【矽谷灣區之旅 ‧ Day 2 】
又是行程緊密的一天,我和 Alvin Yeung 楊岳橋 在矽谷訪問了多家企業,但最重要的是與五位當地的香港朋友碰頭,當中包括創業者和投資者,究竟他們怎看香港的創科環境,美國特別是矽谷的狀況,是我們尤其期待的分享!
香港政府如何支持本地創科企業?David的公...
【矽谷灣區之旅 ‧ Day 2 】
又是行程緊密的一天,我和 Alvin Yeung 楊岳橋 在矽谷訪問了多家企業,但最重要的是與五位當地的香港朋友碰頭,當中包括創業者和投資者,究竟他們怎看香港的創科環境,美國特別是矽谷的狀況,是我們尤其期待的分享!
香港政府如何支持本地創科企業?David的公司Deltapath於2014年獲得香港政府舉辦的HKICT Awards,政府資訊科技總監辦公室也算是盡力,安排為政府部門介紹他們的unified communications技術。不過,那些政府部門問,你們有沒有政府的reference?David回答說,有,深圳等的政府部門都是客戶。香港政府部門說,香港的政府部門有沒有reference?這即是說,本地小企業是永遠沒有機會進入政府豪門的。他說,在香港,人家看你是美國公司,才有機會得到生意。終於,他把公司總部和自己一家搬到矽谷,保留香港的辦公室,之後發展順利,已經多年取得盈利和穩定增長。
他還說,矽谷有一種「扶持後輩」的精神,就是已經成熟的企業,都會透過合作、生意等,協助新創的公司;香港,相反,不敢給新的、小型的、本地的公司機會,連政府都一樣。
另一位也是David,他早年在香港創業,公司已經在2009年成功被蘋果收購,之後他和團隊一直在蘋果工作,近年與部分多年合作的團隊出來再次創業,開發團隊大部分其實都在香港。他們的運動相關app技術產品目標市場是全世界,他指出,如果從美國再打進歐洲然後澳洲市場,都沒有問題,但中國市場是與全球市場割裂的,連他們使用的雲端服務都不能進入中國。
Martin創業的公司是搞金融科技和區塊鍊技術的,他認為香港的Fintech缺乏清晰規管,反而對新加坡的sandbox有信心,政府態度支持,另當地行業生態系統較易形成。我問他,你聽過香港金融監管機構的沙盒嗎?他說,沒有!我會給他資料,希望他可試試,比較比較!
Harry的創業公司是再電子晶片方面的,也有部分團隊在香港,他說,高端的晶片研發工作,科學園未能提供足夠的支援。相比其他幾位的創業者,Harry對中國市場態度比較正面,只有他說,如果在河套可以令他較容易請到香港沒有的半導體專才,他會考慮。Harry與Deltapath的David都說,他們曾經嘗試向入境處申請聘用海外專才,大概因為他們都是小公司,都遭到為難,要花特別多時間和提供額外文件等,他們都認為,入境處根本沒有能力有效地審批這些申請。
他們幾位都較為一致地認為,市場目光應該放眼全世界,而中國的知識產權保障問題仍然嚴重,然而香港最大的問題肯定不是租金貴(所以他們反而認為科學園的租金大貴,地點對員工不夠方便),而是人才不足。
Alvin問他們,如果他們可以向特首作出一個建議,會是什麼?有人說,應該為學生提供到矽谷實習的機會,讓年輕人看看世界,甚至是世界真正一級的創新科技環境,其實是怎樣的。
隨了創業的香港人,我們也與矽谷一家集中種子階段投資的創投公司的合伙人、香港人Alan交流。他說,矽谷水浸,他們同類創投公司當年不足十家,現在數以百計。會不會投資香港創新公司?香港的創新科技環境又是否吸引?他說,除了大型創投公司全面本地化,在大陸就用當地人直接決定投資外,既然美國等地仍然大把機會,實在不會有太大誘因投資香港。他更說,「Uber這件事,全世界都知,怎叫人夠膽嚟?」 香港政府剛推出創新創投基金,那麼Alan怎看政府參與創投?他說,政府這些risk averse的投資者,只適宜在VC背後投資,不宜直接參與。
我們問Alan,怎看大灣區?香港和大陸政府說,大灣區市場又大,人又多,GDP又高,必把三藩市灣區等都要比下去!Alan說,不如想一想,為什麼這邊灣區人口比較少,反而這麼成功吧。人才密集度高,才是成功的最大要素,加上大陸的「政策市」不穩定,朝令可以夕改,並不可取。
不過,Alan有兩點建議:第一,香港可以學習美國的SBIR (Small Business Innovation Research),為小型企業的研發提供直接資助,第二,「就LA路線」,什麼意思?就是具本土文化特色的娛樂和內容,不要嘗試把別人的文化移植過來,包括大陸化,實際些來說,根本唔work,「由得政府講,不要被洗腦,行自己的路,不要跟大圍走」。 此外,我們探訪了思科Cisco和一家較小型的科技公司Streetline,Cisco與我們分享了他們對智慧城市的科技、願景和經驗,Streetline更特別在智慧泊車相關科技有十多年經驗,兩家公司的方案,都在全世界多個城市已經運作。我和Alvin特別希望了解的是,如何令改變官僚對接受新科技、新意念?Cisco的智慧城市團隊專家給了我們不少重要的觀察:一,找出要解決的問題,而非為做而做;二,訂立KPI,計算ROI;三,利用科技打破silo。
最後,Alvin和我也參觀了Tesla的汽車生產線。我兩年前其實曾經來過,今天生產容量已經更進一步,不過,香港對電動車政策的朝令夕改,也是世界馳名的,令香港可以由全世界電能車最成功的市場之一,一夜之間跌至零銷售。還有,眾多的車內功能,由車內瀏覽器至日曆到summon和自動領航,都因為過時規限和保守的官僚思維,全禁。無論是從環保還是從創科角度去看,都只能說一句,無眼睇。
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
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再忙也要擠出點時間看看產業動態,
分享幾則昨天看到的新聞:
1⃣手機版《天地劫》釋出世界觀、人物介紹、BGM、原畫設定等資訊
https://bit.ly/3pZWozC
《天地劫》手機版已經確定台灣代理商是遊戲種子,
遊戲種子先前也代理《夢幻模擬戰》,
都是同一個研發團隊,
因此交給遊戲種子似乎不意外。
《天地劫》手機版目前陸版也是頗受好評,
加上這IP可是國產經典RPG改編,
我也是非常期待,
官方網站昨天曝光了,
有興趣可以看看。
2⃣雷亞遊戲線下服務啟動 「好雷咖啡」今日開始試營運外帶外送服務
https://bit.ly/2TDnY9G
先前蘭空咖啡收掉我還以為雷亞放棄了線下經營,
沒想到才沒隔多久時間又試營運了「好雷咖啡」,
目前受疫情影響只接受外送外帶服務,
實體店面仍在東興路上。
原本我認為蘭空咖啡收掉可能是跟店面位置與商品有關,
但好雷咖啡卻坐落在一樣的位置並推出類似的商品,
如此重新營運是否能帶來更好的成效,
我對此打個問號。
3⃣投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你
https://bit.ly/3q1rPtB
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
🔎《魔神英雄傳》事前預約頁面:
https://bit.ly/2RZRsOE