[爆卦]大話設計模式是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇大話設計模式鄉民發文收入到精華區:因為在大話設計模式這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Zephyr750 (紅蓮西風750)看板CompBook標題[心得] 幾本讓我成長很多的書時間...


我是用C++這種可怕語言開發的開發者。
從研究所畢業之後,我只會C和verilog
當時,我只唸了VerilogHDL學會了Verilog,但是完全只是熟語法...
而C只靠大學課程的印象

一路走來,到了軟體公司,才發現業界有些公司其實....說強不強。
我想跟大家分享我看的書以及得到的東西。
希望有興趣的朋友可以看看....

1. K&R2
這本是很有名的書,一開始會看,完全是因為「C學會了再學C++」的誤解。
我看這本書方式,是從第一個字開始看到最後一個字。

因為這本書,讓我重新學習C語言,了解C語言的強項與技巧
enum、struct、pointer、funtion pointer....

2. 螞蟻書
會買這本,有兩個原因,第一,這是我大學時使用的課本(雖然版本不同),
第二,它比K&R2介紹了更多「前置處理器」的用法。
但是其實看完了,還是不太會活用,因為不會花太多心思在它身上。
這本書,我只看前置處理器的章節。

3. C到C++入門速成
這本是在義守大學圖書館找到的,其它大學的圖書館似乎不一定有。
這本很特別,是無意間翻到的,它比較了C和C++各個不同之處集結成書。
這本書,是從第一個字開始看,整本看完。

4. 世紀末軟體革命、從C到C++物件導向革命
為了了解「物件導向」特別去找了幾本,但是都沒看完,世紀本軟體革命,
我是買復刻版,還有找到其中一個作者簽名。(超幸運)
《從C到C++物件導向革命》是抄襲之作...

而物件導向是怎麼了解的呢?
把C++當作verilog寫一次,就明白了。瞬間了解類別是什麼!

5. C++ Primer 4/e
我看的是四版,建議看三版,不過五版已經出了。新功能看來都是人家的舊功能!
似乎五版值得買。

這本是和C++爸爸書一起買的,是為了要找C++好書而開始狩獵,這兩本聖經本
當然不能放過,讓我對C++有了全新的體驗。

這本書看到一半,但是因為當時是一邊看,一邊學,一邊練習,所以很紮實。(應該)

學C++有四個階段
C++ without OO ->做一些C在做的事
C++ with OO
C++ template
C++ general

最精彩的,是OO的部份,const的介紹,return this, return *this的用法、
覆寫運算子.....等。
把整個記憶程式的方式,以心智圖的方式,物件導向的形式呈現

之後,就常常跟人家說,挑一本好的C++入門書,看它的hello world就知道了!
看它的#include 是放stdio.h還是cstdio還是iostream。
看它是教你printf還是cout
看它的main回傳值是void還是int
看它有沒有return 0
不是這樣做不行,而是身為一本教學書,就要以標準寫法為範本。

另外,看別人會不會C++看它的set和get怎麼寫的就知道了。
雖然是coding style的問題,但是C++不把持一點,很容易寫成泥巴。

void SetValue(const Foo& Obj);
const Foo GetValue() const;

把權限最小化,就是最好的寫法。也許你會問為什麼,我只能說,當你要把物件丟
STL到裡的演算法使用時,它就會卡這個。

6. 人月神話
這本很有趣,我也忘了當初是在哪看見推薦的了。寫了這麼久的程式,你真的了解
自己在做的是什麼樣工作嗎?寫程式有什麼性質?有什麼特性?什麼該做?什麼不該做?
有哪些事是過去前人就說超難做的,會不會不知不覺走到了一個前人有說「要小心
不要往這方向去了」的路呢?

這本是開讀書會看的書,從第一個字看,整本看完。

最棒的就是第二系統效應、預估(很難)、巴別塔、外科手術團隊
還有最後的「沒有銀彈」

這本影響我最大的,是它一直提的「整體概念性」是寫程式最重要的一件事。
不管是設計、coding還是重構時,其實都用得上這個概念。


7. 軟體建構之道2
這本可以說是我個人生涯看了最棒的一本書,也是因為它在Inside的排行榜裡排第一名
所以不看似乎對不起自己是程式設計師這件事。

它從設計開始介紹,講了很多寫程式時會遇到的疑惑
這樣寫也可以,那樣寫也沒錯,但是語言這樣設計的用意,應該是兩種寫法不同。
究境是哪裡不同呢?一連串在寫程式要決策的事情,就是設計師的用心之處

在第八章 防禦性程式設計裡有提到條件編譯的使用方式,還有如何讓自己的程式
更強壯或更正確,assert()的使用,最後提到自殺式程式設計來提升
交付程式前的強壯程度。

有看過這種命名的嗎?

int temp; string str; return rtn; void doSomething(); float tmpValue;
void setValue(); int getValue();

是不是讓程式碼與人的距離愈來愈遠了呢?
最有趣的是連return的使用方式,它都有介紹!

程式設計做到最後,就像是把中文翻譯成程式語言。
class包含物件,與class繼承class的差別是什麼?have和is的差別!(超酷的)

前半部,是教你用技術提升品質。
後半部,是教你用管理提升品質。

繁體中文版超貴。建議看簡中會順暢很多,而且還有潤句子和校"完"稿....(懂吧?)
當初看是開讀書會,同時看簡中、繁中、英文。

沒有整本看完,看了前半段就放著了。
強烈推薦要看,尤其是有在code review的公司。

這本書影響我最大的是人月神話提的「整體概念性」實作在class、function、變數命名
分析了「整體概念性」與「名字」之間的重要性,還有命名帶的隱喻,會影射出概念。
讓程式碼可讀性提高,就像是寫文章的譬喻法啦!

8. Effective C++
只能說,要把C++寫得像C++就看Effevtive C++。
翻過,跳著看。沒細讀。它是超棒的書。
很想全系列買下來

之後有看到Effective C#不過只有英文版....
但是,簡中有部落格文章唷!

9. 敏捷開發的逆襲
這本是台灣人寫的!對敏捷式開發的流派Scrum介紹得很深入,也因此對敏捷式開發流程
有了一個範本,在了解其它流派,會更加的知道這是什麼。
這本書,從頭看到尾,很精彩!內容很多。

另外,後面介紹了很多工具在「實作」敏捷開發有很大的幫助(至少有工具),剩下的就是
建立工作流程與工作能力了(單元測試)

10. 大話設計模式
這本是C#的設計模式,是讀書會開的書。
從第一個字開始看,整本幾乎看完,但是看完還是不懂(這是Design Pattern書的特色?)

有些簡單易用的Pattern就可以快速的學下來。
有些難懂的,就先放著,有緣自然就懂了。

看C#的Design Pattern除了因為讀書會看之外,
C++這一本實在是一本「Design Pattern DM」,看看具體實例先
而且,C#的寫法有些C++都要自己手動來。就會上網多找資料。

這本書並不是每個例子都很棒,但是它會從爛code重構給你看(大多數的例子)
所以,還可以看一下重構的過程,我覺得練習一次很有體會。
我是用C++練習的,所以很多地方不需要指標的,要自己看,
要delete指標的要自己判斷一下



以上。
我一直相信,C++之所以難用,是因為它重點在「設計」,
而不是一直使用它既有的語法與功能。



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※ 編輯: Zephyr750 (115.43.209.187), 09/20/2014 11:26:18
※ 編輯: Zephyr750 (115.43.209.187), 09/20/2014 11:39:41
ZenLife : 推~寫得不錯,借轉Soft_Job板,謝謝。 09/20 14:26
coolrobin : 推 09/20 20:33
myBelle520 : 推~~ 09/21 16:17

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