[爆卦]夢想動畫抄襲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇夢想動畫抄襲鄉民發文沒有被收入到精華區:在夢想動畫抄襲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 夢想動畫抄襲產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過5,588的網紅劉明昆的創作世界,也在其Facebook貼文中提到, ASAKU® (艾薩克傳®)系列 IP二創免責公告第三版 更新發布日期20190109 源起:ASAKU®自1989年誕生以來即將邁入30而立的紀念時刻、不只是原作劉明昆(MingKun Liu)老師創作心血結晶、同時也是海內外諸多粉絲珍貴的共同回憶、所以在這30週年的紀念時刻、劉明昆老師正式...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#戰鬥吧龍魂 #陰屍路倖存者 #魔神英雄傳 頻道一直以來都是手遊試玩和攻略為主要內容,所以從這禮拜開始除了原本的題材會持續更新之外,也會慢慢開始增加幾個小小的單元和新東西,目前規劃每個禮拜都會有一支介紹本週最新手遊,將透過影片來跟大家分享台灣、中國、日本和韓國等等國家,這禮拜最新最紅的手遊資訊 那...

夢想動畫抄襲 在 IG創業 ,不只是增粉 • GRACE.C Instagram 的最讚貼文

2020-12-03 15:14:48

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  • 夢想動畫抄襲 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的最佳貼文

    2019-01-09 05:50:23
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    ASAKU® (艾薩克傳®)系列 IP二創免責公告第三版
    更新發布日期20190109
    源起:ASAKU®自1989年誕生以來即將邁入30而立的紀念時刻、不只是原作劉明昆(MingKun Liu)老師創作心血結晶、同時也是海內外諸多粉絲珍貴的共同回憶、所以在這30週年的紀念時刻、劉明昆老師正式發布二創免責聲明、讓所有喜愛ASAKU®的粉絲、盡情把自己心目中的ASAKU®用不同的方式去呈現。

    ㄧ、使用地區:全世界

    二、使用期限:自西元2018年9月21日0時0分起至西元2021年9月20日23時59分止、在授權期限內創作完成者並發布之作品期限到時無須下架與刪除(以創作產品發佈或上架發行時間為準)、但產品不可再生產製作。

    三、著作精神:劉明昆老師為原作、即擁有原作之著作財產權與著作人格權;二創作者所衍生創作即擁有其著作權、二創作者可自己發表、經營販售、但不可授權第三方使用著作之權利。

    四、二創使用範圍規範
    #通用規範
    1、所有創作必須是重新繪製設計製作、不可直接使用原作圖像、亦不可依據原圖描繪修改。
    2、所有文案必須確實標示『ASAKU® 』『 艾薩克傳®』。
    3、不可使用原作Logo、可另行設計或文字表示、然Logo設計之結果不得與原作過於近似或抄襲原作。
    4、作品上必須明確標注『二創』、並以明顯可見之文字標註『原作:劉明昆』與『非官方授權』字樣。
    5、創作媒材與平台不限、但內容呈現請確實做好『普通』『輔導』『限制』等級分類、特別是『限制18+』必須於產品明顯處標示清楚。
    6、不可將二創作品結合其它產品『代言』『業配』等廣告宣傳行為、不管是否有商業營利之行為。
    7、所有二創產品僅限創作單位自行生產(可委託工廠製造)與營銷、不可授權或由第三方生產發行銷售。
    8、創作單位限定個人、或15人以下公司、不允許更上層屬性規模公司行號或法人營運單位。
    9、不可使用原作任何原始圖像、影片、音樂素材(歌曲部另列舉規範)
    10、內容僅能以延伸外傳呈現、不可接續原作本傳內容劇情、亦不得影響本傳劇情、可局部引用原作內容當依據參考。
    11、於YouTube等影音平台放送宣傳等相關、允許插播廣告點閱分潤、但必須明確表示相關商標與原作資訊。
    12、可引用原作世界觀內容與各類設定資料、延伸各類創作、但請注意全文裡各項規範要點。

    #插畫單幅繪圖規範
    1、遵守一~三大項目聲明條例與通用規範。
    2、範圍:可自由發布任何數位平台、可安插廣告等任何營利行為。
    3、營利:二創圖作延伸製作實體產品、可自由上架數位商城或實體店面販售、不受數量限制、但相關標注要求必須遵守。

    #連環漫畫與小說文章內容著作規範
    1、遵守一~三大項目聲明條例與通用規範。
    2、範圍:可自由發布任何數位平台、可接受連載點閱分潤行為、收費閱讀、第三方委託收取稿酬撰寫繪製、但請確實標注二創並無原作授權。
    3、營利:二創圖作延伸製作實體出版品或電子書、可自由上架數位商城或實體店面販售、無數量限制。

    #遊戲與與app應用規範
    1、遵守一~三大項目聲明條例與通用規範。
    2、範圍:可自由發布任何數位平台、無區域限制。
    3、營利:二創延伸製作數位與實體產品、可自由上架數位商城或實體店面販售、無數量限制。

    #音樂歌曲創作規範
    1、遵守一~三大項目聲明條例與通用規範。
    2、範圍:可自由發布任何數位影音平台、可安插廣告點閱分潤等任何非直接性營利行為。
    完成後建議提供給劉明昆老師試聽、合宜的話會由原作團隊跟創作者討論由創作方授權給原作團隊使用的授權事宜。
    不允許任意改編配樂、此部分尚必須與配樂創作者溝通後才能執行。
    3、營利:
    ①為原作內容而衍生創作之原創音樂、歌曲、則音樂著作權皆歸屬音樂創作者所有(非原作團隊)、可自由販售發行不受限制、並申請ISRC註冊。
    ②如使用原作歌詞自行創作音樂編曲、配唱、則歌詞部分必須標註『詞:劉明昆』、但避免重複創作現象發生、請先與劉明昆老師聯繫確認後續。可自由發表、但如要販售營利則必須雙方討論過後完成歌曲產權分配才行進行ISRC註冊與上架銷售。
    ③可自由改編由劉明昆老師作詞作曲之歌曲(不能由原曲內容直接修改、必須重新編曲演奏配唱)、可以在影音平台上播出、可插入廣告、但不得有銷售發行等行為、亦不可在沒原作授權狀況下公開舞台演出(原唱與原音樂製作人除外);影片或音樂Lic註解部分裡必須明確標註原詞曲創作人與原曲歌手名字、不允許申請ISRC註冊。

    #影片動畫規範
    1、遵守一~三大項目聲明條例與通用規範。
    2、範圍:可自由發布任何數位平台、可安插廣告訂閱分潤營利行為、引用原作影像不得超過10秒。
    3、營利:可自由發行銷售上映、但無授權第三方再製延伸商品之權利。

    #Cos與攝影規範
    1、造型服飾允許訂製並上架販售。
    2、Coser可任意扮演角色無須授權、可接廣告宣傳等有酬勞之舞台演出活動、必須先與原作確認溝通、避免無意有意的非官方代言合作情形發生。
    3、單純Cos拍照活動、其照片產權為扮演者與攝影師之間共同擁有、可自由上架販售沒有限制無須授權。

    #景觀彩繪創作規範
    1、允許自用、壁繪等無以標的物營利之行為、無須取得授權。

    以上重點整理
    1、可自由以外傳方式二創、不可違背扭曲本傳劇情、可作營利行為、但必須明確標示『二創』與『原作』、『非官方正式授權』、且不可再授權第三方、只能自己製作生產發行。
    2、音樂部分要求嚴謹、還請遵守。

    謝謝所有的粉絲長年的支持、這部作品才能走到這一天、這都是大家共同的回憶、希望ASAKU® (艾薩克傳®)能長久經營、我也會努力把他做好做滿。
    但礙於我身體狀況欠恙、也不知道能再經營多久。
    特放出最大誠意的權限、希望這IP能夠延續下去、這就是我最大的夢想。
    劉明昆 20190109

    以上為完整ASAKU™®(艾薩克傳®)系列 IP二創免責公告、請確實遵守、也歡迎洽談原作授權。
    關於ASAKU此IP相關資訊請參考官網
    https://asaku.info/

  • 夢想動畫抄襲 在 無限期支持陳水扁總統,台灣加油! Facebook 的最佳解答

    2016-02-24 02:23:55
    有 15 人按讚


    【好笑就好,不要那麼認真啦】

    續前篇
    【葫蘆猴自嘲逆轉勝?】
    https://goo.gl/pxg3wy

    福祿猴整段「光雕」投影秀的最三分之一精華在此
    https://www.facebook.com/udntaipei/videos/585545528264493/…

    不論是當初的3D示意影片,成品實體的縐折破損質感與掉漆狀況,和夜晚的所謂「光雕」投影之自暴自棄。都是「未完成品」的程度。這已經無關美學了。

    【中華演藝圈電視綜藝節目之演化(與停滯)】
    https://goo.gl/I44FDp

    國際上任何形式的創作,都有其幽默的成分,但是人家強在不斷的創新,不論是題材內容還是技術。大家熟悉的皮克斯那些大廠的3D動畫,遊戲界的龍頭、甚至商業化的英雄電影,都不敢怠惰的不斷嘗試新的突破。不要說人家有大筆預算,那些預算落到這些「中華文創設計師」手裡,只是可以撈更多錢罷了,想想三天兩億賴聲川的花博夢想家舞台劇端出什麼東西吧。

    所謂文創產業的龍頭,還有高知名度的所謂創作者,當你們手中握有資源時,你就有社會責任。你是打算趁著運氣還在,就開始混吃等死在被看破手腳之前能撈多少算多少?還是把台灣的創作環境帶往更高的層次?

    這篇講的不是一般民眾的美學判斷,畢竟那真的是專業的東西,與其檢討觀眾的美感,更要追體制與掌握資源的人,那些掌握絕大部分資源的少數人,才是決定國人美學文化素養的源頭。大家看美醜的東西,喜歡就好。

    重點是一些半成品、低落的品質、不長進的內容,騙讚騙點閱率騙收視率為取向的內容。甚至是抄襲盜梗的東西拿來商業化,出書拍電影。這些東西你還是買單,那就無關美學素養的專業,是價值觀的問題了。價值觀的沈淪,買單的人有責任。

    大家只想看輕鬆好笑的東西,卻不在乎是否合理、合法。在這種氛圍下,更別說要大家關心更為嚴肅的社會議題國家政策了。中華民國最美的風景就是人啊。

  • 夢想動畫抄襲 在 nagee Facebook 的最佳貼文

    2016-02-23 12:06:42
    有 5,614 人按讚


    【好笑就好,不要那麼認真啦】

    續前篇
    【葫蘆猴自嘲逆轉勝?】
    https://goo.gl/pxg3wy

    福祿猴整段「光雕」投影秀的最三分之一精華在此
    https://www.facebook.com/udntaipei/videos/585545528264493/…

    不論是當初的3D示意影片,成品實體的縐折破損質感與掉漆狀況,和夜晚的所謂「光雕」投影之自暴自棄。都是「未完成品」的程度。這已經無關美學了。

    【中華演藝圈電視綜藝節目之演化(與停滯)】
    https://goo.gl/I44FDp

    國際上任何形式的創作,都有其幽默的成分,但是人家強在不斷的創新,不論是題材內容還是技術。大家熟悉的皮克斯那些大廠的3D動畫,遊戲界的龍頭、甚至商業化的英雄電影,都不敢怠惰的不斷嘗試新的突破。不要說人家有大筆預算,那些預算落到這些「中華文創設計師」手裡,只是可以撈更多錢罷了,想想三天兩億賴聲川的花博夢想家舞台劇端出什麼東西吧。

    所謂文創產業的龍頭,還有高知名度的所謂創作者,當你們手中握有資源時,你就有社會責任。你是打算趁著運氣還在,就開始混吃等死在被看破手腳之前能撈多少算多少?還是把台灣的創作環境帶往更高的層次?

    這篇講的不是一般民眾的美學判斷,畢竟那真的是專業的東西,與其檢討觀眾的美感,更要追體制與掌握資源的人,那些掌握絕大部分資源的少數人,才是決定國人美學文化素養的源頭。大家看美醜的東西,喜歡就好。

    重點是一些半成品、低落的品質、不長進的內容,騙讚騙點閱率騙收視率為取向的內容。甚至是抄襲盜梗的東西拿來商業化,出書拍電影。這些東西你還是買單,那就無關美學素養的專業,是價值觀的問題了。價值觀的沈淪,買單的人有責任。

    大家只想看輕鬆好笑的東西,卻不在乎是否合理、合法。在這種氛圍下,更別說要大家關心更為嚴肅的社會議題國家政策了。中華民國最美的風景就是人啊。

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