[爆卦]天堂敏捷命中是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇天堂敏捷命中鄉民發文收入到精華區:因為在天堂敏捷命中這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NECROMANCER3 (走專業路線)看板Lineage標題[心得] 命中公式整理..時間Fr...



2008-08-06 新增聲明:

1. "以下資料已參考巴哈天堂版版友Wendly於精華區中的文章且其同意轉載"

2. "本人之前由於過於急躁想告訴大家命中率的意義以至於忘記打上出處和徵得
作者的同意便擅自將作者的觀點引用,在此致上最高的歉意!"


"怪物打人" 與 "人打人" 是不同的

先定義幾個名詞吧:

1.命中:指你能打中對方的能力之強弱
2.迴避骰數:上篇有講了1d20,關係到能不能夠迴避對方的參數
3.AC:角色防禦能力
4.AC骰數:是由AC的高低來決定的一個參數,現階段版本的算法是 1d(-int(AC*1.5))
5.命中與命中率是不同的意思,前者只是參數,後者則是機率! (別搞混了)

角色命中的計算方式:

命中=等級+職業加成+力量修正+敏捷修正+負重修正+攻擊成功+武卷影響(每兩張+1命中)
+其他影響

而某些裝備或是武器有針對遠距離的命中,像是腕甲遠距離命中+2,此種就是針對遠距
離的命中,只要沒有額外說明,即代表該命中加成對遠近攻擊皆適用。

☆等級因素:
每升1級提升命中1,Ex:LV70則命中+70

☆職業加成:
騎士、黑妖:每3級提升命中+1
妖精、王族:每5級提升命中1
法師沒有任何額外提升命中...囧

☆力量修正:
力量 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
修正-1-1 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06

力量25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
修正+6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +13 +13 +13 +13 +13 +13 +13

☆敏捷修正:(敏捷超過18,每提升敏捷1則命中+1)
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
修正-1-1 0 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 06 07 08 09.....後面懶的打Orz

☆負重修正:
負重 0%~31% 34%~48% 51%~65% 68%~82%
修正 0 -1 -3 -5 ...82%以後我不知道還有沒有減
反正你也不能攻擊阿XD

☆攻擊成功:
武器有敘述說攻擊成功加幾就是加幾囉!

☆武卷加持:
每加兩張武卷命中+1

☆其他影響:(分為兩大類,有近戰and遠距)
近戰:
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈焰氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:+0
9.暴風之眼:+0
10.風之神射:+0
11.激勵士氣:+5
12.狂暴:+0
13.腕甲:+0
14.損壞度:不會扣命中! (會減少攻擊力)

遠距(拿弓):
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈炎氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:-1
9.暴風之眼:+2
10.風之神射:+6
11.激勵士氣:+5
12.狂暴術:+0
13.腕甲:+2
14:損壞度:不扣命中! (會減少攻擊力)

計算範例:
81級妖精力18、敏30、負重27%、拿+9古弩、放祝福魔法武器
命中=81(等級)+16(職業加成)+4(力量修正)+16(敏捷修正)+0(負重修正)
+5(攻擊成功)+4(武卷)+2(祝福)

結果:
命中=128
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迴避骰數:

迴避骰數=1d20
簡單的說就是從1~20之中隨機亂數選取的數字

迴避骰數骰出1的話則絕對命中
迴避骰數骰出20的話則絕對迴避

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AC骰數

AC骰數=1d(-int(AC*1.5))

AC骰數的範圍是1~1d(-int(AC*1.5))

一樣是隨機亂數選取的數字範圍的大小是由AC的大小來決定的

計算範例:
AC=-98
AC骰數=1d(147)

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命中率的決定方式

命中率的決定方式分為兩種 1.人打人 、 2.人打怪物

1.人打人:(分兩部份,1.防禦正值、2.防禦負值)

AC≧0時:
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%

AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

2.人打怪物:

(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%

計算範例:
命中=128的角色打AC-99的怪物
命中率(128-99)*5=95% (因為上限95%)

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有個很重要的疑問至今仍無法獲得解答,因為很難實際測試,兩個妖精對射
ER的影響在哪?

AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

以此所算出來的值,直接乘上ER所代表的意義??
意思是說假設前者我算出來命中率約80% , 剛好打對方(對方ER為25,也就是有25%
的機率迴避掉遠距離攻擊),那麼我對他的總命中率是80%*0.75=60% ??

如果真的是這樣,那麼提升ER將對遠距離的迴避率有重大的影響,反之降低ER.....
會被射的很慘滿頭包Orz....















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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.129.229
onlinegame:未看先推 04/11 12:47
seikoko:辛苦你了 M起來吧~ 04/11 12:49
ansonandan:果然是走專業路線XD 04/11 12:49
sunnysky7:人打人我看不太懂 是跟怪物一樣算法嗎 @@ 04/11 12:49
jack810733:之前有版友說狂暴放下去打怪好像命中會加@@ 04/11 12:50
sunnysky7:感覺ER跟防那邊的迴避應該是獨立事件 直覺這樣比較合理 04/11 12:50
sunnysky7:那個說感覺會加啊 沒實測.... 04/11 12:51
sunnysky7:收錄z-16-20 感謝 04/11 12:52
heater2000:最後那個的確是60% 04/11 12:53
sunnysky7:如果怪物打人又不知道要怎麼算 怪物有命中值嗎 XD 04/11 12:53
heater2000:遠距離被命中率60% 近距離則仍為80% 04/11 12:53
heater2000:18194和18199內容皆可在 巴哈姆特電玩資訊站BBS內查到 04/11 12:55
NECROMANCER3:最後那個雖是理論推理,但是未經實測,本人不下定論 04/11 12:55
NECROMANCER3:巴哈的還沒有我詳細...他們一堆東西都delay很久了.. 04/11 12:57
sunnysky7:我有個疑問 如果真的是照這公式 那-128是不是只有5%被打 04/11 12:58
heater2000:應該是說巴哈那邊很亂 都沒整理起來 你整理比較完整 04/11 12:58
heater2000:要看被誰打..如果有人「命中」200 一樣也是95% 04/11 12:59
onlinegame:有請板上神人-128出面說明....... 04/11 13:11
darkgam:先推認真文 !!好文 04/11 13:39
ChouYu:推 04/11 13:51
Lineages:稍微算了一下命中只有124 04/11 14:38
davidex:也就是說怪物只要防禦-50 不管是低等級還是中高等級 04/11 14:49
davidex:達到命中上限的命中值都一樣是69??(ex:死神和拋棄魔族) 04/11 14:50
sunnysky7:打怪物可以到95% 再看仔細點吧 @@ 04/11 15:01
sunnysky7:臨界值差1點命中就差5% 怪物多一點防也差5% 04/11 15:01
tussh:真的是走專業路線0.0" push!!! 04/11 16:08
kizu1124:狂暴不是有加命中? 04/11 18:14
SaVanNaSG:人打人不算防禦減免傷害,但是看防禦減免命中 04/11 18:30
SaVanNaSG:怪打人,就看防禦抵免的傷害了!也看防禦減免命中 04/11 18:30
weipuyan:這年頭 連路人都好專業 >///< 04/11 18:45
azazyo:有夠專業! 04/11 19:53
HCLG:怪打人的命中也跟人打人是一樣嗎? 到臨界值多1防差5%? 04/11 19:54
tomalex:其實人打怪還是有部份有問題 與怪物的等級差<--- 04/11 21:26
tomalex:我之前去打水龍 理論上 從命中公式去減 應該有27 也就是 04/11 21:27
tomalex:到達最高95% 甚至有餘裕讓我負重 但是 這個miss還是很常出 04/11 21:27
tomalex:我那時Lv69 魔法後 力17 敏23 負重62% +9幽爪 放祝武 04/11 21:28
tomalex:總命中到127 水龍法利昂 Lv93 AC-80 04/11 21:29
tomalex:打錯 總命中107 04/11 21:30
tomalex:一開打 第一分鐘內 (有喝沙士) miss率高 我才打3000 4000 04/11 21:30
tomalex:隊友還以為我都沒出力... 04/11 21:31
NECROMANCER3:有些怪物是不一樣的!! 就像夢島的馬內建一堆魔法.. 04/11 22:22
snowcs:專業 04/11 22:42
tomalex:夢島馬只內建聖結界吧 自從某程式可以看到傷害後就知道了 04/11 23:09
NECROMANCER3:他還有內建閃避提升..還有抗各種屬性多少%我不清楚 04/12 00:10
NECROMANCER3:整個就是很誇張的BUG怪...科 04/12 00:11
NECROMANCER3:所以四大龍那些也有可能內建一堆魔法 04/12 00:13
tomalex:透視裡面可沒說四龍有內建什麼魔法 而且每種怪物本身都有 04/12 08:43
tomalex:抗性 也因為本身屬性影響 所以抗性高低不同 只是NC沒公佈 04/12 08:43
tomalex:資料 都得靠玩家自己實測 04/12 08:44
elviswu1211:推你個用心 04/12 18:42
penghu:寫的很仔細 但我用不到XD 我也只打我打的到的怪 哈 04/12 19:54

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