萬
因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。
4.種族減傷 例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞 針對某個種族的傷害減免。
為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。
舉例: 被暗神工匠普攻傷害為1000。
穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。
傷害會變成700。
5.屬性耐性減傷 例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片 會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。
魔法則是全部減免。
舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640
受到的傷害為840。
6.階級減傷 例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔 針對BOSS魔物進行減傷。
舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480
受到的傷害為680。
7.體型減傷 例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片 體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。
能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。
完全不擋魔法。 舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。
穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600
受到的傷害為800。
如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo 而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性,
但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。
推測為不同系統。
8.進階篇 無屬性耐性破百倒扣問題 魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。
假設魔物的前ATK200 後ATK800
怪物普攻打空裝角色為1000傷害。
打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。
如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。
這8點的傷害是怎麼來的呢?
就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率為1000%的招式。
空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。
如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。
如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。
以上為測試推估結果,我覺得是正確的,
下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。
已知: 戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150)
未知: 戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。
戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。
抗無屬性100%,
在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。
如果抗性變成106%的話呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦)
很符合影片中測試的結果,
如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK, 倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。 但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。 倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。 https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE 如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。
例如新影片中的抗無111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI 最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。
當然打人就有更多不同的減傷系統,
例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒)
上面公式的應用提供給大家,
那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。
那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用?
正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。
透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10%
那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45%
這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。
以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。
然後上面的文章內容不一定是正確的,純粹是我自己測試的結果。
可以多提出疑問,看看哪邊有問題需要再進行測試和討論。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1513869410.A.C2E.html
推 Lineage097: 好厲害 我不能說我看不懂12/21 23:19
推 amoebaba: 推分享 12/21 23:19
推 lagidog: <312/21 23:28
推 bobjohns: 快推不然別人以為我們看不懂12/21 23:32
推 bill90126: 玩ro學數學XD12/21 23:32
推 yuton: 快推不然別人以為我看不懂12/21 23:34
推 freezeice: 快推不然別人以為我看不懂12/21 23:42
推 Zwubber: 還不怒推ㄍ12/21 23:44
推 cutebowbe: 比較好奇不同抗性是疊加還是相乘,例如同時有種族、屬12/21 23:46
→ cutebowbe: 性、體型減傷裝備同時存在時12/21 23:46
把怪物的前後ATK分開來算
每項不同的乘算。
最後再加起來就好。
舉例怪物前atk200 後atk800
普攻打受測者
被打的抗人30%抗無屬性30%
乘算防禦200減算防禦100
前atk200*0.7(種族)=140
後atk800*0.7(種族)*0.7(屬性)=392
加一起是532
532*0.7(乘算防禦) - 100(減算防禦)=272
推 too5544321: 快推不然別人以為我們看不懂12/21 23:46
推 white123123: 種族仍是總ATK段減傷喔 很重要因為魔物也有非ATK技能12/21 23:49
通常非ATK技能,例如戰死盧恩的龍水。
種族一樣可以有效的減傷吧?
怪物的我不是很清楚,但PVP測試抗人可以擋龍水火。
如果種族只減少總ATK傷,為何龍水會被抗人抵擋,這點可以再研究一下。
還有一個常見的非ATK技能,
像夢魘鐘塔的大鐘怪會放一個9999的強制傷害,
這就跟ATK無關,種族好像無法減傷。
感覺這技能是屬於強制傷害。
→ white123123: 抗性都是相乘,所以多種抗性不如一次選一個衝到頂12/21 23:50
→ white123123: 但是只有抗惡魔抗無比較多裝備好撐的所以很難抗100%12/21 23:50
推 skbb2553: 雖然說算起來來有點小複雜 不過不同系統的減傷算法應該12/21 23:51
→ skbb2553: 是前後ATK分開算 算完之後加起來12/21 23:51
→ skbb2553: 好像有點搞複雜了 反正就不同系統的減傷都是相乘12/21 23:52
推 IGOTANORCA: 想問一下關於物理、魔法防禦藥水的部份是完全獨立系12/21 23:53
→ IGOTANORCA: 統還是和其他系統可以相加 不知道曼大是否有測試過12/21 23:53
我沒有測試過,如果想要知道答案,弄抗水97%配物理防禦藥水,去PVP給龍水噴看看會不
會MISS之類的就能得到答案。
※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/22/2017 00:10:27
推 white123123: 按照曼曼大分類的話只有屬性是完整減傷系統(種族不是12/22 00:07
推 bobjohns: 防禦藥水不同系統都是相乘,古早以前流行武器混差,例如12/22 00:12
→ bobjohns: 2殘1礦 鏈垂, 3殘1礦 步兵長矛。12/22 00:12
推 orangefox: 用心推12/22 00:13
推 srwhite: 長知識推推12/22 00:30
→ Fantasyweed: 看下來覺得那個減算防禦...其實很芝麻蒜皮的感覺?12/22 00:37
這個就要看打王還是練功。
打王來說,你被揍一下5000,多扣個100根本沒感覺。
練功你被怪物打150傷害,
假設減算防禦提升150,被怪物打變1滴血,就有明顯的感覺。
推 BowlSteam: 實用12/22 00:50
推 shin51116: 防禦系欸好狂12/22 01:08
推 cheaptool: 數學不好要給推12/22 01:22
※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/22/2017 01:27:13
推 dandingduck: 推OAO12/22 01:27
推 water2333: 可是 無視抗人的獵鷹突擊正在TE橫行中12/22 01:57
→ water2333: 獵鷹突擊目前確定抗人無效 抗無有效 幽波有效 12/22 01:57
推 ERiC1992: 物理技能總結:種族>全段 屬性體型階級>後段 12/22 02:05
推 white123123: 獵鷹、自爆、魔幣、地禦植物這些都是無視ATK抗性 12/22 02:06
推 white123123: 屬性是全段,屬性耐性(抗無抗水火這些)才是後段 12/22 02:08
推 ERiC1992: 自身轉屬>全段 魔法技能>黃金蟲 12/22 02:09
推 balsampear: 曼曼推 希望能繼續寫下去 12/22 02:46
推 David312: 這次提供的數據可能要等久一點了 ,參考價值很高 ,尤12/22 02:53
→ David312: 其抗無100那邊證實了不少東西 ,魔物的阿修並無最後乘上12/22 02:53
→ David312: 無屬性 ,故我原先的猜測錯誤 ,但是你撐到抗無106甚至112/22 02:53
→ David312: 11後連音投與阿修都miss了 ,這太神奇 ,光音投miss這點12/22 02:53
→ David312: 可能可以證明抗無倒扣會乘上技能倍率,如果會乘上技能12/22 02:53
→ David312: 倍率 ,那抗無真的會有最優上限 ,與魔物前後atk比率有12/22 02:53
→ David312: 關 ,我找時間詳細計算看看 ,不過我現在算了幾次都沒12/22 02:53
→ David312: 有吻合的計算結果 ,也許要請琉璃廣看一下比較好 ,目前12/22 02:53
→ David312: 有些疑點 ,就是天使之護是如何作用的 ,我查到資料有12/22 02:53
→ David312: 說天護會依照等級提升效果 ,以你抗無100與def187+310計12/22 02:53
→ David312: 算音投,我算好幾次都不對 ,超妙 12/22 02:53
推 David312: 如果可以的話 ,提供一下抗無100跟103跟106時被音投的 12/22 03:09
→ David312: 數據 ,大量多次的數據最好 ,我記得前atk不會浮動 , 12/22 03:09
→ David312: 抗無100如果每次都被音投打都是124*8,想辦法湊出這數12/22 03:10
→ David312: 據的計算式然後去驗證103與106時抗無倒扣的計算方法 ,12/22 03:10
→ David312: 再去驗證 ,這系列太有趣了 ,抗無倒扣比預想中的還要厲12/22 03:10
→ David312: 害 ,搞不好之前有弄出抗無15盾的有福了 ,超過某些界 12/22 03:10
→ David312: 限 ,抗無15盾會很有價值甚至優過能插卡的盾 12/22 03:10
推 g85101878: 曼曼 專業推 12/22 03:16
推 DavosKuei: 推 有些王用種族盾也許還比小愛盾好(? 12/22 03:23
推 nsay: 晚點來找找巨石捲跟防禦藥水測看看抗無118好了 12/22 07:04
→ nsay: 不知道抗無系統有沒有跟舊天堂一樣128的上限 12/22 07:05
→ nsay: 可以問一下 特級防禦藥水可以抗無嗎?12/22 07:08
推 eric0120000: 讚爆12/22 07:19
推 kerbala: 推 優質好文12/22 07:30
推 PeakOil: 推用心 講得很淺顯囉12/22 07:43
推 PeakOil: 破百抗同時考慮其他抗性和攻擊力才是最難的12/22 07:45
推 PeakOil: 同時抗無火水 不讓戰死殺招削去大半血量12/22 07:51
推 miou1109: ㄇㄇ><12/22 08:54
推 frice: 減算防禦是 乘算越高效益越好 所以不能說他沒用12/22 09:08
推 wayne80619: 清晰好文12/22 09:19
推 moon128: 推 好文12/22 09:59
推 nsay: 我比較好奇,抗無要撐到多少才可以變成miss 12/22 11:29
→ yuton: 不會miss吧 至少會跳1不是嗎 12/22 11:43
像我被波利打就只會跳miss。不知道是我迴避太高還是防禦太高。
另外我只要開金剛就一律miss,如果撐的夠高或許可以讓很多怪打起來是miss。不過要測
試就是了。
推 blue0627: 推 12/22 12:34
※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/22/2017 13:26:10
推 lumber: 想請問如果是同時穿火衣跟艾克3抗水披,這樣水抗會是多少 12/22 13:52
→ lumber: ?對水屬物理跟魔法的減傷會是一樣的嗎? 12/22 13:52
推 aquariusdx: 穿艾克3抗水 等於火傷175% 然後火衣在乘上25%=43.75% 12/22 13:56
→ aquariusdx: 趴數算物魔是一樣 不過物理傷害有前後段的分別 12/22 13:58
推 lumber: 3抗水是風傷變175%,我的問題是在穿火衣受到水屬增傷的狀 12/22 14:03
→ lumber: 況下,水抗撐高的減傷會剩多少 12/22 14:03
推 aquariusdx: 就玩家算是火1 被水打150% 然後抗水75%去算=37.5%吧 12/22 14:18
→ aquariusdx: 兩個不同系統就用乘算 12/22 14:19
→ yuton: miss應該是還有扣掉防禦的關係 不是抗無 我鍵盤推測 12/22 14:28
→ yuton: 因為例如火抗100%被隕石砸還是有1 12/22 14:30
→ lsps9150212: 火抗100被隕石丟是1,再打鎮痛劑會變miss 12/22 15:22
推 BlacksPig: 推推推(˙ω˙ 12/22 17:35
推 Makubax: 感謝 12/22 17:46
推 andycow77: 看到有人廣賣影子二階裝的抗一般魔物 這跟抗人是一樣 12/23 02:27
→ andycow77: 的嗎 12/23 02:27
推 Lemon2528231: 推 12/23 11:00