[爆卦]天堂2革命台灣代理是什麼?優點缺點精華區懶人包

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    2019-05-19 14:27:56
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    【2018年手游市場回顧-東南亞篇】
     
    東南亞主要遊戲市場有六個,分別為印尼、菲律賓、泰國、越南、新加坡、馬來西亞。隨著經濟高速增長和移動互聯網的快速普及,根據2014年台灣數位內容產業年鑑統計,東南亞人均GDP逐年增加,且人口結構年輕化,15~64歲中堅族群即佔了70%,65歲以上人口只占1成左右,不像許多已開發先進國家已處於人口老化階段,且遊戲市場已趨於飽和,因此可看出東南亞手遊潛力無可限量。

      
    東南亞手遊玩家約2.05億,其中以印尼占比最高,但平均消費金額不高,僅10塊美金,相比之下,新加坡以平均消費金額77塊美金居首,其次為馬來西亞與泰國,手遊主要以競技類型遊戲最受到市場青睞,其次為休閒類遊戲與MMORPG類遊戲,從AppAnnie公佈的年度遊戲暢銷榜中騰訊的《PUBG MOBILE》和《傳說對決》以及網易的《第五人格》等競技類遊戲均在排行前10名之內,而MMORPG則有唯晶數位代理的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》與網石的《天堂2:革命》以及騰訊的《龍之谷》領軍,以中國手遊佔領較多席次。
     
     
    近年來,東南亞國家隨著智慧手機的普及及人口城市化的加速讓中產階級擴增,加上英語使用率高,因此也吸引海外遊戲廠商投資,已成為遊戲業務增長最為迅速的地區之一,其中手游市場中,成長速度最快的是泰國,根據Statistics資料預測,2017年泰國遊戲市場收入將占到整個東南亞的22%,其次是印尼21%,緊隨其後的是越南、新加坡和菲律賓。根據移動廣告平臺Mintegral與手遊資料分析公司GameAnalytics聯合發佈的《手游出海亞洲市場洞察報告》顯示,2018年東南亞地區的手遊收入為24.1億美元,年度增幅超過27%,在全球範圍內處於領先水準。據市場研究公司Niko Partners一份最新的報告指出,到2021年預計將增長至44億美元,在隨著手機的急速普及和支付服務的完善下,整體遊戲市場的發展環境將會越來越好。
     
     
    另一方面,中國遊戲市場正面臨遊戲版號審核進度停滯問題,導致遊戲在國內無法順利上市,遊戲公司紛紛尋求海外發展機會,以維持遊戲營收,亞洲部分,台、日、韓等地區遊戲已面臨飽和,要有一定的遊戲質量才有機會切入市場,在眾多遊戲競爭激烈下,行銷資源也不斷攀高,讓遊戲公司在推廣上變得相當辛苦。因此東南亞市場在上述條件優勢之下,將很可能成為日、韓、中等遊戲大廠進駐淘金的選擇之一,商機無限。

  • 天堂2革命台灣代理 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2019-05-19 14:20:24
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    【2018年手游市場回顧-韓國篇】

     
    韓國受惠於網路發展迅速,因此很早開始線上遊戲研發,加上當地政府大力扶植與對其產業採開放態度下,讓韓國遊戲廠商能全力專注於遊戲開發上,奠定了現在線上遊戲開發大國的根基,根據Newzoo的資料顯示,2018年韓國遊戲玩家高達2890萬人,且於遊戲領域中合計金額達56億美元,為全球第4大遊戲市場。

     
    韓國線上遊戲開發以MMORPG見長,例如天堂、奇蹟、仙境傳說等,都是在2000年時於韓國紅極一時的線上遊戲,引進台灣後,其華麗的聲光特效與豐富的遊戲性同樣席捲全台。後續韓國大廠NEXON更與台灣遊戲代理公司遊戲橘子建立起合作夥伴關係,旗下《瑪奇英雄傳》、《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等遊戲紛紛透過遊戲橘子代理引進台灣,同樣創下人數與營收佳績,順利攻占台灣市場。

     
    韓國除了遊戲內容在當時遊戲市場獨具一格外,其推出的全新商業模式「免費增值(Free to pay)」更是挑戰了當時習以為常的買斷與點數購買制,此舉當時不管在韓國還是在台灣均是為遊戲市場投下震撼彈,將遊戲人口快速打開。直至現在,「免費增值」幾乎已經是個不可逆的商業模式。

     
    近年韓國因應移動化市場趨勢,紛紛將往日經典線上遊戲改以手機遊戲發行來搶佔遊戲市場。據統計,韓國市場中前十名手遊年營收占韓國市場收入的49.2%,遊戲偏好方面,休閒益智品類手遊為所有品類中最高,但MMORPG才是收入占比最高的品項。其中表現最為亮眼的以2016年由NC SOFT授權,NETMARBLE開發,以經典IP天堂系列推出的《天堂2:革命》成功搶佔韓國市場,自2016年年底於韓國上市後便創下多項紀錄,不僅於上市 8 小時內直衝遊戲下載排行榜第一名,當日下載量達到 200 萬次,更於上市首月創造營收超越 54 億新台幣的成績。而2017年NEXON推出的《天堂M》,上市首月營收超過70 億新台幣,再次打破《天堂2:革命》所創下的手遊營收紀錄,此兩款遊戲同樣在台灣市場創下佳績,更證明了手機遊戲市場龐大的吸金能力。

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    2017-11-27 09:00:00
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    6. 《命運之子》日本版上線了,曾經我們以為台灣最會修改特別版,沒想到日本改起特別版來毫不手軟,毫不留情,免錢的通通要錢,送你的通通砍掉,強的通通改弱,唯一不變的就是,那「1%」的五星機率😭
     
    7. 近四週來於公領域於私領域都發生了許多事,所以更新頻度及內容都少了很多,近日重新調整節奏,之後會乖乖更新各種內容的(合掌)
     
    8. 正經地講,昨天更新攻略 WIKI 時,覺得這是個很有趣的個案,因為日版與韓版的《Destiny Child》變成兩款遊戲了。
     
    韓版命運,一隻角色從 1 練到 50 級,很不認真玩的話大概是 10 天到 20 天,日版命運從 1 練到 50 大概是 1 小時;日版的數值與技能都大幅下修,像是從增防 50% 砍到增防 5% 這樣劇烈的變化。
     
    由於是每個角色都改,每個技能都調整,應該不太可能是代理商提出的要求;所以不禁在想,在韓版幾乎免費就能快樂遊玩的情況下,會不會其實這才是金亨泰真正想做的課長版本 XD
     
    遊戲:天使たちの微笑み
     
    #每日新聞

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