作者HHiiragi (柊@苦逼)
看板PokeMon
標題[討論] 《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載
時間Fri Nov 15 23:30:33 2019
前兩天看到這訪談覺得太對我的想法,
看到譯文就想辦法搬過來了。
不管在看文章的你認同不認同希望能看完再說。
原文由eurogamer的Chris Tapsell撰寫。
以下文章由“字母君”翻譯及吐嘈,已獲得轉載授權,
使用繁化姬進行簡繁轉換以及一部分名詞替換以便版友閱讀。
實際請以譯文原文為主。
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譯文原文(簡體):
https://www.douban.com/review/12029135/ 文章原文:
https://reurl.cc/lLaddd 以下開始為轉載內容
================== 個人覺得還蠻客觀,放到這裡供大家參考。隨便看著翻的,調整了部分語序,少量自由發揮 (根據自己理解進行了少量增補和刪除),如有錯誤歡迎大家指出~ 你知道嗎?可以令你可愛的寶可夢在戰鬥中變成充氣巨人的極巨化和超極巨化
實際上只是投影?
(原文用的是“puft”,《魔鬼剋星》中的充氣巨人)
你不到兩英尺高的皮卡丘實際上並沒有變得像摩天大樓一般高,
胖乎乎的經典形象也不是真的,這都只是幻象而已。
當然,極巨化確實是一個將前作中淺嚐輒止的
Z技能、Mega進化系統合成一體的明智方法,
但這些戰鬥的規模,這些奇觀,都是虛假的。
實際上,這種小花招除了對於Nerd來說是一個值得關注的細節外,
並不會有多麼重要,但這對於伽勒爾地區來說,是一個絕佳的隱喻。
伽勒爾和啟發它的原型,長期處於衰落狀態的超級大國大不列顛一樣外強中乾。
更令人不安的是,遊戲的名字“劍”、“盾”(矛盾)也構成了另一層隱喻。 這是寶可夢正統續作的新世代,它向玩家作出了大量的承諾
除了新寶可夢,GF為老粉絲準備了一系列複雜的新系統,
為新玩家則準備了系列首次嘗試的“開放世界”。
然而凡事皆有代價
劍盾為這次革新所付出的代價,幾乎是遊戲中其它的一切。 ----- https://i.imgur.com/MwAtIU7.jpg 選擇御三家的過程總是特別重要,這一點劍盾做得很好。 ----- 劍盾有著和系列所有前作一樣的開場,你從家中出發,
和你的媽媽告別,與你的好友兼對手相遇,穿過田野,走過小路,
選擇你最初的伙伴寶可夢,組織排列你由六支寶可夢組成的小隊
接著,你又走到下一個有著雜貨店、精品店的小鎮,在湖邊的老屋遇見本作的博士
換而言之,這些冗長的鋪墊,都是我們早已熟悉的老東西, “傳統的”寶可夢,和“傳統的”英國。 然而,這種“舒適”還沒有持續多久,傳統就消失了 至少有一段時間會是這樣。 劍盾剛開場不到兩小時,你就會被帶入“曠野地帶”,
也就是寶可夢系列第一次引入的“開放世界”部分。
它看起來非常值得期待:一個不大不小的開放世界,
不同的生物群落吸引著不同種類的寶可夢,
不同的天氣和晝夜週期也影響著它們的分布。
當你被遊戲推進廣闊的綠色區域時,
你甚至還幾乎沒學會扔精靈球。這很刺激。
----- https://i.imgur.com/AUyD5O9.jpg 這家雜貨店看起來很精緻,可惜我們沒有辦法進去。 ----- 在曠野地帶,你很快就能發現一系列調整。
野生寶可夢的等級可以超過你,
而道館徽章現在除了限定寶可夢遵守你命令的等級上限外,
還首次限定了你可以抓到的寶可夢的等級上限。
儘管這在曠野地帶中是一個在保持大體開放的同時, 還能控制玩家進展的好方式,但在遊戲的過程中,你會經常受到這種機制的限制。 比如,如果你像我一樣好奇,走出你現在故事中所要求你在的城鎮,
走到下一條道路的起點的話。
在早期的簡單區域裡,你可以用你自己的方式戰勝很多強敵
例如我在我的隊伍還不到10級的時候就幹掉了一隻強大的大岩蛇,
並獲得了大量的經驗。
如果你足夠耐心的話,你可以抓到許多在不同天氣中才會出現的特殊寶可夢,
也可以在極巨團體戰(Dynamax raids)中進一步挖掘樂趣,
當然,前提是你足夠耐心的話。
作為本作頭號噱頭的極巨戰基本都只出現在曠野地帶的“巢穴”中,簡單得令人失望。
你可以與NPC或者網路上的好友一起以4V1的形式與野生極巨化寶可夢對戰,
但在最初的新鮮感和敬畏感過去之後,戰鬥本身,三兩下干翻像哭鬧的嬰兒一樣的敵人後, 也並不會帶來什麼值得一提的後果。 ----- https://i.imgur.com/gfvizXu.jpg 劍盾增加了一些非常有趣的進化方式。如果你想體會我說的是什麼, 可以試試進化一下你的大蔥鴨 幸好這個設計確實足夠有趣,值得我們這麼麻煩。 ----- 當然,玩家最關心的獎勵是有的。獎勵包括一些新道具,
例如能給你的寶可夢增加大量經驗的經驗糖果、
非常復古的,
可以多次收集但使用一次就會消失的技能機等。
【譯者吐槽:這他媽什麼宇宙級倒車!】
如果你是對戰玩家,拖拖拉拉的曠野地帶將會成為你的噩夢。
很遺憾,儘管這些“新東西”看起來像是“簡化”, 但很快,無論是視覺上還是系統上, GF都將它們變成了刷刷刷的瑣事。 此外,劍盾也增加了許多其他顛覆《寶可夢》系列傳統的便利設計。 “穿洞繩”成為了一個可以多次使用的道具;
遺忘老人、技能回憶等設施在所有寶可夢中心都會出現。
你現在幾乎可以在除了道館的任何地方打開箱子存取寶可夢,
這意味著GF更鼓勵你不斷更換自己的隊伍構成,以限制玩家升級過快。
當然,最重要的是,奇蹟交換(雖然改了名字)回歸了,歡呼吧!
----- https://i.imgur.com/cFb6IFh.jpg 劍盾中的大多數迷宮都是這樣的一本道,最多只有一個簡單的岔路口。 ----- 對於核心玩家【蛋黨、對戰黨】,你現在可以透過道具來修改寶可夢的性格修正了,
(儘管,像回歸的超級訓練一樣,這是一個為二週目保留的內容)
在野外看到黃色光環的寶可夢也都有著更好的個體值。
寶可夢營地儘管看起來像是一個頂替摸摸樂的充數內容,實際上還是有用處的。
你可以用收集的原料烹製能治癒整個團隊的咖哩,為曠野地帶的長途跋涉帶來了很多方便。 當然,秘傳機在本作徹底的滅亡了 你的洛托姆自行車可以升級成水上自行車,僅此而已。 劍盾有很多不錯的新寶可夢,帶來了一系列新的屬性組合比如冰-電,或者電-毒
這本身就是一項成就,因為開發新組合的餘地已經不多了。
在圖鑑的登陸、道館戰,野怪分布等各個元素中,
你會發現,劍盾中的自然平衡已從傳統的“水火草”
轉移到了蟲、惡、格鬥、鋼等屬性中去。
這些屬性組合到目前為止都還沒有被充分開發,
隨著你的遊戲進程,你可以自然地發現這種傾向。
----- https://i.imgur.com/ptWhy7y.jpg 極巨團體戰的樂趣很快就會消退,但它至少是一個早期入手稀有寶可夢的重要方式。 ----- 劍盾中也有很多有趣的寶可夢造型設計,從大蔥鴨、小火馬等地區形態,
到毛辮羊、來電汪、搗蛋小妖這些新品種,都有著很多的英國元素。
此外,還有一些之前未公布的寶可夢、和超極巨化形態。
(至少目前【原文發稿時】官方還沒公布)
超極巨化形態不僅能改變原寶可夢的大小,寶可夢的外觀也會產生很大變化。 很多新寶可夢都有三段進化鏈,這聽起來沒什麼特別的, 但這會讓你對寶可夢的成長有更多的期待。 當然,化石寶可夢的設計頗具爭議性,它們的形象不僅滑稽,還非常令人不安。
化石都像在呼喊“請讓我解脫”一樣痛苦,
因為這些化石寶可夢都是由兩種不同的寶可夢
身體部件拼湊出來的怪物。
當然,一提到劍盾的新寶可夢,就不得不提劍盾的寶可夢圖鑑。
劍盾中,全國圖鑑首次【實際上,日月和去皮就已經有拋棄】被完全拋棄。
從前,你可以在遊戲中抓到幾百種寶可夢,
再通過通信/銀行導入剩下的幾百種,現在這已經不可能了。
這是一個奇怪的舉措,儘管對絕大多數玩家來說,它實際、有形的影響並不算大。
大多數玩家並不會傳送前作的寶可夢進入新作,當然,還有很多人會。
很多玩家會將自己的舊將全數轉移過來,這不僅僅是為了使用或者收集圖鑑得到獎狀
因為在從前,我們總能抓到同樣品種的寶可夢。
這些玩家只是為了與自己的老朋友重聚 這些寶可夢有的甚至是從古老的紅/藍遠道而來! (指的大概是3DS紅藍移植)
儘管大多數玩家並不會這樣做,甚至不會有這樣的想法。 【誰說的!】
----- https://i.imgur.com/Q64Jd2H.jpg 與此同時,道館戰依舊缺乏挑戰性,儘管極巨化製造了足夠的奇觀。 ----- 首先,最重要的是,這違背了遊戲的核心精神。根據寶可夢公司的宗旨,
寶可夢遊戲必須始終有三個核心支柱:收集、交換、戰鬥。 主系列之外的一些遊戲嘗試著去掉了神聖三位一體的某個部分
(特別是《寶可夢Go》發布會上),但它們總是不可避免地會回來。
在遊戲的RPG核心中,
你總是能夠catch them all, trade them all, and battle them all 【這裡用英語,因為是台詞梗】
而寶可夢全國圖鑑,重要的不只是“把寶可夢帶過來”這件事,
而是你知道“你可以,只要你想”。
當然,實際上並不會有多少人真的從閣樓上找到
多年前老爸的上古卡帶,
把曾與他並肩作戰的伙伴們傳送到最新款的遊戲中去
然而當你真的想這麼做,卻發現自己無能為力的時候 這種無力感真是非常膈應人。 當然除了損失,圖鑑的精簡也帶來了一些好處。
首先,
它讓一些古老、未得到充分重視的寶可夢重新嶄露頭角。 許多來自第五代的神奇寶貝多年來第一次在野外隨處可見 【James總監:你懂我!】
它們與一個近幾年規模最大的全新寶可夢花名冊一起出現,
足以讓世界感覺比以往任何時候都更加充滿新鮮的寶可夢。
【我覺得你是在黑James的設計水準】
另外,我敢打賭,縮減後的寶可夢數量對對戰黨來說也是一個福音,
而且無論如何,寶可夢排位的慣例都是第一年只能使用有當地出生標誌的寶可夢。
專業玩家,或者很多求新求變的玩家,可能會歡迎環境的洗牌
【並沒有!】
創造力永遠都是在限制下被激發出來的。
----- https://i.imgur.com/t6wCJ2a.jpg 遊戲中的迷宮和地下城很少以“垂直”或“縱深”作為特徵,這是一個罕見的例外。 ----- 從本質上說,除了引起騷動和憤怒,全國圖鑑的缺席並不算是劍盾最大的問題。
它的真正問題在於更深的地方。
或者更確切地說,這個問題在它應該在的深度,幾乎已經病入膏肓。
這遠不止是一點小小的Bug那麼簡單,劍盾的致命傷,
在於其複雜性、質感和風味的驚人匱乏,
更可怕的是,這個致命傷不僅在劍盾中無處不在, 近年來的每款寶可夢遊戲中,你都能察覺到它。 ----- https://www.youtube.com/watch?v=grO7u1R866o ----- 舉個例子:遊戲中期的某處場景,剛進入時一切都很吸引人
光線昏暗,道路上點綴著一個循環路和死胡同。
然而當你在一兩分鐘後走過第一個轉彎時
你就已經到達了下一個場景的入口,沐浴在神秘詭異的光芒中
哦!原來你走到的並不是迷宮的更深處,
而是你所期望的迷宮盡頭,也就是下一個城鎮!
並且,
這樣的情況在遊戲中將一而再,再而三的出現。 事實上,劍盾中完全沒有迷宮。 你甚至不能在遊戲中找到比當年紅黃藍綠中的“常青森林”更複雜的道路, 洞穴,建築物或森林,遊戲的迷宮設計還停留在第一代寶可夢的起步水準。 你甚至不能在劍盾找到類似月見山或岩山隧道的迷宮,
更不用說西爾佛公司十二層的傳送墊了。
而以上這些初代場景都是在《去皮去伊》中存在的
一款面向兒童玩家的簡單遊戲,一部二十年前經典作品的復刻。
看起來劍盾缺少迷宮要素無關緊要,
畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》打破了傳統觀念
但我可以向你保證,並沒有這麼簡單,
直到現在的每一代,迷宮都是寶可夢遊戲的一大精髓。
在這裡,您可以找到最多的訓練家,最多的道具,
最多的謎題以及最有趣,最神秘的東西好奇心在引誘你。
可是在劍盾中,所有這些都消失了,GF也沒有留下任何替代品。 某種程度上,劍盾空洞無物的實質簡直像一次對系列的惡搞。
劇本一次又一次的雷聲大雨點小,
每次當你以為“終於該我上了嗎!”的時候,都不會有任何事發生。
遊戲中幾乎每一處重要情節點都會以相同的方式
伽勒爾冠軍丹帝一句:“這裡交給我,你繼續”結束。
你甚至會好奇,如果遊戲是以丹帝的角度進行敘事, 會不會比你現在玩到的東西更加有趣? ----- https://i.imgur.com/jIY1qd6.jpg 這座教堂占地面積頗大,卻無法進入,簡直匪夷所思 ----- 遊戲中有大量緊閉的門,還有各種引人注目的建築坐落在遊戲中的最佳位置, 然而要嘛空著,要嘛無法進入。 某個城鎮看起來很值得參觀,而實際上它只是一條左到右的單行道,
整條街上唯一能進的門就是寶可夢中心
好像你走進的只是一個“西方古典”主題的舞台布景。
另一個城鎮中,則設有一間面積巨大的酒店,
它占據了一整片地圖區域,但卻空無一物。
在20年前的聖特安努號上,你可以從甲板艦橋一路探索到客房垃圾桶,搜刮道具。
然而,在劍盾中最宏偉的地標建築裡, 你卻連一個道具、一位訓練師、一隻寶可夢都找不到, 你甚至沒有辦法穿過它一樓的大堂! 去他的我們繼續。“一場解謎,一場戰鬥”的傳統道館戰在缺席一個世代後終於回歸了。
然而,這與我們想像中的聯盟相去甚遠,
遊戲中“寶可夢聯盟”也不過只是在台詞中有幾次短暫提及而已。
道館中,必經路上的訓練師比以前少了,過關路線比以前少了。
某場道館戰,高潮對話看起來慷慨激昂,
卻並沒有聲音,連畫面都是靜止的。
另一場道館戰,不知為何竟然沒有音樂。
甚至連散布在各處的NPC也沒什麼想說的, 你甚至不能像前作一樣通過支線對話拼湊神話背景, 遊戲幾乎沒有對世界觀進行任何解釋。 【我的天連日月XY這種爛尾作都解釋了啊喂!】
遊戲中幾乎沒有幾本書可以拿起來讀,也沒有什麼值得反覆探索的地方。
按照寶可夢系列自己的標準來看,簡直糟糕透頂,
甚至沒辦法和前幾個世代進行對比:
就連日月中的牆壁上都能找到可以通向偏僻的海灘,和沒被發現過的洞穴的隱藏門洞。 ----- https://i.imgur.com/e9vGYOJ.jpg ----- 幸好劍盾中還存在著真正值得褒揚的新要素曠野地帶,
其他部分的縮水和封閉才勉強可以理解。
以寶可夢的標準,曠野地帶肯定是新穎的,而且確實是“開放”的。
但是,“開放的世界”與“開放世界”並不是相同的概念。
一個真正的開放世界,與其做得廣闊、清晰,不 如做得有趣來得實在。 劍盾的曠野地帶極度平坦,如果你是寶可夢老粉, 那當你第一次親眼看見寶可夢在世界中漫遊時,無疑會感動到發抖。 但當你意識到你已經看完這一切的時候,感動時刻便會迅速消退。 當你不可避免地回到(好不容易跳出的)系列遊戲正軌時,
【線性道館挑戰】
剛剛的感動便會完全從記憶中消失。
劍盾本應是向著《薩爾達傳說:曠野之息》靠近的一次飛躍,
卻很快變成了兩步巨大的倒退。
而與這些遊戲【曠野之息、奧德賽】相提並論,
你會覺得寶可夢的世界諷刺又可悲。
劍盾的規模,和其中所展現的野心,遠遠超過了系列的任何一部前作。
然而這一切就跟遊戲中的新要素“極巨化”一樣, “大小”不過是一個幻影。 這個淺顯的投影,反而取代了本應存在的,真實的東西。 =============== 以上譯文轉載結束
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https://i.imgur.com/opHs1yE.png 歡迎。世界終將走向終結……想要拯救所有生命是不可能的。 只有被選中者才能獲得通往明天的車票。 你是想要車票呢,還是想要阻止我呢?在對戰中展示給我看吧! ----- 閃焰隊老大-弗拉達利,《寶可夢XY》
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.248.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1573831836.A.F99.html 推 alaskaman: 看來劇情很差 細節都沒打磨好...真臭......11/15 23:37
我修一下段落排版 推 z77889: 優文11/15 23:38
推 tp950016: 真心佩服能把劍盾說成系列最佳的作者11/15 23:39
推 MrSherlock: 雲玩家淚推11/15 23:42
→ s32244153: 硬要在文章裡插吐槽看得很煩躁11/15 23:43
沒辦法 畢竟文章人家翻的
推 ClannadGood: 要不要順便PO NSWITCH版?11/15 23:49
我再修一下排版
推 none049: 閃焰隊老大(X)閃焰王牌(O)-弗拉達利11/15 23:56
推 ja860325: 想看看有沒有吹真香的評論11/15 23:57
推 accjm2440: 這篇滿滿諷刺XD11/15 23:58
→ s32244153: 不看劇情單純抓怪養怪什麼的還可以 一些機制都有往方便11/15 23:59
→ s32244153: 的方向改 但整個主線節奏玩起來感覺就只是XY劣化版11/15 23:59
→ s32244153: 曠野什麼的看起來是有想改進玩法 但只改一半而已11/16 00:00
→ s32244153: 而且曠野也太早出現 應該放到後段或直接放二周目才對11/16 00:00
→ s32244153: 插太前面非常容易直接練到後面全部輾壓 讓本來就不怎麼11/16 00:01
→ s32244153: 樣的設計變得更爛11/16 00:01
就我之前說的 GF一直想得很多
但技術上做不到
反而必須為了新東西砍東砍西
因此看起來像半成品
推 n0029480300: 說到迷宮,其實從黑白就感覺不到迷宮的存在了 11/16 00:08
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:08:38 → s32244153: 日月時同樣有學習裝置不過經驗分配的好玩起來輾壓感 11/16 00:08
推 ADYex: 哇,評得好仔細又直接喔。看到他說重要房子進不去就知道GF 11/16 00:08
→ ADYex: 又在推出半成品了。 11/16 00:08
※ HHiiragi:轉錄至看板 NSwitch 11/16 00:08
→ s32244153: 不算重 這代全程輾壓到尾搞的宿敵變得像劣化版哈烏11/16 00:09
→ z77889: 我覺得這次差評可能檔不住了 有個問題如果不解決的話 11/16 00:10
→ karta273745: Z77方便說一下嗎?11/16 00:11
※ HHiiragi:轉錄至看板 C_Chat 11/16 00:11
推 Akaski: 簽名檔超讚 11/16 00:12
→ z77889: 我剛剛看台 發現連線交換不能像日月那樣直接戳人交換 11/16 00:13
推 karta273745: ... 真的假的 11/16 00:13
推 tarm55218: 你中間有一大段話重複貼上了 教堂不能那邊 11/16 00:13
沒吧 我這邊沒事啊
→ karta273745: 這樣要交換會很麻煩ㄟ11/16 00:14
推 GK666: 黑白還有一點迷宮 XY也還有一點點 日月真的是沒了 11/16 00:15
→ n0029480300: 但那幾代迷宮其實沒什麼存在感XD11/16 00:16
→ n0029480300: 迷宮要素少一點我是覺得ok,現在也很不希望又出現西11/16 00:18
→ n0029480300: 爾佛公司或是雙子島這種惱人的迷宮11/16 00:18
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:18:53 → z77889: 劍盾好像是用兩邊密碼配對(跟LGPE一樣)11/16 00:19
推 twic: GF正常能量釋放 11/16 00:19
→ z77889: 對戰有個VS選項我不知道 可能要有人試11/16 00:22
→ GK666: 迷宮這種東西 可以把深入挑戰的部分跟劇情部分分開 11/16 00:22
→ GK666: 劇情推進簡單一點點是無所謂 但是都空的 實在不ok(維拉火山 11/16 00:22
推 karta273745: 密碼配對超麻煩的== 11/16 00:23
→ karta273745: 剛剛試了一下,改這幹嘛阿 11/16 00:23
→ s32244153: 劇情空還好 比較煩的是日月那個手把手教學又更重了 11/16 00:24
→ z77889: 大概一個月後這裡大概就會充滿相關的抱怨了 11/16 00:25
→ karta273745: 我同意 11/16 00:26
推 Leaflock: 優文 11/16 00:26
推 WiLLSTW: 是說轉到NS版幹嘛 他們只會罵這篇是老玩家硬要黑吧 11/16 00:27
推 peter821201: 優文 11/16 00:27
推 AquaSKY: 評論拳拳到肉,但無奈的是裝死的人叫不醒 11/16 00:27
推 haupindiedie: 貼切 11/16 00:28
→ WiLLSTW: 是說z大你說連線不能直接點好友頭像 一定要兩邊輸入密碼11/16 00:28
→ WiLLSTW: 這樣才行?y 11/16 00:28
推 a23962787: 幾個禮拜之後風向就會變了啦,這次看起來劍盾根本沒做 11/16 00:29
→ a23962787: 完,如果你說日月半成品我覺得不行,但劍盾根本實至名 11/16 00:29
→ a23962787: 歸的半成品11/16 00:29
推 z77889: 對 我剛剛看eason台他剛好在示範怎麼用11/16 00:31
→ z77889: 他說設6464就比較不會撞到= =11/16 00:31
推 karta273745: 剛剛我試過了 交換就2種 魔法(奇蹟) 另一種就是連線11/16 00:31
→ HHiiragi: 專業媒體耶 11/16 00:31
→ HHiiragi: (?11/16 00:31
→ karta273745: 連線設密碼還不太好抓到人 11/16 00:31
→ karta273745: 我沒看到任何好友的選項 11/16 00:32
推 peter821201: 我建議以後說劍盾三成品,畢竟寶可夢都砍半成了嘛lol 11/16 00:32
→ WiLLSTW: 等等 這東西沒辦法讀Switch好友列表? 不可能吧 11/16 00:32
推 ZMTL: 6464XDDDDDD 11/16 00:32
推 pinacolada: 那些『優點』在別的遊戲裡多得是 11/16 00:33
→ pinacolada: 偏偏捨本逐末 11/16 00:33
推 karta273745: 剛剛我沒找到 我在看一下 11/16 00:33
推 WiLLSTW: 如果是真的 那只能說他們真的完全沒把粉絲放在眼裡诶 11/16 00:34
推 a23962787: 我覺得倒像做不完硬要上市 11/16 00:35
→ z77889: 他們什麼時候(ry 11/16 00:35
→ a23962787: 而不是想要改革想要costdown11/16 00:35
→ z77889: 那對戰你要試一下嗎 我覺得這個情報超重要的 11/16 00:36
→ karta273745: 對戰要測試甚麼? 11/16 00:38
→ z77889: 就是能不能戳好友對戰11/16 00:38
→ a23962787: 你看得到通關之後的對戰設施了嗎?11/16 00:38
→ karta273745: 不行11/16 00:38
→ a23962787: 真的沒有超級難度嗎11/16 00:38
→ karta273745: 我才剛玩而已 目前連第一道館都沒打 11/16 00:38
→ a23962787: 好吧11/16 00:39
→ karta273745: 抱歉 今天要上班 沒辦法衝進度 11/16 00:39
→ z77889: 喔…我看大家都破關要開始玩時會很精彩了 11/16 00:39
→ karta273745: 不能戳好友 11/16 00:39
噓 miaobee: Npc對話跟書物都減少 光看到這個就賭爛 11/16 00:39
→ miaobee: 這一直是寶可夢的世界的魅力欸 11/16 00:40
推 peter821201: 就連以往爛尾作用來補設定的東西也全部拔光 11/16 00:40
→ peter821201: 讓我們窺視伽勒爾地帶的背景都做不到,只知道那兩個 11/16 00:41
推 a23962787: 我反而越來越樂觀,如果這代真的是做不完,增田大概過 11/16 00:41
→ a23962787: 陣子就要出來說我們聽到玩家的聲音怪要改回來了 11/16 00:41
→ s32244153: 補設定的東西感覺從3D化開始就一直在減少 11/16 00:41
→ peter821201: 白癡是王族。低能當家這王族也活該沒落吧 11/16 00:41
→ s32244153: 房子也越來越少能進的 11/16 00:41
→ karta273745: 不知道是不是因為我沒有好友的關係,但是我連相關11/16 00:42
→ z77889: 啊 反正現在主要客群不在意連線系統嘛 11/16 00:42
→ karta273745: 選項都沒看到 11/16 00:42
→ z77889: 不過應該真的是這樣了 11/16 00:42
→ karta273745: 還是有人要讓我加看看 測試一下11/16 00:42
→ a23962787: 我覺得就是搬皮伊的系統來用吧,連線就搞成這樣11/16 00:43
→ karta273745: 不過就算沒有好友 也應該要有選單才對啊11/16 00:43
推 ggyy880537: 這才是正常的評論媒體吧 很多點都有說到11/16 00:43
推 joe4643: 走到下一條道路的起點的話。 11/16 00:44
→ joe4643: 會怎樣?感覺漏了一個段落11/16 00:44
→ karta273745: 這樣之後要怎麼交換夢球啦 幹 11/16 00:45
噓 miaobee: 從這樣看來GF的客群就是那些輕玩家了,沒有批評的意思, 11/16 00:45
→ miaobee: 每個人都有自己喜歡的玩法。只是熱愛寶可夢的那些被犧牲 11/16 00:45
→ miaobee: 了,無奈啊 11/16 00:45
→ z77889: 要交換你可以找home啊 11/16 00:46
→ HHiiragi: 從拆包大神說是LGPE同引擎之後 11/16 00:46
→ HHiiragi: 我就一直覺得一定中途花了一堆時間在轉移 11/16 00:46
→ HHiiragi: 因為之前有人(也是eurogamer的人)聽到日月上NS的爆料 11/16 00:46
→ HHiiragi: 結果實際上好像是GF在NS測試日月引擎 11/16 00:46
→ HHiiragi: 但最後卻不是用日月引擎2.0 而是重新用了LGPE引擎 11/16 00:46
→ z77889: 蛤 為什麼啊 11/16 00:47
推 xkiller1900: 優文 11/16 00:47
→ HHiiragi: 再加上他們自己說明雷是看LGPE風向才加的11/16 00:47
→ HHiiragi: 所以甚至曠野地帶整片都可能是去年後半趕工的 11/16 00:47
→ karta273745: 跟人交易應該要用交換系統吧 11/16 00:47
→ z77889: 那…我看以後黑料不會少了 11/16 00:48
→ z77889: home有交換系統啊 這是少數我們知道home的事11/16 00:48
推 a23962787: 如果是因為什麼而延誤其實我覺得改回來的機率不小,畢11/16 00:48
→ a23962787: 竟如果是這樣砍怪就不是他們的本意11/16 00:48
→ karta273745: 寶可夢勒戒所可以交易喔11/16 00:49
→ HHiiragi: 至於為什麼換引擎我猜是因為移植的日月引擎 11/16 00:49
→ HHiiragi: 可能跟NS相性太差 掉幀掉到你眼花之類的11/16 00:49
推 WiLLSTW: 但是砍了還是賣爆我覺得就不會改了 11/16 00:49
→ karta273745: 我看到只能進不能出後 就沒再關注了 11/16 00:49
→ WiLLSTW: 這間公司不思進取的程度.......y 11/16 00:49
→ z77889: 全球囚犯交易系統 11/16 00:49
→ z77889: 其實可以出 但是要遊戲的地區圖鑑有 11/16 00:50
→ karta273745: 照現況 有一半的PM會卡在裡面XD 11/16 00:50
→ WiLLSTW: 如果沒發生遊戲限制進入PM 我會跟你說home超方便的 11/16 00:50
→ s32244153: 銀行系統本來就只能上不能下了 11/16 00:51
→ z77889: 所以你pm要換夢球 可以先傳到home在交換 應該是這樣 11/16 00:51
→ z77889: 但是對戰就無解 11/16 00:51
→ WiLLSTW: 就算主機不在身邊也可以發/領蛋餘 但是怕冷的情況這樣搞. 11/16 00:51
推 a23962787: home有手機端真的超方便的,如果正常的情況的話 11/16 00:52
→ WiLLSTW: 只會讓人覺得被嘲諷11/16 00:52
→ karta273745: 要不是會怕冷 我現在一定喊真香阿 11/16 00:52
→ karta273745: 現在玩 都感覺有哪邊怪怪的 11/16 00:52
→ z77889: 我覺得要有人發一篇連線系統勸世文 11/16 00:53
→ karta273745: 我明天趕快趕工發一篇文看看好了11/16 00:53
→ a23962787: 但是不算砍怪的話,只論這次的單機部分真的像那個心得11/16 00:54
→ a23962787: 說的比皮伊還不如11/16 00:54
→ a23962787: 也不是不如,而是前半滿有內容後半超級空虛11/16 00:54
→ karta273745: 現在還在前半 教學部分有夠長的 11/16 00:54
→ HHiiragi: 我甚至合理懷疑沒有GTS是因為強行搬到LGPE引擎11/16 00:54
→ HHiiragi: 所以來不及做回來 乾脆放到Home慢慢弄 11/16 00:54
→ s32244153: 比皮伊好一點吧 只少能打野怪XD 11/16 00:55
→ a23962787: 這次的第一道館大概是過去的第二道館的等級,也就是說 11/16 00:56
→ a23962787: 第一道館前的事情是比過去多的,但是到了第八道館卻比11/16 00:56
→ a23962787: 過去低很多,也就是中間這段特別虛 11/16 00:56
→ a23962787: 打野怪我覺得只是不同方向的遊戲,沒有好壞的問題 11/16 00:56
→ karta273745: 我覺得最靠北的是 曠野直接放大怪在那邊 11/16 00:57
→ karta273745: 撞到也很難逃掉11/16 00:57
推 a23962787: 那個就是XB2的古拉啦11/16 00:58
→ wdg1e56: 曠野走沒幾步就lag真的很傻眼,明明那麼空曠…11/16 01:07
→ peter821201: 穿著熊GIF有人要支援嗎11/16 01:07
→ peter821201: 火箭隊:你們懂我們的苦衷嗎?11/16 01:08
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 01:08:52 ※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 01:13:33
推 zeng50: 靠北浪費我那麼多時間看完 真臭== 11/16 01:18
推 tai890123: 看完了 真的可以跳過這作了 11/16 01:22
推 ToTo0306: 原來真的那麼臭啊...護航的都說偷跑只說缺點不說優點, 11/16 01:24
→ ToTo0306: 但看來沒有被點出來的缺點還更多咧www 11/16 01:24
推 LetItGo5566: 啊就卡了一個LGPE肯定吃了很多人手 結果也就不意外 11/16 01:24
→ karta273745: 還沒買的快跳船 11/16 01:25
→ ToTo0306: 更可悲的是有些所謂的優點,在其他作品還被當成基本咧 11/16 01:26
→ LetItGo5566: 年貨看UBISOFT都吃不消了 真的都在做夢欸 11/16 01:26
→ karta273745: 今天玩2個小時的感想,只有女主很可愛而已 11/16 01:27
推 mehan: 還好沒買,看二手版一堆再拋售就覺得好笑,事前很多資料都 11/16 01:35
→ mehan: 說雷作了,還是有粉硬要捧這不長進的公司,真香能香多久? 11/16 01:36
推 asd102c: 推大小不過只是幻影 11/16 01:51
→ HHiiragi: 野心很多 但做不到 11/16 01:54
推 james79821: 認真分析 真的跟幻影一樣 11/16 02:00
推 vm3ning: 推 優質文 11/16 02:04
→ vm3ning: 等著買掉價的二手片,死也不讓gf賺我的錢 11/16 02:04
推 violetstar: 拼湊的化石不是前面還有人說設計特別嘛!(笑) 11/16 02:08
推 raigochi: 邊看邊沉浸在無奈感到哭,直到現在還有一絲絲期待浪子回 11/16 02:12
→ raigochi: 頭可能性的我是不是有點傻 11/16 02:12
推 haupindiedie: 大小是幻影 化石是狗尾續貂 劍盾是矛盾 11/16 02:15
→ HHiiragi: 化石我還是覺得很棒啊 11/16 02:17
推 haupindiedie: 我本來也覺得棒 直到看見這葛 11/16 02:24
推 a23962787: 化石我覺得就是風格,寶可夢重要的就是多樣性你不需要 11/16 02:24
→ a23962787: 很愛所有寶可夢沒關係,不用特別說他怎樣就好 11/16 02:24
→ haupindiedie: m 11/16 02:24
→ a23962787: 這次老玩家根本不用特別黑了,過幾個禮拜那些護航的大 11/16 02:24
→ a23962787: 概就會自己黑起來 11/16 02:24
→ haupindiedie: luna.komica.org/23/src/1573814852448.webm 11/16 02:24
→ haupindiedie: 悲催QQ 11/16 02:24
→ HHiiragi: 我是覺得這篇寫很好才轉 不代表完全認同 11/16 02:27
→ HHiiragi: 化石我就不認同 11/16 02:27
推 haupindiedie: 我說那葛影片 看他跑步的樣子 11/16 02:30
推 raigochi: 其實我認同這次化石是很有想法的設計 11/16 02:31
→ raigochi: 不過我剛看到那個影片的確也是「嗯...呃...」的心情XD" 11/16 02:32
推 ADYex: 化石那段寫的很好啊 我超討厭化石奇美拉 就算全寶可夢回來 11/16 02:43
→ ADYex: 都還要為了化石考慮的那種 11/16 02:43
推 ApAzusa126: XY的迷宮是指Z神的洞窟跟廢棄旅館? 11/16 03:04
推 ToTo0306: 不排斥化石設定,但看那東西在那邊跑真的是很胃痛(硬 11/16 03:05
→ ToTo0306: 派寫實?)還朝人衝過來根本就要作惡夢了吧www 11/16 03:05
推 jason0986: 化石我認同這篇作者 我真的覺得不太舒服 11/16 03:09
推 rightmask: 最我來說經典就只有水晶版 11/16 03:25
推 Leaflock: 不舒服就是這個設計的目的 我也感覺滿不舒服的 11/16 03:32
→ HHiiragi: 話說這次有一點我覺得真的很臭就是寶可夢只能用道具間 11/16 03:33
→ HHiiragi: 接接觸了 11/16 03:33
推 mizuto: GF回來做點陣吧 11/16 08:45
推 mizuto: 不過遊戲設計上的缺失不是應該罵總監大森嗎,增田好會吸 11/16 08:50
→ mizuto: 砲火... 11/16 08:50
推 LetItGo5566: 這就跟以前爐石一樣 有事都是先幹BB 多數人只會記得 11/16 09:03
→ LetItGo5566: 常出現在螢幕前的 尤其是特別多幹話的 11/16 09:03
推 WiLLSTW: 因為訪談都他在講啊 我們必須要先打那個有嘲諷的手下 11/16 09:05
→ WiLLSTW: 大森講的話其實都很保守(又可以說是媒體不喜歡) 11/16 09:05
→ s32244153: 學DQ11再外包個點陣版就算了 完全退回才是真的會大暴死 11/16 09:14
→ roter: 很好 可以開嘲諷囉 阿不是說神作? 死士們 說話啊? 11/16 09:24
→ a23962787: 別打了別打了,放兩個禮拜原本護航的大概都會開始黑了 11/16 09:25
推 oak2002: 有這版化石的圖嗎 11/16 09:26
→ a23962787: 去看偷跑的資料啦 11/16 09:28
→ roter: 以為老玩家樂見新作變成這樣嗎? 支持跟盲目推崇是不一樣的 11/16 09:29
噓 h07880201: 紅明顯 每代都有的幽靈事件 這代有沒有? 11/16 09:35
→ h07880201: 總不會連個彩蛋都沒有吧 11/16 09:35
→ z77889: 我就放置 幾個禮拜後風向就轉了 11/16 09:48
推 thouloveme: XY的迷宮就是那個電館主的超大城市 常常走錯 11/16 10:01
→ thouloveme: XD 11/16 10:01
→ colorx2: 輕度玩家的me表示本來是為了寶可夢才買主機,但看到這滿 11/16 11:19
→ colorx2: 滿負評猶豫到昨天才入手開始玩,如果不認真注意細節,會 11/16 11:19
→ colorx2: 感覺其實沒什麼變就是玩一款寶可夢正傳跟以前沒差別,是 11/16 11:19
→ colorx2: 真的是進步不多,但如果一開始不去看評論或是覺得細節不 11/16 11:19
→ colorx2: 用那麼注意的玩家,其實還是當一款一般遊戲順順的玩吧 11/16 11:19
推 twic: 看你玩到什麼階段也有關係 越後面普遍評價越差 11/16 11:23
推 peter821201: 同上 有買的玩家可能還在前六小時的蜜月期 11/16 11:26
→ peter821201: 特定道館開始就會上演車輪戰,道中都省了 11/16 11:27
→ peter821201: 然後又看到劇情...,不多說了總之20小時內結束的遊戲 11/16 11:27
→ peter821201: 等過了周末應該大家都會受到GF極致偷懶的洗禮 11/16 11:28
推 none049: 把上面的webm轉成gif 11/16 12:40
推 n89898181: 化石明明就是有考究的 我不認同她的說法 化石這次應該 11/16 12:44
→ n89898181: 是最用心的一次 被說成這樣== 11/16 12:44
推 ADYex: 有考究跟把他復活起來變成橫斷面明顯頭還裝反的讓人不舒服 11/16 13:11
→ ADYex: 的怪物是兩回事,更何況這是個會讓他跑來跑去、可以摸摸、 11/16 13:11
→ ADYex: 以前還可以餵寶可夢吃東西的遊戲。把一隻小狗的頭倒過來裝 11/16 13:11
→ ADYex: 然後給你養,而且還要你親手組出來這種感覺,嘔嘔嘔嘔。 11/16 13:11
→ HHiiragi: --*以前可以摸摸-- 11/16 13:16
推 none049: 就是因為用心才不忍啊,我舉個漫畫當例子:寶石之國,主角 11/16 13:18
→ none049: 是個易碎的寶石人,後來劇情中因為各種事件折磨失去自己 11/16 13:18
→ none049: 部分身體並用別種東西取代,主角強大了,讀者的胃越痛了 11/16 13:18
→ none049: 作者用心,觀眾感受到用心,觀眾胃痛 11/16 13:18
→ n89898181: 只能說英國那時就是這樣 一堆亂拼的化石 11/16 13:20
推 xpeekee: 通關了 這篇寫得真好 11/16 13:50
推 peter821201: 我想問樓上差不多第幾道館開始覺得gamefreak偷懶至 11/16 16:09
→ peter821201: 極 11/16 16:09
推 naya7415963: 可是那令人不舒服化石要表達什麼?復活出來的明明是 11/16 16:53
→ naya7415963: 難以生存的生命,看版友貼的gif卻表現的很開心,還 11/16 16:53
→ naya7415963: 能和玩家互動...鼓勵玩家創造更多畸形的奇美拉? 11/16 16:53
推 peter821201: 我也不懂化石,是激起話題了沒錯,不過是偷跑的時候 11/16 18:15
→ peter821201: 在討論,而且面向大部分都是負面宣傳:就是要讓你感 11/16 18:15
→ peter821201: 覺不舒服啊,這種的看法 11/16 18:15
推 n555123: 推,謝搬運,再推一下這篇下面的推文,各種意見的人都有 11/16 18:54
→ n555123: 一些,但整體好和平 11/16 18:54
→ HHiiragi: 我只是希望大家能看看老粉在想什麼 11/16 18:56
→ HHiiragi: (寫這篇的就是個資深寶可夢粉 11/16 18:56
→ HHiiragi: 不過認同不認同都好 想表達我們這些人真的不是在為黑而 11/16 18:56
→ HHiiragi: 黑 11/16 18:56
→ recx: 後面真的看得出開始混(雖然換平台第一作通常有這種情形) 11/16 19:35
推 twic: 第一作?LGPE 表示 11/16 20:06
→ recx: 那款就當成外傳啊 如果那款當第一 那劍盾更慘了 11/16 20:20
推 BigMuBo: 無奈推 11/17 02:23
噓 aaz957658: 純噓翻譯 11/17 21:59
推 skyvast: 推爆 太中肯的評論 11/27 19:21