為什麼這篇夜光 加持鄉民發文收入到精華區:因為在夜光 加持這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者issue4404 (一休)看板MapleStory標題[閒聊] 萌獸總傷之於夜光時間Tue M...
夜光 加持 在 Chinsneakers Instagram 的精選貼文
2021-09-03 17:57:11
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會打這篇主因是之前運氣不錯洗到了雙總傷萌寵 本來想替換掉單總傷單魔攻萌寵
可以打出來的傷害卻不如想像中的高
剛好巴哈也有篇討論夜光總傷問題
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=929554&s_author=wl02855923
文中提到 被動技的總傷是"乘法" 夜光有2招被動, 30%和40% 然後再跟最終總傷加
所以夜光的總傷效益應該是 1.3*1.4+0.2x
____________
1.3*1.4
x=1(1排總傷) => 1.1098...
x=2(2排總傷) => 1.219...
x=3(3排總傷) => 1.329...
又夜光表攻公式為
1.2*(4*智力+1*幸運)*魔法攻擊力/100*(1+魔法攻擊力%)*(1+普通總傷害%)*最終總傷
前面常數都可以去掉簡化為(1+魔法攻擊力%)*最終總傷
本身裝備總魔攻% = 18% (PS. 20全會影響省去的常數 但先不管他拉XD)
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.2 = 1.584
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1.4 = 1.652
這是直接用之前最終總傷來算 萌2應該會大於萌1 可以打出來卻是 萌1>萌2
那如果用巴哈討論得總傷增幅來算的話
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.1098 = 1.464936
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1. 219 = 1.43842
果然跟實際打出的 萌1>萌2 相符
所以總傷之於夜光並不絕對大於魔攻 而是要看自身魔攻%來決定
所以 假設以兩排魔功比上兩排總傷 因為邊際效益 總傷效益最後還是會高於魔攻效益
簡單列公式 在魔攻%是X的情況下 兩排總傷>兩排魔攻
(1+x+0.28) ×1 < (1+x) ×1. 219
x > 0.279
所以 當你裝備總魔攻大於27.9%時 雙排總傷會大於雙排魔攻
其實 為了方便計算 都取到小數點後兩位的話
x=1(1排總傷) => 1.11
x=2(2排總傷) => 1.22
x=3(3排總傷) => 1.33
再回到自己身上 我想知道以目前的機體 要多少魔攻% 雙排總傷才會大於1魔攻1總傷
(1+x+0.14) ×1.11 < (1+x) ×1.22
x > 0.413
所以 我必須將裝備總魔攻撐到42%以上 我的雙總萌寵才會贏1魔攻1總傷萌寵
以上
結論就是 直接武公+三總傷阿 傻逼XDDDDDDDDDDDD
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