[爆卦]坦克世界閃擊戰下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 坦克世界閃擊戰下載產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅綠豆爸.粉圓媽,也在其Facebook貼文中提到, 分享給沉迷於手遊的孩子和父母 也提供我認為的解決方法 https://jetinchao.poedu.org/11650/ 【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上) 趁著寒假, 我進行一場殘酷的人體實驗, 那就是: 沉迷手遊「傳說對決」。 會這麼做是有原因的, 因為我發現...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅厭世Wolf,也在其Youtube影片中提到,免費玩戰車世界PC:https://tanks.ly/3xqKEs3 使用邀請碼TANKTASTIC就可以獲得 7 天加值帳戶、500 金幣、3 級蘇聯 T-127 坦克、車庫車位和 100% 熟練度的乘員! #戰車世界#WOTPC...

  • 坦克世界閃擊戰下載 在 綠豆爸.粉圓媽 Facebook 的最佳解答

    2019-02-12 09:09:33
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    分享給沉迷於手遊的孩子和父母

    也提供我認為的解決方法
    https://jetinchao.poedu.org/11650/

    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    有位遊戲開發者說得中肯:

    「父母師長不可能防止小孩手遊成癮,
    因為你們是業餘防止成癮,
    我們是專業研究如何成癮。

    你們唯一能做的不是禁止,
    而是引導他們了解跟管理人生。」

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十六年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
    請留言喊+1,並按讚加分享。

    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你

  • 坦克世界閃擊戰下載 在 浮雲Cloud Facebook 的最佳貼文

    2019-02-11 23:56:26
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    泥沼

    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    有位遊戲開發者說得中肯:

    「父母師長不可能防止小孩手遊成癮,
    因為你們是業餘防止成癮,
    我們是專業研究如何成癮。

    你們唯一能做的不是禁止,
    而是引導他們了解跟管理人生。」

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十六年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
    請留言喊+1,並按讚加分享。

    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你

  • 坦克世界閃擊戰下載 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳解答

    2019-02-11 21:19:58
    有 799 人按讚

    【個體崛起8】再見傳說,哥得成為傳說(上)

    趁著寒假,
    我進行一場殘酷的人體實驗,
    那就是:
    沉迷手遊「傳說對決」。

    會這麼做是有原因的,
    因為我發現,
    很多學生愛玩手遊,
    聽到下課鐘聲,
    就立刻拿手機出來玩。

    其中,玩得最兇的,就是「傳說對決」。

    甚至,有些孩子,
    下課玩,上課也玩。
    你說他回家不會玩?
    我不相信。

    好奇之下,
    我想知道這款遊戲到底多好玩,
    於是我給自己注射了一劑……
    哦!不是,是下載這款遊戲。

    然後,我輕而易舉的,
    手!遊!成!癮!

    傳說對決是一款推塔遊戲,
    玩家選一個英雄,和隊友組隊,
    透過打怪、吃兵、擊殺對手,
    獲得經驗和金幣。

    經驗讓你升級,
    金幣供你買裝。

    遊戲最終目標是:
    打爆對手的防禦塔和主堡。

    你放心,
    一場遊戲時間很短,
    大約十幾分鐘。

    所以有玩家心安理得的:
    一天花幾個小時打傳說。

    因為他們都告訴自己,
    「一場很快,打完我就去做正事。」
    「耶!贏了,再打一場試試,反正很快。」
    「Shit!輸了,我要報仇,再來一場!」

    遊戲很快,
    於是我們大方的捐獻時間。

    一開始,
    我想說能克制住,
    但沒想到越玩越上癮,
    那幾天,除了吃飯睡覺做事,
    都拿來打傳說。

    也許你會好奇,
    「傳說對決」到底有什麼魅力,
    竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了。
    (自以為)

    直到我讀到《欲罷不能》這本書,
    我才明白一個道理:

    「不是我們沒有自制力,
    而是在手遊背後,
    有上百人努力瓦解你的自制力。」

    他們都是洞悉行為心理學的專家,
    深諳如何讓你對遊戲死心塌地。

    基本上,
    「行為成癮」是可以設計出來的,
    只要你懂得這五大元素,
    我就以「傳說對決」來說好了。

    1.目標

    你的人生可能沒目標,
    但是遊戲會幫你找目標。

    「傳說」一場15分鐘,
    目標很明確,
    就是打爆對手主堡。

    玩了幾場後,
    「傳說」會告訴你,
    恭喜你完成目標,
    獲得金幣、寶石、道具。

    你好奇之下,
    點進去看,
    發現還有更多的目標在等你。

    像是「完成三連殺啦!」
    「成為單場MVP啦!」

    於是你拳頭一握,
    義無反顧的進入下一場遊戲。

    2.回饋

    現實人生的回饋來得慢,
    你讀完一本書,
    不會有經驗值出現在你頭上,
    也不會有金幣掉出來,
    你甚至不知道讀了有沒有用。

    但在傳說都有,
    打野怪、小兵、對手,
    都會有源源不絕的經驗和金幣。

    你的每一個動作,
    在遊戲世界都有意義,
    而他也會給你熱烈的回饋。

    就算你打差了,
    最後數據出來,
    你永遠找得到自己的一席之地。

    「耶!首殺是我。」
    「哦哦哦!我推掉三座塔!」
    「我果然夠坦,承受了39%的傷害。」

    3.升級

    升級讓人見證成長,
    現實中升級很慢,
    六年小學、六年中學、四年大學,
    你花了十年,升到十六級。

    但在傳說,
    你不到十分鐘,
    就升到十五級了。

    從懵懂小白,
    變成江湖鬼見愁,
    現實中你是魯蛇,
    但在遊戲中他們稱你為神。

    玩完一場遊戲,
    獲得經驗值,
    你又進入到另一個升級系統,
    永無止境,你在遊戲的成長可見,
    但回到現實,成長對你卻如此陌生。

    4.懸念

    這個詞最常見於小說或電影,
    但我告訴你,
    把懸念玩到家的絕對是手遊。

    手遊多半讓你免費玩,
    問題來了,
    那他要賺啥?

    賺你的忍不住,
    所以要靠「懸念」。

    像是打傳說,
    最大的賣點就是各種英雄,
    有坦克、戰士、法師、
    射手、刺客五類。

    有些英雄都讓你有熟悉感,
    比方有趙雲、呂布、貂蟬,
    也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。

    有些英雄在戰場縱橫天下,
    像是射手特爾安娜斯、
    刺客刀鋒寶貝、
    法師納塔亞。

    偏偏一開始,
    你能用的角色屈指可數,
    玩到都膩了。

    但傳說厲害的地方在於,
    他會定期提供「限免角色」,
    讓你玩不用錢,
    但時間一到,
    就讓你跟英雄say goodbye。

    你想真正擁有這隻英雄嗎?

    可以啊!那你買吧!

    你可以用金幣買;
    也可以用點券買。

    金幣靠一場場遊戲賺來;
    點券靠的是新台幣取得。

    「我才不要讓遊戲公司賺!
    我要用金幣買英雄!」
    你很有骨氣的說。

    傻瓜,不論你選哪一種,
    遊戲公司都賺。
    他用金幣賺你的時間,
    用點券賺你的新台幣。

    因為你已落入懸念沼澤,
    無法脫身。

    5.赴約

    這是我覺得手遊最恐怖的一點,
    他不要你每天玩很久,
    但他要你每天都玩一點。

    那要怎麼做呢?
    我把這機制叫做「赴約」。

    以傳說來講,
    只要你每天上線,
    就算不玩遊戲,
    他也會給你好處。

    有時是金幣、
    有時是寶石、
    有時是英雄。

    更猛的是,
    這英雄你還不能用買的,
    他要你連續十天都上傳說簽到。

    你都上線了,
    會簽到領賞完就閃嗎?
    我不知道你會不會,
    但我不會,
    於是,我又乖乖貢獻
    三小時給傳說。

    進行這麼刺激人體實驗,
    你有沒有很佩服我啊!

    「歐陽老師,你帳號是什麼?
    我們來打一場!」

    喂喂!你搞錯重點了。

    何況,我已經把傳說刪了。

    「刪了!?」

    對,因為哥得成為現實裡的傳說,
    所以我得忍痛告別傳說。

    「怎麼可能?你怎麼辦到的?」
    你盯著手機裡的傳說,
    簡直不敢相信。

    我能快速成癮,
    但也能急速勒戒,
    因為我有這三招。

    如果你想知道,
    請留言喊+1,並按讚加分享。

    超過50分享,
    就解鎖「勒戒上癮」絕招。

    #傳說是好遊戲
    #但我不相信自己的自制力
    #所以你得懂行為成癮設計
    #這篇寫給過完年但遊戲還戒不掉的你

  • 坦克世界閃擊戰下載 在 厭世Wolf Youtube 的精選貼文

    2021-08-27 16:04:00

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  • 坦克世界閃擊戰下載 在 跟著領隊玩 Youtube 的最讚貼文

    2020-10-05 09:17:36

    新世界降臨《我的起源》由你主宰
    ios下載:https://apps.apple.com/cn/app/%E6%88%91%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90/id1407226348
    Android下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.icantw.ori&hl=en_US

    《我的起源》以生存創造、復甦世界文明為主題,萬人同服在線大世界狩獵探索手游。

    【探索有溫度的綺麗大世界】
    遊戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。
    晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗大世界。

    【生存只為進化】
    為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。
    抵抗生存挑戰、重塑進化歷程、復甦世界文明這將是你作為探尋者的使命。

    【萬物有靈且美因你而起】
    物質槍一槍吸盡,世界萬物均可為你所用。
    解鎖海量配方即可創造特色烹飪、實用工具、武器裝備,還能建築個性化的房子,打造獨一無二的家園。

    【一切起源.開創新世界】
    千奇的原始生靈皆可捕捉馴養作為專屬騎寵/戰寵;創新的仿生科技玩法,提取寵物基因可研製個性套裝與戰備。

    【萬人大世界狩獵探索】
    首款支持萬人同服在線的大世界狩獵探索手游,玩家可與好友一起創建家族共建家園。

    還能與其他家族小隊在大世界展開競爭、爭奪稀有資源、創造你們的時代!


    ~~~~~~~~~~
    《我的起源》 職業定位
    和許多MMORPG的職業設定有所不同,《我的起源》並沒有明確的戰士、法師、牧師這樣的職業設定,但寵物卻是有分成四大類型喔!也就是說,當我們決定要走哪個路線時,首先抓到對應的寵物,然後打造該職業最適合的武器及設定搭配的次元槍技能,就大致完成這個職業的雛型囉!以下,我們便依照寵物的四大類型來跟玩家們說明各職業的特定、定位吧!
    近戰輸出
    走近戰輸出路線的玩家,武器的選擇基本上就是刀劍類或是錘類的武器,初期搭配的寵物建議可以選擇嚴風獸,它算是初期我們能較容易取得的高攻擊輸出的寵物。近戰輸出的職業,雖然攻擊力強,但是防禦的部份會稍弱一些,相對其他職業來說比較容易上手,注意好血量就行了,另外在進行團隊副本時,再多留意一下BOSS的動向,是否要放大招技能,事先懂得預防或閃避,也可以減輕補師的負擔。
    技能的部份,火屬性技能強化攻擊,或是護盾類的技能增加自己的防禦能力,都是可以考慮的路線。在團隊副本當中,近戰輸出職業就是衝第一線,跟近戰坦克型的玩家在前方抵擋敵人,讓後方遠程輸出的職業可以安心的集中火力。

    近戰輸出職業,在武器上就是以刀劍類型為主。
    近戰坦克
    近戰坦克在武器選擇上,槍盾類的武器是不錯的選擇,像是逆流槍盾、黑甲全盾之類的,想辦法拉高自己的血量跟防禦能力,才是近戰坦克的生存價值。而搭配的寵物,甲龍、冰石蟹對新手來說會是個容易取得的好夥伴喔!
    而技能的部份,這裡則是建議完全以護盾技能為主,如果在進行團隊副本時,近戰坦克玩家別忘了要站在最前面保護所有的隊友安全喔!因此,在裝備的部份也要盡可能穿上防禦加成最多的裝備。

    甲龍雖然移動速度慢,但防禦加成效果很不錯喔!
    遠程輸出
    遠程輸出職業,還可以再分成是物理遠程還是法術遠程,基本上定位沒什麼太大不同,就是武器選擇上有所區別而已。物理遠程輸出,武器就是弓類武器,而法術遠程輸出,則是以杖類武器為主。由於遠程輸出職業,在血量跟防禦上,並不如近戰類型職業那麼強大,所以寵物搭配上建議以移動速度快的大角鹿為優先考量,至少萬一有生命危時,還可以即時轉頭就跑。
    在技能的搭配上,由於是遠程輸出,所以同時得兼顧技能攻擊力以及能否困住敵人,讓自己可以跟怪物拉開距離。在這樣的考量之下,冰霜新星會是初期不錯的選擇,而學會雷擊之後,就可以施放範圍技能,在清小怪上會很好用喔!遠程類型的職業,對新手來說也是相對好上手的,所以在遊戲中的任務引導也是要我們先抓大角鹿及做出鹿角弓這種遠程職業的搭配寵物、武器。

    大角鹿的移動速度非常快。
    治療輔助
    治療輔助職業,可說是每個遊戲中都不可或缺的一個重要職業啊!雖然初期可能攻擊力不高、血量不多、防禦不強,在打怪練功上的效益不是最好的,但還好《我的起源》中獲得經驗值的方式不是只有打怪而已,所以在等級成長上,對玩家來說應該不會是有太大的困擾。
    武器搭配上,就是以杖類武器為優先考量了,而團隊中的定位基本上就是擔任補師的角色,顧好隊友的血量生命,尤其是近戰坦克的職業,請務必優先確保他的血量,這樣後方的輸出職業,才能安心集火。搭配寵物的部份,水棲獸能夠在治療上給予不錯的加成效果。而次元槍的技能,會建議搭配護盾或是治療類的技能,治療技能很好理解,就是幫隊友補血嘛,那護盾的部份同時可以幫隊友也能幫自己加成防禦,可以更有效的抵擋怪物攻擊。
    治療輔助職業在操作上相對來說會需要比較多的技巧,除了要隨時注意隊友的血量之外,自己也要懂得走位,遠離戰火中心,遇到怪物放技能時,也要懂得事先閃避,不然還沒幫隊友補血,自己就先有生命危險,隊伍就會整個大亂囉!

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