[爆卦]增量英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇增量英文鄉民發文沒有被收入到精華區:在增量英文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 增量英文產品中有39篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅國民黨立法院黨團,也在其Facebook貼文中提到, 「紓困發現金 救命打疫苗」 立法院從6月7日開始召開臨時會,審查「中央政府嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別預算第3次追加預算案」,也就是外界所普稱「紓困4.0」4800億元中的2600億元預算案。國民黨團今(11)上午召開記者會,指出蔡政府在防疫工作上一蹋糊塗,紓困方面又未能精準到位,民眾無法...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅楊世光在金錢爆,也在其Youtube影片中提到,#楊世光 #楊世光在金錢爆 00:00《楊世光在金錢爆》每日更新,帶給您最及时的全球經濟分析和財經解讀!想看懂經濟,看懂國際趨勢,看懂財經新聞,看懂A股美股,學習財經金融投資知識,關注我們 01:30 台灣最危險? 04:30 科斯托蘭尼 - 擦鞋童理論 12:00 股市用戶提早竭盡,人口已經沒有...

增量英文 在 卡特( -᷅_-᷄ ) Instagram 的最佳解答

2021-08-01 20:41:46

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增量英文 在 LindaLovesCycling Instagram 的最佳貼文

2021-07-09 18:12:00

- 防疫期間在家工作 每天最期待的就是享用各種美食! 大家一定聽過一句英文俗諺 You are what you eat 「人如其食」 雖然偶爾也會想長得像炸雞洋芋片麻辣火鍋的形狀 但每天早上還是很渴望先當一下清新健康的優酪啊😎😎 實在太感謝老字號品牌光泉的邀約 讓我在疫情期間也能每天長得清新又健...

  • 增量英文 在 國民黨立法院黨團 Facebook 的精選貼文

    2021-06-11 13:45:18
    有 4,115 人按讚

    「紓困發現金 救命打疫苗」

    立法院從6月7日開始召開臨時會,審查「中央政府嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別預算第3次追加預算案」,也就是外界所普稱「紓困4.0」4800億元中的2600億元預算案。國民黨團今(11)上午召開記者會,指出蔡政府在防疫工作上一蹋糊塗,紓困方面又未能精準到位,民眾無法及時拿到救命的救生圈,因此再次提出10大訴求,要求蔡政府以蒼生為念、國人生命為重,尤其在紓困方面,國民黨團再次呼籲蔡政府,請比照歐美日韓國家,立即普發現金1萬元,立刻紓困、立刻有感。對於國產高端疫苗昨日解盲結果,國民黨團絕對支持國產高端疫苗,但質疑高端疫苗未做三期人體試驗,急推上市施打,其防護力、抗疫力以及是否能獲得國際認證上,國人有著相當大的質疑,甚至價格高於國際認證主流疫苗最多5倍之多,國民黨團要求蔡英文總統、陳時中部長必須說清楚、講明白,如此昂貴且諸多疑慮的國產疫苗,決策過程為何?合約內容為何?是否有人為不臧?必須給國人一個交代。

    總召費鴻泰表示,國產高端疫苗昨日順利解盲,一如前國產疫苗審查委員,中研院院士陳培哲所說:「一切都在意料之中」,費鴻泰指出,國人最希望施打的疫苗,不外乎國際認證的主流疫苗輝瑞、默德納、AZ、嬌生,這些主流疫苗均完成三期3萬人試驗的期中報告,獲得美國FDA發給的EUA(緊急授權),而台灣的高端只做完二期解盲,還未開始試驗3期人體試驗,這也是陳培哲所堅持的,國產疫苗至少要做到3期試驗期中報告。費鴻泰表示,國科會前主委朱敬一教授,建議蔡總統,必須修正先前談話,公開宣示對科學審查的絕對尊重。此外,在科學受到尊重的前提下,讓陳培哲回到疫苗審查委員會,繼續做完三期。最後,孕育國產疫苗產業,必須要有足夠經濟專業概念,採購合約內容要經得起民主社會的檢驗。

    費鴻泰強調,他已經收到許多學者專家的意見,質疑用二期解盲取代三期是非常不道德的事,國民黨黨團支持國產疫苗研發,但國產疫苗也必須符合世界規範,必須做第三期,因為三期時間較長,一定要經過三期期中報告才可以發緊急授權,費鴻泰呼籲高端、聯亞兩支國產能完成三期實驗期中報告讓國人打得安心健康。此外,針對網路披露高端、聯亞國產疫苗的採購價格,費鴻泰表示,國際媒體都已經披露美國FDA發給緊急授權使用權的四種國際疫苗單價,若與現在已經傳出的高端881元台幣與聯亞750元價格,都低很多。國民黨團一定會查清楚,為何國產疫苗比進口疫苗還貴,高端、聯亞為何價格又有不同,難道是有人比較偏愛高端、不愛聯亞嗎?是高端品質比較好、聯亞比較差?

    書記長鄭麗文表示,在防疫工作上最重要的議題是,民眾想知道疫苗何時能夠施打,尤其在疫情嚴峻,不知何時才看得到盡頭之下,國產高端疫苗昨日宣布二期解盲,也正如全民預料,高端拿出漂亮的測試數據,待整理相關資料後,火速送到衛福部食藥署申請EUA。國民黨團全力支持國產疫苗的研發,但是高端疫苗在研發測試期間,一再受到蔡英文總統高度關切,猶如考試都還有沒開始,就宣布考生一定會上榜般,其中以政治指導國產疫苗研發斧鑿斑斑,不時出現蔡英文總統在背後下指導的影子,至於科學性、安全性、防護力是否受到國際認證的問題,在中研院院士陳培哲辭職之後講出真話,外界才恍然大悟,國產高端疫苗的解盲,其安全性、防護力有高度的問題,當國人對國產疫苗產生疑慮時,蔡政府若執意要國人施打高端疫苗,是非常不人道的政策、慘忍的政治決定。

    鄭麗文指出,高端疫苗二期解盲顯示這是個安全的疫苗,但是對於新冠病毒的防護力、抗疫力有多少?外界仍抱持高度質疑,若蔡政府執意要全民施打,無疑是把百姓當作白老鼠。蔡政府急推高端疫苗之際,在過去一年半以來,不買、慢買、少買國際認證疫苗,這是政治怠惰?還是別有用心?網友譏稱是「飢餓行銷」,但國民黨團認為這是「死亡行銷」,包括去年AZ找上台灣希望能代工疫苗生產,卻被衛福部長陳時中拒絕,真的只是陳時中,就有能力就拒絕AZ代工?國民黨團高度質疑,拒絕AZ代工背後的藏鏡人就是蔡英文總統,為了護航國產疫苗,甚至百般刁難、設下關卡阻礙民間團體捐贈國際認證疫苗,一切為了7月底的國產疫苗上市。在衛福部一路護航、資訊黑箱下,頑強拒絕、抵死不從。國民黨團一再要求檢視用稅金扶植的國產疫苗合約內容,結果才一個晚上,合約內容大量在社群網站曝光。

    鄭麗文表示,倘若曝光的合約內容為真,高端疫苗一劑高達881元台幣,聯亞一劑750元,與國際認證的疫苗最多高達5倍的差額,到底貴在哪裡?陳時中不用說請楚講明白嗎?一個未做三期人體實驗的國產疫苗,價格高到嚇人,又把台灣人民當白老鼠,可以嗎?國際早已披露疫苗採購價格,以歐盟為例,嬌生:239元,輝BNT瑞414元,默德納506元,國際一流疫苗,又做完三期人體實驗中期報告,為何價格僅國產價格一半都不到?陳時中必須出來面對國人,講清楚說明白!此外,政府另有補助疫苗研發,以高端為例,總共補助4億7219元,高端回饋20萬劑,每劑單價236元,這樣的合約合理嗎?

    除此之外,國民黨團在本次紓困預算中提出10大訴求,並分為「疫苗要快」、「紓困優先」兩大類;「疫苗要快」部分:一、疫苗要到位。二、全民快篩。三、PCR增量。四、染疫國賠。五、三期才打。「紓困優先」部分:一、普發現金1萬元。二、精準紓困。三、凍結電價。四、嚴控物價。五、抗疫減稅。國民黨團呼籲蔡政府,要接地氣,不要高高在上,請看看老百姓的需求,最急迫、最有效的方式就是全民普發1萬元現金,比照歐美、日、韓、新加坡,立刻紓困、立刻有感。

  • 增量英文 在 市議員李順進 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-29 10:30:43
    有 35 人按讚

    市議員李順進轉傳 [110/05/28] 高雄市政府的公告
    ●環安、治安、交安、工安、婦幼安代言人!

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    [110.05.28]
    https://www.facebook.com/bravo.Kaohsiung/posts/4183513851710213

    ●宅在家|顧全家
    週末降臨|拜託大家盡量待在家

    ●正向防疫宅在家
    #請你跟我這樣做:
    ●保持安全距離|看記者會|追劇|正常作息|運動跳舞|園藝|線上娛樂
    #但是這樣很母湯:
    ●吆喝親友到家裏面聚會|揪牌咖|狂刷疫情新聞|跑到外面遊樂

    流行波還沒結束
    ●假如沒戴口罩、不保持社交距離>>>接觸傳染或飛沫傳播>>>傳播力1個人可傳給5個人>>>假如三天一個週期>>>指數成長>>>一下子就達到今天流行的五六千個個案>>>流行波還沒結束>>>疫情還會持續一段時間!

    盤點防疫量能整備
    ●現有#23家醫院外,再增加#10家社區快篩採檢站,共#33個快篩採檢服務。
    ●持續增量到#12萬劑快篩試劑
    ●#4203間防疫旅館,#月底達4530間(特別感謝旅宿業者能夠在防疫過程給予政府全力支持配合)
    ●#N95口罩、#防護衣、#血氧計等醫護人力配置、防疫物資整備逐量增加

    ●室內非必要社交聚會一律禁止
    ●打麻將、撲克牌、橋牌、桌遊、甚至是喝酒等相關群聚社交聚會,#這段時間拜託大家忍耐!群聚感染,一匡列就是許多人,防疫已經三申五令,沒得說!

    高市防疫津貼再加碼
    ●防疫與醫護人員執行防疫任務,不幸曝露而#居家隔離者發給三萬元補償慰問金,#確診者發給十萬元補償慰問金。讓防疫與醫護人員執勤時沒有後顧之憂。
    ●今天行政院快速公布紓困措施。高雄市也加碼照顧市民朋友,以及餐飲業、小商家。地方中央合作,雨露均霑,照顧到所有人。

    高雄市加嚴三級防疫措施一律延長至6/14
    ●市府將強力執法!昨晚接獲1起民眾檢舉非同住者聚會麻將,將依傳染病防治法第36條規定告發,移請衛生局裁罰。

    ●0528高雄市確診個案#足跡公布(高雄+1)
    歡迎分享英文版給外國朋友!一起防疫!
    https://bit.ly/3fSlX0X
    #週末假日一起宅在家宅在家宅在家
    #保護自己是對防疫人員最大的感謝

    ●新聞稿
    【高雄紓困補貼全面照顧市民陳其邁籲正向共同防疫】
    https://bit.ly/3bZgPHl
    ︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾

    臉書貼文連結>>>https://www.facebook.com/LeeShunJin/posts/1265852873869795
    LINE貼文連結>>>https://timeline.line.me/post/1162225540405043964

    ●請持續關注並給予指教:
    ○LINE官方帳號〔市議員李順進顧地方大小事聯盟〕:https://lin.ee/9YhCukt
    ○臉書粉絲專頁〔市議員李順進〕:https://www.facebook.com/LeeShunJin

    #高雄#議員#李順進#環安#治安#交安#工安#婦幼安#代言人

  • 增量英文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-28 09:00:20
    有 34 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
         
    ==== 
       
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    https://bit.ly/3mLS5Vu
     
    內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
     
    🔎個人心得:
     
    《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
     
    我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
     
    如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
     
    自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
     
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    https://bit.ly/3hjEzHD
     
    文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
     
    一、市場因素
    1、潛在增量市場
    2、品牌
    3、IP
    4、競品
    5、題材
     
    二、用戶因素
    1、性別
    2、年齡
    3、群體特征
    4、定位目標用戶
    5、用戶Review
     
    三、設備因素
    1、設備種類
    2、軟件特性
    3、穩定性
    4、網絡環境
     
    四、設計因素
    1、美術質量
    2、世界觀
    3、音樂
    4、目標設計
    5、核心體驗
    6、非核心玩法
    7、社交
    8、付費
    9、軟實力
     
    五、針對性設計
    1、獎勵期待
    2、玩法目標期待
     
    🔎個人心得:
     
    我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
     
    我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
     
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    https://bit.ly/3mQCEeD
     
    重點摘要:
    ●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
     
    ●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
     
    ●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
     
    ●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
     
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    https://bit.ly/2L1nPsh
     
    內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
     
    🔎個人心得:
     
    我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
     
    我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
     
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
    https://bit.ly/3aRo5Fv
     
    騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
    ●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
     
    ●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
     
    ●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
     
    內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
     
    🔎個人心得:
     
    其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
     
    但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
     
    以上為本週遊戲觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 增量英文 在 楊世光在金錢爆 Youtube 的最佳解答

    2021-05-04 20:00:18

    #楊世光 #楊世光在金錢爆

    00:00《楊世光在金錢爆》每日更新,帶給您最及时的全球經濟分析和財經解讀!想看懂經濟,看懂國際趨勢,看懂財經新聞,看懂A股美股,學習財經金融投資知識,關注我們
    01:30 台灣最危險?
    04:30 科斯托蘭尼 - 擦鞋童理論
    12:00 股市用戶提早竭盡,人口已經沒有增量
    18:00 范冰冰行情,白冰冰行情?
    20:00 經濟學人?
    23:00 地球上最危險的地方?
    33:00 誰看經濟學人?
    35:00 美國槓桿率達到歷史新高


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  • 增量英文 在 義起幸福 Youtube 的精選貼文

    2020-12-03 15:36:06

    在地台灣豬健康安全、優質、衛生,大家多多支持辛苦的臺灣豬農!
    #支持臺灣農民 #支持國產品質保證

    00:00 養豬農民甘苦談
    00:23 台灣國產豬肉品質優良
    00:30 政府為國際貿易犧牲農民及國民健康
    00:54 政府鼓勵農民產量縮編減量
    04:45 國產減量!進口增量!
    05:43 破獲國內產業生態
    07:32 政府配套措施不足
    12:10 扶持台灣農民產業升級
    13:37 進口萊豬的疑慮及風險
    15:45 農民對政府的盼望
    19:10 政治影響民生
    20:10 台灣農產品具優良競爭力

  • 增量英文 在 WataruB Youtube 的最讚貼文

    2020-10-11 00:00:02

    聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站,相關資料可參考下方說明:
    本集資料:
    https://bit.ly/2Fh8jpP
    https://bit.ly/3nL49Im
    部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教

    卡普空影像二創政策:
    日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
    英文版:http://bit.ly/37rWdVU
    中文說明:https://bit.ly/3dowzVy

    本次示範遊戲版本為PS2版本
    本遊戲另有NGC(Nintendo GameCube)版本(我漏打在影片底下的發售平台部份了)

    說一下心得:
    做這一類影片最困難的點,其實不是找資料(不是說「資料」不重要),而是「找畫面」,畫面必須親自玩出來,就像導演般,要等一個鏡頭、一個畫面的出現,有時會耗很多時間,也非常耗工,這也是為何做遊戲影片,其實沒有想像中容易,其他錄製遊戲、設計排版、剪接跟美感,又是另一項對創作者專業技術的考驗,如果沒有熱情,很難堅持,所以你的鼓勵是必要的,訂閱按讚跟分享,就是最大的支持。
    再來必須強調的是,本頻道幾乎所有影片引述之資料都是採綜合資料參考,會列出資料來源,但恕無法一一窮盡或告知,實務上沒有人這樣做,就像寫論文引述資料,僅需列出資料來源但無須再取得作者或收錄者同意(除非該資料,包含營業機密資料、個資法保護之資料、或有個人肖像圖像資料等,那另當別論)。
    另外,影片不會因為資料引述(多半資料是整理自綜合資料來源,非單一來源),就有所謂的正版不正版之分(這個說法真的極其荒謬,說到底真的正版是卡普空吧?!),影片是我個人創作,絕對具備創作正當性。

    我影片中的資料都歡迎引用(標註來源即可,且無須獲得我親口授權同意,如果你真的忘記標註,我也不會去留言罵你,或發文公審,只要不是盜片就好),完全由我發現,或由我綜合資料整理的,或是我引述之資料來源的國外社群,都可以參考(只要是合法、合理使用即可),資料共享,創作多元,這才是正確的價值,這個社會才會進步,也才不會把自己格局做小,以此共勉。

    我個人立場就是讓不認識這遊戲的人,喜愛這遊戲,讓已經認識這遊戲的人,可以再重溫它,之後,我可能也開始要轉型做其他東西了,所以真心喜歡洛克人系列,希望它更好,要把盤擴大才是。


    00:00蛙他露經典片頭
    00:07片頭音樂Mega Man X Command Mission - Epsilon, 1st Movement
    00:27絕對零度小檔案
    00:42作戰體質強化
    00:58武器能量回升增量
    01:18專屬主武器強化近戰火力
    01:45使用注意對空攻擊失誤率高
    02:04專屬副武器近身三連擊
    03:09使用注意對空攻擊失誤率高
    03:24攻擊自帶水屬性
    04:03水屬抗性提升
    04:27異常狀態解除
    05:12免疫異常狀態
    05:56迴避率、閃躲提升
    06:56逃跑成功率提升
    07:14具備霸體能力
    08:09使用注意傑洛會暴走
    09:03觸發攻擊災厄武術
    12:14片尾音樂Mega Man X Command Mission - Maverick Hunters Fate
    12:23經典蛙他露片尾

    #洛克人X系列
    #洛克人X指令任務
    #絕對零度傑洛

    片頭設計:蛙他露B
    鏡面設計:蛙他露B
    影片剪輯:蛙他露B
    影片特效:蛙他露B
    腳本設計:蛙他露B
    遊戲遊玩:蛙他露B
    字幕製作:蛙他露B
    音樂著作權:CAPCOM所有
    遊戲著作權:CAPCOM所有

    《洛克人X 指令任務》
    ロックマンX コマンドミッション
    Rockman X Command Mission
    Mega Man X: Command Mission

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