[爆卦]大圖輸出牆壁是什麼?優點缺點精華區懶人包

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大圖輸出牆壁 在 Mesia chen Instagram 的精選貼文

2021-07-05 14:27:36

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2021-08-19 02:16:03

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大圖輸出牆壁 在 巫昀穎(七七)Ellis Yun-Ying Wu Instagram 的最佳解答

2020-07-03 02:35:05

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  • 大圖輸出牆壁 在 東西縱橫記藝JunieWang Facebook 的最讚貼文

    2021-09-02 07:34:21
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    【伯爵家的織錦室】

    英法兩國自古愛恨交織,彼此情仇夾雜,歷代君主無不想方設法跨越英吉利海峽攻城掠地染指對方,光是14至15世紀的百年戰爭便綿延一百多年,再到1688年英國光榮革命後,兩國又因宗教、政治情勢、殖民地利益…等複雜因素,各自拉著好朋友一同下水攪和,這一打又要到1815年拿破崙兵敗下台,英國才得意洋洋迎來「日不落帝國」威名。

    長年以來透過各種形式頻繁交流,兩國雖各自擁有不同習慣與文化,總難免相互影響,而且浸濡極深。儘管英國最終以國力取勝,然而自法國宮廷所輸出的奢華美感與享樂習性,尤其是法王路易十四在任期間大力推動的奢侈品熱潮更是席捲整個歐洲。

    既浮誇又精緻的法式品味不只呈現於衣著、飲食或藝術層面,也反映在建築設計上。

    英格蘭第六代考文垂伯爵喬治・考文垂(George Coventry,1722-1809)就是法式風格擁護者。

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    這位伯爵大人繼任爵位之前曾任下議院議員,襲爵之後便正式進入上議院,更在1752-1770年間,長達18年擔任連續兩位英國國王:喬治二世(George II,1683-1760)和喬治三世(George III,1738-1820)的「寢宮勛爵」(Lord of the Bedchamber )。

    這職位表面上是要待在寢宮內伺候國王吃飯穿衣洗漱沐浴,無論在他舒暢開懷或是勃然大怒,坐擁情婦或者操勞國事時,都得陪伴在側,然而實際上許多勞動事務都有僕人代勞;因此身為寢宮勛爵最重要的好處便是得以貼近國王,成為心腹獲得垂愛,進而掌控資源與大權。

    從這個角度看來,考文垂伯爵確實是一代重臣,有錢又有權,他的鄉間別墅自然不能馬虎。

    考文垂伯爵在1751年繼承伍斯特郡(Worcestershire)的克魯姆宅邸(Croome Court)。克魯姆宅邸興建時間可以往前追溯到1640年代早期,到了事業與前途一片看好的第六代考文垂伯爵一接手,便找來英國建築師羅伯特・亞當(Robert Adam,1728-1792)進行大改造,成為新帕拉迪奧式(Neo-Palladian)建築典範,也曾接待數位英國君主,如喬治三世、維多利亞女王等人來訪。

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    雖然遠在大不列顛,伯爵大人對於洛可可藝術的偏愛卻不因距離而削減。克魯姆宅邸有間織錦室(Tapestry Room),室內牆壁是由濃麗明豔的朱紅織錦畫綿延而成,這在當時是首創的新穎手法。

    織錦室原來是1763年,伯爵委託巴黎皇家戈白林織錦廠(Royal Gobelins Manufactory)的雅各・尼爾森(Jacques Neilson,c.1718-1788)工作室為他製作織錦,又有法國洛可可大師布雪(François Boucher,1703-1770)操刀,以古典神話故事設計畫面場景,至1771年終於大功告成,在那年初夏運抵英格蘭,進行組合安裝。家具的鍍金框架則於 1769 年在倫敦製造,而織錦椅面同樣為巴黎戈白林織錦廠出品。

    一切就緒全體到位後,克魯姆宅邸的織錦室從此成為英格蘭鄉間最具法式風味的一道風景,也是伯爵招待賓客最引以為傲的華美空間。

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    可惜人生與運途終有限制,傳承至1902年第九代考文垂伯爵時,他把這些織錦和座椅都賣給巴黎藝品商,1949年第十一代伯爵再把織錦室的天花板、地板、壁爐架、門和門框等室內設計配件,通通賣給美國克瑞斯基金會(Samuel H. Kress Foundation)。

    這麼一來,克魯姆宅邸的織錦室已經不復存在,蕩然無存。

    幸好,克瑞斯基金會1958年把手上持有的克魯姆織錦室收藏捐贈給紐約大都會藝術博物館,甚至協助館方買回原來的織錦座椅並加以修復,而橡木地板則為織錦室原件,依照原來設計圖稿鋪設,至於天花板則是以複製品安裝在博物館內。經過多方努力,如今我們才得以在大都會藝術博物館見到織錦室當年在大宅內的光彩模樣。

    -------------

    克魯姆宅邸現在已經交給基金會管理並對外開放,訪客得以見識到綠意扶疏的庭園和可觀的藝術收藏,可惜織錦室早已遠離故土,落腳於異國。說來雖然不免遺憾,但若繼續留在英國,難保二戰烽火延燒時,這些珍貴的織錦和家具設計是否也會跟著遭殃。

    大都會博物館的室內裝飾情境布置和修復專業向來令人讚嘆,下回有機會拜訪的話,記得要多留點時間逛逛這些驚人的文化資產,那是最美的時光隧道,走過一個展覽室,便是跨越了不同世代與藝術風格。

    悠悠歲月,天涯近在咫尺。這就是博物館每每令人感動莫名的功能啊~

    -------------

    想像一下兩百多年前,織錦室剛完工的精美面貌,你會想在裡頭做哪些事?喝茶?閱讀?彈琴?吟詩或唱歌?

    #東西縱橫記藝JunieWang
    #部落格 https://juniewang.mystrikingly.com/#articles
    #IG https://www.instagram.com/art.junie/

    圖片來源 : 網路
    《Copyright © 2021東西縱橫記藝JunieWang版權所有,禁止擅自節錄,若需分享請完整轉貼並註明來源出處》

  • 大圖輸出牆壁 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-02 17:23:17
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    #量子風水光明燈
    啊喲~家裡的能量怎麼這麼好呀!

    空了很久沒人居住的老屋子,在潔癖人的物質物理層面東抹西擦洗洗刷刷整潔後,再來對我這種精神潔癖小姐來說超級重要的就是肉眼看不到的能量風水的整頓啦!
    肉眼不見而科學研究也還在努力突破整合的能量風水,在我們的生活中是密切的影響著我們的~
    修身齊家之所以擺在治國平天下前頭,…就是在為社會世界發揮自己的天賦與能力前要先好好的把自己與家中打理好照顧好呀!
    尤其在疫情期間人人都這麼認真的宅在家中,能把自己安頓在舒適空間能量極好的家裡,這是多麼幸福滋養的事情呀!

    透過 量子意識信息平衡 技術,我將這空間裡殘存在周遭和前人留下的一些情緒能量、創傷、污染、障礙、還有缺損的氣場等等等都平衡好了。我這種敏感人立刻感到空間的流動,這是不管擦幾次牆壁地板都不會有的輕盈效果!
    然後再輸出打上各種圖騰和祝福能量,穩定和強化好的能量!
    做完之後用特殊APP一掃,噢耶~出現美麗的光和光球~
    我這次住的屋子是超多公車頻繁經過的十字路口邊間,照理說是超級無敵多噪音和灰塵還有不穩定能量擾動的,可是在我做完整個量子能量的空間風水後,不管外頭經過幾台公車、一日數班的少女祈禱大隊,樓下重口味鹹酥雞烤肉和印刷店面的人來人往,我在家裡感受到的就是一種安穩寧定的靜謐感!
    在空間輕輕哼著旋律還可以很明顯的感覺到整個空間都在和我共振互動支持者我呢!
    很像是活生生的夥伴在和我無聲對話一樣❤️

    你們也想試試看嗎?
    給坊間做風水行情價碼好幾萬起跳是基本的,如果有這筆預算我也會很推薦大家可以找好的老師做風水加強,真的有差喔!不過有些風水需要做很多格局動線的更動是大工程,然後啊我的量子服務也有風水項目是在量子力學能量層面工作,比較不需要大量格局的調整,不過也是上萬元的價格。

    沒這預算這麼辦?
    來來來,有考量到也有些朋友們需要的支持強度不太一樣,荷包君肥瘦不一…後來就切出一個特別專案,就是量子風水光明燈,價格超級甜,幾位小朋友看地球就可以,精簡但支持也很夠用,給有興趣的孩紙們可以嘗試看看。
    有來讓我做過風水光明燈的朋友們反應都很好喔!
    歡迎👏私訊預約~

    Mesiachen.com

    #量子意識信息平衡
    #量子共振聲藥撓場
    #豐盛
    #風水光明燈
    #居家能量管理

  • 大圖輸出牆壁 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-03-11 16:14:00
    有 449 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 移動面板支援動態跟隨

    操作設置-移動搖桿中心

    ● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡

    2. 技能面板橫向邊距調整

    介面設置-調整技能面板邊距

    ● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。

    3. 結算按讚功能新增吐槽功能

    ● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按

    4. 新增模式-沙灘皮皮球

    5. 覺醒系統

    ● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性

    6. 大廳音樂

    ● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。

    【戰場改動】

    1. 視野魔石2.0

    「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」

    偏上塔的小精靈會看藍區
    偏下塔的小精靈會看紅區
    視野持續時間為40秒
    冷卻時間為75秒
    冷卻完後可以再去踩

    「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」

    視野持續時間40秒內只能使用一次

    ● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。

    2. 小地圖升級

    新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
    新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)

    ● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。

    3. 戰場小精靈

    排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
    戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
    戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
    戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。

    【傳說裝備改動】

    1. 元素之刃 及 密咒之刃

    元素之刃
    合成總價:920 → 820
    魔法攻擊:60 → 50

    密咒之刃
    合成總價:2190 → 2100
    魔法攻擊:200 → 180
    新增屬性:+5% 跑速

    ● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。

    2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾

    聖騎戰盾
    被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。

    護衛軍戰盾
    物理防禦:360 → 300
    被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
    減少跑速效果:持續 3 →2 秒。

    ● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
    ● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
    反甲(一套爆發型,葉娜等)
    護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
    岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)

    3. 衝鋒戰甲

    物理防禦:200 → 225
    新增屬性:+5%跑速
    被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%

    ● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件

    4. 長生護符

    合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
    裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減

    ● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。

    5. 炎魔戰甲

    物理防禦:200 → 225

    ● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出

    6. 炎魔戰斧

    物理防禦:300 → 250
    新增屬性:+250生命

    ● 這是BUFF

    【傳說魔紋改動】

    1. 強化恢復

    生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660

    ● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。

    2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠

    聖靈召喚
    聖靈射程 8.5m → 9.5m

    叢林遊俠
    傷害數值:10% → 8%自身最大生命值

    ● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。

    3. 級高一籌

    兵線野怪的收益減少40% → 25%

    ● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗

    兵線
    野怪


    擊殺/助攻

    再來 對輔助最重要的是以下這兩種

    戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
    輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗

    級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題

    假設遊戲時間 8 分鐘時
    買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
    買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
    這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
    假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元

    何謂 300 元的差距?
    你只要多得到
    對面 1 個 BUFF + 1個小野
    對面 3 個小野
    對面 1 顆人頭
    任何一種價值就超過 300 元

    所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。

    當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。

    4. 死亡詛咒

    第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%

    ● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。

    【傳說英雄改動】

    1. 瑪迦

    改善普通攻擊的動畫節奏。
    改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
    改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
    改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
    改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。

    大招期間不再能使用普攻。
    大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。

    被動
    移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
    新增被動:

    普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害

    瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。

    印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。

    一技能
    新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)

    魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
    冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒

    二技能
    魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)

    回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)

    命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
    冷卻時間:5秒 → 8秒

    大絕
    移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速

    瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。

    ● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
    乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
    但取而代之的是二技能回血比較不反人類
    加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!

    你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
    傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
    而且瑪迦被動不算難疊

    我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。

    2. 埃羅

    被動
    強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
    最遠鎖定距離 5m → 4m
    【狂暴】移除了降低物防的效果。
    【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
    移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
    透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況

    一技能
    手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
    突進過程不可選中 → 突進過程霸體
    生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%

    二技能
    手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
    使用後強化下次普攻為突進
    強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
    生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)

    大絕
    手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
    空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒

    ● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。

    3. 安格列

    被動
    印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
    護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值

    一技能
    手感調整:施法僵直縮短
    物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)

    二技能
    手感調整:施法僵直縮短
    第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
    第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)

    大絕
    手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
    減傷效果:5/10/15% → 固定15%
    物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
    擊退時間:1秒 → 0.75秒

    ● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。

    4. 閃電俠

    二技能
    最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
    魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
    冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒

    ● 閃電俠二技能是揍五下
    所以舊版是:1+1+1+1+2=6
    新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
    但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
    因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了

    ● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。

    5. 阿塔

    被動 海之子
    普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)

    一技能
    基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
    命中複數英雄時的衰減移除

    二技能
    減速效果:60% → 50%
    暈眩效果:1秒 → 0.75秒
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

    ● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。

    6. 古木

    被動
    移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。

    一技能
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
    護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
    冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
    魔力消耗改為固定40

    二技能
    物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
    冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    魔力消耗改為固定75

    大絕
    種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
    護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
    冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒

    ● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間

    7. 卡芬妮

    被動
    物理吸血效果:75% → 100%

    一技能 脈衝炮
    脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
    脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。

    ● 下修了後期脈衝炮傷害
    滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
    沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
    舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
    新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害

    卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
    雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
    但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。

    雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。

    8. 靈靈

    一技能
    非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%

    ● OK,小小下修,朕知道了

    9. 布萊特

    被動
    印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)

    大絕
    印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒

    ● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。

    10. 提米

    被動
    加錢效果:25% → 20%

    ● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。

    ● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
    最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
    高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
    其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。

    11. 愛里

    被動
    強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊

    一技能
    對非英雄的傷害提升:60% → 100%

    二技能
    移除傷害

    大絕
    移除攻速加成

    ● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。

    ● 強度待測試。

    12. 莫托斯

    一技能
    優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題

    大絕
    落地後的僵直時間減少 0.4 秒

    ● 差不多。

    13. 拉茲

    一技能
    技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)

    二技能
    降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
    冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒

    大絕
    技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)

    ● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。

    14. 洛里昂

    一技能
    操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。

    二技能
    修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
    任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)

    15. 星葵

    被動
    修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
    強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數

    一技能
    飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m

    二技能
    衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%

    鉤空時可以更早地施放技能和普攻

    敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)

    大絕
    修復了傷害判定時間過長的問題。
    在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。

    ● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。

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