[爆卦]天堂M大 補 帖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇天堂M大 補 帖鄉民發文沒有被收入到精華區:在天堂M大 補 帖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 天堂m大產品中有2818篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 夢回2017 你創了嗎? 今天天堂W與天堂M資訊大爆發 難道韓國玩家抵制奏效了? / (全字幕)5分鐘了解天堂W第二次線上展示會12個重點 https://youtu.be/pMq7wypvXZA 天堂M兩顆震撼彈 包月龍之龍玉改天幣販售,一對一交易系統預告 https://youtu.be/Ud...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅捨情忘愛,也在其Youtube影片中提到,#天堂M​ #靈境殺戮EOS​ #動物森友會​ #二之國:交錯世界 #Cookie​ Run: Kingdom #神魔之塔 ==================================================== 歡迎來到捨情老師直播平台! 如果還有任何的問題都歡迎提 討論唷!! 喜...

天堂m大 在 ??????? ????? Instagram 的精選貼文

2021-09-10 20:34:15

久違的食記 — #皿富器食 前陣子我老公跟我說:工谷對面要開一間新的店在裝潢了!我心想這麼大棟的日式建築到底是要開什麼品牌?直到前幾天經過看到 O!M!G! 竟然是 @minfood__ 外貿協會的我一看裝潢直接被迷的神魂顛倒,立刻私訊官方帳號訂位殺去吃🥰💕 昨天一進門碰到以前它店認識的女店員...

  • 天堂m大 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-30 12:13:32
    有 35 人按讚

    夢回2017
    你創了嗎?
    今天天堂W與天堂M資訊大爆發
    難道韓國玩家抵制奏效了?
    /
    (全字幕)5分鐘了解天堂W第二次線上展示會12個重點
    https://youtu.be/pMq7wypvXZA

    天堂M兩顆震撼彈
    包月龍之龍玉改天幣販售,一對一交易系統預告
    https://youtu.be/UdaTwbE0zTY

    預約創角
    https://lineagew.plaync.com/character

  • 天堂m大 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 11:45:48
    有 45 人按讚

    本集 MiuLive 談三個話題

    1. 拜登放孟晚舟回中國是不是很愚蠢
    2. 中國大限電背後真實原因
    3. 天堂M台版寶物機率事件

    歡迎收看

  • 天堂m大 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 23:55:34
    有 492 人按讚

    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

你可能也想看看

搜尋相關網站