GPU 則使用未正式公開的 AMD RDNA 2 架構,擁有 52 個 CU(Compute Units,運算單元),若參照當前 Radeon RX 5000 系列 GPU 的 RDNA 1 架構,內部相當於 3328 個流處理器。整體運作時脈為 1.825 GHz,同樣不支援 Boost 超頻,可...
GPU 則使用未正式公開的 AMD RDNA 2 架構,擁有 52 個 CU(Compute Units,運算單元),若參照當前 Radeon RX 5000 系列 GPU 的 RDNA 1 架構,內部相當於 3328 個流處理器。整體運作時脈為 1.825 GHz,同樣不支援 Boost 超頻,可提供 12 TeraFLOPs 的 32-bit(單精度)浮點運算效能。
12 TeraFLOPs 單精度浮點運算效能是什麼概念?給各位參考一下,AMD Radeon RX 5700 XT 50 週年紀念版有 10.14 TeraFLOPs,而 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 則有 11.2 TeraFLOPs,可見 Xbox Series X 內建 GPU 浮點效能已為列當前中高階顯示卡,甚至可透過自家的 DirectX Raytracing API,支援硬體加速的即時光線追蹤運算。
記憶體配置相當特殊,以 6 顆 2GB 顆粒與 4 顆 1GB 顆粒組成,總共提供 320-bit 介面,運作速率應為 GDDR6 常用的 14Gbps。其中 10GB 容量提供每秒 560 GB 頻寬,應為 GPU 專用記憶體。其餘 6GB 提供每秒 336 GB 頻寬,資料顯示作業系統約占用 2.5GB,剩餘 3.5GB 供遊戲運作使用。
散熱模組以銅製均熱板直接接觸核心晶片本體,以面傳面的方式迅速將熱量轉移至鋁製鰭片,另有金屬框架協助其他元件導熱,再透過等體垂直風道設計,讓底部吸進的冷空氣穿越各項熱源,把熱量向上排出。
綜合以上硬體配置,Xbox Series X 整體效能目標預計能穩定渲染 4K Ultra HD 解析度、每秒 60 幀以上的超高畫質遊戲畫面。且透過 HDMI 2.1 介面,最高可輸出 4K (3840×2160) / 120 fps 或 8K (7680×4320) / 60 fps 的 HDR 視訊,並支援自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode,ALLM)和可變畫面更新率(Variable Refresh Rate,VRR)。
再來看到儲存,Xbox Series X 直接內建客製化 1TB NVMe SSD,原生每秒 2.4GB 頻寬可大幅縮減遊戲載入時間。另外還聯手 Seagate 打造可外接擴充的 1TB 擴充卡(選購品),從圖片來看應該是特規介面支援 NVMe 傳輸協定的 SSD,一樣可提供高速資料傳輸。若還想連結傳統外接硬碟,則可透過 USB 3.2 介面。
微軟甚至為了 Xbox Series X 打造全新的 DirectX 指令項目:DirectStorage,以硬體加速方式處理資料 I/O 和解壓縮,釋放 SSD 的全部性能。
Xbox Series X 會先將遊戲龐大的資料壓縮後再儲存至 SSD 當中,有效縮減儲存占用空間。載入遊戲時則透過硬體加速方式將這些資料解壓縮,讓原本需要占用 3 個以上 CPU 核心的處理作業,縮減到完全不占用 CPU。
另外遊戲運行中也會有部分資料於背景中傳輸,DirectStorage 可將這些運作從原本占用多個 CPU 核心縮減到只占用單核心的一小部分,以釋放更多 CPU 資源,讓遊戲擁有更龐大的運算力。
以上有關儲存方面的技術皆隸屬於 Xbox Velocity 架構,無論內建 SSD 和擴充的 SSD 介面卡都支援此架構技術,透過 USB 3.2 串接的硬碟/SSD 則無法享有此優勢。
整體來看,Xbox Series X 確實是一台效能強大的迷你電腦主機,連控制器都全面翻新,給人劃時代的進步感。至於最終發售價格與日期仍公開,更多詳細資訊敬請鎖定我們的追蹤報導。
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凡事都要有備份,登山帶膠帶,避免背包、登山鞋損壞修補,多帶一個打火石,避免打火機壞掉,多帶一套衣服,避免濕透受寒.....
這次多買一套硬碟,原本的2TB x2的NAS滿了,因為跑Riad,每次的資料都寫入兩顆硬碟,壞掉一棵資料還在,實際可用2TB。
這次買了USB-C的外接硬碟,搭配8TB x2,一樣跑Raid 1,實際可用8TB,昨晚把營火部落的影片都轉移過去,預估可以兩年後就滿了,希望這兩年平安。
Gopro 7掰掰,備份比較重要。