為什麼這篇天堂敏捷命中鄉民發文收入到精華區:因為在天堂敏捷命中這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NECROMANCER3 (走專業路線)看板Lineage標題[心得] 命中公式整理..時間Fr...
2008-08-06 新增聲明:
1. "以下資料已參考巴哈天堂版版友Wendly於精華區中的文章且其同意轉載"
2. "本人之前由於過於急躁想告訴大家命中率的意義以至於忘記打上出處和徵得
作者的同意便擅自將作者的觀點引用,在此致上最高的歉意!"
"怪物打人" 與 "人打人" 是不同的
先定義幾個名詞吧:
1.命中:指你能打中對方的能力之強弱
2.迴避骰數:上篇有講了1d20,關係到能不能夠迴避對方的參數
3.AC:角色防禦能力
4.AC骰數:是由AC的高低來決定的一個參數,現階段版本的算法是 1d(-int(AC*1.5))
5.命中與命中率是不同的意思,前者只是參數,後者則是機率! (別搞混了)
角色命中的計算方式:
命中=等級+職業加成+力量修正+敏捷修正+負重修正+攻擊成功+武卷影響(每兩張+1命中)
+其他影響
而某些裝備或是武器有針對遠距離的命中,像是腕甲遠距離命中+2,此種就是針對遠距
離的命中,只要沒有額外說明,即代表該命中加成對遠近攻擊皆適用。
☆等級因素:
每升1級提升命中1,Ex:LV70則命中+70
☆職業加成:
騎士、黑妖:每3級提升命中+1
妖精、王族:每5級提升命中1
法師沒有任何額外提升命中...囧
☆力量修正:
力量 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
修正-1-1 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06
力量25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
修正+6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +13 +13 +13 +13 +13 +13 +13
☆敏捷修正:(敏捷超過18,每提升敏捷1則命中+1)
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
修正-1-1 0 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 06 07 08 09.....後面懶的打Orz
☆負重修正:
負重 0%~31% 34%~48% 51%~65% 68%~82%
修正 0 -1 -3 -5 ...82%以後我不知道還有沒有減
反正你也不能攻擊阿XD
☆攻擊成功:
武器有敘述說攻擊成功加幾就是加幾囉!
☆武卷加持:
每加兩張武卷命中+1
☆其他影響:(分為兩大類,有近戰and遠距)
近戰:
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈焰氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:+0
9.暴風之眼:+0
10.風之神射:+0
11.激勵士氣:+5
12.狂暴:+0
13.腕甲:+0
14.損壞度:不會扣命中! (會減少攻擊力)
遠距(拿弓):
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈炎氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:-1
9.暴風之眼:+2
10.風之神射:+6
11.激勵士氣:+5
12.狂暴術:+0
13.腕甲:+2
14:損壞度:不扣命中! (會減少攻擊力)
計算範例:
81級妖精力18、敏30、負重27%、拿+9古弩、放祝福魔法武器
命中=81(等級)+16(職業加成)+4(力量修正)+16(敏捷修正)+0(負重修正)
+5(攻擊成功)+4(武卷)+2(祝福)
結果:
命中=128
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迴避骰數:
迴避骰數=1d20
簡單的說就是從1~20之中隨機亂數選取的數字
迴避骰數骰出1的話則絕對命中
迴避骰數骰出20的話則絕對迴避
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AC骰數
AC骰數=1d(-int(AC*1.5))
AC骰數的範圍是1~1d(-int(AC*1.5))
一樣是隨機亂數選取的數字範圍的大小是由AC的大小來決定的
計算範例:
AC=-98
AC骰數=1d(147)
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命中率的決定方式
命中率的決定方式分為兩種 1.人打人 、 2.人打怪物
1.人打人:(分兩部份,1.防禦正值、2.防禦負值)
AC≧0時:
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%
AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
2.人打怪物:
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%
計算範例:
命中=128的角色打AC-99的怪物
命中率(128-99)*5=95% (因為上限95%)
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有個很重要的疑問至今仍無法獲得解答,因為很難實際測試,兩個妖精對射
ER的影響在哪?
AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
以此所算出來的值,直接乘上ER所代表的意義??
意思是說假設前者我算出來命中率約80% , 剛好打對方(對方ER為25,也就是有25%
的機率迴避掉遠距離攻擊),那麼我對他的總命中率是80%*0.75=60% ??
如果真的是這樣,那麼提升ER將對遠距離的迴避率有重大的影響,反之降低ER.....
會被射的很慘滿頭包Orz....
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