[爆卦]大話骰順骰是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇大話骰順骰鄉民發文沒有被收入到精華區:在大話骰順骰這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 大話骰順骰產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚,也在其Facebook貼文中提到, [繼續鞭屍]你見過 2-7 ?你講大話。四萬場都冇一場 上篇文講返熱刺2-拜仁7 嗰場波,可以睇返舊文(http://bit.ly/35gDJoH),但其實舊文係配菜,你甚至可以唔睇。呢篇先係主角,你可以完全唔使理場波發生咩事,你知道德甲嘅拜仁慕尼黑作客大炒英超熱刺7 — 2就得。而足球比數當然主...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過45萬的網紅恩熙俊 aka MC Jeng,也在其Youtube影片中提到,新系列開啟,除了介紹新的喝酒遊戲,我們也重新解釋之前的三合一玩法 ( 文字規則在最下面 ) ⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄ Facebook 連結: https://goo.gl/qXeCBc YouTube 訂閱:https://goo.gl/jz...

  • 大話骰順骰 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最讚貼文

    2019-10-07 03:37:56
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    [繼續鞭屍]你見過 2-7 ?你講大話。四萬場都冇一場

    上篇文講返熱刺2-拜仁7 嗰場波,可以睇返舊文(http://bit.ly/35gDJoH),但其實舊文係配菜,你甚至可以唔睇。呢篇先係主角,你可以完全唔使理場波發生咩事,你知道德甲嘅拜仁慕尼黑作客大炒英超熱刺7 — 2就得。而足球比數當然主隊為先,所以賽果係2 — 7。

    其實我都係想講個主題,呢場波,有今生,冇來世。你真係睇過2—7?

    點解咁講?因為你可以諗下。真係撫心自問諗下,唔好出術,唔好Google

    你咁大個仔有冇睇過一場波係2 — 7?任何一場。過去幾十年,有冇見過咁嘅比數?你真係有?

    唔好計打機呀,睇港超呀(sorry)之類。我地講,歐洲頂級(任你四大五大定六大)聯賽,包埋世界盃,歐洲國家盃,歐聯,歐霸,夠老嘅包埋以前盃賽冠軍盃。你有冇見過一場波係2 — 7?

    呢個亦係名記者/作家 Michael Cox嘅問題。佢話,佢睇咗咁多年波(我其實唔知佢幾大,但斷估唔會係廿歲出頭),都冇見過一個咁嘅比數。你地有冇人真係見過2—7?

    然後好多人回(證明好多盲毛),有呀,見過入8球。係,我都見過。甚至有人見過7 — 2。但,Michael Cox強調,係2 — 7。唔要多唔要少。仲要係主隊2作客7,你有冇見過?

    你呢?

    聽落,好似唔係咁罕見。一季英超380場波,你計五大聯賽,加埋歐聯,一季加埋近2000場,世界盃之類豪畀你。計你三十幾四十歲,睇咗廿年波,即係40,000場波起碼。冇計埋足總盃呀外圍賽嗰啲。當然你唔會睇得晒40,000場,但個universe咁大,總會有一場?

    40,000場都唔開一場2—7?答案就係,一場都冇

    其他人舉得出嘅例子,全部都係其他啲非頂級聯賽。勉強最尾一場叫歐聯外圍賽。但你真係睇過?

    呢個先係我篇文想講嘅嘢:盲點。一般人應該估唔到,係40,000場都冇一場咁嘅波。

    咁我嘅另一問題係,呢個波膽,賠率應該幾多?

    實際上大家都知,呢個波膽叫做客其他,撈埋入其他嘢度。但當我有間公司,畀你買晒每一個比數,呢個2 — 7波膽,應該幾多倍?

    大家都知道仲有其他嘢影響,又要睇邊邊多人買之類,博彩公司又要賺錢,又可以射盤去其他公司。但,在好理想嘅情況下,即係等於讀物理嘅無磨擦力下,假設博彩公司冇成本又唔使賺錢下,個賠率,至少初盤,咪反映返贏嘅機會

    講再簡單啲,你擲一粒骰仔,買6,應該賠6倍,因為係6份1機會(有啲煩膠堅持六面唔同重量,慢慢玩。正如公字都唔係一半半,有一邊重啲)。買出雙數,應該賠2倍,因為2份1機會。(不過玩魚蝦蟹唔同,就算HOUSE RULE都係,記住係做莊必勝的,下年記住爭住做,我會開篇新文講點解)

    等於你去馬會買入球單雙數,都係2倍左右。原因亦係因為差不多2份1機會。不過留意,首先馬會要賺錢,所以兩個賠率都低過2倍。第二,雙數賠率係低過單數,因為入球雙數係開得多過單數。都好易理解,因為和波必然係雙數。

    同埋道理,呢個2 — 7波膽,其實應該係40,000倍以上的。因為真係40,000場冇見過 ,雖然我唔知會唔會之後阿積士就作客大炒華倫西亞7 — 2(結果冇)。同埋唔好忘記,2 — 7波膽,40,000場都冇一次。你仲要買佢出現在熱刺身上,歐聯亞軍噃大佬。all due respect,60,000倍唔過份(當然,又要計返對手係拜仁)。即係你話巴西主辦世界盃在主場畀人炒1—7咁過份喎(而其實,1-7嘅波膽常見好多)。

    但,我估你去叫人估,就一定唔會估到咁罕有。可能幾百倍已經覺得好抵。而忽略咗你買緊係幾萬場都冇出現過嘅嘢。

    點解有呢種誤判?唔係個別人戇鳩或乜,呢啲又係同人性有關。

    簡單嚟講,呢啲就係Fat Tail Risk。唔想乜都又講黑天鵝,但人(人類in general)係潛意識,系統性地低估咗極端事件嘅可能性。呢個同本能天性有關,亦都同我地一路嘅學術發展有關(http://bit.ly/2OoBPfB)

    例如股票,或者股票指數(不過係一堆股票啫)。舊文有啲學術,但寫過,N咁多嘅股票數學模型,其實都係幾化學,基於常態分佈,Normal Distribution,bell shaped 。(http://bit.ly/2otY8p9)

    你會話,股價係撚Normal Distribution。當然唔係,有樣嘢叫通脹,股價亦唔會變到負數。係話股票嘅回報係Normal Distribution,所以股價係log normal distribution (所以呢,識得log,生活係會好啲的)

    有啲深,但非數撚都聽過Black Scholes Formula,幫你啲期權定價。呢啲公式,以及眾多金融數學嘅公式,都係基於log normal distribution。

    原因?好簡單,靚,易計。缺點?靚咪有缺憾,咁話得model就梗係唔係完全同現實一樣。但Normal Distribution太深入民心,太靚,又易明,數學上亦都易處理。所以好多東西用咗佢你都唔知,潛移默化晒.

    (反正你都睇唔到條式,但想講呢張10蚊德國馬克,上面正係印住Normal Distribution條線,條式,同埋條友。英國教授話德國佬真係堅,印條式在銀紙上面)(彩蛋留意埋條友,數學王子高斯,個名,係Gauß,德文獨有嘅字母,羅馬字母會變成ss)

    咁會點影響我地去睇呢個世界?其中一個問題就係,fat tail,長尾。實證見到,股災,係比log normal distribution預計嘅,更常見。

    咁所以,就有啲天才(真天才),可以借呢啲嘢搵食。Black Scholes Formula去計期權價,一般都OK- until not OK.每逢大升大跌,就會有錯價,就可以搵到食。

    咁又所以,有電腦病毒就有防毒軟件(其實係掉轉),有fat tail risk,就會有人去特登人手去修正。Extreme Value Theory是也。特登研究啲百年一遇千年一遇嘅shock。

    當年我讀個濕鳩Master都有玩呢啲嘢(我其實都有上過下堂的),導師就有講,拿,荷蘭在呢方面係先驅呀。點解?荷蘭多flooding咯。股災咪等於氾濫,你咪要計下個圍牆各樣嘢起幾多,要防幾多年一遇咯。太低嘅會出事,但太高又不切實際又嘥料。

    順帶一提,該人正係荷蘭佬,而我仲同佢在Warwick一齊睇2002嘅世界盃外圍賽。拿,呢場波經典呀,正係雲戈爾教荷蘭,作客愛爾蘭,「四鬼拍門」四前鋒嗰場(小測驗:邊四鬼?)。

    雲戈爾一貫佢串爆本色,話隊波勁撚到愛爾蘭球迷都想佢地晉級。結果愛爾蘭踢少個都贏,仲將荷蘭提前兩輪踢出局,無緣世界盃。荷蘭佬就同我講他朝君體也相同 ,今晚就到德國 。果然荷蘭人最想德國死— 結果嗰晚就到德國主場畀英格蘭大炒5–1!你可以查返,係同一日的。但放心,德國都仲入到決賽周,拎亞軍添,後話。

    都係想講嘅係,搵食,就一定睇呢啲rare event.問球迷問賭仔,估賠率(其實大約即係估機會率),有經驗嘅去估,唔會爭好遠。例如佢唔會估英格蘭捧下屆世界盃係50倍,亦唔會估1.5倍。但,叫估2–7波膽,就可以爭好遠。可能有人以為幾百倍,比到盡兩千倍 — 但其實,40,000倍都嫌少

    當然同講股災有啲唔同。股災就係講極端畀你想像中常見,買2—7就係極端畀你想像中少見—但結論都係你輸錢。所以嚴格嚟講,2—7係thin tail(或者,肥瘦,只係視乎你係莊定閒)

  • 大話骰順骰 在 恩熙俊 aka MC Jeng Facebook 的最佳解答

    2018-03-04 17:00:00
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    骰子九宮格規則 :
    道具需9個杯子以及2顆骰子,
    請自行將杯子編號依照順序設定完成,
    骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
    骰到11 = Pass,
    骰到12 = 任加一杯,
    (1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
    (2)有酒可選擇加酒或是喝掉
    (3)骰到連線,有連到全喝
    (4)可混酒

    三合一“吹牛”規則 :
    (轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為參加者的數目。如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。

    三合一“紅黑單雙大小” 規則:
    起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
    (1) 紅的拿掉
    (2) 黑的拿掉
    (3) 大的拿掉 (4、5、6)
    (4) 小的拿掉 (1、2、3)
    (5) 單數拿掉 (1、3、5)
    (6) 雙數拿掉 (2、4、6)
    起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子(包含喊者)。
    此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
    接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
    直到有玩家骰子拿光則為輸家。
    若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
    若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。

    三合一“比大小” 規則:
    開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
    檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅。
    全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
    牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
    (1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
    (2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
    (3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
    (4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
    (5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
    (6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
    (7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
    (8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
    (9) 五條 (五個同樣數字所組成)

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    2018-03-04 08:00:00
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    (轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為參加者的數目。如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。

    三合一“紅黑單雙大小” 規則:
    起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
    (1) 紅的拿掉
    (2) 黑的拿掉
    (3) 大的拿掉 (4、5、6)
    (4) 小的拿掉 (1、2、3)
    (5) 單數拿掉 (1、3、5)
    (6) 雙數拿掉 (2、4、6)
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    此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
    接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
    直到有玩家骰子拿光則為輸家。
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    若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。

    三合一“比大小” 規則:
    開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
    檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅。
    全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
    牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
    (1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
    (2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
    (3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
    (4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
    (5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
    (6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
    (7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
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    骰子九宮格規則 :
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    骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
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    (1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
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    三合一“吹牛”規則 :
    (轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。
    開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。
    一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,
    X至少為參加者的數目。
    如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,
    最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。
    各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,
    下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,
    這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,
    X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,
    Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。
    骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,
    骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,
    直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,
    把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),
    其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,
    首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。
    負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。
    遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),
    希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。

    三合一“紅黑單雙大小” 規則:
    起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
    (1) 紅的拿掉
    (2) 黑的拿掉
    (3) 大的拿掉 (4、5、6)
    (4) 小的拿掉 (1、2、3)
    (5) 單數拿掉 (1、3、5)
    (6) 雙數拿掉 (2、4、6)
    起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子,包含喊者本人。
    此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
    接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
    直到有玩家骰子拿光則為輸家。
    若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
    若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。

    三合一“比大小” 規則:
    開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
    檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。
    全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
    牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
    (1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
    (2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
    (3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
    (4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
    (5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
    (6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
    (7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
    (8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
    (9) 五條 (五個同樣數字所組成)

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