[爆卦]多蘿西模組是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇多蘿西模組鄉民發文沒有被收入到精華區:在多蘿西模組這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 多蘿西模組產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, ReBIO2從開放玩到早上七點半 玩到快走出警察局這樣 (以前的記憶有點模糊了 打很慢wwww) 簡單分享初步心得... 先說好聽的 如果你是BIO2鐵粉 覺得「我這麼愛的遊戲竟然又重新出一次!?」 那當然就上了沒問題! 畢竟你愛嘛! 各種經典場面超觸動當年回憶 對...

 同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,我們果然有對岸網友叩應 湖北武漢劉先生劉先生請講 您好您好朱大 怎麼樣 劉先生這個去年是辛苦你們 接下來要換我們啦 就是看到 特別是剛剛聽到一些網友說那些事情 其實挺感慨的挺難過的 因為去年是你們遇到的 有沒有什麼建議給我們 就是我其實就目前來看 我覺得包括我看了很多節目有的說 需要盡快的建...

  • 多蘿西模組 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文

    2019-01-25 07:42:44
    有 294 人按讚


    ReBIO2從開放玩到早上七點半
    玩到快走出警察局這樣
    (以前的記憶有點模糊了 打很慢wwww)
    簡單分享初步心得...
     
    先說好聽的
    如果你是BIO2鐵粉
    覺得「我這麼愛的遊戲竟然又重新出一次!?」
    那當然就上了沒問題!
    畢竟你愛嘛!
     
    各種經典場面超觸動當年回憶
    對老粉絲來說這簡直可以說是現世奇蹟
    光是這樣就夠了 其他都無所謂...
     
    ===================
     
    對鐵粉來說 這話題看到上面就好
    下面的看了不開心傷和氣真的不要
     
    ===================
     
    好 如果你不是BIO2鐵粉
    你當年沒有瘋過這款遊戲?
    真的不用買~
    這遊戲你不會感興趣的wwwwww
     
    理由很明確我簡單敘述一下...
     
    原本從以前的固定視角
    打敵人是自動瞄準
    分類是AVG而不是ACT或TPS的原版BIO2
    跨越了足足20年的時光
    用最新的技術重新全面重製
    變成了越肩視點的TPS ReBIO2
     
    身為歷代粉絲 特別是4/5/6代超鐵粉
    我當然期待這款的「操作性/動作性」啊!
    我心目中最理想就是變成BIO4/5/6那種遊戲內容
    不然你改成TPS幹嘛?
     
    可惜事與願違
    ReBIO2就只是把操作方式改成「TPS風格」而已
    就只是「風格」!他骨子裡完完全全就還是
    「不要求操作性的AVG」
     
    除了開槍打殭屍變成你要自己移動準心瞄準
    其他什麼都沒改!
     
    以我的角度來看這遊戲要求的動作性超低!
    你除了先跑三五步找個地方站穩
    舉槍瞄準頭開槍之外
    這遊戲動作性上沒有別的事情可做了謝謝~
     
    超老招的依舊用「稀少資源」
    還有其實很煩人的「超少攜帶量」
    來營造資源缺少的緊張感
    這種手法其實真的沒什麼太高深內涵
    總之就是盡量配給你少少的資源你就好緊張罷了!
     
    然後所謂的「恐怖感」
    依舊只是用暗咪矇的環境
    還有轉角擺隻殭屍突然咬你一口來營造
    另外被咬四次就會死
    第二次被咬走路會變慢
    殭屍更好追上你所以好恐怖呵呵這樣
    (還有這代利卡跑得更快了!你綠血都跑不贏!!)
     
    在1998年我是真的玩得很開心
    但2019年的現在齁
    太多太多好遊戲好點子等著我去體驗
    要當年沒瘋過這遊戲的玩家回頭吃這種東西?
    真心覺得很難得到樂趣
     
    小貼士
    早期AVG BIO通則就是
    「能不打的敵人都不要打最好」
    因為打敵人會掉寶嗎?不會!
    所以如果那個區域你探索完了
    能跑掉就跑就好 
    根本沒必要浪費資源打敵人
    加上本質上「這代打敵人就不好玩啊」!
    這樣你能想像這遊戲真的沒有所謂「動作娛樂性」了吧?
     
    然後說到「畫面」這點來說
    的確技術力是有到這個年代的水準
    但比他好的比他亮眼的實在是太多
    所以單純說ReBIO2的畫面?
    實在很難成為加分點
     
    而且我很在意的就是「讓人出戲的3D罐頭模組」
    例如小到莫名其妙的馬克杯
    短到明顯躺下去小腿會掛在外面的超短床鋪
    窄到莫名其妙的桌子...
    各種小細節讓人忍不住吐槽
    我知道這不是遊戲重點
    但當年BIO5可以精心雕琢每一個出現在畫面上的物件
    現在為什麼連調整比例都懶了?
     
     
    再來講解迷...
    護航老粉要說「AVG BIO重點在解謎不在動作性」是吧?
     
    行 就來講實際情況
    這遊戲的解謎就是超九零年代復古風格
    (阿其實大部分都是照樣搬過來 所以只是事實)
    這遊戲的解謎的設計其實都很囧
    (其實不用拿現代眼光看 早在當年就很囧了哈哈哈)
     
    舉例:
    「為什麼要這裡的門的鑰匙擺到那邊?」
    「為什麼警察局會有一堆雕像要你排密碼拿石板?」
    「為什麼這武器莫名要鎖在這裡?」
    「明顯我啊嬤都跳得過去的地方 里昂你跳不過去?」
    「縫隙這麼大你是不能鑽過去是不是?」
     
    沒有為什麼 
    那個年代的解謎就是這種風格wwwwwww
     
    大體上就是要你跑來跑去~跑來跑去~
    能調查的都調查過之後
    你要是記憶力還ok的話
    自然會想起一個蘿蔔一個坑
    應該那個東西放到這裡來就可以解吧?
     
    然後同樣因為「你能帶的東西很少!」
    所以你會要「反覆地跑來跑去遇到敵人好恐怖」
    總之就是當個超艱苦的搬運工這樣
    然後遊戲時間就拉長了好棒棒
     
    然後估計這代設計參考了當年ReBIO1
    一個我超度爛的梗「燒殭屍」
    總之就是要你透過大量的折返跑搬動資源
    才能穩定安全的推進遊戲進度
     
    這代這方向的梗是「封窗戶」
    有些窗戶不拿木板擋起來
    每次經過都會有殭屍跑進來
    但包包裡面放木板就是占空間
    而遊戲就是這樣設計
    意圖要你選擇困難+浪費時間折返跑拖台錢
     
    同樣的 當年沒太多選擇
    有漂亮的立體畫面加上剛興起的殭屍熱潮
    我玩得好開心
    但隔了二十年還是給我這東西
    我鐵粉我硬吞可以
    但對於沒有情懷的新玩家?
    說真的就算特價了也不見得要買來玩...
     
    ===================
     
    簡單總結~
    如果你是為了「玩情懷」?
    不用管我說啥 買就對了
    絕對讓你情懷沖天老淚縱橫
     
    但如果你是沒玩過原版BIO2的新玩家?
    你期待遊戲動作性?
    你期待解謎娛樂性?
    期待他是「這年代你所想像的大作」?
    我打包票你失望wwwwwww
     
    但雖然我這樣說
    我還是希望BIO能繼續出下去
    因為BIO4/5/6在我人生中佔太大太大份量了
    只可惜後來出的都一步一步離開那個方向
    直到BIO7我直接當他沒發生這樣了哈哈哈哈
    說真的要是說BIO7在開發的時候
    其實根本不是BIO續做我都信啊!
     
    但還是私心希望這遊戲賣得不錯
    然後進一步把BIO0也重製這樣wwwwww
    然後然後... BIO系列重回4/5/6 TPS風格?
     
    大概是無望了...
    我自己也很清楚 就讓回憶最美吧哈哈哈
     
    =====================
     
    再讓我選一次要不要衝首發熬夜玩?
     
    要啊!我玩情懷的早就確定是這樣啦XDDDD

  • 多蘿西模組 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文

    2019-01-24 08:00:00
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    ReBIO2從開放玩到早上七點半
    玩到快走出警察局這樣
    (以前的記憶有點模糊了 打很慢wwww)
    簡單分享初步心得...
     
    先說好聽的
    如果你是BIO2鐵粉
    覺得「我這麼愛的遊戲竟然又重新出一次!?」
    那當然就上了沒問題!
    畢竟你愛嘛!
     
    各種經典場面超觸動當年回憶
    對老粉絲來說這簡直可以說是現世奇蹟
    光是這樣就夠了 其他都無所謂...
     
    ===================
     
    對鐵粉來說 這話題看到上面就好
    下面的看了不開心傷和氣真的不要
     
    ===================
     
    好 如果你不是BIO2鐵粉
    你當年沒有瘋過這款遊戲?
    真的不用買~
    這遊戲你不會感興趣的wwwwww
     
    理由很明確我簡單敘述一下...
     
    原本從以前的固定視角
    打敵人是自動瞄準
    分類是AVG而不是ACT或TPS的原版BIO2
    跨越了足足20年的時光
    用最新的技術重新全面重製
    變成了越肩視點的TPS ReBIO2
     
    身為歷代粉絲 特別是4/5/6代超鐵粉
    我當然期待這款的「操作性/動作性」啊!
    我心目中最理想就是變成BIO4/5/6那種遊戲內容
    不然你改成TPS幹嘛?
     
    可惜事與願違
    ReBIO2就只是把操作方式改成「TPS風格」而已
    就只是「風格」!他骨子裡完完全全就還是
    「不要求操作性的AVG」
     
    除了開槍打殭屍變成你要自己移動準心瞄準
    其他什麼都沒改!
     
    以我的角度來看這遊戲要求的動作性超低!
    你除了先跑三五步找個地方站穩
    舉槍瞄準頭開槍之外
    這遊戲動作性上沒有別的事情可做了謝謝~
     
    超老招的依舊用「稀少資源」
    還有其實很煩人的「超少攜帶量」
    來營造資源缺少的緊張感
    這種手法其實真的沒什麼太高深內涵
    總之就是盡量配給你少少的資源你就好緊張罷了!
     
    然後所謂的「恐怖感」
    依舊只是用暗咪矇的環境
    還有轉角擺隻殭屍突然咬你一口來營造
    另外被咬四次就會死
    第二次被咬走路會變慢
    殭屍更好追上你所以好恐怖呵呵這樣
    (還有這代利卡跑得更快了!你綠血都跑不贏!!)
     
    在1998年我是真的玩得很開心
    但2019年的現在齁
    太多太多好遊戲好點子等著我去體驗
    要當年沒瘋過這遊戲的玩家回頭吃這種東西?
    真心覺得很難得到樂趣
     
    小貼士
    早期AVG BIO通則就是
    「能不打的敵人都不要打最好」
    因為打敵人會掉寶嗎?不會!
    所以如果那個區域你探索完了
    能跑掉就跑就好 
    根本沒必要浪費資源打敵人
    加上本質上「這代打敵人就不好玩啊」!
    這樣你能想像這遊戲真的沒有所謂「動作娛樂性」了吧?
     
    然後說到「畫面」這點來說
    的確技術力是有到這個年代的水準
    但比他好的比他亮眼的實在是太多
    所以單純說ReBIO2的畫面?
    實在很難成為加分點
     
    而且我很在意的就是「讓人出戲的3D罐頭模組」
    例如小到莫名其妙的馬克杯
    短到明顯躺下去小腿會掛在外面的超短床鋪
    窄到莫名其妙的桌子...
    各種小細節讓人忍不住吐槽
    我知道這不是遊戲重點
    但當年BIO5可以精心雕琢每一個出現在畫面上的物件
    現在為什麼連調整比例都懶了?
     
     
    再來講解迷...
    護航老粉要說「AVG BIO重點在解謎不在動作性」是吧?
     
    行 就來講實際情況
    這遊戲的解謎就是超九零年代復古風格
    (阿其實大部分都是照樣搬過來 所以只是事實)
    這遊戲的解謎的設計其實都很囧
    (其實不用拿現代眼光看 早在當年就很囧了哈哈哈)
     
    舉例:
    「為什麼要這裡的門的鑰匙擺到那邊?」
    「為什麼警察局會有一堆雕像要你排密碼拿石板?」
    「為什麼這武器莫名要鎖在這裡?」
    「明顯我啊嬤都跳得過去的地方 里昂你跳不過去?」
    「縫隙這麼大你是不能鑽過去是不是?」
     
    沒有為什麼 
    那個年代的解謎就是這種風格wwwwwww
     
    大體上就是要你跑來跑去~跑來跑去~
    能調查的都調查過之後
    你要是記憶力還ok的話
    自然會想起一個蘿蔔一個坑
    應該那個東西放到這裡來就可以解吧?
     
    然後同樣因為「你能帶的東西很少!」
    所以你會要「反覆地跑來跑去遇到敵人好恐怖」
    總之就是當個超艱苦的搬運工這樣
    然後遊戲時間就拉長了好棒棒
     
    然後估計這代設計參考了當年ReBIO1
    一個我超度爛的梗「燒殭屍」
    總之就是要你透過大量的折返跑搬動資源
    才能穩定安全的推進遊戲進度
     
    這代這方向的梗是「封窗戶」
    有些窗戶不拿木板擋起來
    每次經過都會有殭屍跑進來
    但包包裡面放木板就是占空間
    而遊戲就是這樣設計
    意圖要你選擇困難+浪費時間折返跑拖台錢
     
    同樣的 當年沒太多選擇
    有漂亮的立體畫面加上剛興起的殭屍熱潮
    我玩得好開心
    但隔了二十年還是給我這東西
    我鐵粉我硬吞可以
    但對於沒有情懷的新玩家?
    說真的就算特價了也不見得要買來玩...
     
    ===================
     
    簡單總結~
    如果你是為了「玩情懷」?
    不用管我說啥 買就對了
    絕對讓你情懷沖天老淚縱橫
     
    但如果你是沒玩過原版BIO2的新玩家?
    你期待遊戲動作性?
    你期待解謎娛樂性?
    期待他是「這年代你所想像的大作」?
    我打包票你失望wwwwwww
     
    但雖然我這樣說
    我還是希望BIO能繼續出下去
    因為BIO4/5/6在我人生中佔太大太大份量了
    只可惜後來出的都一步一步離開那個方向
    直到BIO7我直接當他沒發生這樣了哈哈哈哈
    說真的要是說BIO7在開發的時候
    其實根本不是BIO續做我都信啊!
     
    但還是私心希望這遊戲賣得不錯
    然後進一步把BIO0也重製這樣wwwwww
    然後然後... BIO系列重回4/5/6 TPS風格?
     
    大概是無望了...
    我自己也很清楚 就讓回憶最美吧哈哈哈
     
    =====================
     
    再讓我選一次要不要衝首發熬夜玩?
     
    要啊!我玩情懷的早就確定是這樣啦XDDDD

  • 多蘿西模組 在 你(妳)好,我是莎拉。 Facebook 的最讚貼文

    2018-09-18 18:00:58
    有 170 人按讚

    [回家種菜](葉佩雯)
    我是一個商人的女兒。

    我過世的父親曾做過各式各樣的生意,但在我有記憶以來,最鮮明的印象,是爸爸開的五金行。

    很小的時候,我就會有模有樣的秤水泥、包鐵釘、剪紗布、量木條(這也是爸媽用來揍我們最好的武器之一);我喜歡松香油奇特強烈的化學味道、喜歡拿罐頭大小的各色小油漆罐蓋房子。直到爸爸過世後幾年,媽媽決定關掉五金行,改做其他生意,我銀貨兩訖的買賣生涯也就停止。雖然從高中開始打工,不少有替人收錢、找錢的動作,但那終究不是自己的,自己的是老闆結餘後發下來的薪資袋。

    就這樣,我忘記了什麼是當老闆的感覺,雖然我也不過是個老闆的女兒。在家裡的店鋪關掉後,進入社會體系,「我」的身分,從學生開始變為某個企業的員工、某個老闆的手下。外人在勉強知道我的名字之後,最有興趣的不是我喜歡什麼、討厭什麼,而是我的學歷、在哪高就,還有公司八卦。為了成全這個社會的和諧,「我」似乎不見了、被抹煞掉。我想這或許是為什麼年輕人都想創業當老闆、女教授網路交友被詐騙百萬,因為我們都想找到「我」是什麼、都想被人理解、名片上想印著的全部都是屬於自己的東西,不是為人作嫁;因為唯有愛情,才能令人在德高望重的社會期許下,有不顧一切、沒有道理的瘋狂,因為有個人會想知道真正的「我」是什麼。

    在我發覺自己於這個世界非常非常無足輕重、不值一談以後,我依舊猥瑣地選擇卑微。畢竟我的學歷、工作,已經讓我顯得像個社會上的既得利益者,我放不下這個虛構的故事,只好繼續插科打諢下去,誠懇膜拜每一個發薪日,惴惴希望提款機上的數字能夠大於刷卡帳單上的。

    我以為所有的人都該和我一樣,尤其是和我同一所大學畢業的人。因為我們都是經由這個社會各種神秘的標準、測驗、分發,層層篩選,最後落入同一個籃子裡的雞蛋,做為社會上大多數人最終學歷歸屬的大學,該培養出一批又一批很「像」的學生。比如說法律系畢業就當律師、醫學系畢業就當醫生、新聞系就到電視台或報社工作、美術系就當藝術家⋯⋯。

    雖說我唸的是傳播,而且是師範大學,最後竟也沒有進入的傳播產業當老師。但更令人難以理解的是,我的一位大學學長,竟然選擇回家種菜了。

    我不諱言自己第一次聽到學長回家務農的感想是:一定是在外面混得不好,才要回家依靠老爸老媽。

    這個社會的確艱險。有時足夠的努力與勤勉,若沒有一些機運的恩賜、諂媚的馬屁、緊抱的大腿,還是會被淹沒在一個階層之外。雖然對學長回家擁有這樣一種小人般洋洋得意的心思,感覺似乎是自己又踢落了一個上船的人,卻也在反面感到有些許欽佩,居然可以放得下城市五光十色的舞台,甘心去做舞台背後的人。雖然我們都知道,若是沒有人搭建台子,是誰都站不上去的。

    不過經過了幾年,發覺學長還在,當初那種幽微的欽佩,居然漸漸擴大。因為這個社會雖然艱險,但在某種共有價值觀運作下,有手、有腳、有時間、有體力、有工作,總也能苟活;生活再怎麼不濟,父母和傳統的一些什麼,有時反而是我們最大的敵人。但實際體驗了幾年人情冷暖,我突然發覺,可以回家的人、家裡還留著一點什麼得以重新探索的人,其實非常幸福,那至少可以作為一種對慢日子的緬懷、甚至是重新發掘自己的入口。

    在經由這個社會各種神秘的標準、測驗、分發,層層篩選後,我們這一批一批很像的人,在中國崛起、政府配套措施措手不及、國族主義意識形態過於政治正確⋯⋯的拖宕下,逐漸對原先這條似乎是唯一真理的規劃道路失去信心。我雖然並不熱愛我的工作,卻也鴕鳥地認為自己亦沒有更好的地方可以去,只好這樣苟活下來。

    而洗盡鉛華、回家種菜的學長,儘管雙手滿是泥污,亦沒有華服名車,卻益發令人感覺自然與實在。重點是,他活了下來。

    自從幾年前替學長寫過一篇業配〈小農番茄又香又甜〉後,每年學長若是種了什麼新的農產品,總會有些感恩圖報般地給我寄上一箱。老實說,我雖然自詡寫文章非常認真,恐怕是大多數部落客所力不可逮(我甚至當面嘲笑過一位網美發在IG上不足百字的穿搭文哪算什麼寫文章),卻也必須非常老實地承認,自己的業配效果並不是很好,若是有哪間廠商想要從我這瘋狂販售什麼商品、甚至號召全民一起團購,恐怕都會和他們的期待背道而馳(但還是十分感謝許多廠商願意選擇與我合作)。

    雖然人生在世,總也想靠著自己真正的才情為人欣賞、創造財富,而不是靠著被訓練出來的東西(你好,歡迎登機、請問要豬肉配麵還是雞肉配飯、請繫緊安全帶、豎直椅背、收好餐桌),卻不免在一次次的嘗試當中受到信心打擊,進而產生懷疑,有時卻也更加堅定。我在這樣摸索的過程中,常常發覺自己可能會沒有退路,要嘛作為一個企業員工,烙印一組人事代號在骨髓裡終結一生;要嘛突破自我,但隨之也將所有責任上肩,必須完全為自己一生成敗負責。我越是為了自己掙扎,就越是會在這樣的心思擺盪間,默默羨慕起學長。至少,雖然也是重頭來過,可是做的是一份真正可以結出果實、有脈絡可循的產業,而且還有家人相伴。

    我是一個不能回家的人。

    在父親過世、在這個世界逐漸為強大的資本機器所壟斷,我只能將自己的根,絲蘿般寄生在一間公司(或是一個男人身上)的時候,我情感上的家就已蕩然無存,因為我沒有什麼好值得傳承的東西可以接手,甚至連鄙棄的資格都沒有。然而學長卻撿了起來,願意重新替自己的血脈開枝散葉。從前的人講「士農工商」,現代倒是完全相反的「商工農士」,但不論這個順序如何翻轉,最重要的價值都應該存在於這些職業之中作為「人」的成分。人性越高的行業,就該越受敬重。我在一些小小的失敗與迷失中參透了這個道理,有些自我安慰般的奉為圭臬捧著,然後可以開始坦蕩地面對一些苦楚,並要求自己可以對嚮往的什麼更加堅定。

    我們都是錢的奴隸。不論是慘澹經營著粉絲頁的我,還是回家種菜的學長,無非都是換一種方式作為獲取金錢的手段。

    但為什麼要換?

    因為希望金錢最終可以變換為自我價值的某種數據之一,而不是唯一目的。

    我們希望我們的產出,可以不只獲得合理的報酬,更能證明自己身而為人的什麼。怎麼寫、怎麼種、怎麼思索、怎麼授粉,這其中有著我之所以為「我」的理由,有我對於建造這個世界奉獻的一點情意,還有我稍稍立足的奈米一步。

    我不敢說學長家種的東西是最好吃的,畢竟我也沒有辦法嚐遍世間所有的農產品。但作為這塊肥沃小島上的產出,足以證明我們值得驕傲。

    曾經在書上看過一個有趣的說法(印象中是出自顏擇雅的《最低的水果摘完之後》),說台灣作為一個海島國家,島內人民卻大多沒有發展出相對應的海洋性格,不大出外掠奪,甚至發展到現代,主要城市還離海洋那麼遠,好像是個內陸國家似的。有人推測其中很大的因素是:台灣島內資源太豐饒了,得以自給自足所以不需要出外冒險犯難。儘管全球化的浪潮再度敲開小島大門,我們不用上船卻也必須用其他方式和世界競爭,缺少巨無霸跨國大企業、大品牌護航下的我們,看來可悲,但是不是可以藉由這個機會重新認識自我價值?

    在這個大家都越來越像的年代,不論是身份上、職業上,甚至是長相上,或許可以突圍發出不同聲響的解方就在於強勢根植自我。我們也許不需要越來越大、大到廣納百川,但或許可以做山中暴雨後才曇花一現的涓涓細流,看似沒有軌跡卻也絕對深刻。

    我們時常在各式各樣的愛情難題上提出亙古不變的唯一解答:「做自己。」

    但到底什麼是做自己?自己是什麼?大家通常將問題越想越複雜,最終演變為一種佛洛伊德式的意識探討,接著瘋掉;要不就是模版化的追逐外表、名聲、利益的升級,自以為是的認為顯而易見的美好就能代表全部的自己。

    拆開來看,其實自己即代表著自己所做的每一個選擇的總和體。小至怎麼洗臉刷牙、大至如何為人處事,你所做出的決定就是你的一個分身。如果求快將自己放入某一個模組、某一層濾鏡,剛開始也許會迅速收到不錯的效果,但代價是為越來越依賴外來的框架,一旦失去,便成一盤散沙。

    我們也許難以歸納哪一種人格特質最為人喜愛,因為其實怎麼樣的人都有獲得真愛的可能。可是若這種內在的、性格上的探討太過幽微、難以捉摸,那麼何不從關於自己更明顯的、簡單的、屬於自己容易駕輕就熟、或是原生的資源著手。人在做著自己真正有熱情,並且堅定不移的事情時最有魅力,我想這種魅力就是所謂「自己」的所在,也是不論談不談戀愛都能彰顯自己最佳的方法。

    我羨慕可以回家的人、有根的人;敬重可以靠著自己的雙手做出什麼人的、擁有的都是屬於自己的人。個人的消費、選擇形成自我;群體的消費、選擇形成文化。我情願將自己一生有限可以選擇的盡可能投資在自己身上,即使不是最好的也不和人比較、敝帚自珍。當我們大多數的人的選擇都是從珍惜自己所有的出發,我想我們會形成一個很獨特卻又很和諧的社會,也能更明瞭自己的豐饒,不再只是掏空。

    近年來大數據、機器人、AI⋯⋯等科技議題大行其道,甚至我姐姐還會有些玩笑似的威脅剛上小學的姪女們:「要是不好好唸書,以後妳們的工作就都被機器人搶走了。」姪女們則會天真地反問:「為什麼機器人要搶我們的工作?它們不是我們的好朋友嗎?」

    其實,未來容易被機器人所取代的工作,大多是高重複性、高替代性、高精密性且大量消費人類生物本能,卻於個人智力、體力難有長進,只有消磨至死的工作。這種工作給了人口密集的第三世界國家機會(或許也是毀滅),但我們往往在心裡晦澀地明白,若想要獲得敬重、像個「人」一樣的活著,做這種「代替尚未發展出的機器科技的人」的工作,能夠得到尊嚴微乎其微。

    所以,世界越快,我們越應該回頭思考人的本質。

    試想什麼才是人類不可能被取代的,我想是情感。擁有情感的東西在世人眼裡就會產生美感、耗費心血的事物就會產生價值。儘管過程一定錯誤百出,但走了一百步錯,才能走出一步正確,這一百步錯也彌足珍貴。

    我們依舊是錢的奴隸,不然也不會有這篇業配。但在個人一生有限的可以選擇當中,試著選擇一樣其實充滿豐沛情感的物品、選擇一樣所知最貼近土地與人心的商品、在青年急遽出走的現代台灣,選擇一個甘願回家種菜,因為他的家裡還有溫暖,而且他想要扎根在這裡的人。如果你也希望自己的消費、自己的物質慾望多多少少可以和真實的一點什麼掛鉤,我們曲折一點、甚至簡單一點,就低頭看吧。

    19號農場傳送門:https://www.facebook.com/FarmNineteen/

  • 多蘿西模組 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-21 09:03:35

    我們果然有對岸網友叩應
    湖北武漢劉先生劉先生請講

    您好您好朱大
    怎麼樣 劉先生這個去年是辛苦你們
    接下來要換我們啦

    就是看到 特別是剛剛聽到一些網友說那些事情
    其實挺感慨的挺難過的

    因為去年是你們遇到的
    有沒有什麼建議給我們

    就是我其實就目前來看
    我覺得包括我看了很多節目有的說
    需要盡快的建立
    這種臨時收容輕症患者的這樣一種場所
    就是可能台灣不太願意叫方艙醫院
    其實我們一開始也不太理解這種做法
    因為想說如果是輕症患者集中在一起不是會那種
    互相感染
    可能會加重
    但是後來才慢慢了解到說
    要把這些輕症患者和他們的家人隔開
    然後要用相對比較簡單那種看護或者醫護
    來對他們進行一種監查或是看護
    低度醫療

    然後如果加重再送到例如說像重症醫院
    或者當時我們興建的火神山那樣的
    就是說讓他們到負壓隔離病房去進行重症的治療

    所以一開始的時候我們確實也不太理解
    但是我們現在看的話
    方艙醫院應該是很有必要
    而且非常需要即時去做的一個事情
    就是簡單的輕度隔離
    因為我們這樣講

    方艙醫院大家不要拘泥於方艙
    它是模組貨櫃的一個說法
    那它也可以是野戰醫院
    它也可以是旅館的修改或者是大家住在某些地方
    就不要拘泥

    但是重點就是這個是在賭抗體
    就是你今天輕症了
    那反正你會撐過去
    你體內有抗體你彼此不會互相感染
    那我們又不會把沒有感染的人丟進那個地方
    所以嚴格來說這個的確

    但你們當年喔去年的時候你們的物流配送
    在封城的時候後來是怎麼做的

    我們是這樣就是我們湖北和武漢的話就是
    快遞是停了很久
    不能快遞
    那個時候就是處於封城狀態的時候
    其實是國家或者說就是
    中央政府在統一的調度各地的資源
    包括我不知道您是否有關注就是
    包括說我們可以吃到山東的蔬菜
    當然有 他調過來大白菜或者是蘿蔔嘛

    對對那是一種中央的集中調度
    就是普通的這種

    我們自己採買的那種消費性的物流基本上是停的
    就是淘寶
    你也淘寶也不行了你也不能出門了
    通通不要靠淘寶
    或者是網路上盒馬生鮮什麼東西都不行了
    對對對這些都沒有了

    那有代買
    就是像餓了麼或者是美團
    那可以
    你可以去...然後他去商超給你買

    但是那個時候封城的時候超市
    比如說我們武漢的中百超市這些
    商超他是接待散客的
    和企業或者是社區之間有這種對接統一採買

    我覺得這個東西我們大概是真的要抄啦
    那劉先生你覺得還有什麼建議台灣可以再做的
    我們能學的都學啊沒有不能學的嘛

    其實我有一個觀點我不知道當講不當講
    我是這樣一個感覺就是看上去封城這種事情
    既不民主也不自由
    而且如果從法律角度上面連一個先前的判例都沒有

    但是我們武漢人
    真的感謝這樣的一種決定保住了我們的性命
    然後看到台灣就是尤其雙北市現在這樣一種
    因為這個病毒的擴散和患者的增長數
    它是一種指數級的
    所以說我是感覺到可能是需要迫切的限制住這樣的人流
    人的這種流動

    然後就是說我也看到相關的新聞說是
    台灣的民眾是自主的自覺的
    在家裡進行一種類封城的這樣一種行為
    但我認為可能這樣的程度
    在這種爆發的初期可能還不足夠
    但至於最後怎麼決策也不是我們說了算

    好的謝謝劉先生
    感謝你跟我們分享你們怎麼走過來的
    謝謝你 掰掰

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  • 多蘿西模組 在 小小實況 Youtube 的最佳貼文

    2017-11-25 14:04:13

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    Jesse與小夥伴們跑到了上方會場,正好碰到正在臺上的Gabriel——傳說之一,但膽小的Lukas依舊躲在地下室。
    Ivor走向拉杆處。拉下拉杆,放上三個凋零頭,召喚出一個兇殘的生物。
    凋零將周邊的東西進行吸收,Gabriel決定帶領Jesse先前往神廟。
    Gabriel知道自己力所不能及,將手中的護身符交與Jesse,並叮囑Jesse護身符能帶你找到其他Hero來擊敗怪物。
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  • 多蘿西模組 在 小小實況 Youtube 的最讚貼文

    2017-11-24 18:00:02

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