雖然這篇天堂攻擊指令鄉民發文沒有被收入到精華區:在天堂攻擊指令這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 天堂攻擊指令產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 看新聞媒體下的標題:’’本土單日暴增16例破紀錄!!!!!'' 忍不住哈哈笑了兩聲,翻了一個大白眼,然後和經紀人吐槽了一番。 破紀錄??破甚麼紀錄?? 破了之前守得太完美讓你們以為自己有神功護體的紀錄??? 16例你用暴增兩個字??? 真的不要開玩笑了,別的國家的朋友看到都想當場吐血給你看了。 ...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由任天堂製作的新《薩爾達傳說》系列終於有最新消息囉,本作是承襲了《薩爾達傳說:四人之劍》中備受好評的多人玩法,玩家這次將扮演三位不同能力的林克,一起展開討伐魔女的大冒險,本作遊玩方式將以三人一隊來遊玩,並可以透過網路通信來徵召夥伴,玩家如果不能進行連線時,則會由AI替補,而冒險關卡也經過特別的三人玩...
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天堂攻擊指令 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2015-09-09 18:15:08由任天堂製作的新《薩爾達傳說》系列終於有最新消息囉,本作是承襲了《薩爾達傳說:四人之劍》中備受好評的多人玩法,玩家這次將扮演三位不同能力的林克,一起展開討伐魔女的大冒險,本作遊玩方式將以三人一隊來遊玩,並可以透過網路通信來徵召夥伴,玩家如果不能進行連線時,則會由AI替補,而冒險關卡也經過特別的三人玩法設計,像是高低差的攻擊模式,以及更講求合作的機關等等,收錄了多達32個關卡與特殊頭目戰,並增加了及時表情通訊等方便合作等指令,除此之外遊戲新增了裝備紙娃娃系統,以及獲取裝備素材的鬪競場等等合作遊玩模式,遊戲預定在 10 月 22 日於N3DS上推出,喜愛《薩爾達傳說》玩家們
千萬別錯過唷。
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天堂攻擊指令 在 Facebook 的精選貼文
看新聞媒體下的標題:’’本土單日暴增16例破紀錄!!!!!''
忍不住哈哈笑了兩聲,翻了一個大白眼,然後和經紀人吐槽了一番。
破紀錄??破甚麼紀錄??
破了之前守得太完美讓你們以為自己有神功護體的紀錄???
16例你用暴增兩個字???
真的不要開玩笑了,別的國家的朋友看到都想當場吐血給你看了。
的確,這次是因為管理有疏失而造成破口,是該檢討,但能理解,畢竟防疫是長期抗戰的事情,難免不會有疏漏。
更何況,就算你下達準確的指令,下面的人也不一定會好好的執行。
別說甚麼其他的了,就說路上一堆人不戴口罩,餐廳裡也是一堆人,你們都有把政府宣導聽進去嗎?
還是你們有辦法像對岸一樣,一聲令下就全部不出門?
自己都做不到,就別在那瞎逼逼。
說要把陳時中部長抓去槍斃的也實在很搞笑,你們到底做對了甚麼?
這一年多來,你們不斷攻擊,但看過他休息了嗎?
他大可以拍拍屁股走人,換其他倒楣鬼來扛,這吃力又不討好的工作,還要忍受一堆智商不在線的攻擊,但看過他放棄了嗎?
真的,別鬧了,那些人能做的最對的事情就是甚麼都不要做,安靜待在原地等自爆。
我會突然想要把想法打出來,是因為昨天晚上我去全聯發現泡麵架上是空的,聽朋友說口罩也被搶光,我覺得太~離譜了啊啊啊啊啊啊!!!
那如果一天破1000例對你們來說是不是就等於世界末日了???
拜託,讓我們就事論事,請大家優先記得,一天十幾例在其他國家眼裡根本就是天堂,只要釐清楚接觸鏈,大家按照宣導的保護好自己,病毒無處可去自然會消失,所以請不要因為媒體的過度渲染造成恐慌!!!!!
過去一年台灣靠著先進的醫療體系和人民的自覺完美的守下來,時間長了大家肯定會鬆懈都很正常,
現在既然疫情又升溫了,我們就再一起努力壓下來不就好了?
怪東怪西,囤積物資都沒有你我戴好口罩、勤洗手、保持安全距離重要!!!!!
還有.....不要再擠去COSTCO了啦!!!
我在上海一天幾千幾萬例的時候,Costco被擠爆都覺得很誇張了,我們一天十幾例....我......你...........唉💢💢💢💢你們難道沒感覺那麼多人擠在密閉空間很可怕嗎?
不管後面還會不會再增加人數,不管媒體是不是還是愛用“暴增”兩個字,管好自己、提醒身邊的人,做好防護!
天堂攻擊指令 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的精選貼文
【頻寬與流量,靈性攻擊的秘密】2
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了解了什麼是DDOS攻擊後,我終於知道為什麼身體經常性的處在不舒服的情況下了。
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接下來怎麼辦呢?我想出了三種解決方案:
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一、增加我可以承受攻擊的頻寬數量,這樣即使有攻擊進來也不會癱瘓我的系統。
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二、依照對付DDOS的應對方式,我開啟防火牆、黑洞(blackholing)、以及雲端清洗。
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三、把相對應的頻寬關起來,從此不接受外來的攻擊。
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第一個選項可行,但是只要有攻擊的頻寬進來,還是會感受到不舒服,只是幅度降低了許多,因為攻擊被加開的頻寬給稀釋了。
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第二個選項也可行,但是當攻擊的量太大的話,黑洞與雲端清洗會應付不來,所以還是會感覺到不舒服。而且這樣的方式變成最後我必須要隨時監控負責防火牆、黑洞與雲端清洗的伺服器,看看它們的頻寬有沒有被佔滿?這樣其實也沒有比較好,心很累。
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之所以把第三個選項放在最後才實驗,是因為我之前有嘗試過「關閉線上遊戲對戰模式」的指令,但是沒有效果,所以我自己先假設了這是個無法被關閉的功能。也就是當你在玩大型電玩「快打旋風」(或其他對戰型遊戲)時,是無法拒絕別人的挑戰的。
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但因為有了頻寬的概念後,我發現我有一個學生她身上是完全沒有開啟被靈性攻擊的頻寬的,她可以在我們遇到不好磁場頭很暈的情況下馬照跑舞照跳,看我們耍猴戲,啊不,看我們被耍。我猜測之前的「關閉線上遊戲對戰模式」應該是錯誤的指令,所以才會沒有效果,但概念上來說是正確的。
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量子轉化整個技巧的機制是架構在「虛擬假說」,也就是我們存在的世界是一個遊戲世界。在這樣的情況下,量子轉化非常重視指令的正確度:錯誤的指令會沒有效果,而正確的指令會帶你上天堂。有在寫程式的朋友應該會很清楚知道我想表達什麼。
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於是我試著用量子轉化把被靈性攻擊的頻寬關閉起來,說也奇妙,從此以後就再也沒有感受到靈性攻擊了。
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我不能說一定就再也沒有人對我攻擊,但是因為負責這件事的頻寬沒有了,身體內外都再也沒有被人佔線,很明顯的我變得再也無法體驗到這些靈性攻擊的不舒服了。從遊戲的角度來說,我再也不會接受到別人對我發出對戰的指令並做出反應了。
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這對我來說是天大的發現啊~ 把被攻擊的頻寬關起來後就不會感受到被攻擊了,這不是遊戲的世界是什麼?我又再次印證了「我們所處的世界是個遊戲世界」這件事情。
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有了這麼厲害的技術,當然要繼續玩看看啦。碰巧我的左腳兩週前有輕微的扭傷,當下還有點隱隱作痛。我測了一下,有三條頻寬在負責這個不舒服,於是我就把這三條頻寬關閉。隔天早上起床後,扭傷的疼痛竟然消失了!
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天啊,試想一下這個概念如果舉一反三的話可以做到多麼驚人的事情呢?
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任何的疾病,或是不要的事件,只要把負責的頻寬給關起來,讓你的意識,或是上界玩家再也無法體驗到不就結束了嗎?
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反過來說,任何想要體驗的事件,只要開啟相對應的頻寬,不就想要什麼就會有什麼了嗎?
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事情最好有那麼簡單,人生最好有那麼爽啦。這個跟「額度」的概念有關,我們下一篇會來討論額度跟頻寬之間的關係。
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備註:一般身體上的不適與其他的妻財子祿相關事件等,應該會在之後的強化版中使用這樣的機制。不過目前並沒有開放幫別人做「關閉靈性攻擊頻寬」的服務,畢竟我還是本著不插手別人恩怨的這個原則。如果真的想要的話,必須要上到三階進階以後的學生才會接受個案委託,而且費用會非常貴。畢竟沒有人會想幫一個跟自己不熟的人處理這麼麻煩的事情,還請見諒。
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最後,雖然我感覺不到靈性攻擊了,但是只要被我知道有人對我發動攻擊,我還是可以反追蹤使用超強力DDOS癱瘓你的唷。
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#零通靈博士事件簿
#以上頻寬相關的說明是我已極度簡化的步驟
#實際上的操作其實相當複雜
天堂攻擊指令 在 龍貓大王通信 Facebook 的最讚貼文
報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。
一個月市場上推出一款大作應該還能忍受——況且某些大作是主機限定,你也未必玩得到。但是,今年11月的大作特多,而且還多是跨平台發行,擺明掃射大部分玩家,毫不留情。現在,連發行頻率也不算密集的任天堂一起加入戰局,讓這已經過於擁擠的戰場更加臉貼臉。
9、10月有很多作品發行,但都比不上 11 月:
《#看門狗自由軍團》:10/29發行。
https://www.youtube.com/watch?v=WAe5DJcDejs
自由派、碼農、反政府主義者的純粹春藥《看門狗》又要發行新作,這套沙盒遊戲系列,可以讓妳使用駭客手段與槍械攻擊達成目的,一個駭客就能顛覆一座城市,真的是資訊業的完美A片。當然,這只是遊戲,所以不需要你背熟shell指令與記牢0-day漏洞,你只要玩些益智小遊戲就能完成破解與侵入(就像A片不會告訴你站立背後式有多困難),人人都能變駭客,超級歡樂;遊戲還要反諷當代資訊業等等巨頭(比如渣柏格),更加歡樂。
當然,被娛樂的不只碼農,更多是針對自由派與反政府主義者:大政府透過資訊系統監控並奴役人民,你必須拿起扳手與電腦與無人機打倒政府!《看門狗:自由軍團》更邪惡之處,在於暗示你不是只有你喜歡顛覆政府,你能在街頭透過網路招募各地路人甲——包括前情報員、遛狗阿嬤、建築工人、叛逆滑板妹……他們各懷技能,但跟你一樣,都想要成為反抗軍。
預計破關時間:長(對主線支線任務都要解的練功狂來說,Ubisoft推出的遊戲都只有「長」或「超長」或「靠北我這輩子怎麼玩得完」的差別。
《#天穗之咲稻姬》:11/12發行
https://www.youtube.com/watch?v=Oo3yimjQ0Q8
https://www.youtube.com/watch?v=IxYohNRopCQ
2D動作、和式畫風、和式配樂,這三個元素就要逼人掏錢,所以《天穗之咲稻姬》外加的「開心農場」經營要素就是錦上添花。
預計破關時間:中等或短
《#刺客教條維京紀元》:11/17發行
https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI
https://www.youtube.com/watch?v=7xPZdRRHn_0
Ubisoft這次真的充滿惡意,兩大沙盒遊戲系列就在半個月以內連續發行新作,這兩塊都可以讓人玩個150小時不過份的遊戲,就這樣無情肆虐玩家。
《刺客教條》一直是至今遊戲界獨一無二的動作遊戲指標,也是遊戲界最棒的歷史教科書,能親手攀爬百花大教堂、金字塔、參與伯羅奔尼撒戰爭,那種刺激與自我滿足的感覺不是電影與書本能夠帶來的。當然,一款名叫刺客的遊戲絕對是限制級的,主角能夠使用許多看來就很痛的招式——比如從後背用槍頭貫心,然後從前胸拉出槍頭。討厭血腥者要注意。
預計破關時間:超長(上一代我玩了175個小時還沒結束
《#電馭叛客2077》:11/19發行
https://www.youtube.com/c/CyberpunkGame/videos
這個不介紹了。
預計破關時間:我確定無法破關(或是400小時)
《#ZELDA無雙災厄啟示錄》:11/20發行。
https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc
幾乎每一代無雙遊戲我都會玩,即便我沒有PS3 PS4(我討厭PS),在上面發行的遊戲我還是會在幾年後移植到其他主機時繼續找來玩。《三國無雙》系列經常被嘲諷為割草遊戲,譬喻其無腦與無聊。這種批評不無道理,不過割草的作業感還是能滿足我——連出一刀都要斤斤計較時機的遊戲很累耶,會讓中年大叔的現實壓力爆發XD
《薩爾達無雙》就很累,非常累、非常農、非常.....不是能讓玩家好好放鬆的遊戲。但是,這款基於《曠野之息》的無雙,應該能讓所有人一見鍾情——《曠野之息》不只是當年年度遊戲,至今他仍然是動作沙盒RPG的經典,《刺客教條》也無法製造出那種天地悠悠、千山我獨行不必相送的氣魄。
預計破關時間:我確定無法破關(無雙的破關定義很不一定,對練功狂來說當然是角色全練、關卡全破、要素全收集,而對農要素滿載的無雙來說,近年來收集要素多到令人手軟,近百個角色要練到等級全滿,想到就噁心)
看看, 11/17、19、20,一週內就有未來駭客、遠古刺客跟奇幻劍客要同時上市,不論你是PC、PS、XBOX、switch玩家,通通都有得玩。這種陣容,幾乎能保證到聖誕節都還玩不完,這不叫報復這叫什麼?遊戲公司是不是因為疫情而被迫延後到此時發行?還是真的因為機緣巧合通通擠在一起?這都不重要了,被報復的玩家根本無力回答。