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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅捨情忘愛,也在其Youtube影片中提到,#天堂M #靈境殺戮EOS #動物森友會 #二之國:交錯世界 #Cookie Run: Kingdom #神魔之塔 ==================================================== 歡迎來到捨情老師直播平台! 如果還有任何的問題都歡迎提 討論唷!! 喜...
天堂m大 在 電影潭 FilmdePool Instagram 的最佳貼文
2021-09-24 08:08:51
M. Night Shyamalan,相信影迷們都認識他。這名「《鬼眼》大導」,曾幾何時有人認為他是史提芬史匹堡的接班人;之後,他一步一步(或一部一部)由天堂跌落地獄。現在,大家對他究竟是愛還是恨? 一連三集,舒琪與我跟大家回顧這位導演的事業生涯。今集先談談他的起與跌。 Link at FB P...
天堂m大 在 蕾菈 Lyla Instagram 的最佳解答
2021-09-16 08:58:41
門終於關啦😈 上週我到店裡想給他們一點驚喜😏 沒想到最後竟然是他們給我!??? 這次接到天堂M邀請~ 拿到傳說中的鐮刀化身遊戲內「死神」☠️ 讓我想起過去小時候都會在哥哥房間看他打天堂👾 不知道大家小時候有沒有玩過天堂? 我有兩個哥哥,我是家裡唯一的女生 哥哥都一直跟我吹噓他有多強多強 聽說玩到好...
天堂m大 在 ??????? ????? Instagram 的精選貼文
2021-09-10 20:34:15
久違的食記 — #皿富器食 前陣子我老公跟我說:工谷對面要開一間新的店在裝潢了!我心想這麼大棟的日式建築到底是要開什麼品牌?直到前幾天經過看到 O!M!G! 竟然是 @minfood__ 外貿協會的我一看裝潢直接被迷的神魂顛倒,立刻私訊官方帳號訂位殺去吃🥰💕 昨天一進門碰到以前它店認識的女店員...
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天堂m大 在 捨情忘愛 Youtube 的最讚貼文
2021-10-01 00:31:31#天堂M
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天堂m大 在 小許 Youtube 的最佳解答
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夢回2017
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天堂m大 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?